Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

NecronLord

Посетители
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NecronLord

  1. 3. Цитадель. Пока разберусь с вариантом, где все наземные силы идут через луч на штурм цитадели. Тут будут иметь большое значение очки сил обороны цитадели(и тот факт, сколько войск попало на цитадель), от них будет зависеть, сколько напарников погибнет во время штурма цитадели. Штурм цитадели- примерно час геймплея, и игрок в том числе посетит большую часть знакомых мест и оценит, насколько жнецы ее "преобразили" после многолетнего пребывания там других рас. По прибытию на цитадель сразу- же станет понятно, что она уже даже не мегаретранслятор, а в спешке приспособлена жнецами под огромный инкубатор для "человеческого" жнеца, огромный кокон которого хорошо виден рядом с башней президиума.(который в моей версии концовки будет иметь куда большее значение, а не просто упоминаться) с соответсвующей атрибутикой ну и остальные косметические изменения, как-бы говорящие нам, что цитадель, которую вы знали- вовсе не цитадель. И еще выясница, что небольшая кучка ополченцев и службы безопасности цитадели по прежнему ведут бой с пехотой жнецов и с уже окончательно потерявшими человеческий облик солдатами цербера(из тех, что привезли призрака на цитадель). Тут встретится много старых знакомых, известным по квестам цитадели(то, сколько будет знакомых и численность ополчения вообще будет зависеть от очков сил безопасности цитадели). Далее есть варианты: a)либо эвакуировать выживших через порталы, b)либо вместе с ними пробиваться к башне. В первом случае гибели среди сотоварищей неизбежны(включая Андерсена, который будет важен для концовки), во втором- в зависомости от кол-ва пришедших на цитадель войск ополченцы либо полностью гибнут, либо гибнут частично(командир Бэйли гибнет в любом случае с вариантом b вне зависимости от кол-ва войск, а так-же будут показаны моменты, где известные по квестам персонажи жертвуют собой, спасая героев). В конце-концов войска пробиваются к башне президиума, Шепард Вместе с отрядом и Андерсеном(если он не погибнет по пути) поднимаются сначала на лифте, потом пешком(как в первом масс эффекте) к цетру управления цитаделью, попутно лицезрея все структурные изменения башни, приспособленные для питания и роста "нарождающегося" жнеца( который, из-за достатка человеческих "ресурсов" уйдет значительно дальше от стадии протожнеца). Когда добрались до пульта управления, то там уже знакомый диалог с призраком, который будет в моем варианте достаточно силен, что-бы подчинить не тока Андерсена и Шепа, но и весь отряд. Ну а далее уже знакомый диалог, с тем отличием, что если Андерсен жив и оба члена отряда живы, а так- же до этого были приняты кое-какие решения(об этом я еще подумаю), призрак сможет на время побороть подчинение и поможет Шепу. Далее- Цитадель открывается, подсоединяется горн, Шеп, Андерсен, Призрак и отряд(есть варианты) поднимаются к пульту управления горном. 4. Горн Таак, вот щас начнется бред. Катализатора с его дичайше ущербной и бредовой мотивацией жнецов, а так- же с превращением их в просто тупые инструменты, отменяющим слова властелина "каждый жнец нация, свободная и независимая" я в своей концовке отправил на помойку. Однако пацан по прежнему будет, но это будет не катализатор, а дитя-жнец, вышедшее на контакт с Шепардом в такой форме. Диалог будет вариативным, с возможностью подробно расспросить дитя о разных вещах, сейчас- о сущности жнецов. В процессе выяснится, что биоматериал нужен для создания большинства синтетических компонентов жнецов, в особенности вычислительных центров, и в процессе переработки и создания запоминаются и впитываются каждое воспоминание,знания, каждый момент жизни каждого индивида пожинаемой расы, с помошью которых каждый индивид реконструируется, и живет в необъятном сознании жнеца, а миллионы либо миллиарды, а порой триллионы индивидов(в зависимости от размера жнеца) образуют сознание и индивидуальность жнеца, каждое- абсолютно неповторимое, мыслящее как одно целое, и в то-же время что это абсолютная вершина развития разумной жизни и так далее. Далее будет выбор реплик, смысл первой: "зачем