-
Публикаций
2 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Axers
-
Важен только ФПС хоста. Если ФПС ниже 30 - то враги тормазнутые. Ниже 25-20 - налетчики мажут всю очередь в молоко даже если ты стоишь от них в трех метрах Если под 60 - и ты играешь супертонким персонажем без циклонки - готовься к боли... Сейчас посмотрю! =)
-
Подскажите пож-та на посмотреть - что нибудь типа Алхимика и Эврики севен!
-
А в целом как? я пока что дальше 4-ой пройти не смог...
-
Т.е. если я успешно выполню "побег" в описанной тобой ситуации и выложу видео, это будет означать завершение спора?
-
нет - не так же: У атаки опустошителя нет стана! Если нет стана, и не считать ворон, то свалить даже от трех опустошителей стреляющих по тебе одновременно - не представляет каких либо проблем.
-
Так же. Просто не факт что прайм даст тебе убежать дальше того места в котором ты завершишь свои перекаты... По этому лучше запланировать перекатывание таким образом, что бы после последнего оказаться поближе к укрытию, или за преградой.
-
Да-ну: какая там угроза! Особенно при подъеме! Понимаю можно еще написать что-то типа: "Будьте осторожны при подъеме - хаски не дремлют". Но говорить, что "Никакие перекаты, никакие ресурсы или абилки вам не помогут, если вы попали под одного малюсенького хаска, у которого в артподдержке один единственный опустошитель." - это борщ в квадрате! =) Анимация именно отменяется! Если сделать только один, или два переката, то персонаж упадет и начнет вставать по новой! Перекаты управляемы - нужно просто ориентироваться (клавиши с направлением движения) не по расположению камеры, а по положению персонажа. Твои слова: Ты нигде не уточнил что не используешь перекаты по морально этическим соображениям! Кстати - еще есть ближний бой =) Во время анимации подъема у тебя полная неуязвимость - пусть бьет - урон = 0. Соглашаются с чем? 0_о Я пока что ни с чем не согласился... Еще раз попробуй перечитать свой пост, и подумай на чем в действительности расставлены акценты: "Вставание под хасками" является частным случаем общего описания. Не правильная аргументация в начале, ведет к дискриминации содержания всего постав в целом.
-
Че 0_о Понимаю если вместо хаска была бы тварь, крабэ, или прайм. Ну или любая другая станящая вражина занимающая большую площадь! Но хаск?! 00_оо Да пусть хоть три хаска с тремя опустошителями сразу! Просто когда встаешь не нужно ждать завершение анимации подъема, а сразу юзать перекаты. Три переката подряд полностью отменяют анимацию подъема (к тому времени обычно уже далеко укатываешься). И это не говоря о том, что для хаска, что бы схватить, нужно - что бы персонаж уже был в вертикальном положении. Прием не работает на плохом хосте. Но даже если перекаты использовать не получилось - хаск всегда перед тем как схватить наносит один удар с кулака. В среднем получается, что после того как хаск подошел, у игрока около 1-2 секунды на то что бы свалить от него подальше или убить. Что вполне достаточно! особенно для игроков привыкших выживать на платине.
-
Мне не нравилась идея новой галактики - и до сих пор не нравиться. А если конкретно - не нравиться мне идея "ковчега от жнецофф" (ИМХО - бред). А вот идея "естественного" контакта двух галактических цивилизаций, который произойдет по прошествии большого количества времени после конфликта со жнецами - мне вполне даже нравиться. Но могу сказать честно, что еще года через три разработки, я соглашусь на tetris по мотивам ME, в котором галактики разной формы нужно будет складывать в линию для их схлопывания в черные дыры...
-
Идеи есть у всех - в отличии от бабла...
-
Люблю рисковать! добавляйся! =)
-
Тык. Если найдутся еще хотя бы два энтузиаста кроме меня, то я могу возобновить ведение рейтинга Есть желающие?
-
Век живи - век учись =) никогда даже и не думал использовать гета разведчика таким образом) (не смотря на то, что я сдвинутый на ближнем бое). И да - к сожалению эта тема только для билдов ориентированных для платины. За то здесь http://www.bioware.ru/forum/topic/28762/page-48 таким билдам всегда рады! =) Я даже согласен возобновить ведение рейтинга, если найдется еще хотя бы два энтузиаста рукопашника кроме меня... Зы: не обязательно бороться за первые места!
-
Заброшенная? 0_о Думаю, что ты здесь не причем! =) Все билдоклассовые темы сейчас немного "заброшены", т.к. по сути по ним перетерли уже все, что можно. И дело тут не в популярности стража как класса ( я к примеру - играю всеми классами ). Зы: еще есть это http://www.bioware.ru/forum/topic/27061/
-
И иногда даже, от смеха - у них взрываются животы!
-
Насколько я понял механику яда (возможно я не прав): * урон наноситься 4 раза: а) при разделении б) три куска шрапнели * при этом урон от патронов наноситься только при разделении (т.е. что бы нанести урон патронами / повесить маркер - нужно что бы моб был в радиусе разделения, либо прямой наводкой по самому мобу) * в случае прямой наводки по врагу, урон от разделения - не наносится - только урон от патронов и от шрапнели. Подводя итог: стрелять нужно не в мобов, а прямо перед ними, чего можно достигнуть только на средней / ближней дистанции (ваншот фантому из под маскировки ). Зы: а еще меня бесить точность (совершенно не саларианская) с разбросом примерно в 2-3 градуса, из-за чего становиться сложно попасть по двуногой цели находящейся на дальней дистанции.
-
Взял Яд, повесил фазики, и заново открыл для себя рукопашного Когтя! 0_о Почему с ним никто не играет?! 0_о Это же самый простой рукопашник! Так: http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#3A!3C07525!!24O53373!8.0E85 Или так: http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#3A!3607525!!24O53373!8.0E85 Ядом-ПДГ с фазиками снимаю щиты, и вуаля! подушка для иголок готова - без щитов, шатается и ждет пока ты ее нашпигуешь! =) Зы: мину использовал в редких случаях когда враги прижимали (т.к. слишком большой расход) Зыы: Мне показалось, или один залп заряженными стрелами выносит платинового БДСМ (а это 6к урона)? 0_о
-
Reave http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#14!111!!!D В наличии у дрели адепта и юстициара
-
удар тени, реген хп ворки и крогана, хевимили джагера, поле анигиляции, рив ( с последним - точно не помню)
-
не знаю как обычное оружие \ умения, но кобра работает "на ура"!