-
Публикаций
2 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Axers
-
Ну это немного меняет дело: если атлас мешает приступить к разбору пехоты (что бывает крайне редко в виду его расторопности) – то безусловно сначала нужно добить атласа. Если не мешает – то фиг с атласом – нужно валить пехоту. ________ Кстати про рандомов: недавно был такой случай – значит играю я джагернаутом гетов (раскаченным с упором на рукопашку), волна идет полным ходом (стою весь облепленный баньши, мародерами, фантомами и два опустошителя где-то на подходе (благо дело происходило на золоте (видео снимал))) (УПД 1: точнее: атлас был ) потихоньку высасываю из них жизнь… Рандомы где-то гоняют двух гетов охотников (или – наоборот, у меня не было времени разбираться))). Определил очереди на перераспределение в мои щиты, Хватаю из всей этой толпы фантомку (т.к. ее рукопашные атаки обладают наибольшим уроном) (мое хеви-мили ее прибьет)… В общем – все под контролем. Как вдруг!! Откуда ни возьмись! Прибегает рандом в личине азари адепта и сбивает ее броском, да так далеко что она слетает с моей рукопашки (одновременно прекращается восстановление щита). В первый раз я не придал этому особого значения и схватился за следующего моба. Но и с двумя следующими мобами (второй фантом + мародер) ситуация повторилась. Я уж было подумал, что чувак меня троллит (переключился на высасывание щитов с баньши – на всякий пожарный), если бы он при этом не занимал предпоследнюю строчку в подитогах матча. Закончилась история тем, что его зафаталила, благодарная ему за спасение, фантомка, которая успела оправиться, и зайти к адепту с зади (честно – я был ей благодарен! =)… УПД: - ну вот я все напутал! (вчера отиграл около 10-и игр - все перемешалось в голове): 1. рандомы развлекались с центурионами - геты охотники, как и баньши с праймами были в предыдущей серии на платине с совершенно с другим рандомным составом. 2. Меня окружали центурионы, фантомы, мстители и атлас.
-
Первый приоритет по выпиливанию стоит на пехоте (любой – особенно элитной!) потому, что пока вы будете выносить атласа, пехота 3-и раза успеет вынести вас. Центурион, на платине, с двух залпов выносит большинство персонажей с циклонником. Два центуриона – с одного залпа. Указанный приоритет особенно актуален, по той простой причине что большинство пехоты бегает с автоматическим оружием, которое успешно обходит шилдс, и хелс гейты.
-
Вам надоели проблемы с поставкой амуниции от альянса?! Валить Коллекторов с оружия стало мейнстримом?! Вы научились голыми зубами отгрызать голову твари?! Надоела долбанная перезарядка?! Считаете что термопаки для нацистов?! Тогда добро пожаловать на "РЕСЛИНГ N7" Приурочено ко дню N7. Описание Правила Порядок участия Пример заявки на участие Награждение Рейтинг
- 777 ответов
-
- 20
-
Уууууиииии! Тянет на максималке! =) Графа супер! =)
-
Плин. Как начать игру!? =) игра стала доступна, запускается батлелог, но кампанию не запускает...
-
По счастливой случайности день N7 совпадает с днем зарплаты. Так что я его жду с двойным нетерпением! =)
-
Да я поддержал негодование по поводу халтуры в отношении изображения сцен смерти персонажей...Хотя на самом деле меня все устраивает :laugh:
-
Да и разорванного на куски взрывом Мордина нам тоже не показали...
-
http://blog.bioware.com/2013/10/24/n7-day-2013-is-coming/ день n7 2013
-
http://blog.bioware.com/2013/10/24/n7-day-2013-is-coming/ день n7 2013
-
Для тех кто оформил предзаказ загрузка будет доступна 26 числа. Незнаю правда - можно ли будет сразу играть...
-
Именно. Кстати, жнецы судя по всему перерабатывали не только органиков, но и синтетиков (ведь никто из синтетиков прежних циклов не добрался до текущего. Впрочем признаю что на этот вопрос сценаристы забыли ответить... косяк. На счет ошибки - не согласен. Каталист нашел решение удовлетворяющее условиям того времени. "Так же тот факт, что ты находишься здесь означает то что мое решение БОЛЬШЕ не работает". И соответсвенно предлагает сделать выбор из возможных вариантов ргб которые открылись благодоря горну. Все логично. И никаких ошибок. знаю. Эта реторика относится к вопросу одушевленности гетов (не суть важно).
