-
Публикаций
2 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Axers
-
Вопрос - как теперь делать таблицы?
-
Все же домучал? =) В воскресенье обновлю заголовок
-
Да - видел. Значительно! =) Это кто еще тут "батя"! Я вон уже второй год не могу твой рекорд тенью побить, в реслинге... В последнем матче у тебя время прицеливания меньше чем у меня. Наверное по этому я не сталкивался с этой проблемой. А если и сталкивался - то не обращал внимание. Перс хороший против всего. Наверное только с гетами посложнее будет из-за мортир и турелей прайма. А чем зажигалки против колекторов плохи? 0_о В особенности с гетами советую брать именно зажикалки, т.к. тактика "отравителя" ориентирована по большей части на Огнеметчика и Бомбера (без пиро - под дефом не хватит урона). Да и просто классно это - смотреть как 4-е кубика брони огнеметчика тают за 1,5 - 2 секунды.
-
Матрешка случилась потому, что автор правил тему между запуском нового движка и массовой адаптацией сообщений под новый формат. У меня так же с темой по Армалийскому снайперу. А вот билдовые темы выправились по средствам массовых правок. Там только картинки осталось допилить. И походу массовые правки все еще продолжаются (периодически мониторю внешний вид тем). Лучше подождать до конца недели.
-
Если формулировать грубо - то мир состоит не из белого и черного, а из серого: где-то темнее; где-то светлее. Да еще и градиент зависит от точки зрения с которой ты на этот мир смотришь. Так вот решения нужно принимать исходя из градиентов серого с учетом максимально доступного количества точек зрения. А не тупо "О! Злодеюшка! Зарублюка я тебя и мир станет лучше!" или "У тебя страшная прическа, потому выкину тебя в шлюз" Так вот. Мотивация, и история персонажей и является теми самыми оттенками и точками зрения. Не зная которые - процесс принятия решений превращается в выбрасывание игральных костей, без особого интереса.
-
Ну как сказать-то... Один из самых ключевых персонажей в игре. Как не понимая его мотивацию решить - действительно ли путь человечества в межгалактическом первенстве, или в более полной кооперации между расами на равных основаниях? Да даже в суде, мотивы преступления является отягчающими, или облегчающими обстоятельствами. Конечно можно обойтись клеше "злодей" / "сакральная жертва и спаситель человечества", но мне кажется, что для ролевой игры этого мало...
-
Первые два утверждения - спорны (и нет - спорить я не хочу). Третий: тогда скажи, используя только инфу трилогии - почему у призрака такие глаза? Почему Хуманити фирст? как он до этого дошел?
-
-- Вега. Без просмотра мульта "Потерянный парагон" его попаболь в ME3 совершенно не понятны. -- Гарус. без комиксов крайне сложно допереть, каким образом он докатился до того момента в ME2. -- Призрак. Без сопутствующих комиксов - его личность не раскрыта (просто гениальный маньячила, команд-террорист, с непонятными глазами). Продолжать можно долго. К сожалению это стало неотъемлемой частью индустрии. Да и иначе никак. Переходи на темную сторону силы... Ну или на край (как уже выше сказали) - читать краткие пересказы в вики.
-
Новый вид форума мне нравиться, но есть определенные проблемы: Поехали все старые темы с более / менее сложным форматированием (не работают спойлеры и старые картинки загруженные в тело сообщения). Пример 1: Пример 2: Простое пересохранение ведет к тому, что формат сообщения подхватывает спойлеры, но не так как надо (/было): Пример: Так же при пересохранении нужно в ручную добавлять все картинки в редакторе. В совокупности это ведет к большим трудозатратам на приведение всего раздела ME3MP в нормальны, читабельный вид. Есть ли возможности массового исправления (приведение старых сообщений под новый формат)? В сложившейся ситуации это было бы как ни как - кстати...
-
Рандомный поиск сделал меня хостом. При этом поле "Враг", в фойе было не заполнено. В игре врагов так же не было. Как так получилось? Ps: не использую читы, или какие либо моды...
-
Накажи плохих девочек фантомов. Возьми плеть Адас. https://www.bioware.ru/forum/topic/27062/?p=2381229
-
Мне больше нравиться Гет с когтем. А самый простой Гет - с Адасом...
