Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Axers

N7 Ops
  • Публикаций

    2 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Axers

  1. Axers

    Аниме-чат

    Худо бедно просмотрел весь список. Очень понравились: Psycho-pass Комета Гаргантии / Suisei no Gargantia Хеллсинг / Hellsing + Очень понравился понравился проект кей. А можно еще подобную десяточку на вскидку?! Пожааааалуйста! =)
  2. Орел Кишка ПДГ Грааль Коготь Разоритель
  3. Ага, прям эскимо на мономолекулярной палочке! =)
  4. Основано на реальных событиях: Так видит игру Комрад 1: Так, вот тут его бошка! так сейчас я наложу стазис и ее отстрелю! Так… *стазис, стрела пролетает сквозь текстуру головы моба не причиняя никакого вреда* Так видит игру Комрад 2: Ой, ХП! хелс гейт! Ну ок – сейчас швырнусь вон в того моба Хе-Хе… Пик-пик-пик-пик- Чардж-Чардж-ДА_ГДЕ_ЧАРДЖ_ШАТАТЬ_ЕГО?!!! Так видит игру Комрад 3: *Персонаж пробегает два метра вперед \ один назад, два вперед \ один назад, 2\1,2\1,2\1* Так видит игру Хост: *Сопартийцу 1 нужна ваша помощь.* *Сопартийцу 2 нужна ваша помощь.* *Сопартийцу 3 нужна ваша помощь.* Нубы! Все время вас тянуть! Один не может застрелить фантома в стазисе! другой играет штурмом и даже не умеет использовать чардж! третий не то что в мобов! в дверной косяк попасть не может!!! Понабивали себе рейтингов на серебре!!!
  5. Если кто и купился, то походу ты =) Прочитай мое сообщение более внимательно.
  6. Ага – бывает такое! Мне даже, как то раз, два карателя помогли атлас разобрать (сказали что пилот им задолжал)!. Возможно ли что анимация стана от карателя более приоритетна чем анимация фаталити фантома? Возможно. Но зная способности фантомок - возможно это не помешает "оказаться" трупом пройдя три шага после "спасения". И кстати: анимация чарджа штурмовика так же не спасает от фаталити (если чардж направлен не в фантома естественно) =)
  7. Возможно, но я такого за все время игры ни разу не видел =) Неа... от нее трупы фантомов не отпрыгивают! =(((
  8. Нет, просто смерть прерывает любую анимацию мобов. Даже "Трубашаталь" карателей. А вот обычные станы и кики во время скриптовых анимаций на мобах не работают.
  9. Собственно из-за него половина багов в игре...
  10. Обсуждение? 0_о там нет никаких вариантов =) *"как управлять вселенной не превлекая внимания санитаров" мод офф*
  11. Страйф азари тоже оглушает. На видео выше это видно. Если бы этой баги-чита-фичи не было - то игра рукопашной тенькой на платине не имела бы смысла (слабый и мертвый)...
  12. Вот-вот =) Мне тоже интересно =) Зы: (внимание - реклама) мои лучшие результаты с рукопашной тенью http://www.bioware.ru/forum/topic/27456/
  13. Это ты про тень? или про видео с азари (меня гринфокс смутил)? =)
  14. Да фиг с ним с уроном! А вот СТАН: Ну-ну =)) покажи-ка публике свой читерный результат при игре тенькой!
  15. Работал-работал! Еще как работал! И ГДЕ ОН ТЕПЕРЬ! ААА!!!... *истерика мод оф* УПД: Еще тенька часто застревала в модельке атласа при этом...
  16. Азарийский стрейф настолько крут, что он позволяет выживать на платине даже без циклонника с фитнесом на троечку! :rolleyes: А если еще есть стазис... Ты что! Они же и так имба!
  17. Первоисточник я найти не смогу. Но на нашем форуме это уже упоминалось: "Именно поэтому берется ствол с МАКСИМАЛЬНЫМ уроном, и именно поэтому гранаты бросаются черезприцел" http://www.bioware.r...ost__p__1585345
  18. Вообще то так со всеми умениями / снайп винтовками имеющими штраф за выстрел от бедра Штраф в том числе накладывается на урон от умений...
  19. Амнезия... она такая. Над будет попробовать! Спасибо! =)
  20. Ну сам посуди: В сравнении с другими разведами: * У него нет нормального активатора (только гранаты, которые постоянно заканчиваются), которые нельзя использовать в купе с обычными снайперскими винтовками (если бросать не через прицел - то режется урон гранаты так же как у снайперской винтовки), и у которой низкий радиус действия нежели у любых других гранат * У него нет нормального маркера (только долбаная заморозка которая активируется на низшей и средней пехоте, и то только после снятия щитов, ненаносит никакого мало-мальского урона). Хотя + 25% урона - по боссам это достаточно неплохо. * Маленькое количество ХП / щитов (меньше только у дрелла - но у того хотя бы нормальная подвижность, хорошие умения и знатная пассивка! =) * + ко всему у чела разведа ничем не примечательная пассивка (). * У него отсутствуют бонусы к скорострельности и точности как у гета разведа, и у турианца разведчика что усложняет использование самых убойных пушек. В целом получается ничем не примечательный персонаж который в сравнении со всеми другими разведами стоит и нервно курит в сторонке. Единственный явный плюс - это урон от гранаты. Я пробовал его утилизировать путем навешивания дополнительных бонусов на урон от умений / предварительно охладив цель (+25% к входящему урону) и надев инвиз можно получить 6800 ед. урона по броне с одной гранаты! На текущий момент, лучших результатов я добился с этим билдом: http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#52!5603515!!34O55384!EA045O Но из-за тонкости / малого радиуса действия гранаты / и того что в нем используется кишка - его не назовешь билдом "для всех" Жевучести то в принципе хватает: маскировка / шилд-хелс гейты / увороты. А вот ДПС он выдает явно недостаточный... И как результаты? =)
  21. Да я уже понял... Все пытаюсь человека разведа реабилитировать - сколько не стараюсь - получается гуано...
×
×
  • Создать...