-
Публикаций
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент simbiok
-
Открываешь сейв эдитор, открываешь там свой сейв Далее, вкладка Raw ( таблица в ру версии), потом Squad (Отряд в ру версии), открываешь вкладочку Player (игрок), далее Appearance (Внешний вид), потом Have headmorph (имеет настройки лица) меняешь с True на False Выучил дня за три-четыре, а раньше думал, зачем мне музыкальное образование =) notonly_an-end-once-and-for-all.pdf notonly_an-end-once-and-for-all.pdf
-
Главное авторов не забывать =) А так, пожалуйста, используй =)
-
А вот. Сразу же, обозначения в моем скромном транслейте: т.к. писать и переводить каждый раз мили и пассив сложновато, введу для них расшифровку. Опять же, дам только перевод. Думаю после этого редактирование всего и вся не составит особого труда. И еще, для большего удобства, распишу все по классам. %classname%melee passive - улучшения щитов/здоровья, урона от рукопашной %classname%passive - улучшения специализации выбранного класса (например для инфильтратора увеличение урона от выстрела в голову, увеличение урона от снайперской винтовки) Немного понятий: cooldowntime - время отката способности effectduration - время действия эффекта numfreepowers - количество способностей, которые могут быть использованы во время действия активированной ( например при включенном "Напоре Адреналина" у солдата, при взятии таланта, вы можете использовать одну способность, например "Бойню" timedilationincrease - увеличение времени замедления dotduration - время действие "доты" на противнике (от "DoT"=damage over time=эффект способности, наносящий периодический урон) Ну-с начнем. Умения Адепта Умения Инженера Умения Разведчика Умения Солдата Умения Штурмовика Умения Стража Бонус способности
-
Нельзя, к сожалению. Сам долго рыл коалу. Безуспешно.
-
В одном из скачанных Коал, попался код наушника. Аккуратный такой. По-моему я его у Шейди видел. Поделишься? =)
-
И еще вопросик в догонку. Как прикручивать к армору эффекты? Т.е. пишу я в фулбоди модельку армора допустим вот (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_1a"), Id=54,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso) И захотелось мне добавить ей пять раз десяти процентного увеличения дамага вепона, шесть раз увеличения дамага с хэдшотов, пару раз десяти процентного увеличения боезапаса. Откуда все это взять и как всунуть посреди кода?
-
Было, нет? http://social.biowar...34/blog/212390/ одежка, казуалка и т.д. Upd Если кто-нибудь очень захочет покопаться в абилках, ну там, двамилионапицоттыщ урона инсинирейтом наносить, или сделать так, чтобы армор пирсинг аммо пробивало все как лист бумаги, вам сюда biogame>sfxgamecontent>sfxpowercustomaction Все абилки лежат тут. Редактируем как хотим.
-
Проблемку решил. Тупо повесил на шаред шторм он\офф. Правда пропали перекаты. Но без них даже повеселее. Особенно на инсейне.
-
ShadyMick23, Чего-то не пошло. В модбэйс прописал новую функцию, шейред ран Потом в моддефолт вот это: Name="SpaceBar", Command="Shared_Run"
-
Переделывал значения по адресам: bioinput>sfxgame>sfxgamemodebase>bindings И по этому пути: bioinput>sfxgame>sfxgamemodedefault>bindings Пытался на LShift перевесить бег, а там же пауза тактическая. В общем, теперь бега нет ни на пробеле, ни на LShifte.
-
Прошу прощения, кто-нибудь подскажет что и куда нужно прописать чтобы вернуть стандартный бег на клавишу "пробел". Поигрался блин, с настройками =\
-
если вспоминать ME2, то там часть конфигов от вепонов лежала в другой степи. Это касательно дублирования параметров стволов. Ищем еще конфиги, господа? Провел тестик, сделал ренейм Инсизора на Индру. Получился Раптор.
-
Ну, Матток из любой пушки сделать можно. Лишь бы перезапускатся не надоело. Смотря что считать свойствами Маттока. Если только полуавтоматический режим стрельбы, с отсечкой в один выстрел. Я и из Инсизора, Вайпер делал. И да, не реплейсер. Переписать пути к файлам модели. Хотя одно и то же вроде...
-
Эмм, вопросик можно? Модельки вепонов менять пробовал кто? Допустим надоел внешний вид пушки, меняем на другую модель, и снова радуемся жизни. Покопался, но ничего не нашел. Плохо копался?
-
ShadyMick23, На биоварской социалке проводили аналогию с ME2. Но пока, реализация этого метода немного сложновата. Немного лирики: забавные кстати люди на социале сидят, я таких "волшебных" мануалов еще не видел. Предлагают выдернуть текстуру, и впилить ее в игру texmod'ом, также предлагается такой способ: присвоить значения(путь модели, текстуры) "партийныx" шмоток, казуальным, а потом воспользоваться методом "бегаем по боевым зонам в казуалке"
-
Доброго всем времени суток. Тут вопросик возник. Вероятно просмотрел, может кто-нибудь выкладывал пути(названия) к текстурам(моделям) брони сопартийцев. Выцепил кое-что на форуме пивоваров..Возможно решение проблемы с крашами. Если не сложно, сделайте репост, посмотрю что можно сделать.