Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Axers

N7 Ops
  • Публикаций

    2 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Axers

  1. Я сам в сомнениях… пока что пробую урон. Но по хорошему – комбинация «Стандарт: инвиз[ мина + граната(с маркером) + подрыв мины( = пировзрыв?) + разоритель].» - требует минимум 3 секунд (на практике быстрее не получалось (если конечно не ставить мину заранее)) и в боевых условиях велика вероятность не успеть ее провести (что часто случалось у меня на практике) . По этому на будущее планирую билд 46664 – с инвизом на продолжительность и пассивкой на урон от умений. Но это для «сапера» Еще есть идеи по поводу «рембо» варианта - 46466: инвиз и пасивку на урон от оружия, но мину используем только для скана. Ну и самый безумный вариант который блуждает где то на грани моего сознания это 44666 – инвиз на урон, в руки дробовик…
  2. Качал 46646 + разоритель с пиропатронами + 5 гранат + усилитель умений. Результат получился не плохой, но я пока еще не подобрал тактику. Стандарт: инвиз[ мина + граната(с маркером) + подрыв мины( = пировзрыв?) + разоритель]. Если прижали: инвиз[ разоритель + граната (= пировзрыв)] Режим экономии гранат: инвиз[ мина, разоритель, подрыв мины (= пировзрыв) ] В общем: лягушка достаточно интересная - как мне кажется из нее можно выжать больше чем получилось у меня…
  3. Я нигде не писал что ME3 – плохая игра. Я достаточно точно выразил свои мысли - что конкретно мне не нравится в третьей части: а именно – не завершенность. Да мне нужно все разжевать и объяснить. Потому что я играю не для того что бы додумывать концовку самому (если так идти дальше то я и сам могу нафантазировать и масс-эффекты и страсть-эффекты и прочие эффекты которые другим, в том числе и биоварам и не снились – с фантазией у меня все хорошо), а за законченную историю с понятным концом. И уж тем более я платил деньги не для того что бы потом лазить по форумам, что бы узнать «Что это за RGB помидорка ч0рть возьми ??! 0_о» и наткнутся на кучу фанатских теорий и интерпритаций. Взять к примеру deus ex: HM в который я играл в промежутках между me2 и me3 – аналогичная концовка с 4-мя вариантами выбора в конце. И влиянием сюжетной линии в процессе игры на возможность их выбора. Но там разработчики утрудились потратить немного времени и объяснить, к чему же все таки приведет тот или иной выбор. Более того в процессе игры можно найти кучу мотивации за тот или другой вариант выбора – выбираю любой какой понравится. Разработчики, под влиянием «грамотного маркетинга» поступили с концовкой как создатели дешевых сериалов – которые заканчивают свои серии «на самом интересном месте», что бы хоть как то подогреть интерес к бездарному мертвому детищу и заставить зрителей посмотреть следующую серию. Попрошу Вас не отвечать на текст под спойлером - это мое "непоколебимое" ИМХО. А Развитие обсуждения в данном направлении будет оффтопом для этой темы.
  4. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1355824682' post='1694732] Да это все понятно Но я, например, разведчиков ненавижу и несмотря на то, что играю на платине (в команде) не пройду соло разведом даже бронзу. Мне они просто не нравятся. Суть в том, что в этих темах будет выбор кем проходить. В том числе как это сделать максимально весело и максимально быстро. Например я как соловиков почитаю штурмовиков, но уже успела начитаться, что "штурмовики отстойные", "как ими проходить задания?" и т.д. и т.п. В это же время для меня загадка - как люди рвут разведами в принципе)) В теме, которую я хотела бы создать каждый нуб нашел бы свой стиль для соло. Прочитайте мой билд для крогана штурмовика (см. подпись) (как пример). Им можно пройти любое соло бронзу \ серебро. Без проблем пройти соло-золото на гетах. И отлично жить на платине в коммандной игре против любого противника. Особенный упор при чтении сделайте на тактике. Конечно =) Платина требует обязательного наличия пушек 10 уровня для золотых карточек и от 5 уровня для черных карточек (для золота требования немного поменьше). Более того, большая часть оружия – сама по себе хлам, будь то 1 или 10 уровня и годится только для маркирования мобов всякими маркерами для последующих связок. А некоторые пушки и для этого не годятся.
