Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Largo

Посетители
  • Публикаций

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Largo

  1. Largo

    Фенрис / Fenris

    Вынес, кто же спорит. Хотя, если вспомнить, Джастис прекрасненько экранировал Кристофа, где еще и удивлялся тому как два человека могут быть привязаны друг к другу. Я не возьмусь судить много ли он унес от почившего Серого Стража. И опять же, повторюсь, попади он в среду храмовников ( а я уверена, такая толпа народа будет столь фанатична , только имея кучу доводов за плечами) вряд ли бы он так рьяно поддеживал магов, тем более не подпитываемый ненавистью Андерса, Джастис вел себя прилично. Все таки не зря Правосудие\Справедливость всегда изображалось слепым.
  2. Что до "сторонников магизма". Дело не в том , что справделиво, а что нет. Дело не в том что маги сделали столетия назад. Дело в том, что группу людей изолируют и обрекают на пытку пожизненно, что делает их изгоями. Вместо того, чтобы сделать эту часть общества полноценными членами, которыми они способны быть. Вспоминить хоть любой мало-мальский знакомый сеттинг. Мне, лично, больше претит мысль о том, что под стягом веры кто-то кого то действительно лишает свободы выбора. Согласна. Маг был прав. Тем более он сам себя наказал. Ну вот, все кому-то очень нужно. Вот и ответ. Лучше бы магам дали самостоятельно собственные ряды чистить.
  3. Справедливость, как мы убедились однобокое безглазое понятие, зависящее от точки зрения его носителя. И что по-вашему справледивость для гномов в нынешнее время?
  4. И много гномов набросилось на пришедшего с поверхности мага? И они тут же прекратили торговлю лириумом? Нет. Как видимо гномы мудрей, чем оголдедые андрастианцы, видящие в магии угрозу своей вере.
  5. Маги? Скорей за реорганизацию. 1 Когда одна группа людей доминирует над другой, прикрываясь религиозными догмами - это плохо 2 Изоляция не выход, есть нежелание признать факт наличия полезных свойств, кои можно было использовать в инфраструктуре. 3 Среди сами магов нет ни кодекса чести, ни внутреннего устава (что заставляло бы их следовать ему и гордится своей природой), что такое хорошо, что плохо. Градации и зачистки, это должно происходить среди них самих -храмовники же аттавизм, который заставляет остановится в развитии. 4 Почему в кругах детей учат боевой магии, а целители столь редки? Вообще, почему никто не задумывался чему учить? 5 Запрет на венчание магов подобен геноциду и евгенике. 6 Усмирение - узаконенное убийство или казнь. Может польза и есть, но этическая сторона вопроса просто ни к черту. 7 Неприятие в обществе мага и само воспитание среднего андрастинина, уже не имеет под собой ничего более веского чем домыслы. Их ненавидят и неизвестно почему. Скажете порождения Тьмы, Черный Город, но было то это давно, группа виновных поплатилась . Те кто сейчас носит в себе частичку магии, во первых невиновны, во-вторых зачастую неприспособленны к жизни из-за своей изоляции и погибнуть от ножа им проще, чем перебить толпы народа суперфайерболами. 8 Из боятся из-за единиц, и все же в панике многие творят глупости. Почему Тевинтер спокойно процветает? Есть, конечно и маги крови и одержимые, но все же... Да потому что там маги люди как люди, да еще и без пунктиков по разным поводом, где маг не боится, что его прибъет суровый храмовник за провинность и ему не придется защищать жизнь любым доступным способом или просто мстить за себя впустив демонов. Вот как то так.)
  6. Честно, сейчас и не вспомню ресурс, может кто и найдет. Охота вроде выпускалась как затычка для фанов требующих гудовой концовки для романса с Морриган, и предупредили , что оно не канон сразую . Вроде нынешней линейки комиксов дархорса по ДА с Алистером-королем в главной роли. Не подкрутят, (хотя лучше бы поставили на нее) ну во-первых у визардов права выкупать нужно, во вторых им проще редактировать уже имеющуюся механику, в третьих после нвн2 , выяснилось что 3.5ed слишком сложная , особенно для yoba-ориентации. Если и ставить, то на 4ку , а тут уже разницы нет с современным движком ДА, ибо правила упростили донельзя, да и юзание их, это опять же к визардам. Так что... будут насиловать собственную мезанику с ячейками тактики и несложным инвентарем.
  7. Неправда, если DLC приписывают к канону, то они автоматом часть игры, другой вопрос - то что разрабы режут игрули. Себастиан, Орлей, Темницы стражей- канон и часть игрули, а вот та же охота на ведьм -увы нет. Имхо, да2 на кошмаре играется куда смачней, за счет как раз демонов и финальных боссов. Но партия 2 мага-хилера\стихийника рога и танк выносит все
  8. А не грозит ли это сфейлить весь баланс если шмот и статы портнуться, а бг2 мы начинаем с где-то пятого-шестого лвла?
  9. Благодарствую, хоть кто-то добрый.
  10. Ну сейчас у них в разработке был Променад Ваукин. Но имхо, районов много и они уникальны, в этом проблема, плюс локации достаточно крупные , например те же Трущобы это вам не какой-то эльфинаж, а с весь Орзамар (влючая подрайоны), что значит- ресурсозатратно, а следовательно надо адаптировать, дробить .. долгая песня. Зато осилят локации - считай осилили больше половины игры. Хотя , еще внешние локации, вот и выходит что их овер 25 уникальных. А с мелкими тут и дефолтными обойдутся. Дык, народ, они адаптируют полностью трилогию или только первый бг?
