Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Proton18

Посетители
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Proton18

  1. Странно, я в своих словах не вижу ни одной предпосылки к тому, чтобы оно так сложилось. Спорить о том, считается ли условная Тень и Коготь Вулфа, или Второй Апокалипсис Бэккера темным фэнтези или нет, считаю не очень осмысленным. Не то чтобы это понятие было на скрижалях выбито, каждый может остаться при своем.
  2. Ох, этот рпгсодержащий продукт тоже боюсь имеет все шансы удивить в том же стиле что и шаурма. Ведь если эта поделка действительно вобрала в себя все знаковые отрицательные черты современных игорей, то она последует и старой доброй традиции все лучшее показывать именно в трейлерах. А значит за кадром там просто страх и ужас.
  3. На этом фоне и к BG3 уже не придраться особо.
  4. Лично я настолько в шоке от стилистики и тона трейлера, что придираюсь к чему угодно другому, дабы не терзаться мыслью что если вся игра сделана в таком стиле - исправить ее уже никак не получится. К тому же есть уверенность, что это части одной проблемы.
  5. Деньги в данном случае издатель дает, чтобы из доллара вложенного получить 10. И идеи эти вкладываются потому, что входят в настольную книжку современного маркетолога, "чтобы лучше продалось", а не потому, что есть какой-то запрос со стороны Иллюминатов на это. Смузи на рыночной площади Тевинтера покупает еще потом по пути домой, где в магическом шаре вещает Нетфликс ориджинал сериес.
  6. С Кольцами вообще другая история, там канон есть, в котором ничего подобного не было, а вот конкретные указания на внешность - были. Насколько я могу судить, ваша позиция в общем и целом соответствует моей в этом плане. Что с идеями, в том числе идеями расового разнообразия у эльфов надо работать и прорабатывать их, а не делать тяп-ляп и "просто потому что она азиатка". И триггерит именно нарочитое "надо запихнуть и поставить галочку", а не чья-то внешность/раса конкретная.
  7. Это я к тому, что работа с идеями требует именно работы с идеями и лично меня никак не напрягало бы расовое разнообразие у эльфов, если бы его кто-то проработал. Хотя бы на минимальном уровне, но обусловить существование тех или иных кланов долийцев, живущих по разным причинам в разных климатических зонах. Более того, оно никак не помешало бы функционированию мира/сюжета/восприятию игры. А вот клоунская постановка и стилистика в трейлере, в игре про суровый Тевинтер, в корне ломает и функционирование мира и восприятие игры, в моем представлении.
  8. Я рискну вызвать взрыв эмоций у читателей, но все же спрошу - а в чем бред то? Оставим за скобками сам факт столь мною презираемого "10 обязательных пунктов правильного контента XXI века" и сосредоточимся просто на факте конкретном. Если другие расы живут в том же мире, дышат тем же составом воздуха и едят ту же пищу, можем ли мы предположить(где-то у себя в уме), что и остальной набор физиологических особенностей они тоже разделяют в этом мире с людьми. В том числе и то, что обуславливает расовое разнообразие у хуманов. Но в этом случае следовало хотя бы 3 СТРОЧКИ в кодексе черкануть насчет того, что вот дескать есть кочующие в степях долийцы, живущие под жарким солнцем долийцы и прочие. Собственно подрезав мысль у того же pathfinder'a, например. Потому что, работая с идеями, нужно реально с ними работать, а не тяп-ляп и готово, иначе вместо Рипли в Чужих у авторов опять выйдет "эверейдж современная сильноженщина в кино" (сорри за повтор, но мне нравится этот пример). Вышесказанное не относится к ситуациям, когда в условном каноне твердо указано что-то, как например у Профессора, где подробности внешности указаны порой весьма и весьма точно. Другой вопрос, что, как выше уже было сказано не раз, эльфы в великом множестве фэнтези сеттингов те еще расисты и ксенофобы, замкнутые на собственном доминировании, соответственно логично делать их крайне самобытными внешне, дабы подчеркнуть изоляцию. Это кстати был бы отличный ход для драгонаги, сделать эльфов в эльфинажах более хумано-образными, а долийцев - менее, и на этой почве обыгрывать в том числе трагедию целого народа. Кто бы этим заморочился, ага. И, в качестве некоего заключения, все это никак не относится с к общей жуткой ситуации с командой тик-ток зумеров калифорнийских из трейлера и прочими проекциями воспаленного сознания маркетологов. В этом плане все грустно безо всяких "но".
