-
Публикаций
2 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Axers
-
Я всегда слежу на маркерами на мобах и если мой биомаркер перекрывается дез, крио, или (/и) пиро маркерами - то просто бросаю активатор до биовзрыва. Обычно это только на пользу общему КПД отряда потому что по завершении подрывной деятельности иногда успеваю подорвать до 3-4 связок! Моб естественно к тому времени заканчивается - получается экспресс вынос! Из-за этого нужно не переживать, а радоваться! =) И не нужно жмотничать на активаторы Особенно - если тебе пофиг на очки... Да - безусловно печаль приходит когда твой био \ пиромаркер перекрывает оружейный техномаркер, особено на бронерованном мобе, но с другой стороны - после ввода ограничения на оружейные маркеры (вешаются не чаще чем раз в 5 секунд) - это боле не вызывает особых трудностей! Да - не приятно, при игре АА заточенной на хедшоты, когда фантомку выбивают из стазиса парой выстрелов с разорителя или паладина, или импульсом, или еще чем - но если ты видишь, что твой комрад упорно прет в этом направлении, и при этом успешно с этим справляется – поменяй свое направление атаки! Если комрад не справиться с фантомом выбитым из стазиса то после пары оплевух от таких фантомов он успокоется! В конце концов это явно не его проблема, что я так долго выцеливаю жбан. Да – нехорошо когда комрады, выбивают капитана коллекционера поводком из объятий джаги-танка. Но этот косяк в сыгранной команде практически не случаются – потому что все знаю, что если ляжет танк, то начнутся проблемы! А если у команды общий средний КПД зашкаливает за 35-40к в минуту – то это значит, что никто кроме боссов к джаге даже подойти не сможет – танчи их! =)
-
Да - может. Только основной урон будет не от умений, а от комбинаций умений (биовзрывов - на урон которых усилитель умений влияет ровным счетом как НИКАК).Получиться, что только %-ов 15 урона наноситься уроном от умений, а остальные 85% от БВ. На урон БВ влияют: * специализированные пункты раскачки в умениях (к примеру в волне явно указано что пункт 5-а увеличивает урон и радиус БВ) * уровень обоих умений ( чем больше уровень - тем сильнее Бабах!) * уровень сложности (чем выше уровень сложности - тем больше наноситься урон)
-
КПД - один из самых главных показателей в МЕ3МР. Именно от коллективного КПД зависит успешность игры. И доберутся ли участники до ЛЗ, или останутся лежать на 8-9 волне подергивая конечностями =) Безусловно сильно играет роль и сыгранность команды, но без КПД не будет успешной эвакуации даже в сплоченном коллективе. Конечно, есть исключение - такие как волусы раскаченные на лечение и Джаггернаут раскаченный на танкование. Но опять же: если команда не будет успевать вовремя снимать мобов с танка – то тут и джага ляжет! Это каким же образом надо играть, что бы МЕШАТЬ своим со-партийцам самореализоваться!? 0_о
-
чисто-чисто умениями выносить не умеет никто. Оружие приходиться использовать всегда.Вопрос только в том, сколько урона в %-м соотношении выпадает на урон от оружия \ от умения \ от комбинаций умений.К примеру АА дамажит за счет комбинации умений и оружия. Но никак не за счет "урона от умений". Валькирия: у деформации просто мизерный урон. мизерный урон + 60% (усилок) от мизерного урона = мизерный урон. Главное чем служит деформация - это "размягчитель" +25% входящего урона от оружия. По этому - берем ригар с зажигалками пушку по жирнее, кидаем деформацию и жарим! А на ближней дистанции делаем БВ за счет сферы. На дальней дистанции подрываем оружейные связки.
-
fixed =) Борись с ним! =) Большая часть персонажей заточена на оружейный урон. Инженеры и Адепты заточены в основном на использование комбинаций а не на сам урон от умений. Персонажи которые живут реально за счет урона от умений можно пересчитать по пальцам: это Тень, Ворка и Гет с огнеметом, Цербер-адепт, Коготь инженер, Кроган страж, Дрелл разведчик, и Убийца … даже не знаю кого еще суда можно впихнуть! Ну может еще Охотницу разведчицу (но у нее 50 \ 50 КПД зависит от выбранного оружия) И фурию (но давать ей усилок на умения исключительно из-за канала - варварство, лучше дать адреналиновый модуль и спамить БВ от сферы). Все остальные играют от оружия или от комбинаций умений. УПД: Точняк! Еще забыл ребят с гренками! Т.е. мод на усиление умний (при соответсвующей раскачке) еще можно давать Челу-разведу, Кварианке разв., Инженеру разрушителю, Кварианцу инженеру, Солдатам человеку и крогану, Дреллу адепту. Но обычно, для многих из них ,лучше взять другой обвес.