  11. О, пять дней осталось. Хотя имхо, мало изменилось на вид, но пробежать будет интересно. А они всю трилогию спаяли или только первый БГ? Я что-то этот момент пропустила. А масштабирования так и не добавили... Хорошо бы еще Планшкаф и Арканум подредили. Не , уже делают Аткатлу, подземелье закончили, выглядит недурно, но замахнулись больно на большой кусок.
  12. Стоя у стенки. Да оба раза. Притом, бедный Фенечко мог в любой момент вырвать извращенцу-Хоуку глотку, при желании. Магия, такая магия=) Я вас умоляю, какие изнасилования, сопротивляемость и подовляемость. Пареньку хотелось, он жеж ни разу. неопытность и бла-бла-бла. Upd. Когда Хоук схватил сабжа за плечо и тот загорелся как новогодняя елка, Феня первым его к стенке приложил. В принципе, все это дело домылсов, что среди народа зовертся отыгрыш.
  13. Было бы Фене плохо, не мацал бы он за попу ГГ, а что-то подсказывает мне, что при изнасиловании реципиенту должно быть не сладко.
  14. Вот, забыла. Спасибо. И да начнется поникалипсис пришедших из тени! Розовых- демонов и голубых -духов!
  15. Инон Зур шикарен, особенно его мэйнтимы и осты к Киркволлу,но было бы здорово разнообразить его. Например осты к третьему массу -шикарны, можно зациклить пластинку. Джереми Соул себя неплохо показал в Скайриме, сумев выдержать общую атмосферу, да и с биоварями он работал. Ну, и конечно годный финальный трек не от фоновых композиторов, который должен стать символом трилогии, каким стал Credits.
  16. А после сдирания шкуры начнутся беспорядки по всему Тедасу. Наконец восстанут вымирающие эльфы и столкнуться с орденом пылающей розы с силами церквей и правителей, Маги и храмовники станут элитным подразделениеми во главе с взбунтовавшимся эльфом за чью голову назначена награда и он вынужден скрываться и супер-разведчиком человеком, чьи методы далеки от идеальных. А так же нас ждет незабываемая встреча с человеческой женщиной-драконом Саскией Флемет, которая естественно поддерживает магов, во главе с эльфом. И снова перед нами выбор дать ей помереть или простить и отпустить. Ну, а потом , когда мы поддерживаем одну из противоборствующих сторон, моментально начинается страшная война, где рыцарь-капитан просто обязан защитить свой замок-аванпост от порождений тьмы и прочей нечисти, иначе весь мир падет.
  17. А я бы сделала четыре уровня сложности на подобие СХ. В принциепе, достаточно, зачем еще полутона? 1- головолмки отсуствуют практически, враги убиваются с полпинка 2 - головоломки средненькие, враги убиваются с одного-двух пинков, критов по партии нет 3- кошмар, головоломки -хардкорные, нужна тактика, можно задеть своих и полноценные криты. 4 Режим героя Какое ж там усердие, достаточно иметь прямые руки, мозги и знать геймплей. Все)
  18. Сообществу Биоварей, в принципе плевать на геймплей, как я поняла. Им главное - обилие романсабельных персонажей в партии, что очень печально. Если слишком сложно ОХЖЕШЬЗАДНИЦААНДРАСТЕ, то оно тормозит сюжет! Вспомнить хотя бы кирпичи от простенькой головоломки в первой части, когда ГГ шел за урной.
  19. Ну режим "героя" в третьей дьябле никому не мешал, главное чтобы он присутствовал вместе с найтмаром.
  20. Ну дык, реалистично\не реалистично - если у мага есть спелл-воскрешение, то у ж о чем говорить-то?) А сами травмы лечились прекрасненько аптечками, коих было тьма. Так что проблемы то не было) А про ролеплей\геймплей это верно сказано. Ну скажем так, это было до того как я села за настолки и вообще видела днд, ) Лет эдак в 13-14 Потом, при адекватном билде Хоту можно в сингле пробежать даже на скорость, особо не парясь (единственный сложный момент Кания, Гримгоу), будь ты эпичный монком\соркой -все одно. Но детство оно на то и детство, чтобы делать ошибки. Опять же, играть на кошмаре (особенно магом) дао\да2 не составляет проблем, ибо игрули все равно на ура проходятся (кстати вот действительно доставил кошмар во втором массе на омеге с регенящимися ворча). Там же на каждую локацию книжка, которая крутит статы\навыки ГГ. Бесполезная, не спорю, ну имхо, но в том и прелесть рандома. Кто сказал, что маг не может сломать руку в бою? Про упомянутый сейв\лоад -ну да, круто\понятно, но имхо, вся прелесть в том, что в игре с активной паузой, можно поиграть в тактика и избежать лоада.
  21. В Nwn, в ордах, было еще веселей, если растренькать все заряды жезла воскрешения, денег нет, а спутники падут. Вот тогда можно было на половину игры лишится сопартийцев, посеев их в исчезающей локации. Благо не будет такого, кому ж оно надо?) Но, имхо, уж лучше бы вернули травмы и воскрешения из DA:О, там хоть реалистичнее.
  22. Интерсно, конечно, вас почитать. Вообще, с недавних пор я стала ориентироваться в основном на олдскул (Даже не кручу ползунок сложности в творениях биоварь и пр). Ибо нынешняя yoba- ориентация разрабов огорчает. Третий драгон жду как хорошую книгу, с которой можно отдохнуть. Ясен пень, не будет сложных подземелий ака Морровинд, не будет ветвистых диалогов как в BG или Аркануме, все это - либо инди-проекты либо что-то от СD-project, не будет сложной механики игры (геймлея) итд. А будет (хорошо бы, если бы было) более-менее сносный роулеплей, атмосферные осты и красивая картинка. Хотелось бы, чтобы был сложный сюжет _написанный профессионалами от и до _ , не было дыр и скомканной концовки и самопожертвования ( все таки это не та игра , когда под конец все старания должны лететь к чертям во имя луны), продуманных персов и альтерантиву выбора, хотелось бы наличие атмосферы и соблюдение более-менее игрового баланса. Чтобы игру, как книгу было приятно читать. upd Ну дай Б-г инвентарь поправят еще.
  23. Largo

