Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

simbiok

Посетители
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент simbiok

  1. Открываешь сейв эдитор, открываешь там свой сейв Далее, вкладка Raw ( таблица в ру версии), потом Squad (Отряд в ру версии), открываешь вкладочку Player (игрок), далее Appearance (Внешний вид), потом Have headmorph (имеет настройки лица) меняешь с True на False Выучил дня за три-четыре, а раньше думал, зачем мне музыкальное образование =) notonly_an-end-once-and-for-all.pdf notonly_an-end-once-and-for-all.pdf
  2. Главное авторов не забывать =) А так, пожалуйста, используй =)
  3. А вот. Сразу же, обозначения в моем скромном транслейте: т.к. писать и переводить каждый раз мили и пассив сложновато, введу для них расшифровку. Опять же, дам только перевод. Думаю после этого редактирование всего и вся не составит особого труда. И еще, для большего удобства, распишу все по классам. %classname%melee passive - улучшения щитов/здоровья, урона от рукопашной %classname%passive - улучшения специализации выбранного класса (например для инфильтратора увеличение урона от выстрела в голову, увеличение урона от снайперской винтовки) Немного понятий: cooldowntime - время отката способности effectduration - время действия эффекта numfreepowers - количество способностей, которые могут быть использованы во время действия активированной ( например при включенном "Напоре Адреналина" у солдата, при взятии таланта, вы можете использовать одну способность, например "Бойню" timedilationincrease - увеличение времени замедления dotduration - время действие "доты" на противнике (от "DoT"=damage over time=эффект способности, наносящий периодический урон) Ну-с начнем. Умения Адепта Умения Инженера Умения Разведчика Умения Солдата Умения Штурмовика Умения Стража Бонус способности
  4. Нельзя, к сожалению. Сам долго рыл коалу. Безуспешно.
  5. В одном из скачанных Коал, попался код наушника. Аккуратный такой. По-моему я его у Шейди видел. Поделишься? =)
  6. И еще вопросик в догонку. Как прикручивать к армору эффекты? Т.е. пишу я в фулбоди модельку армора допустим вот (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL", MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_1a", Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL", FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_1a"), Id=54,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso) И захотелось мне добавить ей пять раз десяти процентного увеличения дамага вепона, шесть раз увеличения дамага с хэдшотов, пару раз десяти процентного увеличения боезапаса. Откуда все это взять и как всунуть посреди кода?
  7. Было, нет? http://social.biowar...34/blog/212390/ одежка, казуалка и т.д. Upd Если кто-нибудь очень захочет покопаться в абилках, ну там, двамилионапицоттыщ урона инсинирейтом наносить, или сделать так, чтобы армор пирсинг аммо пробивало все как лист бумаги, вам сюда biogame>sfxgamecontent>sfxpowercustomaction Все абилки лежат тут. Редактируем как хотим.
  8. Проблемку решил. Тупо повесил на шаред шторм он\офф. Правда пропали перекаты. Но без них даже повеселее. Особенно на инсейне.
  9. ShadyMick23, Чего-то не пошло. В модбэйс прописал новую функцию, шейред ран Потом в моддефолт вот это: Name="SpaceBar", Command="Shared_Run"
  10. Переделывал значения по адресам: bioinput>sfxgame>sfxgamemodebase>bindings И по этому пути: bioinput>sfxgame>sfxgamemodedefault>bindings Пытался на LShift перевесить бег, а там же пауза тактическая. В общем, теперь бега нет ни на пробеле, ни на LShifte.
  11. Прошу прощения, кто-нибудь подскажет что и куда нужно прописать чтобы вернуть стандартный бег на клавишу "пробел". Поигрался блин, с настройками =\
  12. если вспоминать ME2, то там часть конфигов от вепонов лежала в другой степи. Это касательно дублирования параметров стволов. Ищем еще конфиги, господа? Провел тестик, сделал ренейм Инсизора на Индру. Получился Раптор.
  13. Ну, Матток из любой пушки сделать можно. Лишь бы перезапускатся не надоело. Смотря что считать свойствами Маттока. Если только полуавтоматический режим стрельбы, с отсечкой в один выстрел. Я и из Инсизора, Вайпер делал. И да, не реплейсер. Переписать пути к файлам модели. Хотя одно и то же вроде...
  14. Эмм, вопросик можно? Модельки вепонов менять пробовал кто? Допустим надоел внешний вид пушки, меняем на другую модель, и снова радуемся жизни. Покопался, но ничего не нашел. Плохо копался?
  15. ShadyMick23, На биоварской социалке проводили аналогию с ME2. Но пока, реализация этого метода немного сложновата. Немного лирики: забавные кстати люди на социале сидят, я таких "волшебных" мануалов еще не видел. Предлагают выдернуть текстуру, и впилить ее в игру texmod'ом, также предлагается такой способ: присвоить значения(путь модели, текстуры) "партийныx" шмоток, казуальным, а потом воспользоваться методом "бегаем по боевым зонам в казуалке"
  16. Доброго всем времени суток. Тут вопросик возник. Вероятно просмотрел, может кто-нибудь выкладывал пути(названия) к текстурам(моделям) брони сопартийцев. Выцепил кое-что на форуме пивоваров..Возможно решение проблемы с крашами. Если не сложно, сделайте репост, посмотрю что можно сделать.
×
×
  • Создать...