  9. В целом это скорее не так. Для темного фэнтези характерен скорее общий средний уровень "мрачности"/"угнетенности"/"суровости"/"жестокости" сеттинга, чем конкретная победа конкретного Темного Властелина. Плюс конечно неоднозначность различных ситуаций, где сражающиеся на стороне условного "добра" зачастую не особо от своих противников отличаются, а также прочие подобные противоречивые вещи. По многим подобным момента Origins подходит, да и в последующих двух прослеживаются намеки, только где-то не дотянули, где-то не доделали и т.д.
  10. На такое издатель не дал бы добро, наверное. А могло получиться - да, могло, в учебник истории профильного времени(Реформации) лезем и подрезаем оттуда "бодрые" сюжетные ходы и картинки, если лень самим думать. Ну или к тем же темным фантастам, благо добра такого хватает. Там светлое пятно в виде путешествия в возможное будущее есть, правда, вот это было сделано хорошо.
  11. Хз, по моим воспоминаниям это все было так поверхностно подано, что на полном серьезе работает хуже чем интро-квест мага в DAO. Возможно отчасти дело в жутком геймплее и я когда-то слишком на него отвлекался, надо перепройти будет под сурдинку происходящего и посмотреть свежим взглядом.
  12. А в итоге набралось контента такого меньше чем в DAO раскрывается через интро мага и записки в квесте Круга.
  13. Возможно. Но тогда юмор должен быть соответствующий, как и постановка, чтобы это не выглядело как пародия. Но видать ирония с оттенком мрачности - слишком сложный концепт. Солас должен быть Мегамозг с каким-нибудь сайдкиком в паре - замешиваем Пинки и Брейна из мультика на Рика и Морти, а вокруг танцующие порождения тьмы и дракон, стреляющий радугой. Ух, продано. И абсолютно согласен с тем, что в качестве открывающего трейлера это какой-то маркетинговый провал. Если только задумка не была в том, чтобы разворошить умы уже порядком поседевших фанатов серии.
  14. После такого контента в интро, я уже не удивлюсь. Пародийный карнавал из рестайлинга порождений тьмы и скелетов вокруг некроманта-сопартийца уже присутствует, напомнило невольно цирк в BG3. Пардон, пропустил их, хотя собирался.
  15. Больше всего пугает акцент именно на этом. Весь трейлер с интро персонажей построен на какой-то нарочито развеселей/смешной/даже-не-ироничной ноте, как будто не команду суровых профессионалов своего дела в рабовладельческой столице собирают под спасение мироздания, а группу энтузиастов под ютуб/тикток перформанс, или что-то в таком духе.
  16. Ну не Черный отряд, не Второй Апокалипсис, не Аберкромби не Муркок, не Вульф и много еще "не". Стилистически DAO все же ближе к темному, этому способствует нарочитая "отсталость" Ферелдена, хорошие оттенки например в квестовой линии Орзамара, дихотомия всей истории с магами и т.д. Двойка сюжетно тоже тяготеет к грустной истории одного человека без единого светлого пятна, в соответствующей атмосфере очень позитивного города, просто там "не хватает" всего чего только можно, в техническом смысле, чтобы задумка раскрылась нормально. Труъ темное фэнтези боюсь просто никто не решится сделать, статистика прохождения/отыгрыша квестовых линий "злодейских злодеев" не даст разработчикам и издателям сделать ставку на полное создание мира и истории в строго-темном антураже. Представляю себе просто ужас издателя, которому предложат условный Второй Апокалипсис в игру переложить.
