Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Axers

N7 Ops
  • Публикаций

    2 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Axers

  1. 1. Рекомендация по улучшению билда: для разорителя лучше всего брать старый ствол + ББ модуль. Потому что: а) у разорителя есть бага: стабильность ствола при стрельбе из свободного положения значительно выше стабильности ствола при стрельбе из укрытия – таким образом если на долго не засиживаться в укрытии то можно обойтись без компенсатора отдачи. б) Улучшение магазина увеличивает лишь размер обоймы а не общий боезапас винтовки. В этом случае, у разорителя, будет весьма не плохой урон и он будет полезен не только для раздачи маркеров 2. Рекомендация по улучшению описания билда: предлагаю отметить п. 1.а. в описании билда. 3. Предложение по описанию: Предлагаю отобразить в билде причины по которым в команде пригодится биотик с соответствующими умениями. 4. Предложение по улучшению описания билда: предлагаю дать более развернутую формулировку гранатометаниям в фантомов. Пример из моего описания билда на кварианца разведчика: 5. Предложение по улучшению описания билда: рекомендую расписать последовательность разбора боссов: Когда использовать одни комбо, а когда другие. (сканируем, снимаем щит тех.связкам, снимаем броню пиро.взрывами.)
  2. Вот блин, лайки кончились... Вопрос: разве фазовые патроны не накладывают техно-маркер? Предложения по улучшению описания билда (представим себе что я новичок, который только-только перебрался с бронзы на серебро): Рекомендую описать в каких случаях используется хантер-мод. Дротик, весьма своеобразная СВ из-за механики выстрела с задержкой и весьма замечательного прицела – предлагаю описать эти два момента. Особенно стоит остановиться на методике постановки хедшотов с упреждением (мне к примеру приходится каждый раз привыкать к нему заново). Рекомендую описать методику борьбы с боссами, фантомами, БДСэмщиками, (слабые места, тактика отстрела, сильные стороны, в каких случаях стреляем, в каких - убегаем, а в каких - клеим ласты и пишем завещание) Очевидно, что Ваш ник в ориджине не совпадает с ником на форуме. Подскажите пожалуйста – кто из первых двух снайперов – Вы? UPD: туплю - уже нашел в подписи =)
  3. В первую очередь присоединяюсь к Триксу - спасибо за билд! =) Сам я еще не нашел применения ни Кварианке-разведчице, ни грабителю - но после прочтения билда – появилось желание научиться =) И у меня вдруг (после 3-го прочтения) появилась пара вопросов по поводу «диверсия имеет сравнительно долгий откат». 1. У меня не корректно открывается нарида на рабочем компе, По этому подскажите пож-та - сколько занимает время отката диверсии? Я помню что много, но не помню сколько конкретно. 2. Насколько я помню, благодаря особенности механики инвиза, его откат (при условии выстрела \ применения умения в течении первых 3 секунд действия инвиза) не превышает трех секунд. Более того, если сорвать тактический плащ, по средствам применения умения (в том числе деверсией), то время отката умения заменяется временем отката инвиза т.е. получается инвиз+диверсия каждые три секунды. А теперь, собственно, сами вопросы = ) : Правильно ли я изложил суть игровой механики в пункте 2 (/ верно ли я все понимаю?). ? Если ответ «да» – то стоит ли добавить соответствующий комментарий в описание билда о способе «насильного» сокращения времени отката диверсии. Специально для кварианских новобранцев таких как я ? =) В этом случае возможно получится обойтись без «Модуль энергоэффективности 3» в случае выбора утяжеленного ствола.
  4. Эххх... эта тема для обсуждения уже присутствующих здесь билдов. Обсуждение отсутствующих здесь билдов осуществляется в соседней теме.
  5. Ну и что? А еще я почти всегда (90%) на платине играю с рандомами (до недавнего времени). Зачастую и сам к ним присоединяюсь.
  6. Вы сейчас про какой билд говорите?
  7. Безусловно, если Вы напишете билд на азари разведчицу я (и, наверное, не только я) буду Вам благодарен. Но: 1. Все концепции и их обсуждение ведется в соседней теме. Здесь выкладываются уже готовые билды, вопросы по ним, и рекомендации по их улучшению (подробнее - см. правила поведения в теме и наказания за их нарушения). 2. Описание билда должно быть выполнено в опрежделенном формате с соответствующим содержанием (см. заголовок "Правила описания билда" и "Пример описания билда").
  8. Анука брысь в соседнюю тему!
  9. Ок. Следующее обновление заголовков я планирую делать в четверг (если успею) или (/и) в суботу / воскресенье (если не успею в четверг)
