Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MrPrice

Посетители
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MrPrice

  1. Только зачем тебе ? Шкаф открывается в двух локациях когда стоишь рядом с ним или в нескольких метрах от него
  2. Ответ на твой вопрос лежит тут Меняешь указанные параметры в Save Editor Таблица-Внешний вид-Модель лица - LOD#0Vertices
  3. Попробовал шкаф сделать на кнопку , получилось , ток шкаф открывается в той же локации где и находиться он сам Пока можно ток переодеться только через Save Editor. На миссии : доходим до авто сохранения , запускаем save editor , переходим во вкладку Таблица - Игрок - Внешний вид и меняем ID (торса , шлема ,плеч , рук и ног и тд)- сохраняемся . Если нужно сменить комплект брони , то в "Id комплекта брони" ставим "Full" и меняем "Id всего тела"-сохраняемся. В не миссии: меняем "Id повседневной одежды"
  4. Если это в casualappearances у него Id=9 ; вот держи с бонусами (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHl.HMM_ARM_CTHl_MDL",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHk.HMF_ARM_CTHk_MDL"),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Inferno","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Cerberus","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Terminus","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Collector","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_BloodDragon","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Reckoning"),Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
  5. Всегда пожалуйста !!!
  6. Да,кстати,при смене фейса не забываем сменить сам код фейса в Save Editor во вкладке "Таблица"-"Игрок"-"Код внешности",нужно для того чтобы при импорте сейва в новую игру отображался измененный фейс Так же при смене класса указываем название во вкладке "Таблица-Игрок"-"Class Friendly Name"(чтобы отображался измененный класс в меню загрузки игры,меняем для всех сейвов и сохраняем в этот же сейв,ктоторый открыли !!! -иначе отображаться не будет) 93952 - Солдат 93953 - Инженер 93957 - Страж 93955 - Разведчик 93956 - Штурмовик 93954 - Адепт такой костюм уже есть в игре нужно просто поставить PlotFlag=-1 в casualappearances в третей строчке(ключ с номером Id=2);ну вот и сам код если надо (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_Nor",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),Id=2,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
  7. в архив добавь его сначала
  8. А как можно увеличить только щиты (без здоровья) ? Все нашел,вопрос снят
  9. Броня Защитник N7 : (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDa.HMM_ARM_FBDa_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.FBDa.HMF_ARM_FBDa_MDL"),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank"),Id=0,Name=711024,Description=711025,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
  10. прописываешь броню или костюмы в в torsoappearances(в раздел груди) и тогда нужно будет прописать пустышки(можно и не прописывать) в shoulderappearances,legappearances,armappearances: (Id=10,Name=339533,Description=339532,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Arms) (Id=10,Name=339533,Description=339532,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Legs) (Id=10,Name=339533,Description=339532,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders)
  11. я уже описывал как заменить внешность Шепу на 80 странице http://www.bioware.r...10#entry1188710
  12. ShadyMick23., точно уже не помню ,если добавить в torsoappearances эффекты "инферно и тд" то броня начнет глючит или вовсе все бонусы перестанут отображаться Ок, я для себя просто упростил (лентяем стал) - вот решил поделиться с вами :D
