-
Публикаций
2 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Axers
-
Пиши-пиши! никто тебя бить не будет =) а новички только спасибо скажут...
-
Что-там? у меня на работе все внешние хостинги заблочены... =(
-
Всем выйти из сумрака! (О.О) (Х.Х) (О.О) Я нехочу влезть в ваш спор, но рекомендовал бы тебе заняться тем же-самым. Направь свое Чи в позитивное русло! =) Самому же лучше станет!
-
Давайте договоримся: 1 ) МЕ3МР – коллективная игра. 2 ) Соло имеет место быть. То что соло демонстрирует, главным образом, это скил одиночного выживания игрока, иногда и то что билд способен выдать хороший урон (но опять таки - хороший урон - по сравнению с чем?). Такой человек сможет дотянуть волну в соло, в случае когда все слили. Вывод: соло - это круто! 3 ) Соло спидран – еще круче чем просто соло, но оно требует совершенно другой тактики, отличной от командной игры (к примеру навык выносить респы ракетами, равномерное распределение мобов по карте)! 4 ) Тактика игры в соло отличается от тактики игры в команде: Главное в коллективной игре не побыстрее убить следующего врага (погоня за фрагами) А: прикрыть напарника – что бы напарнику, занятому разбором атласа не зашли в тыл что бы за спиной у обороняющихся не реснулись враги и не порвали весь строй в клочья помочь в подрыве чужого маркера (две азарки адепта рвут все и вся если они действуют скооперировано и никакие фурии с ними не сравняться в суммарном КПД) заранее достать ракету в случае если вы случайно завели баньши в тыл к сопартийцу (или она там просто появилась неожиданно) согласовывать свои действия при выполнении заданий Если играешь в комманде с биотиками – не брать дезинтегрирующие патроны в купе с автоматическим оружием. заранее думать о том, что нужно сделать для того что бы потом не остаться дотягивать волну в соло. 5 ) Кроме того в хорошей коммманде по нескольким играм можно понять что из себя представляет билд в сравнении – именно по этим причинам в билдовых темах необходимо обязательное наличие скриншотов в команде. 6 ) Отсуствие соло прохождения платины не говорит о том, что человек нубье. Мне, к примеру соло тупо не интересно – для меня это скучно, мне не скем в это время поговорить, в случае с соло я плохо вживаюсь в роль оперативника N7. В коллективной игре – по причине того что играешь не один – кажды новый матч выглядит по разному. 7 ) Надеюсь никто не будет спорить что команда поигравшая вместе хотябы неделю и сумевшая найти «общий язык», справиться со всеми задачами гораздо быстрее, нежели собравшиеся в вместе, в первый раз, четыре заядлых сольника. 8 ) С другой стороны коллективная игра с рандомами – как кот в мешке. Каждому свое! Но все таки я рекомендую играть в команде – гораздо больше фана.
-
*Обиженно* Не ну ладно тебе! Подискутировать уже нельзя! =) Знаешь сколько та тема висела без внимания, а тут вдруг ты со своим билдом =) ну естественно мне было охото потрепаться на эту тему + меня уже натаскали на предыдущих 9-ти страницах! =) Просто тень - это мой любимый персонаж, которого я утестировал уже вдоль и поперек (в последнее время начал откровенно извращаться). Между прочим к остальным персонажам я дышу белее менее-ровно (заскок у меня только на тени) =)
-
15к убивает лошадь тварь, а роевичка же разрывает на куски... =)
-
Это с учетом пения ангелов или без? =)
-
Незнаю по поводу пулов и заморозки, но я обожаю убивать роевиков стазисом (при игре азарьками ес-но) UPD: кстати - а какой урон устазиса? 0_о
-
Механика биовзрывов и техносвязок достаточно подробно объясняется в сингл-плеере. Вот видишь! ТАктИкА, а попробуй-ка с такой тактикой поиграть фурией рассчитанной на быстрые БВ. Порядок уничтожения мобов имеет второстепенной значение. Впрочем я уже понял, что ты все знаешь о МЕ3МР и до всего дошел сам – спор исчерпал себя. Ноуп - код у всех одинаковый. Для одногой тактики игры за одного персонажа может быть всего пара \ тройка «лучших» билдов с мелкими вариациями – остальное фигня и «Живопись». Учение – свет. Не учение - тьма. Перед тем как ставить жалость и сострадание (\милосердие \ сочувствие ) на одну планку – вначале пойди разберись что это такое, и в чем между ними разница. Я конечно понимаю что в современном справочнике русского языка это синонимы, но разве тебя ни разу не интересовало почему для определения одного и того-же используются разные слова? К примеру можно сказать «жалость к себе», но нельзя сказать «сострадание к себе» - понимаешь разницу? Но в любом случае, лучше придержи ее (жалость) при себе. За сим оффтоп прекращаю – у меня нет желания разглагольствовать на философские темы.