столь развитой расе раз за разом разрушать судьбы молодых цивилизаций?"; смысл следующей: вы не вершина эволюции, а чудовищьность в самом омерзительном ее воплощение, ты, выродок будешь так же уничтожен, как и ваш предвестник". Ответ на каждую будет разнится, и зависеть от того, мертв ли предвестник или нет, если да, то дитя сначала скажет, что уже при своем рождении познал предвестника, древнейшего и мудрейшего, и его "рассказы" о древнейших событиях, а далее тон будет зависеть от ответа Шепа, но суть одна: убийство(да да, именно убийство) предвестника(так он представлялся людям, а его настоящее имя дитя скажет при "вежливом" ответе), Назары, и любого жнеца не заслуживает прощения, т.к. бесчисленные "личности", истории, фактически аватары древних цивилизаций потеряны навсегда, а "личность", "душа" цивилизации- бесценны для жнецов, их сохранение-высшая цель. Далее Шеп парирует это фразами о галактическом геноциде, несовместимом с "ценностью душ цивилизаций". Дитя отвечает, что жнецы не уничтожают расы, а лишь переводят их на наивысший уровень бытия, спасают их, приводят их к тому, чего они- бы никогда не достигли. Ответ Шепа: вы обрекаете расы на страдания, подчиняете их, направляете друг против друга и т.д.- мол дайте нам самим решить свою судьбу и т.д. Дитя в ответ начинает загонять про хаотичность органиков и упорядоченность синтетиков, про то, что органики на пике развития, предосталенные самим себе, уничтожат друг- друга, и все разнообразие, знания, души будут утеряны навсегда. А их страдания- да, высокая цена, испытание, но награда окупает все- вечное развитие в единстве со всей своей расой и жнецами(при этом дитя сошлется на человеческие и не только религии и священные тексты и их сходство с методами жнецов). Попутно дитя еще объясняет, почему приняло форму ребенка- это так-как его тело то-же было переработано, в его памяти отражен Шепард, дитя-жнец чувствует, что Шепард переживает из -за ребенка и приняло это форму, так как это стимул к принятию правильного решения( мол этот ребенок не мертв- он счастлив вместе со жнецами) 5. Момент Истины вариант 1)- призрак слился, Андерсон мертв/жив, один или оба члена отряда мертвы Щас может быть смущение, мол та-же концовка, но подождите. Шепард начинает соглашатся с дитем, что вызывает негодование у рядом присутствующих, Шепард говорит с дитем о вариантах выхода из ситуации, в конце концов, имеем такие варианты реплики Шепа 1) Шеп не согласен со жнецами только в том, что они используют геноцид как инструмент развития и дитя предлагает ему синтез- слияние органической жизни и синтетической , что разрешает вопрос ее хаотичности, и в то же время не убивает разнообразия. Ну, итог все итак знают. 2) Шеп хочет стать повелителем жнецов, направив органиков по нужному пути, не уничтожая их, тут то-же все понятно. 3) Шеп хочет уничтожить всю синтетическую жизнь. А вот теперь разъяснение: тут я использовал теорию индоктринации, но немного видоизмененную. Как вы поняли, все эти концовки- ложь, и на деле все происходит по другому. Все концовки исходят из того, что жнецы знали о горне и приготовились к тому, что-бы использовать его против сопротивления. Вот истинные последствия концовок: 1) Никакого бредового техномагического синтеза, разумеется не происходит, а происходит то, что во время болтовни Шепа с дитем жнецы "зарядили" горн "амуницией" из наномашин, и жнецы, используя невиданные даже для них возможности горна по манипуляции пространством и ретрансляторами телепортируют их в расположения всех войск и флотов и подвергают большую часть сопротивления индоктринации. Концовка после титров: цикл продолжен, 50000 лет спустя, показано как представители будущего вида просто прокорно идут в перерабатыватели: надежды нет. 2) Шепард хватается за те штуки, что-бы слится со жнецами, но на деле он сливается с ними на их условиях, и жнецы просто используют его сознание лидера для совершенствования индоктринации. Концовка после титров- цикл продолжается, то-же самое. 3)шепарду внушают, что он стреляет в ту штуку, но на деле он просто пускает себе пулю в голову. После титров- то-же самое. Пока все. Потом додумаю "истинную" концовку. заранее попрошу не кидатся помидорами.
