-
Публикаций
2 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Axers
-
спасибо. исправлю. Там еще много орфографических ошибок: когда писал - торопился. и так уже две недели делал. В ближайшее время буду исправлять оформление и заодно исправлю орфографию. Не за что! =) Я рад что понравилось! =)
-
как по мне, так жнецы в первую очередь должны вселять страх своими экспериментами над органикой в сердца всех живых существ.
-
да я уже понял, что многи намного больше важна внешность нежели содержание...
-
Для тени зарядка только плюс. Потому что можно сделать выстрел из под инвиза не сбрасывая сам инвиз.
-
"Могу попробовать помочь в создании идеальной Тени для твоего билда" Не стоит =) "На вкус и цвет товарищей нет" - так что это будет не благодарное занятие для любого кроме меня =) "Неужели ты весь интернет с "дровосеками" пересмотрел?" Его видимую часть. При поиске картинок "углубился" в Яндекс на 250+ страниц (самих картинок).
-
Перевожу обсуждение из другой темы: Спасибо = ) нарисовал бы сам. Да времени уйдет много (давно я этого не делал) При выборе картинки мне понравились только два варианта: 1. Тот что сейчас установлен в заголовке. 2. Такой же как выложила Ирика (можно посмотреть в теме на первой странице) У второго варианта нет заднего фона и на нем меньше деталей (к примеру отсуствует шлем и молнии вокруг меча) Фотожопом я не владею. И даже не буду париться с его освоением. Остается Вариант номер адин. Я к примеру никакой "пошлости" в нем не вижу. Тем не менее если всем так не нравится первый вариант, то я могу заменить его на второй. Остальных "железных дровосеков" не предлагать. Они мне не нравятся + в игре у тени и в помине нет стальной брони. Так что я накладываю на них свое авторское "вето". =)
-
Блин, у меня эти... ну как их?!... в общем сибирские собаки закончились! А вообще: спасибо =) Добавлю в заголовок при следующем обновлении в эти выходные
-
ААА! переведите плиз на человеческий язык =) Начнем с того, что я плохо знаю англиЦкий =)
-
На самом деле мы говорим по делу (вот в этом, очень хорошем описании билда нехватает скриншота для того что бы я смог добавить его в заголовок), просто разговариваем на "своем" языке. А для того что бы все поняли наш язык и мои средства "вытряхивания" скриншотов: в попытках этот скриншот выпросить я дошел вплоть до следующих средств (из ЛС сообщения для Пасты):
-
КакЭто не превзошле 0_о' А какже мой гайд? =( "Я лучше за 1 час напишу ОМГ стену текста с убогим оформлением. Хотя само качество текста хорошее(сам себя не похвалишь, никто не похвалит)." Безусловно качество описания хорошее и мне твои билды очень даже нравятся. Да и не у всех есть на это время. Ксссссссстатиии. Тыссс понишсссс про сссскриншшшотссс?
-
А вообще спасибо за билд! =) Я несколько раз пробовал играть сокрушителем, но так у меня ничего и не вышло - теперь еще раз попробую. Описание и оформление просто на высоте! Супер! =)
-
Вот это ты зря =) Прайм еще не доделал свой "билд"... Но по предварительным оценкам он уже превзошел себя
-
Это да... Впрочем у них семь пятниц на неделе: разве притча "Никогда не доверяй bioware!" еще не в ходу? =)
-
Отличная идея! =) Тварь с горяще-красными глазами, баньши поджидающая в темноте, и узкий луч фонарика разрезающий кромешную тьму =) было бы здорово)
-
Хех,когда у меня была такая ситуация в первый раз - я успел использовать спас, при этом сопровождая процес неприличными выражениями на тему "Почему этот, временно хороший, нехороший гет-огнеметчик пытается меня добить!?" =) На самом деле все правельно. По моему где-то в описании умения указано что гет, после взлома перекидывается на ближайшую цель (и нигде не написано что этой ближайшей целью обязательно должен оказаться враг).
-
Мне кажется, что лучше бы Биовари сделали бы баньши так:Один прыжок (хоть с другого конца карты, но обязательно в зоне видимости) почти вплотную к позициям. Далее три-четыре медленных шага (во время которых от нее можно скрытся) и фаталити. Вот тогда бы была игра в стиле хоррор =)
-
"500/750/750/750450/500 (base value))" я думал что это значения урона а не силы...
-
Нет, только гайды. На убийцу есть два очень подробных описания билдов в этой теме
-
Так на золоте там всего то два варианта 0_о'. Тварь да Баньши.
-
Собственно: насколько сильный удар наносит персонаж при мили \ хеви-мили ударе =). Из забавных фактов я знаю что тень, с "зажатой" Кишкой в лайт мили бьет прикладом а не мечом =) Для ПДГ такого-же эффекта нет)
-
Спасибо, большущее! =) Мне тоже интересен принцип действия оружия. Еще, в данном вопросе, мне интересен принцип действия мили... Но нигде никакой информаци найти не смог...
-
Таблица интересная, но есть еще вопросы: 1. в чем исчисляется параметры Stutter, Stagger, KnockBack, ? (В еденицах урона, силе, $, евро) 2. есть ли такая же таблица для платины? 3. как часто можно деалать Stutter, Stagger, KnockBack, на одном мобе (пример - прайм)? Есть ли временные задержки как для навешивания биомаркера на одного моба одним персонажем? Или все зависит только от везения (Chance)?
-
Спасибо, именно второй параметр меня и интересует (Hit Reaction - не знал как он называется). Я просто помню что прайм от выстрела с Кишки в голову станится через раз. Получается что стан возможен каждые 7-8 секунд (примерно)?
-
Это будет правдой, но не долго. БВ скоро исправят свою ошибку. Все разведчики должны быть счастливы