Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Axers

N7 Ops
  • Публикаций

    2 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Axers

  1. Важен только ФПС хоста. Если ФПС ниже 30 - то враги тормазнутые. Ниже 25-20 - налетчики мажут всю очередь в молоко даже если ты стоишь от них в трех метрах Если под 60 - и ты играешь супертонким персонажем без циклонки - готовься к боли... Сейчас посмотрю! =)
  2. Axers

    Аниме-чат

    Подскажите пож-та на посмотреть - что нибудь типа Алхимика и Эврики севен!
  3. А в целом как? я пока что дальше 4-ой пройти не смог...
  4. Т.е. если я успешно выполню "побег" в описанной тобой ситуации и выложу видео, это будет означать завершение спора?
  5. нет - не так же: У атаки опустошителя нет стана! Если нет стана, и не считать ворон, то свалить даже от трех опустошителей стреляющих по тебе одновременно - не представляет каких либо проблем.
  6. Так же. Просто не факт что прайм даст тебе убежать дальше того места в котором ты завершишь свои перекаты... По этому лучше запланировать перекатывание таким образом, что бы после последнего оказаться поближе к укрытию, или за преградой.
  7. Да-ну: какая там угроза! Особенно при подъеме! Понимаю можно еще написать что-то типа: "Будьте осторожны при подъеме - хаски не дремлют". Но говорить, что "Никакие перекаты, никакие ресурсы или абилки вам не помогут, если вы попали под одного малюсенького хаска, у которого в артподдержке один единственный опустошитель." - это борщ в квадрате! =) Анимация именно отменяется! Если сделать только один, или два переката, то персонаж упадет и начнет вставать по новой! Перекаты управляемы - нужно просто ориентироваться (клавиши с направлением движения) не по расположению камеры, а по положению персонажа. Твои слова: Ты нигде не уточнил что не используешь перекаты по морально этическим соображениям! Кстати - еще есть ближний бой =) Во время анимации подъема у тебя полная неуязвимость - пусть бьет - урон = 0. Соглашаются с чем? 0_о Я пока что ни с чем не согласился... Еще раз попробуй перечитать свой пост, и подумай на чем в действительности расставлены акценты: "Вставание под хасками" является частным случаем общего описания. Не правильная аргументация в начале, ведет к дискриминации содержания всего постав в целом.
  8. Че 0_о Понимаю если вместо хаска была бы тварь, крабэ, или прайм. Ну или любая другая станящая вражина занимающая большую площадь! Но хаск?! 00_оо Да пусть хоть три хаска с тремя опустошителями сразу! Просто когда встаешь не нужно ждать завершение анимации подъема, а сразу юзать перекаты. Три переката подряд полностью отменяют анимацию подъема (к тому времени обычно уже далеко укатываешься). И это не говоря о том, что для хаска, что бы схватить, нужно - что бы персонаж уже был в вертикальном положении. Прием не работает на плохом хосте. Но даже если перекаты использовать не получилось - хаск всегда перед тем как схватить наносит один удар с кулака. В среднем получается, что после того как хаск подошел, у игрока около 1-2 секунды на то что бы свалить от него подальше или убить. Что вполне достаточно! особенно для игроков привыкших выживать на платине.
  9. Забудь про это! Тебе не нужно это вспоминать! Пусть это будут чуваки с косами и в черных балахонах!
  10. Из-за того, что мы расположены внутри млечного пути есть вероятность, что галактика андромеды на текущий момент изучена луче...
  11. А вот как раз там (да и в интелстелларе в целом) кантри было бы к месту... в месте с остальным безумием =)
  12. Мне не нравилась идея новой галактики - и до сих пор не нравиться. А если конкретно - не нравиться мне идея "ковчега от жнецофф" (ИМХО - бред). А вот идея "естественного" контакта двух галактических цивилизаций, который произойдет по прошествии большого количества времени после конфликта со жнецами - мне вполне даже нравиться. Но могу сказать честно, что еще года через три разработки, я соглашусь на tetris по мотивам ME, в котором галактики разной формы нужно будет складывать в линию для их схлопывания в черные дыры...
  13. Идеи есть у всех - в отличии от бабла...
  14. Люблю рисковать! добавляйся! =)
  15. Тык. Если найдутся еще хотя бы два энтузиаста кроме меня, то я могу возобновить ведение рейтинга Есть желающие?
  16. Век живи - век учись =) никогда даже и не думал использовать гета разведчика таким образом) (не смотря на то, что я сдвинутый на ближнем бое). И да - к сожалению эта тема только для билдов ориентированных для платины. За то здесь http://www.bioware.ru/forum/topic/28762/page-48 таким билдам всегда рады! =) Я даже согласен возобновить ведение рейтинга, если найдется еще хотя бы два энтузиаста рукопашника кроме меня... Зы: не обязательно бороться за первые места!
  17. Заброшенная? 0_о Думаю, что ты здесь не причем! =) Все билдоклассовые темы сейчас немного "заброшены", т.к. по сути по ним перетерли уже все, что можно. И дело тут не в популярности стража как класса ( я к примеру - играю всеми классами ). Зы: еще есть это http://www.bioware.ru/forum/topic/27061/
  18. И иногда даже, от смеха - у них взрываются животы!
  19. Насколько я понял механику яда (возможно я не прав): * урон наноситься 4 раза: а) при разделении б) три куска шрапнели * при этом урон от патронов наноситься только при разделении (т.е. что бы нанести урон патронами / повесить маркер - нужно что бы моб был в радиусе разделения, либо прямой наводкой по самому мобу) * в случае прямой наводки по врагу, урон от разделения - не наносится - только урон от патронов и от шрапнели. Подводя итог: стрелять нужно не в мобов, а прямо перед ними, чего можно достигнуть только на средней / ближней дистанции (ваншот фантому из под маскировки ). Зы: а еще меня бесить точность (совершенно не саларианская) с разбросом примерно в 2-3 градуса, из-за чего становиться сложно попасть по двуногой цели находящейся на дальней дистанции.
  20. Взял Яд, повесил фазики, и заново открыл для себя рукопашного Когтя! 0_о Почему с ним никто не играет?! 0_о Это же самый простой рукопашник! Так: http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#3A!3C07525!!24O53373!8.0E85 Или так: http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#3A!3607525!!24O53373!8.0E85 Ядом-ПДГ с фазиками снимаю щиты, и вуаля! подушка для иголок готова - без щитов, шатается и ждет пока ты ее нашпигуешь! =) Зы: мину использовал в редких случаях когда враги прижимали (т.к. слишком большой расход) Зыы: Мне показалось, или один залп заряженными стрелами выносит платинового БДСМ (а это 6к урона)? 0_о
  21. Reave http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#14!111!!!D В наличии у дрели адепта и юстициара
  22. удар тени, реген хп ворки и крогана, хевимили джагера, поле анигиляции, рив ( с последним - точно не помню)
  23. не знаю как обычное оружие \ умения, но кобра работает "на ура"!
×
×
  • Создать...