  5. Оружие слабее не бьет. Просто мобы толще \ сильнее \ и более проворные
  6. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1355780878' post='1694411] Во-первых хочу сказать огромное спасибо за преображения форума мультиплеера! Не понимаю я тех, кто раскритиковал все эти разветвления, как по мне, все стало намного удобнее. Раньше я кривила душой, чтоб зайти сюда - такой бардак творился. А сейчас... ну ЁмаЁ - цивилизация Влезаю со своим предложением. Нужно создать нормальную тему о соло-прохождениях. Одна у нас уже есть, но она корява, зафлужена, закрыта, а ее создатель неадекват. В новой теме мы бы цивилизованно оформили шапку, куда бы добавляли билды заточенные под соло-бронзу, соло-серебро, золото и платину. Общались бы и советовались в вопросах одиночного прохождения и т.д. Парочку примеров того, как должен выглядеть билд (гайд, совет - я дикая, не разбираюсь в точном значении забугорных слов) я предоставлю несколькими днями позже, а сейчас прошу подумать о важности отдельно обсуждать соло. Как бы так написать, что бы мои слова не показались высокомерными?! =) Выкладывать билды для соло бронзы и серебра не имеет смысла. т.к. практически любой человек который нормально чувствует себя на золоте сможет пройти соло бронзы и серебра персонажем первого уровня. Человек, который спокойно чувствует себя на платине, сможет пройти в соло золото персонажем с любой раскачкой. С платиной дела обстоят немного сложнее. Описание билдов для соло прохождения платины уже есть – это почти все билды в билдовых темах у которых на скриншоте виден в результат over200000 очков (и некоторые другие с меньшим результатом, которые играли с сильной командой) – остальное зависит от уровня игры человека. Внимательнее читаем тактику игры описанную в билдах – почти во всех билдах есть описание всего необходимого. Создание еще одной темы с билдами не имеет смысла. На худой конец можно написать билд в уже готовых билдовых темах и скинуть ссылку на билд в теме про соло-платину. Тема про платину как таковую – сделать можно (я к примеру платину еще не прошел). главное что в ней должно быть описано: Тактика вождения мобов по кругу Какими классами легче всего проходить соло (был, и остается на данный момент, разведчик – особенно турианец) Карты на которых наиболее удобно проходить соло (с полноценным кругом для хоровода, возобновлением гранат и т.п.) Исключение билдов игра которыми построена на рукопашке и тесном контакте с мобами (Тень, все Штурмовики) Выполнение заданий Ну я бы не сказал что многие - скорее единицы =) Да и потом, можно придумать билд с эклетроразрезом работающий на платине. По поводу эффективности ШС на бронзе – просто бронза прощает многие ошибки. Данные ошибки сразу всплывают при попытке перейти на следующий уровень сложности. Билд который будет эффективен на платине, будет эффективен и на бронзе. Все зависит от того как играть. Тот же ШС на бронзе будет разделывать тварь за один удар. И баньши за два. Да и нефиг привыкать к кривым билдам, особенно если потом планируется перебраться на более высокий уровень сложности.
  7. Коллеги =) прошу Вас переехать в соседнюю тему. А еще лучше - в ЛС т.к. в последних ваших постах мало какой либо полезной информации.
  8. Третья часть оставляет после себя глубокое чувство недосказанности - какой-то «незавершенности». Которое, в свою очередь, буквально заставляет переигрывать полюбившиеся моменты в ожидании новых DLC. Все это ничто иное как грамотная («Грамотная», но «грязная») маркетинговая компания направленная на искусственное поддержание интереса к франшизе (с целью увеличения спроса на DLC и паков мультиплеера) до выхода следующей части на фростбайте. Посмотрим - в каком ракурсе перед нами предстанет сюжет ME3 с выходом всех DLC. По крайней мере DLC «Левиафан» позволяет (естественно – тем, кто этого хочет) пересмотреть происходящие события в игре с несколько иной точки зрения. Быть может будут и другие подобные DLC. И да - надеюсь BW, к тому времени, уволит своих маркетологов, потому что так делать нельзя. Игра должна подкупать своей динамичностью, оригинальностью, остротой сюжета, атмосферностью, (можно долго перечислять художественные качества) свободой выбора и разветвленностью последствий, но никак не «Хотите узнать что стало с полюбившимися персонажами?! Читайте в кодексе, к следующим сериям…».
