Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

NikSan

Посетители
  • Публикаций

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NikSan

  1. Если это так тогда почему всю игру, как бешеному, приходиться улипётывать от жнецов на стратегической карте. Или они слепнут когда это выгодно разработчикам? Кроме того ещё в ME2 говорилось что вторая нормандия гораздо больше по размеру первой и не может самостоятельно осуществлять посадку на планетарную поверхность. После этого, собственно говоря, и появились шаттлы.
  2. Как мне кажется 50 процентов любой игры это визуальная составляющая, дальше сюжет и геймплей. Жнец тоже может выглядеть как летающий макаронный монстр, какая разница то, вот только вся серьёзность игры после этого сойдёт на нет. Пройдя всю игру, я ожидал не только получить ответы на все вопросы, но и воочию лицезреть того кто за всем этим стоит. Поэтому увидев в финале пацана (который якобы "только образ, за который зацепилось сознание Шепарда", а как по мне - неудавшийся драматический элемент служащий для увеличения игрового времени) я был глубоко разочарован. А вообще всё написанное мною является лишь моим субьективным мненинием и я ни коим образом не пытаюсь кому-то что либо доказать. Если вам не понравилось что-ж очень жаль, но я не думаю что это предмет для спора.
  3. Я имел в виду чисто визуальное исполнение - что б выглядел примерно как страж протеан на Илосе. Потому что какую бы мелодраму не пытался донести разработчик, постоянно напоминая о ребёнке, всё это для меня выглядело очень коряво и не к месту.
  4. Сразу оговорюсь в конце меня мало затронул геймплей как то: куда побежал, в кого стрельнул и пр.Гораздо более меня зацепила развязка истории которая в оригинале, мягко говоря, никакая. Концовка Дрю Карпишина мне видится гораздо более логичной чем у BioWare и поэтому я буду отталкиваться от неё. В финале Шепард встречается не с ребёнком (надо выпустить DLC которое удалит напрочь из игры все сцены с этим малым), а с неким разумным существом, стадия эволюции которого достигло таких масштабов что он представляет из себя бестелесную форму жизни разумной энергии. Обращаясь к Шепарду, он подробно объясняет свою историю, а именно рассказывает о том что их раса зародилась миллионы лет назад в далёкой-далёкой галактике. Жили они себе и горя не знали да вот только, при этом, нещадно эксплуатировали тёмную энергию в своих целях. Где-то через добрую сотню тысяч лет это окупилось им сторицей и тёмная энергия стала поглощать галактику. Кричать "КАРАУЛ" было уже поздно,но наши герои не растерялись и разработали технологию масс-ретрансляторов которая помогла им выйти за пределы собственной галактики и покинуть её навсегда. В дальнейшем изучая вселенную в течении многих тысячилетий они обнаружили что галактики гибнут одна за другой и выбраться из этого смертельного водоворота удалось только нашей продвинутой расе. Дабы спасти вселенную от полного краха они отправили гонцов, с предупреждением об опасности, в большинство из известных галактик. И хоть гуманоиды принимали пришельцев чуть ли не за богов никто не желал учиться на чужих ошибках. С течением времени развивающиеся расы открывали для себя эффект массы и им хотелось выжать всё по максимуму из этого открытия - так-же как и люди издевались над своей планетой не думая о последствиях - Уточнит рассказчик. Видя всю тщетность своих попыток наши герои пришли к ужасному выводу - разум - угроза для жизни во вселенной. Построить жнецов,после этого, было делом техники. Создание их наполовину машинами, наполовину органиками - тоже несло в себе цель. Первое позволяло всегда держать риперов под контролем и сдерживать их самостоятельную эволюцию, второе помогло жнецам обрести собственное "Я" и твёрдую уверенность в своих действиях и целях. При этом они даже не должны были подозревать о том что подконтрольны другому разуму поэтому наши герои, как множество серых кардиналов, всегда оставались в тени. Так закончит свою историю мудрая сфера энергии и предоставит выбор Шепарду: Контроль над жнецами или их полное уничтожение в этой галактике. Не слишком оригинально, я знаю, вот только подано это должно быть не так убого как у BioWare. Вы только представьте каких два замечательных DLC можно было бы выпустить по мотивам этих концовок: - Шепард выбирает уничтожение и жнецы самоликвидируются (ретрансляторы нет), а ему как всегда приходится разгребать кавардак оставшийся после войны и принимать ответ за свои решения принятые до неё (кого предал, кем пожертвовал, с кем переспал и пр.). Плюс - предстоит убедить все разумные расы отказаться от эффекта поля массы дабы спасти галактику от гибели. - Шепард выбирает контроль и жнецы собирают жатву. Сам шепард приходит в себя в какой-то капсуле через 50 000 лет и понимает что должен руководить циклом уничтожения, а мы бы могли понаблюдать за процессом, так сказать, изнутри. Достачно было бы показать нам пару кат сцен с новой расой, которая за это время, как протеане, колонизировала всю гапактику, несколько новых карт для сражений, с возможностью призыва хасков себе на помощь, какую нибудь демонически-ужасную броню и вооружение, пару зомбированных напарников и возможность поуправлять жнецом на стратегической карте. Возможно звучит не очень, но зная BioWare я думаю они преподнесли бы это мегопафосно. P.S. Ещё я считаю что должно быть несколько пораженческих концовок дабы был смысл собирать войска для финальной битвы. Например, при малой готовности, Шепард попадает в плен и внутри жнеца наблюдает различной формы контейнеры с разными языкосломательными именами. Жнец бы пояснил что он, Шепард, не первый кто пытался, но последний у кого ничего не получилось и что для него уже заготовлен свой контейнер (должно же быть у жнеца какое-то хобби он всё таки наполовину органик). А из иллюминатора, тем временем, простиралась бы живописная панорама на умирающую землю и победоносных жнецов.
×
×
  • Создать...