  13. Anvik, если ты пихаешь ключ брони в fullbodyappearances то и эффекты можно к ней приписать только эти: GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Inferno","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Cerberus","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Terminus","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Collector","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_BloodDragon", "SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Reckoning") Другие эффекты можно прописать если сунуть ключ в torsoappearances: GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus_Weak","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ConstraintDamageBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_AmmoCapacityBonus","SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldRegenBonus") Но тогда нужно будет прописать пустышки в shoulderappearances,legappearances,armappearances: (Id=10,Name=339533,Description=339532,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Arms) (Id=10,Name=339533,Description=339532,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Legs) (Id=10,Name=339533,Description=339532,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders)
  14. Упрощен 3 пункт для мода причесок Миранды и Эшли в шапке темы, чтобы не искать в Save Editor все эти строчки и не прописывать их , закидываем файлы в Save Editor\presets\Hair\Female\ . Запускаем Save Editor , открываем сейв вкладка "Игрок"-"Внешность"-"Предустановленные" нажимаем открыть файл и указываем путь (Save Editor\presets\Hair\Female) , выбираем прическу Эш или Мири,все сохраняем.Что касается 4 пункта сохраняться не обязательно-выбираем прическу и броню , выходим , нажимаем клавишу которую назначили в п.2 , снова заходим в шкаф и тут же выходим и вуаля мы в прическе и броне :D hairstyles.rar hairstyles.rar
  15. Меняем цвет и яркость губ: открываем SaveEditor-открываем сейв-"Игрок"-"Внешность"-"Цвета"-ищем строчку HED_Lips_Tint_Vector-кликаем на картинку цвета в появившемся Edit Color выбираем цвет. Далее открываем вкладку "Таблица"-"Игрок"-"Внешний вид"-"Модель лица"-"Scalar Parameters",жмем на "...",ищем строчку 16(HED_Lips_Tint_Scalar) , если там стоит 0 то цвет отображаться не будет - ставим 1(чем больше цифра,тем ярче губы)
  16. almads , в шапке темы где кепка джокера женский вариант - ключ там как женский так и мужской наушник(мужской/женский) (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Moto.HMM_HAT_MTR_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Moto.HMF_HAT_MTR_MDL"),Id=15,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)
  17. Для тех кто играет женским персонажем - меняем размер теней. Открываем Save Editor , выбираем нужный нам сейв , заходим во вкладку "таблица"-"Игрок"-"Внешний вид"-"Модель лица"-"Scalar Parameters" нажимаем на "..." ищем 17 и 18 строчку. В 17 строчке(HED_EyeShadow_Tint_Scalar) ставим значение 3 (по умолчанию 1) , в 18 (HED_Brow_Tint_Scalar) ставим 2 (по умолчанию 1)и сохраняем
  18. Создаешь нового персонажа открываешь Save Editor , затем вкладка "Открыть" выбираешь сейв с новым персонажем потом жмешь на вкладку "Игрок"-"Внешность"-"Модель лица" и жмешь экспорт файла и сохраняешь файл с этим расширением - "Имя файла.me3headmorph" . После этого открываешь свой старый сейв(в котором хочешь заменить) переходишь во вкладку "Игрок"-"Внешность"-"Модель" лица и жмешь импорт,выбираешь сохраненный файл и затем сохраняешь в нужный сейв . Все,загружаешь новый сейв и играешь с новым фейсом
  19. Тебе надо сначала открыть свой сейв (вкладка "открыть"-выбираешь свой сейв) , а потом уже "Игрок - Внешность - Предустановленные"
  20. ShadyMick23 я пробовал все работает нормально (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Cap.HMM_HAT_Cap_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Cap.HMF_HAT_Cap_MDL",bHideHair=True),Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)
  21. Чтобы кепка Джокера сидела нормально на женском персонаже надо добавить в строчку - bHideHair=True ,выглядеть это будет так:Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Cap.HMF_HAT_Cap_MDL",bHideHair=True
  22. Кто-нибуть знает в каком разделе Coalesced.bin искать шмот нпс ? вот код парадного костюма с желтыми лампасами если кому надо (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL"),Id=26,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso) http://www.masseffec.../0/95343310.jpg
  23. Спасибо огромное, а то полдня уже не могу сменить цвет , ток еще нужно сменить значение в VectorParameters -> Highlight1Color и Highlight2Color. А еще такой вопрос,сори если повторяюсь,ответа так и не нашел,как можно сменить лицо -например из другого сейва,заранее спасибо !!!
  24. Всем привет , подскажите плз , как сменить цвет волос через SaveEditor ? А то не как не получается
×
×
  • Создать...