-
Публикаций
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент I ♥ coffee
-
Ждемс вкусняшки) Ням-ням))) biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > helmetappearances (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Kaiden.HMM_HED_PROKaiden_MDL",bHideHead=True),Id=101,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)
-
Голова Призрака вроде неплохо отображается на дефолтном Шепарде. Добавляется в шлемы: biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > helmetappearances Прописать строку: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Illusiveman.HMM_HED_PROIllusiveman_MDL",bHideHead=True),Id=100,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet) P.S. Ядрена вошь! Остальное пока не получается. Хм... структура лица берется от Шепарда, а не от Призрака.
-
Модификации для оружия из DLC «Левиафан» в магазин: bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > Любой магазин > storeitemarray Прописываем следующие строки: (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContentDLC_Shared.SFXWeaponMod_SniperRifleDamageAndPen",BaseCost=200) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContentDLC_Shared.SFXWeaponMod_SniperRifleSuperScope",BaseCost=200) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContentDLC_Shared.SFXWeaponMod_AssaultRifleMelee",BaseCost=150) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContentDLC_Shared.SFXWeaponMod_AssaultRifleSuperPen",BaseCost=150) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContentDLC_Shared.SFXWeaponMod_AssaultRifleSuperScope",BaseCost=150) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContentDLC_Shared.SFXWeaponMod_ShotgunDamageAndPen",BaseCost=100) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContentDLC_Shared.SFXWeaponMod_ShotgunSuperMelee",BaseCost=100) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContentDLC_Shared.SFXWeaponMod_SMGStabilization",BaseCost=50) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContentDLC_Shared.SFXWeaponMod_SMGPenetration",BaseCost=50) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContentDLC_Shared.SFXWeaponMod_PistolHeadShot",BaseCost=25) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContentDLC_Shared.SFXWeaponMod_PistolSuperDamage",BaseCost=25) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContentDLC_Shared.SFXWeaponMod_PistolUltraLight",BaseCost=25)
-
Нельзя. Такая же беда как с оружием. Моделька в архиве, а текстур нет.
-
542.1CT.CHG.13B.AGB.11P.GW9.35F.1J1.1HF.83A.8 Все, что имеется, сам перечислил. Documents > BioWare > Mass Effect 3 > BIOGame > Screenshots Ну, видимо разобралась уже.
-
Они были , они заполонили всю планету!
-
Хотел слепить Данте из Devil My Cry, а получился трансвестит какой-то. :shok: Ха-ха-ха... ой, не могу... под столом.
-
Вот, лови. Все в сборе. ME3_Save_Editor.rar ME3_Save_Editor.rar
-
Это код из Coalesced.bin, который редактируется с помощью Coalesced Utility. Вводить сюда: biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > shoulderappearances > замена четвертой строки Разблокирует наплечник на любом сохранении. Если наплечник нужно открыть в отдельно взятом сохранении, то поставьте на свой Save Editor: ME3. Save Editor. Полный русификатор.rar Всю броню можно открыть в Разделе "Точки" > Mass Effect 3 > Одежда и броня > Флаги ME3. Save Editor. Полный русификатор.rar
-
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPe.HMM_ARM_SHPe_Sld_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPe.HMF_ARM_SHPe_Sld_MDL"),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus"),Id=3,Name=723320,Description=711005,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders)
-
Возможно, нужно обновить NET Framework до версии 4.0 или выше. Или же в свойствах Coalesced.bin снять флаг "Только чтение", если он присутствует. Здесь нам понадобятся две программы: 1) Mass Effect 2 tlk tool (скачиваем "ME3 text editor.rar") 2) Notepad++ С помощью этих программ будем изменять файл в "каталоге игры > BIOGame > CookedPCConsole > BIOGame_RUS.tlk" Перед началом редактирования обязательно сделайте резервную копию файла BIOGame_RUS.tlk. Итак, приступим: Попробуй поработать с ME3 Explorer, попытка не пытка. Per aspera ad Astra. Удачи в твоем нелегком пути дружище.
-
К сожалению, нельзя. Да... да... запиратил, вот такой плохиш я.
-
id оружия из DLC «Перестрелка»: Карабин «Ригар» (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_Shotgun_Quarian_GUN01",BaseCost=10000) Пистолет-пулемет гетов (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SMG_Geth_GUN01",BaseCost=5000) Пистолет-пулемет «Каратель» (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SMG_BloodPack",BaseCost=5000) Снайперская винтовка «Кризе» (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SniperRifle_Turian_GUN01",BaseCost=20000) Штурмовая винтовка «Разоритель» (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Cerb_GUN01",BaseCost=15000) Анти-синтетическая винтовка «Адас» (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Quarian",BaseCost=15000) Прописывать в bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > Любой магазин > storeitemarray
-
Играть за Стража, больше вариантов нет. Привет. Не нашли, таки пылятся на серваках они. Ждемс DLC для сингла со всеми пушками мульта.
-
Garrus_Vakarian Установка Флага: В графе "Флаг" вводим нужный id. Нажимаем кнопку "Получить" затем ставим галочку на пункт "Установлен" и жмем кнопку "Установить". Для удаления флага действуем так же, но снимаем галочку с пункта "Установлен". Картинка: Save Editor перестал обновляться, поэтому дополнил и перевел вкладки. Установка: скопировать содержимое архива в каталог Save Editor'а. Ну, вот и все... всем ПОКА!!!!! ME3. Save Editor. Полный русификатор.rar ME3. Save Editor. Полный русификатор.rar
-
После плохих концовок Хаккета понизили в звании =) Фото Хаккета из кодекса.