-
Общее количество очков в матче - действительно ничего не означает. А вот скорость их набивания как раз таки указывает на пряморукость и эффективность билда. Все показатели эффективности рассчитываются исходя полученного результата на единицу затрат. Единица затрат в данном случае это - потраченное на проходение время. Таким образом делим результаты матча на время потраченное на его прохождение и получаем КПД. В моем случае - 10к очков в минуту на платине (среднее). Зы: Режим золота не очень требователен к эффективности билдов. Фактически там можно играть любым.
-
Вобщем, мои результаты ты можешь посмотреть в гайде. 10-11к очков в минуту набивается стабильно (9-10К на Коллекторах). А у тебя какие результаты? =)
-
Нет. Немного. Тем более что Ки-шок с лихвой компенсирует потеряную секунду в ДПС Биовзрыва.
-
Как по мне, так последний "вот это поворот!" в 17 серии был лишним...
-
Собственно под стазис и выбирал Ну http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#13!5603575!!24X55364!0FDC39 - немного не дотягивает... хотя я "влюбился" в этот билд еще до того как появились облегченные материалы для СВ. ЗЫ: обычно в место "набора осажденного" ставлю гирку на уменьшение скорости отката (еще +15% (итого 156)) В начале у меня было желание получить персонажа который "раздает хедшоты на лево и на право" с наибольшей легкостью. Но каково же было мое удивление, когда оказалось, что под хедшоты лучше всего заточены не всеми любимые (и мной в том числе =) Разведчики, а АА! Благодоря наличию стазиса 0_о Еще больше я удивился когда понял, что билд успешно разбирает не только пехоту но и боссов (что для билдов вооруженных кишкой обычно не свойственно из-за отсутствия у последней пробивающей способности) - за счет того что скорость отката умений падает не так уж и сильно. А когда поставил этим билдом свой новый рекорд по очкам - то решил написать гайд... Зы: 120-150% вполне достаточно для спама умениями! При откате в 120% на каждый биовзрыв теряется (в сравнении с 200%) лишь 1 секунда.
-
Народ! срочно требуется новая доза фантастической РПГ (можно с примесью экшена, киберпанка, тактики или стратегии)! Подскажите пожалуйста что либо из этого по свежее! Зы: Биошок, Фолаут, и ДеусЭкс не предлагать.
-
Азари с Кишкой - один из моих любимых билдов в игре. Даже инженер с Адасом и Рукопашная Тень не смогли мне столько доставить!
-
Да как же их можно винить-то! Особенно с таким звучным и красочным хевимили! =)
-
Я бы даже сказал "Перекавадратываться"! :rolleyes:
-
Самый эффективный вариант умерщвления фантома был бы: отобрать у фантома меч и запихнуть ей его в за(ну вы поняли)у - но к сожалению такой вариант не предусмотрен игровой механикой. Меч проще всего ломать оружием с уроном по площади (молотобоец, скорпион, сокол, адас, и т.д.).
-
Ненужно ничего искать - все уже давным давно найдено и описано Просто гайд нужно было читать более внимательно!Большая часть фенек, это не скрытые фишки - а крайне плохое описание способностей и механики игры (халтура разработчиков) + кривой перевод: как тебе описание тире 6а в эволюции маскировки "дает возможность сделать один выстрел без потери маскировки", или типа того?) К примеру, только в последних дополнениях к умениях были сделаны указания - что же именно принимается за базу для расчета урона... Эммм... ты о чем? 0_о
-
Еще есть обычный ББ ствол, который не увеличивает вес оружия.
-
Ну... я понел) просто уточняю! (я то помню - точные значения) )
-
Откат будет 3 секунды, если использовать инвиз (выстрел, умения) в первую секунду его активации - вне зависимости от веса пушек на персонаже.
-
Забудь про семь секунд! Читай про механику инвиза в гайде и использование других умений во время его активации (инвиза) - откат будет всегда 3 секунды! За исключением тех случаем когда "профапал" момент.
-
Я про садизм. Не знаю чем кормили Вас в вашем детстве... но я, в том возрасте в котором "увлекался" ТиД никак не мог оценить всю художественную составляющую. Или быть может вы сразу родились эстетом? Вот именно! Это долбанный фантастический фильм! про долбанных мутантов черепах которых ни коим образом не может быть в реальной жизни! А кучка «профессиональных» критиков сидит и обсуждает тут, мол: то ноздри им не так нарисовали!; то бабу им другую подавай!; то просто недостаточно гламура! Очнитесь! Этот фильм - не более чем повод для ностальгии! Зы: Если бы я был художником-дизайнером этого фильма все бы уже от одних скринов от страха кипятком ссались.
-
А вы не забыли что мы тут обсуждаем жудожественный фильм, а не мультсериал лохматого года?Непомню как в детстве, но сейчас, многие серии ТомаДжери вызывают у меня отвращение. О да - еще бы показали сцену там где сплинтер в одну каску загрызает парочку отрядов... ммм! Круто! Но блин - долбанный рейтинг! Неплохо. Гламурчик правда, но - неплохо.