Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Taly

Посетители
  • Публикаций

    567
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Taly

  1. Ну, как я поняла, в общем, большинство геймеров - парни, потому их мнение довольно сильно. Нам претит идея о лесби-девушках, ибо это нестественно на наш взгляд, у парней аналогичный вгляд на голубизну. Проблема еще в том, что масс культура нам преподносит лесби девушек скорее как би, которые, при определенных условиях, готовы принять к себе парня. И, если верить психологам, многие парни не прочь ночи с парой девушек. Девушки же более консервативны в большинстве случаев. Вот и конфликты.
  2. Потому что к девушкам нетрадиционной ориентации все а) привыкли б) считается, что это красиво Но, на мой взгляд и при всем моем уважении, это не естественно и, мягко говоря, отталкивающе
  3. Вот все и сводится к тому, что все идеи, обещания и проч свелись к предпочтению мнения меньшинства (что плюс, ибо игнорировать пожелания людей, это тоже не очень хорошо) путем урезания! вариантов для всех остальных, причем зачастую вс сводится на к выбору из двух зол, а к постановке перед фактом: выбора нет, смиритесь, оставив многих просто ни с чем
  4. Дак, вроде, шли по линии разнообразия, и, в итоге, для наиболее растространенных и традиционных игроков кислородик-то и перекрыли
  5. Я имела ввиду для лесби связей) Для традиционный - один, по сути. Гаррус не был доступен, если не было романа во 2 части. (Может, поменялось чего, да я попустила) и би-Кайден. Как-то печально
  6. Это чтоб не было споров для девушек противоположной направленности. Для женского персонажа же тоже 2 варианта нетрадиционных отношений, вот и тут, чтоб не было обидно (и пофиг, что Лиара - двупопое существо по сути)
  7. Да-да, ищем изворотки и уловки, а ведь все-равно не то! Только как-то их совсем мало вокруг
  8. Я, мягко говоря, была в шоке от наличия подобных романов как таковых в игре, как-то мне все это не очень нравится. Но когда узнала, что оголубили еще и Кайдена!... Впервые попадаюсь на подобную точку зрения, но не суть. Как-то странно сразу во всех подразумевать нетрадиционно ориентированных только потому, что у него какая-то не такая внешность или голос. Когда проходила первую часть, не заметила никаких поползновений Кайдена в голубизну.
  9. Молитва у смертного одра и у меня слезу вышибла. Но как-то так оказалось, что игрок переживал гораздо больше глав героя игры. Уже раз, и ты сам сидишь и у компа и ждешь от кого-то утешения (ну, я думаю, многие в захватывающие момены отождествляют себя с глав героем), а всем все-равно, даже Шепарду. Как-то грустно. В больнице, мне казалось (может несколько наивно, ведь все понимали, что Тейн не вечен, его таким специально сделали, а жаль), что его смгут вылечить. Потом пришел Колят и сдал кровь, мне думалось "Ну вот сейчас точно вылечат", ан нет=( Про других: все-равно как-то мало вариантов, особенно учитывая разнообразие предыдущей части. И поговорить сними уже особо не о чем, даже не смотря на появление нового персонажа
  10. Для драмы нужна трагедия героя, моральная, физическая, глобальная. Но тут трагедией как-то и не пахнет. Тейн умер? Да и ладно, пойду спасу еще пару-другую планет и подотру Лиаре сопли (без обид любитеям Лиары ). Ну не знаю, по мне так можно было сделать драму и без самого банального в мире худ приема. Кстати, Кайден еще не самый страшный вариант, ему хоть характер доработали со времен первой части. Но все-равно... Не то что-то.
  11. Не единственный. Тоже не понимаю, чем она так всех привлекает. Меня она еще с первой части выбесила, кога в половине мест застревала посреди прохода и ее выносили в два счета. Не очень нравится характер, показалась довольно... Легкомысленной что ли... Хотя слово немного не то. Скорее, возникало ощущение, что в команде несколько неуравновешеный подросток. Но это все лично мое мнение и восприятие
  12. Я за свою жизнь почитала немало книг, которые, являясь по сути своей довольно тяжелыми и депрессивными, в финале приходили к какому-никакому хэппи-энду. Да, на фоне всего прочитанного материала он казался каким-то нереальным, призрачным, я бы даже сказала горьким. Но ты не сидишь и не мучаешься воспросом: "что это, черт подери, только что было?!", ты просто сидишь и думаешь о только что прочитаном и понимаешь, что на самом-то деле все не так уж и плохо, и герои счастливы, хоть и счастье это, зачастую, с примесью гочечи и страха. Ага, с Гаррусом??))