    Фенрис / Fenris

    Ну тут бы хотелось влезть немного. Вот,говоря о том, что это убеждение Джастиса. Ну во первых, Джастис -дух, своих человеческих убеждений у него нет. У него есть чувство справедливости или не справедливости. Понятие о чести Духа и морали и прочего, но не представление об устройстве о законах Тедаса. Сабж увидел только мысли и чувства мага, яем и вдохновился ( быть может если бы Андерс сочувствовал храмовникам у Джастиса была совсем иная позиция по отношению к магам) Далее, это Андерс сбегал из Круга семь раз и натерпелся от храмовницы лично пожелавшей расплаты. В третьих, они неразделимы. Одни мысли, одно тело, 2 сознания спаянных в одно. Тот агрит Андерса, Андерс агрит Джастиса. Но однако маг умудряется оградить Джастиса от Хоук, таки дух ГГи пальцем не тронул, хотя и не долюбливает ее\его(sic!). Выходит, что и все решения принятые отступником были весьма осознаны. Касательно Фенриса, вспомнилась мне одна статья перед выходом. О том как писались персонажи. Было тогда заявлено, что наш Феня, пишется с небезызвестного Валена из первой nwn, что самое забавное почти повторяет его историю, да только впечатление у меня лично сложилось прямо противоположное. А вся разница в том, что нашем эльфятко просыпаются время от времени нотки инфантильности и неспособности принять трудное решение (я не говорю о жестокости, которая лишь похожа на слабость) а об некой социально адаптации, выходка с Хоук , даже варик заметил 3 года, а сабж как призрак. Гипножаба его по началу завораживала, а вот дальше, имхо, дальше то и ничего нет. Хотя саунд у него красивый. Именно даже.
  24. Largo

    Фенрис / Fenris

    nomadka2011 Подписываюсь. Хорошо сказала.
×
×
  • Создать...