-
Только сами залпы проходят с задержкой...
-
Да можно попробовать... Просто я не очень люблю рандомные составляющие в билдах - по этому его даже не рассматривал...
-
Глянул. В целом - отлично! в некоторых моментах "хеды фантому без стазиса" в голове проносилась мысль "вот это поворот 0_о"! =) Единственная рекомендация - всегда стараться держать прицел на уровне горизонта. Это выгоднее потому, что где-то в области горизонта плавают головы фантомов, да и до головы баньши меньше курсор наматывать... Это позволяет уменьшить скорость прицеливания, да и курсор приходиться править в основном по оси Х - что влияет на точность... *зануда mod off* Да - стормозил...
-
С мародерами проблем не замечал. Проблемы были с фантомами, и то не на своем хосте. Может ты ему в рога перья целился!? 0_о Про деформацию: да - согласен, что то я об этом не подумал и по привычке точил на бонус к урону. Бонус к КД, это конечно хорошо. Но стазис на сферу улучшает контроль толпы. Что особенно полезно при игре любым однозарядным оружием (у которого по умолчанию эта функцио отсутствует). Не говоря уже об эстетическом удовольствии от сбора пехоты с последующим подрывом (если подрывать броском - то можно получить двойной биовзрыв), и преграждении дороги твари / крабу посредствам замороженного в по среди коридора хаска...
-
Я сейчас на работе - смогу посмотреть только вечером =) За исключением Фантома, Капитана, и Огнеметчика (и, возможно - БДСМ) - для всей пехоты можно вообще не заряжать кишку... Насколько я понимаю кишок пробивает только щит стража. и то нужно проверить (точно не помню). Застревают в союзниках - это как 0_о Лучше скажи как оно тебе? (один из моих самых любимых билдов (наравне с Тенью, твоей Охотницей, и воркой стражем) Кстати - хостил ты?
-
Я думал на эту тему во время формирования правил по реслингу. Не смысла прибавлять бонусы к очкам матча, т.к. указанная сумма потом делиться на время. Т.е. получается, что игроки будут получать разный абсолютный размер бонуса в зависимости от времени которое они потратили на матч. Из-за чего они (бонусы) теряют свой смысл и делают главным пропорциональным показателем эффективности - время. Я не хотел накладывать подобные ограничения. Т.к.может быть такое, что за дополнительную минуту игрок будет давить вражьи толпы - что является наиболее зрелищным моментом во всем МЕ3МР. Ага... Я бы все-же подождал реакции организатора. Пусть сделает схему расчета результатов и начисления бонусных баллов более прозрачной (еще есть возможность исправить положение)
-
Читай шапку. Я говорю про эти бонусы. Которые организатор будет прибавлять сам, к результатам каждого игрока / команды. Теперь прибавь 5000 очков к 333 и поймешь про что я говорю.
-
ДПС, ДПМ, КПД, Очки минуты, Очки секунды - без разницы. Термин (и подобная его интерпретация) у всех на слуху уже давным давно. ____________________________________________________________ В реслинге я округлял время до минут. Если округлять до секунд, то пропорциональный размер бонусов за медали к ДПС будет просто умопомрачительным Ну либо все же прибавлять бонусы к очкам результатов матча - и уже потом делить на время...
-
Это мелочи по сравнению с прибавлением здешних бонусов к ДПС. Впрочем - как я уже сказал - посмотрим что получиться в итоге...
-
При чем тут внутриигровая медаль? Ваши результаты будут считаться по ДПС-у (что - правильно). Т.е. очки деленные на время. Если здешние бонусы будут прибавляться к ДПС-у, то берем средний результат ДПС на платине (12к) прибавляем к нему 3000 + 4000 (здешние бонусы), получаем 19к - почти в 1,5 раза. УПД: Если при этом, при расчете командного зачета, бонусы за медали будут множиться на количество игроков (т.е. это перекос перейдет так же в командный зачет ) то получиться, что у команд без медалей не будет никаких шансов на победу в турнире - вне зависимости от того, насколько быстро и эффективно они мочили мобов.