  13. Близы уже потеряли несколько сот тысяч подписчиков после анонса The Mists of Pandaria. 500 000, вроде, врать не буду, но много.
  14. Меня лично Лиара никогда не привлекала - приторная она какая-то... Хотя про фаворитку - это чувствуется, причем довольно сильно: недаром единственный в серии персонаж, который умереть не может. (или может? в битве за землю) Но факт в том, что до этого момента мы можем потерять всех. Черт, на самом деле как-то обидно: для женского персонажа с традиционными любовными пристрастиями вариантов-то почти нет, тем более настолько характерных. Я спрошу тупо и по-детски))) Блин, а нельзя тупо скрипты переписать и чтоб он просто выжил?? Лекарство придумать? Шепа, блин, восстановить с ноля - нет проблем, а лекарство от синдрома Кепраля (не помню, как точно пишется) - дак проблема.
  15. Они этой своей гордостью все свои огрехи объясняют, как шаманы с бубном вокруг костра.
  16. Да, Мордин меня сильно позабавил! А, вспомнила, у меня Кайден реагировал (с ним были отношения 1 части, с Тейном - во 2), они устроили допрос друг про друга. И все. Этим все ограничилось. Бедновато как-то...
  17. С друзьями там тоже какая-то странная ситуация)) Я не знаю, как вообще можно у них вызвать интерес к гибели Тейна. Сразу после выхода из больницы мне пришлось утешать Лиару, а потом усмирять Кайдена. В итоге, Гаррус рад тому, что Кайден снами, а имя Тейна глухо вбито в мемориальную доску. И на этом все
  18. Похоже, на этот счет вообще только мы с вами заморачиваемся)) Я про логику имею ввиду. Ну вот тот же Бэйли писал Шеп по Колята, как бы было и было дело.... А так, ну не знаю, смерть отца для одного и любимого для другой... По моей, чисто субъективной логике, человек должен искать у кого-то поддержку, а тут еще и боль общая.
  19. Ну, по моим личным прикидкам, ему лет 20 (Коляту) с копейками; а чужие-не чужие, почему-то же, однако, молитву читали вместе. И парень прекрасно понял ее смысл, и даже быстрее капитана. На счет писем - куче левых людей никто не мешает Шепу писать))
  20. Ответы нам как раз какие-то дадут (вопрос в том, те ли), а вот логику не обещают, а надо бы...
  21. Сцена со смертью Тейна, на мой взгляд, одна из самых сильных в 3 части, хотя так "топорно" убрать одного из самых характреных персонажей второй части, это как минимум, не правильно. Меня еще и очень огорчил тот факт, что после гибели не много, ни мало, любимого мужчины главной героини, ей приходится не выслушивать утешения со стороны сопартийцев, а самой утешать некоторых из них (имя Тейна, на моей памяти, прозвучало только один раз из уст сопартийцев - во время атаки на цитадель). И от Колята потом - ноль известий,нелогично...
  22. Taly

    Клубничка и BioWare

    Согласна)) А то получается, что на "Нормандии"\Цитадели как бы есть отношения, а во всех остальных случаях - будто едва знакомы, как минимум странно и совсем не жизнено
  23. Новость, вроде, должна радовать, а на деле текст вызывает только глубокое разочарование и чувство, что никто никого не слышет, или не хочет слышать
  24. У меня лично игра оставила крайне противоречивые впечатления, от банального Вау!! и небанального сопереживания все свелось к пресловутому WTF?! Если честно, от финала ожидала большего, тем более что первая и вторая часть оставляют надежду на счастливый исход(в первой - всего один выбор, кто погибнет, хотя и его ты делаешь не осознано, а, скорее, случайно, особенно в первый раз); банально: "если постараться, я могу спасти всех", и игрок это понимает, чувствует, что от него на самом деле что-то зависит. Третья же заставляет половину игры смотреть на смерти саратников, опустив руки. После финального ролика возник вопрос " это все?!" и какое-то ощущение недосказанности в душе... Мне кажется, тут вопрос, во многом, не во вселенной, а в привязанности к "своему Шепарду", как-никак, за 5 лет игры начинаешь, хоть и частичено, отождествлять себя с персонажем игры.
×
×
  • Создать...