-
Публикаций
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент I ♥ coffee
-
Обновил руководство. almads. Если не трудно добавьте в шапку темы. Руководство к утилитам Mass Effect 3 (1.0.3).rar Руководство к утилитам Mass Effect 3 (1.0.3).rar
-
Ай, молодца! Спасибо большое. :thank_you:
-
Кто знает id женской формы адмирала. Пожалуйста, скиньте. Картинка:
-
Спасибо. Исправил. Никак. Только поглядеть на их модели. Mass Effect 3 - Tools.rar Mass Effect 3 - Tools.rar
-
Изменения через Coalesced результатов не дают, может быть через .pcc можно. Кстати в программе Mass Effect 3 Explorer (не путать с Mass Effect 3 DLC Explorer) можно заменять текстуры и модели в .pcc. Ссылка на закачку Mass Effect 3 Explorer. Программа сыровата, но находится в активной разработке. Подробнее узнать о ней можно в блоге разработчика (он на английском, так что Google Chrome вам в помощь). P.S. Прикрепил архив со всеми программами и инструкцией. Mass Effect 3 - Tools.rar
-
Изменяем параметр: lazyrateoffire = 0 (это тем стрельбы) Добавляем параметр (клик правой кнопкой мышки > Add New Value > Value Name > вписываем название параметра): minrefiretime = 0 (это автоматический режим стрельбы) P.S. Кто помнит, как разблокировать Кайдена и Эшли в выборе команды при выходе на миссию? Вопрос снят. Нашел.
-
Милсдари джедаи у меня возник вопросец. Почему на протяжении всей игры у призрака меняются глаза? То значит имплантанты как в ME2, а то вдруг обычные человеческие. И так может происходить несколько раз в одном диалоге (к примеру, на Марсе). Пользовался модом на свободную камеру в диалогах и заметил сие ляп. Так халатность или замысел? Кто-то может это объяснить? Картинка:
-
Тут они родимые: biogame.ini > sfxgame > sfxpawn > player > armoreffectdescriptions = (multiple) Параметр "EffectToken[0]" изменит значение бонуса. Например: EffectToken[0]="5" = 5% бонус > EffectToken[0]="10" = 10% бонус > EffectToken[0]="15" = 15% бонус и т.д. Обсуждение добавления нового оружия в сингл идет здесь. Следите за темой кому это интересно.
-
Так попробуй: Оружие из DLC "Восстание" (англ. Rebellion Pack) в магазин. Ищем расположение магазина "Запросы Спектра": bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > spectre > storeitemarray = (multiple) далее вписываем строку нужного оружия в магазин и если нужно ставим свою цену в параметр "BaseCost=XXX". Оружие: Снайперская винтовка "Крисае" (англ. Krysae Sniper Rifle) (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_MP2.SFXWeapon_SniperRifle_Turian",BaseCost=20000) Церберовская штурмовая винтовка "Гончая" (англ. Harrier Assault Rifle) (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_MP2.SFXWeapon_AssaultRifle_Cerberus",BaseCost=15000) Дробовик "Ригар" (англ. Reegar Carbine Shotgun) (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_MP2.SFXWeapon_Shotgun_Quarian",BaseCost=10000)
-
Да там дело не в Coalesced, а в том, что id пушек надо прописать в терминал выбора оружия. Вот я и спрашиваю, может, кто знает как? :not_i: Вот сам метод: А... надоело искать... спать пойду.
-
Если кто знает способ добавления пушек сразу в терминал выбора оружия через Coalesced, не молчите! В магазин, на клавиши и через Save Editor не надо. Может было, но только нашел в Coalesced. Добавление новых лиц в редактор внешности: bioui.ini > sfxgame > biosfhandler > newcharacter Мужские лица - malepregeneratedheadcodes = (multiple) Женские лица - femalepregeneratedheadcodes = (multiple) Просто вписываем код внешности в нужный раздел. Желательно чтобы код был от ME3, коды ME2 могут искажаться. Коды можно найти здесь или в шапке темы. Начинаем новую игру, выбираем пункт "Изменить внешность", добавленное лицо будет находиться в пункте "Выбор шаблона".
-
Хм... думал сейв глючит, оказалось все-таки редактор. :swoon: Через Coalesced можно: bioengine.ini > fullscreenmovie > startupmovies = (multiple) Добавляем точку перед значениями ME3_sig_logo и StartupLoop. Наглядный пример: .ME3_sig_logo .StartupLoop
-
Спойлер открой и код будет твой! :koo-koo: А... тогда вот: 22636 - Чакрамомет
-
Это броня Battlefield 3: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.FBDg.HMM_ARM_FBDg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.FBDg.HMF_ARM_FBDg_MDL"),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Inferno","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Collector","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Cerberus","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Terminus","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_BloodDragon","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Reckoning"),Id=100,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso) Насчет Coalesced согласен, а робопес все-таки дополняет антураж Нормандии. :D
-
Разблокирование DLC Deluxe Edition через Save Editor Таблица > Сюжет > Решения > Логические переменные > (Collection) Ждем, когда загрузятся все переменные, в левом окне (Members) находим нужную переменную, в правом окне (True\False properties) меняем False на True. Переменные DLC: 20988 - Броня N7 "Защитник" 20989 - Броня "Рыцарь-мститель" 21187 - Робопес 22590 - Толстовка N7 22628 - Штурмовая винтовка N7 "Валькирия" 22629 - Штурмовая винтовка M-55 "Аргус" 22630 - Дробовик AT-12 "Грабитель" 22631 - Снайперская винтовка М-90 "Индра" 22632, 22633, 22634, 22635 - Оружие N7 Письмо с оповещением приходит на личный терминал. P.S. Спасибо GRazor и ashleyalicia (playground.ru) Злая собака охраняет от жнецов нижнюю палубу.
-
Если прописывать, как указано в спойлере полоски будут. Руководство к утилитам Mass Effect 3 (1.0.2).rar Руководство к утилитам Mass Effect 3 (1.0.2).rar
-
Для Save Editor нашел русификатор вкладок Mass Effect 1 и Mass Effect 2 в разделе "Точки". Ставить на любую версию Save Editor. Автор GRazor (playground.ru) P.S. В версии Save Editor r85_b107 при создании новой игры через редактор открывается робопес. Rus.7z Rus.7z
-
Через Save Editor: Таблица > Сюжет > Решения > Известные переменные > Число новой игры +, поставь на 1.
-
Ищи умение и увеличивай "effectduration".