Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Axers

N7 Ops
  • Публикаций

    2 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Axers

  1. Первая часть моего предыдущего поста. И все в том же духе из предшествовавших ему.
  2. "Нагиб! Где нагиб! Если персонаж не гнет - значит плохой персонаж. Пресонаж должен гнуть регулярно, а не от случая к случаю и удачном стечении звезд" Теперь возьми свой пост и напиши тоже самое в теме про МЕА =) Непарсь - меня уже опустило. Просто решил дать посмотреть вечноноющим на себя со стороны =)
  3. Вот оно как... У меня сложность в сингле на максимуме если что =)))
  4. Ладно. В любом случае сложно сравнивать две разные игры. "оно хедшотает ребят со щитами" - мое первое впечатление от ишарая.
  5. Подведем итог - при определенном скиле и использовании некоторых "фиче-багов", а так же расположении звезд на небе - вдова на релизе в принципе была норм. Но хуже ишарая.
  6. А если невладеешь навыком "быстрой перезарядки пенацелином"? =)
  7. Как и ты их в описанной мной ситуации ;) Они кстати очень даже неплохо подходили сами =)
  8. Она и нерфленая прекрасно выполняла свои обязанности. Нерф кстати заключался в том, что у нее из обоймы убрали два патрона. Моделируем ситуацию с двумя мародерами с фул.шидс-гейтом и однострельной снайпой без фазовых патронов. Получаем веселую ситуацию. Добавить еще одного мародера и получаем драму.
  9. Золото - норм. Платина - не норм. Немного не понял смысла. ВРоде на платине должно быть сложнее. Да и в любом случае. Как-то однобоко получается подрезать баланс конкретно одному типу оружия. Да ну, с "автонаведением" ПДГ-то? Ладно с пираньей еще пойму. А тот-же коготь (который якобы пистолет) (правда не помню - был ли он на релизе)...
  10. Точно сказать уже не могу. Дофига народу со вдовой играло - это да. Народ на тот момент просто еще не успел обзавестись ЧК и понять что лучший развед - с дробашем. Еще я помню треды на тему "Дайте дротику игнор шилдс-гейта". Т.к. фазовые на тот момент еще не завезли и полноценный шилдс-гейт у мобов (который кстати тоже потом достаточно сильно подрезали) делал крайне неэффективным использование однострельных СВ (фактически что вдова, что дротик не могли захедшотить мародера на золоте)
  11. Насколько я помню - инвиз так же как и все остальное - накручивает на базу. Есть отдельные случаи, к примеру с ШС у тени. Но то отдельная песня.
  12. Да там чего то процентов 10 всего скрутили. А песка с этого подняли на целую песчаную бурю.
  13. Достаточно - но не нагиб же. На первой строчке билд с вдовой будет находиться только в случае времени 25+ минут. (+ еще вариант с кобрами по респам) И кстати - вспомни сколько ее аппали для этого! =)
  14. Для боссов урон маловат. А мне он на гете не зашел - юзаю для челоразведа (мой любимый билд для него, с постоянным спамом заморозки (как размягчителя / станера / фризера)).
  15. Ну - есть значительное количество вариантов лучше. И большая их часть не из СВ.
  16. Точняк - палача забыл. Могет то могет - но где нагиб!) Где сочный хруст колена!? =) ________________________________ Точняк забыл - коллектор. Адепт-недаразумение-природы которое может только в закосе под солдата с протерианским излучателем. В остальных случаях ковыряется в углу карты и нервно попивает виагру. Точняк(2) Протерианский излучатель у которого дальность урона меньше дальности стрельбы =) В принципе бесполезные замораживающие патроны которые имеют смысл только на гете-огнеметчике Заморозка с которой можно сделать комбо только на хасках и полудохлых мобах. Остапа несло... ________________________________ Просто транслирую нытье с МЕАМР темы. Там все так же. И контраргументы вроде те же можно использовать... ________________________________ Точно! Придумал! Можно читать батхерт с МЕА и транслировать его 1 к 1 сюда. Почти весь за исключением того что связки не того =) Получиться неплохая форумная игра! =)
  17. Баньшовый магнит пофиксили в одном из самых последних дополнений, вместе с вероятностью фаталити. До тех пор он в том, или ином виде присутствовал. С тех пор жнецы самый простой противник. ____________________________________________ Кстати любой другой тонкий персонаж без выживалок (вроде инвиза, или шилдсдрейна)-платина-офхост - боль так же гарантирована. Дреллов офхост не спасает даже циклонник / адреналиновый модуль. Хост - штурм винтовка Vs Фантом... еще вроде ничего. А вот если добавить второго фантома... Ближний бой на платине - кроме трех с половиной профильных персонажей - штука бесполезная. На золоте добавляется еще кроштурм и убийца N7 (хевимили которого лучше не использовать в принципе). Из однозарядных снайп.винтовок на платине хорошо себя показывают только дротик и ки-шок. И то исключительно на разведах. (Ки-шок еще хорош на АА, но офхост его лучше не брать). Рандомы присоединяются к фойе только при игре в мармыжку с магазином. Дефолтные челодепты могут играть только от связок - никакой вариативности в расскачке. И то с одной нормальной пушкой - ПДГ (редкие случаи когда с ПП коллекторов удается показать хороший результат за приемлемое время скорее случай, нежели правило). Аналогично челоинжы - только с адасом. ____________________________________________ Зы: я это так, в отместку МЕА-нытикам решил припомнить старые грешки МЕ3МР которые до сих пор никуда не делись.
  18. Хотите почувствовать боль?! Платина-рандом-рандом-офхост-штурмовик. С вероятностью 95% ваше желание будет удовлетворено.
  19. Меееееедленно прохожу синглплеер (добрался до бури и ящиков от отрядов). Вопрос: оружие можно только продавать? или как-то можно разобрать на ресурсы? куда лучше сбывать награбленное лут от отрядов? Есть ли магазины типа "я коммандер шепард и это мое любимое мороженное на цитадели"? Есть ли какая либо разница между магазином на буре и магазинами где либо еще? Заранее спасибо за ответы.
  20. МЕА более динамичен. Хотя бы за счет того, что появилось третье измерение. Если сравнивать одиночный режим, то МЕ2-3 - тупые коридорные шутеры (МЕ2 при этом спасал хороший сюжет) За исключением баланса и некоторых багов, мне МЕА нравиться больше чем МЕ3. У МЕ3МР так же были большие проблемы с балансом вначале. Единственное существенное отличие МЕА на старте от МЕ3 заключается в том, что из умений и их комбинаций сделали бесполезные пукалки. Не из всех. Но из большинства. Проблемы с разнообразием были так же и у МЕ3МР. На самом деле меня беспокоит одно - финансовые результаты МЕА - с таким хайпом что подняли вокруг игры (в целом - очень даже не плохой) разработчик может просто забить на последующее развитие проекта (фанаты за что боролись - на то и напоролись) УПД: Тем не менее, это не оправдывает того, что разработчик решил выпустить сырой продукт, походу полностью проигнорировав этапы альфа и бетатестирования.
  21. Остановился на первом сезоне. Я что-либо потерял? Стоит ли смотреть второй?
  22. ____________________________________________________ Реестр обновлен
×
×
  • Создать...