Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Axers

N7 Ops
  • Публикаций

    2 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Axers

  1. спасибо. исправлю. Там еще много орфографических ошибок: когда писал - торопился. и так уже две недели делал. В ближайшее время буду исправлять оформление и заодно исправлю орфографию. Не за что! =) Я рад что понравилось! =)
  2. Axers

    Жнецы / Reapers

    как по мне, так жнецы в первую очередь должны вселять страх своими экспериментами над органикой в сердца всех живых существ.
  3. да я уже понял, что многи намного больше важна внешность нежели содержание...
  4. Для тени зарядка только плюс. Потому что можно сделать выстрел из под инвиза не сбрасывая сам инвиз.
  5. "Могу попробовать помочь в создании идеальной Тени для твоего билда" Не стоит =) "На вкус и цвет товарищей нет" - так что это будет не благодарное занятие для любого кроме меня =) "Неужели ты весь интернет с "дровосеками" пересмотрел?" Его видимую часть. При поиске картинок "углубился" в Яндекс на 250+ страниц (самих картинок).
  6. Перевожу обсуждение из другой темы: Спасибо = ) нарисовал бы сам. Да времени уйдет много (давно я этого не делал) При выборе картинки мне понравились только два варианта: 1. Тот что сейчас установлен в заголовке. 2. Такой же как выложила Ирика (можно посмотреть в теме на первой странице) У второго варианта нет заднего фона и на нем меньше деталей (к примеру отсуствует шлем и молнии вокруг меча) Фотожопом я не владею. И даже не буду париться с его освоением. Остается Вариант номер адин. Я к примеру никакой "пошлости" в нем не вижу. Тем не менее если всем так не нравится первый вариант, то я могу заменить его на второй. Остальных "железных дровосеков" не предлагать. Они мне не нравятся + в игре у тени и в помине нет стальной брони. Так что я накладываю на них свое авторское "вето". =)
  7. Блин, у меня эти... ну как их?!... в общем сибирские собаки закончились! А вообще: спасибо =) Добавлю в заголовок при следующем обновлении в эти выходные
  8. ААА! переведите плиз на человеческий язык =) Начнем с того, что я плохо знаю англиЦкий =)
  9. На самом деле мы говорим по делу (вот в этом, очень хорошем описании билда нехватает скриншота для того что бы я смог добавить его в заголовок), просто разговариваем на "своем" языке. А для того что бы все поняли наш язык и мои средства "вытряхивания" скриншотов: в попытках этот скриншот выпросить я дошел вплоть до следующих средств (из ЛС сообщения для Пасты):
  10. КакЭто не превзошле 0_о' А какже мой гайд? =( "Я лучше за 1 час напишу ОМГ стену текста с убогим оформлением. Хотя само качество текста хорошее(сам себя не похвалишь, никто не похвалит)." Безусловно качество описания хорошее и мне твои билды очень даже нравятся. Да и не у всех есть на это время. Ксссссссстатиии. Тыссс понишсссс про сссскриншшшотссс?
  11. А вообще спасибо за билд! =) Я несколько раз пробовал играть сокрушителем, но так у меня ничего и не вышло - теперь еще раз попробую. Описание и оформление просто на высоте! Супер! =)
  12. Вот это ты зря =) Прайм еще не доделал свой "билд"... Но по предварительным оценкам он уже превзошел себя
  13. Axers

    Жнецы / Reapers

    Это да... Впрочем у них семь пятниц на неделе: разве притча "Никогда не доверяй bioware!" еще не в ходу? =)
  14. Axers

    Жнецы / Reapers

    Отличная идея! =) Тварь с горяще-красными глазами, баньши поджидающая в темноте, и узкий луч фонарика разрезающий кромешную тьму =) было бы здорово)
  15. Axers

    Геты / Geth

    Хех,когда у меня была такая ситуация в первый раз - я успел использовать спас, при этом сопровождая процес неприличными выражениями на тему "Почему этот, временно хороший, нехороший гет-огнеметчик пытается меня добить!?" =) На самом деле все правельно. По моему где-то в описании умения указано что гет, после взлома перекидывается на ближайшую цель (и нигде не написано что этой ближайшей целью обязательно должен оказаться враг).
  16. Axers

    Жнецы / Reapers

    Мне кажется, что лучше бы Биовари сделали бы баньши так:Один прыжок (хоть с другого конца карты, но обязательно в зоне видимости) почти вплотную к позициям. Далее три-четыре медленных шага (во время которых от нее можно скрытся) и фаталити. Вот тогда бы была игра в стиле хоррор =)
  17. Axers

    Геты / Geth

    "500/750/750/750450/500 (base value))" я думал что это значения урона а не силы...
  18. Нет, только гайды. На убийцу есть два очень подробных описания билдов в этой теме
  19. Так на золоте там всего то два варианта 0_о'. Тварь да Баньши.
  20. Axers

    Геты / Geth

    Собственно: насколько сильный удар наносит персонаж при мили \ хеви-мили ударе =). Из забавных фактов я знаю что тень, с "зажатой" Кишкой в лайт мили бьет прикладом а не мечом =) Для ПДГ такого-же эффекта нет)
  21. Axers

    Геты / Geth

    Спасибо, большущее! =) Мне тоже интересен принцип действия оружия. Еще, в данном вопросе, мне интересен принцип действия мили... Но нигде никакой информаци найти не смог...
  22. Axers

    Геты / Geth

    Таблица интересная, но есть еще вопросы: 1. в чем исчисляется параметры Stutter, Stagger, KnockBack, ? (В еденицах урона, силе, $, евро) 2. есть ли такая же таблица для платины? 3. как часто можно деалать Stutter, Stagger, KnockBack, на одном мобе (пример - прайм)? Есть ли временные задержки как для навешивания биомаркера на одного моба одним персонажем? Или все зависит только от везения (Chance)?
  23. Axers

    Геты / Geth

    Спасибо, именно второй параметр меня и интересует (Hit Reaction - не знал как он называется). Я просто помню что прайм от выстрела с Кишки в голову станится через раз. Получается что стан возможен каждые 7-8 секунд (примерно)?
  24. Это будет правдой, но не долго. БВ скоро исправят свою ошибку. Все разведчики должны быть счастливы
  25. Axers

    Геты / Geth

    Кто знает - как часто можно станить праймов?
×
×
  • Создать...