  2. Таак, я буквально вчера прошел игру, и конец произвел на меня вполне предсказуемое впечатление, а когда увидел эту тему, то мыслями захотелось поделится сразу, так что извините за адов бред если че. И еще, текущие предложения будут потом мной доработаны, тк щас дела. Тут я коснусь не только концовки, но и других сюжетных моментов.(надеюсь, что не будет оффтопом Одна из главнейших причин, по которой концовка мне не понравилась- это то, что все собранные мной военные ресурсы(более 13000, и да, я задрот) ВООБЩЕ почти никак на концовке не отразились. Пример: ракеты Javelin(не знаю, как там в рус версии), создающие деформации(значатся в военных ресах в разделе горна, написно что могут быть весьма эффективны против жнецов) или добытый по заданию саларианца череп каклиозавра, который хотели клонировать как боевое ездовое животное для кроганов. То-же касается и пехоты элкоров- я весьма надеялся, что и те и те будут сопровождать меня в финальной битве. Но видите-ли не сложилось. То-же касается и выборов, сделанных в предыдущих частях- лучший пример- база коллекционеров. Вы можете возразить, что войска таки влияют- да но совсем мало, и логической связи между войсками и войсками нет. Итак, мое первое предложение: горн Выделить горн как абсолютно отдельный ресурс- по моей задумке, все собранные по ходу игры ресурсы, касающиеся горна должны влиять на финал так, как не смогут боевые ресурсы. Они будут определять функционал горна, его надежность и готовность к работе. Например: не позаботились о побочках, связанных с привлечением к работе над горном дополнительных a)ученых ИЛИ не рекруиторовали, например b)специалистов волусов по более крепким материалам для основы конструкции, итог- непроработанность конструкции и имеем финал- выполняющий задачу но- a) взрывающийся на орбите вмсесте с цитаделью горн, уносящий с собой крупную часть флота и делающий землю непригодной для жизни b)из-за нагрузок на слабую конструкцию- горн падает с орбиты на землю, флот цел, но земля непригодна для жизни. Или вот: супер-пупер сенсорный модуль, будучи подключенным к горну позволяет получить карту галактики в реальном времени(не помню как там это точно называлось, но было) и вычислить местоположение каждого жнеца+ мозг протожнеца как комп для горна(база сохранена, ага) позволят при выборе уничтожения уничтожить только жнецов, а не всех синтетиков. Короче, это тока приблизително, так как вариантов может быть реально много. И вот еще: как на наших, так и забугорных форумах многим хотелось-бы видеть горн не как странную и непонятную машину судного дня сумрачного протеанского гения, а как супердредноут. Честно, сам я пока-что с этим не определился. С одной стороны "непонятная машина" мне нравится, а с другой- космомагия полнейший фейл и отстой. Пока-что думаю так: он будет непонятной машиной, но тем не менее способной сокрушительно огрызаться и в "обычном" бою, и сокрушительность эта будет зависеть от вышеупомянутых "ресурсов горна", и опять-же влиять на концовку, о чем далее. Идеи по поводу военных ресурсов: считаю, что флот и наземные войска так-же должны оказывать разное воздействие Ключевых моментов, когда может пройзойти конец игры несколько: 1. Момент, когда горн прибывает из ретранслятора в солнечную систему, жнецы идут на перехват. В зависимости от совокупности флотских ресов и боевых апгрейдов горна: Флот>2000, боевые апы-либо нет, либо отстой- горн уничтожен, последняя надежда галактики погибла, и концовка, которую мне очень хотелось-бы увидеть: цикл продолжается. Описание: после уничтожения горна происходит дезорганизация и паника среди флотов, большинство отступает, Адмирала Хэкета в зависимости от ранее выбранных реплик и влияния можно уговорить отступить, если нет- то он вступает в последний бой со жнецами и погибает со всем земным флотом. Шепард и остатки флотов отступают, и каждый решает выживать по отдельности. Далее- таймскип- 3 года прошло, и в зависимости от очков парагона/ренегата Шепард либо стоит насмерть на каком-то поле боя со своими товарищами(повсюду новые формы жнецов) и погибает вместе со всеми в последнем бою(парагон), либо повторяет путь Джавика и лично убивает всех друзей, которые подверглись подчинению(ренегат). После титров, там где были старичок и малой: 50000 тысяч лет спустя, представители уже другого вида находят капсулу времени Лиары: капсула включается, новая надежда есть(парагон), капсула повреждена и не работает(ренегат). 