-
Когда я только начинал играть в МП – мне очень нахватало описаний билдов. Я понял, что найти эффективный билд не разобравшись в мехамике (не потратив при этом кучу времени на форумах (в том числе англоязычных) вычитывая крупицы полезной информации из тон флуда) у меня не получиться. Тогда любой вопрос на форуме помимо полезных сообщений приводил к куче комментариев типа «Лол, нубье - да это даже моя бабушка знает» или ответам таких же незнающих игроков возомнивших себя ацтами мультаплеера, которые при этом свой нос дальше серебра не высовывали (отличить такие комментарии от действительно полезных было практически не возможно – что в конечно итоге приводило к тому, что все-равно все приходилось проверять самому). Именно ради экономии собственного времени и нервов я и решил заняться билдовыми темами. Теперь мне не нужно тратить кучу времени на теоретические расчеты, тестирование, вопросы-распросы, билдовары, и прочую лабуду - мне просто нужно найти билд в соответствующей теме с соответствующим результатом, потратить пять минут на чтение тактики (поменять его под себя, если мне этого хочется) и можно наслаждаться. Нет ну конечно, может ты уже «папкой родился» начал играть в МЕ3МР сразу на золоте \ платине, а вот мне не помешало бы наличие таких тем в моей МЕ3МР молодости. Да что там в «молодости», я до сих пор многих персонажей раскачиваю по билдовым темам, т.к. лучше раскачки \ тактики игры еще не придумал. Лично у меня в ходу билды Прайма, Ирики, Рикошота, Пасты, Спирта, Хабк и др. Зы: только не говори мне, что типа «каждому свое» и что ты знаешь все обо всем в МЕ3МР ЗЗы: ставь лайки! \ или не ставь! \ если знаешь как сделать билд лучше – предлагай \ если не знаешь (или тебе просто лень) не предлагай \ дискутируй \ не дискутируй - дело твое =) Главная причина по которой я пишу билды \ гайды заключается в желании поделиться чем-то полезным. Лайки безусловно являются хорошим бонусом – но не самоцелью ради которой я обычно берусь за описание билда ЗЗЗы: Жалость, лучше, оставь при себе - это самое гнусное чувство которое способен испытывать человек, и которое используется исключительно для оправдания своих поступков, или бездействия (ставь больше лаек – и оно тебя отпустит! ). Да и не о чем здесь жалеть =)
-
Обнаружил две любопытные фичи в билде с клеймором: 1 ) Походу применение удара тени считается в момент удара – если не успел выполнить в ближайшие три секунды после активации инвиза – схватываем фул откат. 0_о 2 ) Перезарядка клеймора происходит в процессе анимации удара тени: маскировка, выстрел, ударт тени, выстрел.
-
Так потри его. а содержание отправь в ЛС.
-
На любое последующее после этого сообщение не относящееся к теме буду жаловатся модераторам. Устраивайте разборки в ЛС... плиз.
-
Ни о какой универсальности речи не идет =) это чистой воды хард-кор на ближней дистанции! Меня в этом билде зацепило "мнгновенное" приготовление твари, и баньши в три подхода... Поэтому я иногда с ним играю, но по синергии живучести / урона, и КПД уничтожения пехоты вариант с ПДГ ему не обойти... Так что ПДГ - "бэст оф зе бест"! =)
-
Такс... с чего начать!? Эххх... Лоубот нужен скриншот колективной игры, по возможности с сильной постоянной коммандой (не обязательно). Это требование для всех без исключения. Необессудь, просто в данной теме больше интересна роль билда в комманде (универсал, дамагер , саппорт (по какой тактике играть?)) которую этим скрином можно подтвердить. К сожалению по скрину соло-проходления непонятно: толи билд действительно крут, толи у его хозяина просто очень хороший скил. А может и то и другое! - но как узнать, если не счем сравнивать? =) Мы ведь уже проходили это с тобой - я просил у тебя скриншот / ты его скинул / все были счастливы - хепиэнд Это не значит что "соло это фигня и тд." и невкоем случае не умоляет твоих игровых навыков. Наоборот! скриншот соло-платины делает билду плюс, а если ты не будешь забывать скидывать ссылку на билд в теме соло-прохождений то твой билд, так же попадет в заголовок темы ДАО!