-
Леди aikijoy, я вам про забор, а вы мне про дырку заборе! На сей раз прошу вас прочитать внимательно! Центральная идея с которой я хочу поделиться с общественностью: Далее про состав жнецов (к которому все прицепились) Так более заметно? =) И так, повторю свой вопрос (да – я зануда): При чем здесь Ваш следующий топик? Далее: Недопонимание с вашей стороны вызвано исключительно нежеланием дочитывать до конца или осмысливать то что прочитали. Причем я Вам в этом ничем помочь не могу. Я не воспринимаю игру в черно-белом цвете как вам это показалось. Лучше расскажите – вы МЕ начали проходить с первой части? То на тот момент никаких сомнений быть не могло – Жнецы были представлены в виде АБСОЛЮТНОГО зла – Их можно было спокойно но заменить на вселенского Демона с трезубцем без особой потери в содержании. Во второй части ситуация поменялась не сильно. И только в третьей части, в конце, нам наконец объяснили их великий замысел (предотвращение конфликта между органиками и синтетиками) что и привело к переквалификации из категории «вселенского зла» в «некий инструмент решения глобальной проблемы».
-
«Ути-пути-какой-милый! Иди сюда – животик почешу!». Открою секрет – большая часть даже на формах не сидит. Не то что отстаивает свою точку зрения. Доиграл, положил на полку, забил. Я поддерживал именно эту схему поведения (еще до EC) пока не задался вопросом «что-же блин в конце случилось? ГГ сдох или нет?» =) Причем здесь машины, не машины, катализатор, нравственные вопросы, эмоции и пр?? 0_о Я выразил свое мнение по поводу того, что сценаристы упустили. Как ваш пост с этим коррелирует? Тупое животное (я) не понимает - да =) Ок. Каждый остался при своем. Спасибо за беседу. Причем здесь эмоции жнецов!? Да мне нет до них дела! Я имел в виду свои эмоции как игрока. Я, как органик, при игре вешаю ярлыки типа «Плохой», «не очень плохой», «калбоса», «добрый», «святой», и т.д. Сценарист планирует каким образом эти ярлыки меняются на протяжении всей игры. Так вот, я говорил про то, что ярлык «Зло Over9000» со жнецов был содран слишком «быстро» до «нейтрального». Вот если бы сценаристы впихну ли бы рассказ, про то как органики в войне с синтетиками уничтожили соседнюю галактику, и жнецы с фразой «хватит это терпеть» переработали на консервы обе враждующие стороны – тогда суть конфликта и действия жнецов стали бы лучше понятны среднестатистическому игроку. Я нормально воспринимаю концовку.
-
Боюсь, что ошибаетесь Вы. Не забываем про то, что я проводил анологию с интернет-голосованием. Ок? Очевидно, что вы как раз причисляете себя к списку игроков которые не смогли разобраться. Если вы внимательно следили за сюжетом, то: 1. Наверное заметили что жнецов делают в том числе из органики. 2. Код жнецов позволил гетам сформировать индивидуальность (зис юнит хев а соул?) Но не в этом суть! Суть в том, что жнецы на протяжении первых двух частей представляются в виде 100% зла (естественно исходя из представления органиков о добре и зле, (вы ведь, надеюсь, органик? =)). А в третьей части (опять же по моим, исключительно, органическим ощущениям =) в конце оказывается что не такие уж они и «злые» - просто искали решение конфликта. Что кварианцы (несчастные, добрые и бедные органики) сами начали геноцид против ИИ, который потом и обратился против них.
-
Хоть что-то новое по вселенной – будь то комиксы - и то не плохо. Но, до сих пор меня зацепил только один комикс про то как Гаррус стал архангелом (особенно момент где он звонит своему отцу попрощаться). Не нравятся мне эти комиксы главным образом потому, что они повествуют о прошлом. Какая разница что происходило перед трилогией, или во время нее, если все новые переменные ведут к событию Ч с известным результатом (по той-же причине не люблю игры по мотивам звездных войн)?! По поводу голосований: Существует негласное правило: На голосование и маршировать на площади выходят в основе своей только недовольные. А те кого все устраивает, в большинстве своем, сидят дома и попивают пивко глядя на происходящее по телевизору. По поводу МЕ3: На мой взгляд: главной ошибкой сценаристов было то, что переход от черно-белой вселенной (четко выраженное добро и зло) к серой (органики оказываются не такими уж и добрыми, жнецы оказываются не таким уж и злыми) прошел не достаточно плавно. Если бы данный переход сопровождался более мягко, а не на последних часах 3-ей части игры, то не было бы такой проблемы и «обманутых ожиданий». Впрочем меня все устроило, особенности после выхода EC.