2. флот<3000, боевые апы горна-более менее: жнецов отгоняют, флот понес потери, горн поврежден- последствия выбора в конце изменятся и высока вероятность его взрыва 3. флот< 4000, боевые апы- макс. жнецам надрали зад, минимальные потери флота, горн в порядке и может еще и оказать огневую поддержку флоту. 2. Лондон- тут рулят в основном наземные силы. Размах, по моему, должен быть большим и опять-же отражать военные ресы- на этот раз наземные силы. В игре солдат других рас там было видно тока в заставке с дестроером, а солдаты альянса гибнут как тока вы их видите. Ну и конечно мои бредовые мечты- кроганы с дробашами верхом на каклиозаврах и элкоры- танки с нереальными пухами на плечах идут в бой)))) От кол-ва сухопутных войск будет зависеть, кто из товарищей погибнет(не тока те, кто в данный момент в отряде но и вообще). Критический момент- бросок к лучу. И так Сухопутные >1000, флот>3000 боевых апов горна нет- предвестник прилетает, уничтожает в полном составе все находящиеся там сухопутные войска и Шепарда- концовка "цикл продолжается". Сухопутные<1000, флот<4000 боевые апы горна средне- предвестник поврежден, войска уничтожены, Шепард ранен и теряет сознание, пехота жнецов забирает его вместе со всеми трупами в луч и отправляет на переработку- что будет в этом варианте развития- потом Сухопутные<2000, флот<4000 апы-средне- предвестник поврежден, сухопутные войска отвлекают его, что-бы дать Шепарду и его команде пробиться к лучу, один из членов отряда погибает, остатки телепорт в зону переработки. Сухопутные<3000, флот<5000 апы горна- сред, предвестнику не дали приземлится и помешать, вся команда и отряд живы и вместе с болшей частью войск идут в луч- штурм цитадели начался, начало- в одном из "крыльев" цитадели. Сухопутные<3000, флот<5000 апы горна- макс: то-же самое, но предвестник сильно поврежден- сухопутные силы при поддержке флота уничтожают его, перед смертью он заводит с Шепардом душещипательную "беседу", а так-же меняются диалоги в финале и немного выбор. У меня еще много идей, но пока все- у меня зачет завтра. Извините, если много оффтопа. Если понравилось, то, что я написал- будет еще, если нет- то прошу не обвинять в бреде и прочем, просто поделился наболевшим.
  3. Если кому нужно, я выяснил как изменять урон, наносимый напарниками bioai\sfxgame\sfxai\henchman\henchmanattackbonus Вопрос по поводу снятия блокировки щитами способностей остается открытым.
  4. Не, я не об этом. Даже при макс прокачке они будут наносить урона меньше, чем игрок. Это можно исправить?
  5. И вот такой вопрос: союзники ведь наносят заниженный урон, как его повысить?
  6. ShadyMick23 А можешь посоветовать, где еще это можно найти кроме sfxgame? Однако надо, по скольку во превых, это не соответсвует кодексу(вроде как), а во вторых-просто бесит
  7. Кто-нибудь знает, как сделать так, чтоб щиты не блокировали способности?(например, чтоб я мог поднять сингулярностью защищенного щитами противника), в mass effect 2 это можно было сделать, а тут в biogame\sfxgame\sfxgameconfig есть строка bshieldsblockpowers=true, но смена на false ничего не меняет, кто занет. что с этим делать?
  8. Почему меня проигнорили? Мне очень нужна помощь. Я пытался редактировать и с coalesced utility, и с gibbed ma3, в самом файле изменения сохраняются, но никакого результата на игру это не оказывает. Сначала я пытался отключить блокирование щитами способностей через biogamesfxgamesfxgameconfig, изменения в файле сохраняются- в игре эффекта ноль.Потом пытался сделать чит на кредиты- делал все по инструкции- все аналогично. Вот моя последовательность действий с coalesced utility просто распаковываю скачанный архив куда-нибудь, запускаю прогу, нажимаю open, нахожу файл в папке игры(BIOGameCookedPCConsole) открываю и редактирую. С gibbed mass effect 3- опять-же, распаковываю, открываю coalesced.bin с gibbed mass effect 3, появляется папка coalesced, где это все лежит в распакованном виде, редактирую то, что надо в notepad+, потом перетаскиваю папку на gibbed mass effect 3. Причем то, что я менял с coalesced utility там есть, т.е сам файл меняется, но без толку. Я уже черти скока протанцевал с бубном, что я делаю не так?
  9. Пожалуйста, помогите, у меня возникла серьезная проблема с редактированием coalesced. Я пытался редактировать и с coalesced utility, и с gibbed ma3, в самом файле изменения сохраняются, но никакого результата на игру это не оказывает. Сначала я пытался отключить блокирование щитами способностей через biogame\sfxgame\sfxgameconfig, изменения в файле сохраняются- в игре эффекта ноль. Потом пытался сделать чит на кредиты- делал все по инструкции- все аналогично. Утилитами я вроде как надо пользовался, что вообще может быть не так?
×
×
  • Создать...