-
Я давно ждал когда кто-нибудь предложет что-то подобное, но так и не дождался. Ну если уж наркоманить, так нАркОмАнИтЬ! : Единственный вариант который я достаточно серьезно рассматривал как альтернативу рукопашному с ПДГ (он похож на билд МЕСТ_НЕТ): Нарида Трейлер =) Плюсы: + Тварь в один подход (инвиз+выстрел+удар тени) + Баньши в три подхода (можно выйти на 15 секунд) + фантом умирает от одного удара тени с догоранием (останется в живых если залезет в купол (кто-нибудь из сопартийцев бросит умение или гранату)) + Достаточно быстро разбираем всех остальных босов. Минусы: - все теже самые минусы которые я говорил о билде МЕСТ_НЕТ: низкая живучесть (очень низкая - этот билд не прощает ошибок), ограничение ближней дистанцией ведения боя, плохо выполняет общественно полезные работы - Каратели просто адово доставляют... - Снижается КПД (в сравнении с билдом на ПДГ) при выносе средней пехоты (мародер, центурион, гет охотник...) - Постоянная суета из-за слежениия за откатом инвиза (в противном случае схватим 15.5 секунд отката)
-
прайм, я конечно шнаркоманил но не на столько,! Я брал обычный прицел для св, который позволяет видеть врагов сквозь дымовую завесу (онли) цербера:-)
-
Протестировал: Две волны в соло. 25 минут. Я особо не старался и много косячил. Для тех кому лень смотреть: 1) как я и говорил хедшот с уверенностью можно поставить только лишь на блишней дистанции. На средней большая часть игл пролетает мимо. 2) самое быстрое время за которое у меня получилось разобрать баньши = 30 секунд. = 12 заряженных выстрелов. Стак пиропатронов работает только в случае если не пытаться использовать умения. В противном случае баньши юзает сброс-эффект. 3) Ни о каком дабл-шоте в голову не может быть и речи - слишком большая отдача 4) Большой разлет игл сильно снижает эффективность оружия на дальней дистанции и достаточно сильно снижает эффективность на средней. 5) Мне жуть как понравилось раскидывать хасков электроразрезом =Р 6) Чувствуется нехватка живучести из-за отсуствия шилдс-дрейна. Из-за этого, и из-за того что после использования удара тения сразу срывается маскировка - я практически не использовал удар тени. В следующем номере нашего киножурнала будет о том как у этого билда обстоят дела с фантомами и гетами огнеметчиками Мой предварительный вывод: Отсуствие шилдс-дрейна, маскировки на продолжительность, второго умения из под инвиза и автонаведения делает этот билд оружейным: большую часть времени играл от маскировки + оружие + электроразрез. Этот билд доставит прекрасную конкуренцию (а может и обойдет) билду описанному в "Путь стрелы". Но назвать его рукопашным - язык не поднимается. Кроме того отсуствие маскировки на продолжительность не позволяет эффективно выполнять такие задания как удеражание / сопровождение и взлом.
-
И так, протестировал. На траекторию полета стрелы он действительно не влияет. Приношу свои извинения перед читателями за наркоманию =Р Получается что прицел нужен только для: 1 ) Смотреть через дымовую завесу цербера 2 ) "снижает погрешности прицеливания при движении и при ранениях" (кто-нибудь это тестировал? что это такое? 0_о) Получаеться что для этого билда, вместо прицела, выгоднее ставить Ultralight Materials (облегченные материалы +15% к скорости отката) - кто-нибудь проверял? они вообще работают? =). А прицел лишь как альтернатива... В выходные добавлю.
-
Веяньями \ развеяньями я займусь дома после работы =) Но рас уж ты уже даже фотожабу запилил, и заговорил о снижении веса: А тебе не кажется странным то, что прицеливание по ПКМ уменьшает конус разброса (увеличивает точность) почти у всех дробовиков? =) Казалось бы такая характеристика как разброс у дробаша должна зависеть от технических характеристик самого оружия, а не от того целиться ли стрелок в данный момент, или стреляет в обратную сторону от бедра с закрытыми галазми ориентируясь на запах и предчувствия... А-то какая-то квантовая механика получается: если смотреть - то свет это частица; а если не смотреть – то свет это волна 0_о’
-
А что тебя смущает? 0_о Аналогично с молотобойцем - прицел на ШВ и модуль концетрации (расходник) (или как там его - забыл уже) заметно выпрямляет параболическую траекторию полета снаряда... А если еще поставить компенсатор отдачи... Впрочем, что-бы не быть голословным - вечером протестирую и выложу видео... А то вдруг я чепуху несу, и меня тут сожгут на костре =)
-
Напарники пожертвовали жизнью ради того что бы я смог доставить полученные развед-данные в штаб Альянса! Даааа - мир тесен =)
-
Что бы летели прямее если не заряжать Что бы летели прямее если заряжать но цель на дальней дистанции Что бы смотреть сквозь дымовые завесы цербера О.О
-
"коллекторы на Нефрите" Новичка, да сразу в пекло бросать... нехорошо это! Ты бы еще Гетов на Гидре посоветовал... =)