-
Coalesced.bin служит для начисления очков, а набранная боеготовность сохраняется в файле профиля "Documents > Bioware > Mass Effect 3 > Save > Local_Profile.sav". Нельзя к сожалению.
-
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHk.HMM_ARM_CTHk_MDL",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHj.HMF_ARM_CTHj_MDL"),Id=6,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
-
Игрок > Внешность > Цвета "EYE_Iris_Colour_Vector" это цвет глаза, а "Emis_Colour" цвет рисунка на нем. Насчет яркости: Таблица > Отряд > Игрок > Внешний вид > Модель лица > Параметры векторов > (Collection) Emis_Color > Значение: Забей сюда большие числа и свечение увеличится. Например: B-синий = 20, G-зелёный = 10, R-красный = 1. Эти числа дали вот такой эффект (перебарщивать не стоит, а то два фонаря будут как на картинке): В общем пробуй. :D
-
Astoria Самый простой способ: Открываешь Save Editor и загружаешь свой сейв, далее переходишь в Игрок > Внешность > Предустановленные > Открыть из файла В каталоге Save Editor'а открываешь следующий файл: presets > Eye > The Illusive Man (B).me3appearance Сохраняешь сейв и готово. А вообще за цвет зенок отвечает параметр: Игрок > Внешность > Цвета > EYE_Iris_Colour_Vector P.S. Все это работает только при не стандартной внешности.
-
Ищи в файле: BaseDestroyed BaseSaved Примеры там есть. Plot ID.rar Plot ID.rar
-
Inadzuma print screen нельзя назначить. bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodebase > bindings = (multiple) Свободная камера ( Name="Клавиша", Command="ToggleFlyCam" ) Управление свободной камерой ( Name="MouseX", Command="PC_LookX" ) ( Name="MouseY", Command="PC_LookY" ) ( Name="A", Command="PC_StrafeLeft" ) ( Name="D", Command="PC_StrafeRight" ) ( Name="W", Command="PC_MoveForward" ) ( Name="S", Command="PC_MoveBackward" ) AlexZebol Как обычно через Mass Effect 3 DLC Explorer. Распаковка файлов DLC, формата .sfar: Открываем программу Mass Effect 3 DLC Explorer Чтобы открыть файл нажимаем вкладку "File > Open" Ищем и открываем файл формата .sfar (каталог игры > BIOGame > DLC) В окне программы отображаются запакованные папки и файлы, справа информация о них Для распаковки кликаем правой кнопкой мыши на выбранный файл или папку и нажимаем пункт "Extract". Mass Effect 3 - Tools.rar 3,63МБ 9 Coalesced после DLC Extended Cut обновился? Если да то залейте плиз.
-
AlexZebol Надеюсь, ты c добавлением брони разобрался, вот ответ на последний вопрос: Устанавливаем продолжительность «жизни» следов от пуль на разных поверхностях. biogame.ini > engine > decalmanager > decallifespan (по умолчанию 10.0) Спасибо Mixer.
-
Поясняю: Теперь вписываем нужную строку одежды или брони в раздел torsoappearances, где она будет находиться под видом нагрудника. biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization Переходишь, например, в раздел fullbodyappearances, там ищешь строку с id=0 (Броня N7 "Защитник"), копируешь полностью. Затем эту строку вставляешь в torsoappearances и меняешь число id на последнее в этом разделе (id=7). Ну и добавляешь слоты без текстур в следующие разделы: shoulderappearances: (Id=7,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulder) armappearances: (Id=7,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Arms) legappearances: (Id=7,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Legs) По поводу цветов брони: Открываем Paint, переходим в окно "Изменение цветов", в параметры цветов (красный, зеленый, синий) забиваем любые цифры, дальше настраиваем цвет с помощью ползунка и регулируем яркость, контраст, оттенок. Как только определили нужный цвет, открываем Coalesced Utility и выбираем нужный раздел: biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization patterncolorappearances - Цвет узора tint1appearances - Оттенок 1 tint2appearances - Оттенок 2 emissiveappearances - Подсветка Числа параметров цветов (красный, зеленый, синий) из Paint переносим в следующую часть строки: (TintParam=(ParameterValue=(R=XXX,G=XXX,B=XXX,A=1.000000) R-красный G-зелёный B-синий XXX-число P.S. На мой взгляд, стандартных цветов вполне хватает, тебе мало что ли? Понятно, а на исчезновение следов от пуль информация есть?
-
Винтовка коллекционеров в магазин bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > любой магазин > storeitemarray = (multiple) Вписать строку: (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeapon_AssaultRifle_Collector",BaseCost=15000) Одежда и бронекостюмы в части брони Сначала скроем ненужные нам части брони, для этого нужно добавить пустышку брони (слот без текстур) в следующие разделы: Части брони. Плечи - shoulderappearances: (Id=7,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulder) Части брони. Руки - armappearances: (Id=7,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Arms) Части брони. Ноги - legappearances: (Id=7,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Legs) Пустышки будут расположены в выше представленных разделах, в конце списка. Теперь вписываем нужную строку одежды или брони в раздел torsoappearances, где она будет находиться под видом нагрудника. В перенесенной строке незабываем, менять значение id, если есть повторы и делать разблокировку "PlotFlag=XXX" на "PlotFlag=-1". Отключение мгновенного исчезновения убитых врагов biogame.ini > sfxgame > biopawn Заменяем true на false у параметров binterpolatereplicatedrotation и busedeltareplication. Лично я изменений не заметил. С цветами не баловался, так что не могу подсказать, но вроде уже обсуждалось.