-
У меня только что списали бабло за предзаказ. Кстати, купил новый комп: Проц: Intel i5 (3.2) Видео: Nvidia GTX 760 (2 ГБ) Оперативка: 8 гб. Как вы думаете потянет на максималке? И если да - то на сколько все будет плохо?
-
В любом случае, я давно хотел сыграть в четыре тени. Это же баньши будет разбираться за 3 секунды =) И прайм где-то за 5-6! =) Да и крабам можно устроить не кислый троллинг… (слюньки уже потекли =). С другой стороны велика вероятность того что 1-2 тени в начале волны нахватают фаталити… И так кто еще желает в пати? Я так понимаю что у нас два свободных вакантных места?! И еще нужно определиться с датой и временем (мне бы перед общим забегом вспомнить как вообще играть надо =)
-
Ок. Договорились =)
-
С тенью - это плохая идея. Удар тени слишком сильно зависит от хоста. Проще всем видео по отдельности записать. А вообще нечто подобное забабахать можно - я за!
-
Ну да, вообще я именно этим и собирался заняться =) Но ты можешь скинуть результаты игры с платины и обломать весь кайф! =) Ты уверен что ваншотит? Ты точно ее ничем не добиваешь? А как обстоят дела с капитаном коллекционеров? =) Аааа, ладно! - будет время потестирую. Ну на хардкор это действительно похоже. Но не в том суть - главное это халявный выстрел из под инвиза Мне не пофиг! Пиши еще! в чем заключается проблема-то? =)
-
Ок. К консенсусу мы не пришли =) Давай тогда сравнивать результаты! =) Ну, в случае с ПДГ есть возможность это избежать: предварительный выстрел из ПДГ отбивает у фантома желание сопротивляться...
-
Так ты только что рассказал историю всего МЕ3МР =) только про баги забыл добавить =)
-
Люблю циферки =) Только давай использовать единый источник информации. Твой билд: http://narida.pytalh...ngholdPackage5/ "Путь меча": http://narida.pytalh...gernautShield5/ Без бонусов урона по броне и особенностей патронов. Без бонуса за убийство (в ветке фитнеса) Теперь по пунктам: 1. "В итоге 9 сек. Откуда 6-7 сек? Это даже без учета выстрела из ПДГ и хеви-мили." Ответ: В гайде, на втором видео, видно где я за 10 секунд, без особых проблем выполняю указанную комбинацию расправляясь с двумя фантомами. Анимация ШС на средней дистанции занимает 1 сек (чуть меньше). на дальней может дойти до двух. На ближней - меньше секунды. При этом большую часть времени я просто туплю (+у меня старый комп подтормаживал) Важно 1: таймер отката начинает тикать в момент использования ШС!, а не по окончанию ее анимации (что можно заметить на том же видео). Итого получается: (ПДГ заряжен) 1,5 сек (средняя дистанция - анимация ШС) + 2 (оставшееся время отката) + 1,5 (средняя дистанция - анимация ШС) = 5 сек. Давай добавим 1-2 секунды на тупняк при выборе цели и получаем 6-7 секунд. (в идеале можно быстрее, особенно когда прииграешся) Важно 2: тогдаже, если не брать доп умение в инвизе, начинается отка инвиза. Т.е. в любом, случае, в твоем билде, выстрелы по завершению удара тени будут без бонуса от инвиза! Важно 3: хорошо если сам удар тени будет с бонусом от инвиза - полет к цели на дальней дистанции занимает около двух секунд (действие бонуса от инвиза только одна секунда). А это значит... Да-да! это значит именно то, что можно вообще остаться без бонуса от инвиза даже для удара тени (че уж там говорить об выстрелах)! Далее: 1. Твой урон: Предпосылки: инвиз активирован а) Удар тени = 3937.5 (урон хеви-мили) + 2760 (урон от умения) = 6697 за 1 секунду (берем среднюю дистанцию) (что бы уложиться =))) б) два выстрела без инвиза = 2646 * 2 = 5292 за 1 секунду. г) далее следуют 2 секунды отката + перезарядка (почему не 3? А потому что 1 секунду мы потратили на выстрелы! =) Итого: 11989 за 4 сек. ДПС = 2997 ед. в сек. 2. Урон "Путь меча" Предпосылки: ПДГ заряжен, инвиз активирован а) отпускаем курок с ПДГ = 2499. Мгновенно (летим сразу в след за зарядом) б) удар тени = (мили) 3643 + (умение) 2892 = 6535 за 1 сек. в) ожидание отката = 2 сек г) удар тени = 6535 за 1 сек. д) хеви мили (без бонуса от инвиза) = 2698 за 0,5 сек е) далее следуют 1,5 секунды отката и перезарядки (3 (откат) - 1 (анимация ) - 0.5 (хевимили)) Итого: 18267 за 6 секунд. ДПС = 3044 это в идеале. Возьмем дополнительную секунду на тупняк и получим 2600. Вывод: по ДПС оба билда практически одинаковы Теперь, когда мы определились с уроном сравним другие показатели сумарный вклад которых сложно подсчитать (с целью упрощения подсчетов будем использовать бальную систему): 1) Умения: Отсуствует второй удар из под инвиза (Твой билд - 1). Помимо всего прочего это существенно уменьшает список ситуаций когда можно использовать удар тени (мы ведь рассматриваем именно рукопашный билд) из-за того, что сразу по завершению анимации все мобы набросятся на тебя. Нет возможности удара тени на дальней дистанции (ТБ - 1) Маскировка на длительность (ПМ (путь меча) +1) Итог: ТВ -2 ; ПМ (путь меча) = 1 2) Оружие ПДГ имеет автонаведение (+1 в пользу ПДГ) Гнев имеет бонус к хедам (+ 1 в пользу Гнева) Гнев имеет разброс дроби, что делает его малопригодным для стрельбы на дальней дистанции. Падает КПД на средней дистанции (- к Гневу) ПДГ станит врагов (+1). ПДГ дает возможность выстрела из под инвиза без его потери (+1) Гнев имет больший урон без подзарядки ( с подзарядкой ПДГ - почти одинаковый) (+1) ПДГ больше обойма (+1) Итого: ТБ = -1; ПМ = 5 Разница 6. "А по поводу убийств двух фантомок. Даже патроны не нужны. Удар Тени в любом из этих билдов убьет платинового фантома. Время убийства с этим и тем билдом будет одинаковым. Откат Удара Тени в моем билде 2.7 сек, после первого удара можно отойти\спрятаться и применить второй раз Удар Тени. " Незнаю точно как в твоем (нужно тестировать), а в билде "Путь меча" - не убьет. урон удара тени под маскировкой в ПМ = 6535. ХП/Щиты платинового фантома =6191. По идее должен убивать, но этого не происходит. Вероятно из-за того, что после удара тени он залезает в маскировку и начинает регенить барьер, а может потому, что для умений работает шилдс-гейт. Более того - он и в твоем билде не должен убивать с первого раза (тестировал похожую вариацию) - по крайней мере, до тех пор пока ты не поставишь усилитель умений. Даже в этом билде (http://www.bioware.r...ost__p__1946392) раскаченном полностью на урон, фантом умирает от удара тени исключительно благодоря догаранию (и далеко не с первого тика). Кстати: в пасивке я беру (и настоятельно рекомендую брать всем остальным) дополнительный урон по броне потому, что это позволит с гораздо большей скоростью разбирать бронированных противников (пример - смотри видео с убийством твари, карателей в гайде). Вывод Примерно одинаковые в ДПС по урону, твой билд проигрывает: в живучести, в стрельбе на дальней/средней дистанции При разборе бронированных мобов При убийстве средней и элитной пехоты (в случае если они идут рядом, или не далеко от основного спавна). Твой билд немного выигрывает при разборе одной обособленой цели (но только в случае, если рядом нет вражеского подкрепления) Если тебя не убедили мои аргументы - давай сравним результаты! =) Ps: Мои можно посмотреть в гайде.
-
ммм незнаю, вроде не замечал. Вообще странно - в билдовых темах куда больше информациии и картинок. Разве что видео вставки делают свое черное дело. Но от этого уже никуда не денешься... Кстати я один не мог сегодня до 2-х часов дня достучаться до форума?