  9. Как по мне, фастзум в ближнем бою актуален, но только для других снайперских винтовок. Временная задержка перед выстрелом у дротика в ближнем бою зачастую становится летальной - т.к. в это время приходится стоять на траектории прямого выстрела моба. В случае с дротиком ( а в последнее время и с другими однострельными св) я предпочитаю засесть за укрытие, сменить пушку, и уже после смены оружия - показать мобам где раки зимуют. По мне - так получается надежнее.
  10. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1355732997' post='1693551] Ну вот А я то надеялась крутым диверсантом поиграть. Берем азари-охотницу, качаем 66644, в руки что-нибудь легкое (я беру коготь) - инвиз на продолжительность и умение из под. инвиза. В результате получается замечательный диверсант подрывник =Р
  11. Он не спросил. Он отвечал на мой пост на предыдущей странице, в котором я описывал баги ШС которые у меня переодически проявляются. И предположил что возможно я не верно истолковал игровые события (что все правельно - так мол и должно быть). А как пример представил фантомку под куполом. =) Так вот, баг был замечен на мародерах, праймах, и других...
  12. Какая ситуация? и Каким человеком? =)
  13. "Gun-Master" от Sie Билд добавлен в справочник "Штурмовой снайпер" от DAO занят кемто другим Билд добавлен в заголовок
  14. Билд добавлен в спаравочник "Квариашка-Закидашка" от Irikah Krios
  15. В справочник добавлены следующие билды: %Name от Sie СУМАСШЕДШИЙ ГРЕКО от SPIRT_VASH_DRUG
  16. Будете ли Вы учитывать мои предложения по улучшению качества описания - или оставите билд для добавления в заголовок - как есть? Ждем скриншот =)
  17. Ребята, пожалуйста прочитайте мой пост еще раз. Я писал про мародера...
  18. Билд добавлен в справочник, в виду особенносте редактора некоторые картинки вставились не так как в исходном сообщении: "Диверсантка Кварюша" от Irikah Krios Билд добавлен в справочник "Охотник" от dftm1 Жду доработку описания Если не укого нет предложений / замечаний то ждем название билда minotos - доработка, скриншот. Перенести билды в новые темы: "Олдскульный снайпер" от xabk "Каспер" от Heisenberg_Ukr - ждем скриншот (возможна доработка / переделка билда - на Ваше усмотрение). Ждем скриншот с платины. + мне бы хотелось увидеть тактику умервщления фантомов (мина, хедшот по окуклившемуся фантому). + хотелось бы увидеть описание слабых мест у боссов (куда лучше стрелять) и у опустошителей + метод стрельбы кишкой из под инвиза (когда стреляете из под инвиза - Вы кишку заряжаете (успеваете зарядить?) или нет?) Или вы заряжаете кишку до входа в инвиз (в этом случае бонус к урону от инвиза не действует)? Ни про кого не забыл? =)
  19. С редактированием заголовка вышла небольшая техническая накладка - сейчас разбираюсь
  20. Пожалуйста, удали форматирование со спойлеров - а то у меня (IE9) не отображается внутреннее содержимое
  21. Разве SBA это наши? я думал что это ребята из конкурирующей организации соседнего полка, а наши ходят с префиксом BRC... Ps: мне тоже пару раз попадались ребята с префиксом SBA. В моем билде на турианца стража (см. подпись) есть даже скриншот результатов - сильные ребята =) UPD: Если Duke_Rios это SBA_Duke - то и мой голос за него добавьте)