  17. В ДА2 - в первую очередь сюжетно. Несмотря на все проблемы технического плана, коридорность, копипасты локаций, сюжет игры движется хорошо - достаточно драматичная история одного человека во вполне себе темно-фэнтезийном городе. Потеря масштаба конечно играет свою роль, но сюжет работает и атмосфера присутствует. В Инквизиции конечно да, уже заметна чрезмерная развеселость происходящего.
  18. Кажется что все фанаты втайне ждали эдакий Горменгаст от столицы Империи Тевинтер. Город вся суть которого стоит на рабовладении и жестокой эксплуатации магами всего и вся, соответствующие этому лейтмотивы тяжелых судеб сопартийцев, через которых раскрываются те или иные неприглядные стороны древней, сложной и запутанной структуры, которую должен представлять из себя этот город и страна. Но не будет такого конечно же, в трейлере у нас задорное и улыбчивое приключение, с, как выше верно заметили, калифорнийскими зумерами в пати.
  19. 1. Как обычно, вопрос исполнения. Рипли в Чужих - отличный пример того, как можно и даже нужно делать. 2. Это да, быстрая смена ярких 3-х секундных роликов ударила тяжело по всем индустриям. 3. Туда же, к П.2 4. Деньги на игры выделяют не для продвижения чего-либо, деньги выделяют, чтобы заработать на этом. Маркетологи EA пока не дошли до мысли, что трендовые идеи сами по себе продают намного хуже, чем те же идеи, но адекватно встроенные в продукт(геймплей, сюжет, персонажи, лор, etc)
  20. Прогрессию состояний игорей биоваров лучше всего описывает сцена из Event Horizon'a - "там, куда мы летим, глаза не нужны". Зато теперь мы точно знаем, как выглядит "огромная ставка на будущий релиз" в представлении EA и Bioware, о которой говорили инсайдеры.
  21. Надо конечно как всегда сначала руками пощупать, но, увидев трейлер, сильно опасаюсь что после "вейлгарда" Инквизиция начнет казаться "не такой уж плохой игрой". Двойка то вообще по таким стандартам писк игростроя, если на обращать внимания на локации.
  22. Так ведь порой и выходит "как раньше". Совокоты делают, Ларианы делают, а людям оказывается даже и нравится. Кто бы нынешним биоварам объяснил, что стерильный дженерик с кричащим визуалом, запакованный во вселенную DA не продастся ни одной из аудиторий. И что в итоге выигрывают на рынке продукты качественные, сделанные старательно, а не пытающиеся угодить всем 10 галочкам из "чеклист правильного контента XXI века".
  23. С одной стороны я конечно преисполнился теплыми чувствами и даже некоторым нервным возбуждением, как в 2009ом от того первого вида Цитадели. Хотя с момента покупки Золотого издания уже столько воды утекло, не передать. С другой, современная игровая индустрия склонна к невыполнению даже самых простых обещаний, и может статься что это будет вялая попытка нажиться на шедевре, которая не просто не добавит положительных впечатлений, а еще и скажется отрицательно на уже имеющихся. Посмотрим, даже в худшем случае оригиналы(и моды), у нас никто не отнимет. А если стратеги EA увидят достаточный спрос на классическую трилогию, может доверят студии внести в новую часть больше старого духа.
  24. В недрах Сети седые ветераны ТИ молча открывают шкафы и смотрят на покрытые пылью орудия своей аргументации. Концовочники мрачно достают красно-сине-зеленые повязки. Хейтеры всех мастей готовы прикрепить труп MEA к своему знамени. А это еще только пред-продакшн трейлер.
×
×
  • Создать...