  22. Незнаю 1) Вот взять к примеру недавний билд на разведчицу кварианку - я уже давным давно бросил затеи реабелетировать данного персонажа в своих руках. И давным давно поставил крест на грабителе. А после прочтения билда и тактики разбора мобов: собрал билд, пошел с друзьями на платину (без каких либо предварительных тестов на золоте) и занял второе место (с отстованием от первого на 15к очков) - я считаю, для себя, это очень неплохим результатом =) А вот, что бы добиться такого же результата с "Греко" мне сначало нужно будет продумать свою стратегию, а потом еще и провести пару сессий на золоте - прежде чем лезть на платину. Но это я... А новичкам придется по-сложнее =) В тоже время для "атцов" никакние описания билдов не нужны - они и так все знают, а "предварительные матчи на золоте" наверное проходят у них в голове (аля Новый Шерлок Холмс =)). 2) Оптимальня тактика умервщления мобов очень сильно меняется в зависимости от билда / оружия / обвесов. И как бы мы не старались описать ее с общей стороны в разделе про врагов (темы про врагов) - всеравно останутся проблеы и маленькие частности знание которых будет сильно влиять на игру за конкретные билды (а зачастую - сильно влиять) =). 3) Впрочем, тема про мобов - это тема... про мобов =). Здесь мы выкладываем описания билдов и тактики ведения боя для конкрентно билда. А это несколько другое - нужно больше вдаваться в частности и раставлять приоритеты. А знание именно этих "частностей" и "приоритетов" зачастую и отличает игрока который уже умеет играть этим билдом. Тут мы делимся своим "секретом" успеха Для целей сокращения трудозотрат на описание тактики умервщления мобов я обычно описываю тактику борьбы для условных категорий: 1. Только здоровье 2. Здоровье+щит 3. Броня 4. Броня + щит 5. Отдельно отмечаю способ умервщления фантомок (уж сильно они индивидуальны) и иногда - карателей 7. Отдельно описываю каждого босса. Хотя иногда объединяю атласа и прайма. 8. Иногда выделяю гетов огнеметчиков и Отпрысков. Но безусловно - это только мое мнение - и ваше право оставить описание в том виде, в котором оно есть сейчас =) UPD: "...описываю тактику борьбы для условных категорий: ..." + указываю тактику в зависимости от дистанции
  23. 1. Рекомендую описать роль брони с клинками в ближне бою и ее вклад в повышение выживаемости (буквально пару строк). 2. Ригар, да и пиранья из-за разлета дроби - пушки с ограниченной дальностью действия. Из-за этого рекомендую: А) Описать поведение в начале волны (не будем же мы подходить в плотную с респауну мобов?). Б) Методика отстрела баньши (представим себе, что мы остались дотягивать волну в соло с двумя нервно-паралетически-прыгающими «подружками» - что будем делать в такой ситуации?) 3. Наклонная поверхность не является панацеей от фаталити. Если стоять на наклонной поверхности на одном уровне с фаталящим мобов – риск схватить фаталити такой же как и на ровной поверхности. – рекомендую этот момент отметить в описании билда.
  24. Безусловно – билд хорош, и описание тоже, а за описание всех возможных комбо – отдельный респект!) Но из его описания не понятно как все таки лучше поступить в той или иной ситуации. Далее рекомендации по улучшению описания билда: Колличесвто Комбо у данного билда, действительно - великое множество – и в них не мудрено запутатся! И хотелось бы увидеть так называемый «Бест практикс». Пример: фантом. Как разбираем на дальней дистанции когда он с щитом (/ без щита)? . Или когда он «окуклился» (бест практикс)? Стоит ли вообще разбирать его на дальней дистанции? Или может лучше подпустить его по ближе и немного ахлодить? Как его разбирать на средней дистанции? Что делать если он прижал на ближней дистанции? Как лучше разбирать боссов? Щит снимаем одной комбинацией (какой?), броню доугой – или всегда спамим одну и туже. Праймов мочим так же как и баньши? Что делаем в процессе отката умений? Т.е. хотелось бы увидеть ваши рекомендации по тактике сражения в зависимости от дистанции ведения боя и наполнения моба (щиты, броня, здоровье (и других специфичных особенностей)).
  25. Следует отметить: Pastafrolla cucumis Евгти Больше, по моему, нискем с BRC и не играл...
×
×
  • Создать...