  10. Ну результаты моего тестирования омни-блейда можно посмотреть выше. Хочу отметить, что тень в последнее время - сильно глючит. Но эти глюки никак не связаны с омни-блейдом. 1. Иногда ШС вообще не наносит урон (не смотря на то что была анимация удара мечем)! При этом электродота все таки накладывается. 2. В процессе ШС, после завершения анимации, тень просто не наносит удар (нет анимации адара мечом). Можно было бы это списать на стан от рядом стоящего моба или моба на котором был использован ШС, но это происходит в том числе когда моб находится в помещении один, и никаких анимаций ближнего боя ("пинок мародера") - не было. У меня есть подозрение, что 5 тире в ветке фитнеса всетаки влияет на большую часть этих багов. Возможно просто не всегда корректно работает отмена временного доп. урона в рукопашке (по истечении 30 секунд). И с отменой временного бонусного урона отменяется часть "родного" ... Как раз эти проблемы начались ( / я заметил) после последнего патча в котором правили режим ярости кроганов. Может биовари чего-то напутали в общей механике мили... 3. Переодически застреваю в баньши после ШС (при этом баньши на тот момент еще живая, и можно сказать - "в полном расцвете сил") 4. Иногда складывается такое впечатленияе что никакого толка (крому урона) от инвиза нет - даже в тех случаях когда моб стреляет по сопартийцу а вы тихо подкрадываетесь к его филейной части, комбинация "Инвиз+ШС" приводит к оплевухе от моба еще до окончания анимации инвиза (особенно это касается мародера и некоторых гетов)) Все выше описанные баги появлялись у меня даже будучи хостом. А про то, что с плохим хостом, ШС просто может не работать (не активируется сколько на кнопку 3 не жми), и прочие мелкие неприятности связанные с плохим интернет соедиенением хоста - я вобще молчу =)
  11. Билд (и его описание) - хороший! =) Но у меня есть несколько предложений по улучшению качества его описания: 1. "исключение - баньши, выбиваем дурь из нее" - наверное имелось в виду "до ее остановки". Я то это понял (и юмор мне поравился =)), но боюсь что новичкам это будет не понятно. Предлагаю дополнить формулировку комментариями. 2. ПДГ (как и граль) невозможно зарядить сидя в укрытии. Как следствие: в укрытии мы должны находиться только во время перезарядки ПДГ, для востановления щита, или в случае если мобы прижали. А в основном, для увеличения живучести, следует использовать софт-кавер. 3. Я бы поставил приоритет на уничтожении фантомов и братьев по платформе, т.к. у них тоже есть инвиз, а благодоря способности гетов - видеть "невидимое" - данное приемущество для нас ничего не значит (в отличии от большинства сопартийцев). 4. Следствие из п.3. Фантовом и охотников под маскировкой мы видим, а вот наш ПДГ - нет. Т.е. нет рамки наведения. Я бы описал способ прицельной стрельбы из ПДГ в данном случае - (стрельба без наведения гарантирует попадание центрального шарика чуть ниже прицельного курсора на любом расстоянии). Аналогичная ситуация с дымовой завесой цербера. Еще, насколько я помню (где то у нас недавно вычитал), центральный заряд несет в себе 90% от указанного урона, а боковые еще + по 30%. Таким образом при поподании всех трех заряженных "шариков" в цель ПДГ наносит 150% от указанного урона. Но возможно память меня подводит я и ошибаюсь =) Вроде больше ничего предложить не могу =) ____________ PS: Я обычно, для данного билда, беру пиро патроны. Благодоря комбинации выстрел+мина, боссы (да и любые бронирование мобы) разбираются гораздо быстрее - за счет пиро-взрывов. Но это мой выбор, и я его не навязываю. PPS: Подобный билд был описан ранее, но автор не смог (или не захотел) устранять замечания+добавлять скриншот. Но это ни в коем случае не уменьшает степень полезности вашего описания =) Сылку приложил исключительно из информационных целей - вдруг Вы сможете найти в том описании что-то полезное для себя... Так же, на всякий случай напоминаю, что мои предложения носят характер рекомендаций, и вы можете оставить описание билда "как есть".
  12. Попробуйте взять молотобоец - толпа будет апладировать... лежа. А вот с прыгающими бронетранспортерами станет немного по сложнее... Хотя в этом случае потеряется суть персонажа - быстро разбирать боссов.
  13. Уважаемые коллеги, SPIRT_VASH_DRUG и Panda1974. Хочу обратить ваше внимание на сложившееся между Вами взаимное недопонимание =) . Прошу Вас поработать над данной проблемой мирно и в ЛС! =)
  14. Мой билд. Без обвесов. лайт мили. под инвизом. серебро. канибал. ________________________ 1. С омни-блейдом: 2. Без омни-блейда Данный момент я протестировал заренее. Мне задали вопрос : "работает или нет?". Я ответил - "работает". Как следствие тот кто опровергает мое утверждение - должен приложить доказательство обратного =) Должна же быть какая то пезумция невиновности =) Тем более что я раньше этот момент уже проверял =) Товарищи, не ленимся! =)
  15. Следующие билды добавлены в справочник: "Amicus mortis" "Чистокровный" Следующие билды нужно перенести из старой темы по билдам в новую: "Новичек на платине" от AquilaXP
  16. Билд добавлен в справочник " 2. Билд Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной. "
  17. В Справочник добавлены следующие билды: "Cold-blooded" "Saltator" "T-Rex"
  18. Ответ: лезвие влияет на рукопашку, даже если в место дробовика вы бьете кулаком дрелла. 2 IITimoXaXaXaII, FREAKFAKE. Решение данного вопроса прошу Вас перевести в ЛС, или в соответсвующие для этого темы
  19. Ну... я заинтригован =) Поделишься секретом? (предлагаю перейти в классовую тему)
  20. Кхххххм, пробовал (только тсссс - никому не говори! =). Как и все другие дробовики (специально тестировал перед тем как остановиться на ПДГ). Очевидно ты что то не договариваешь м.б. новый билд на тень?) На сколько я знаю твой билд заточен в большей части на оружии а не на ШС и рукопашке...
  21. Благодарю Вас за лестный отзыв. Я рад что Вам понравилось мое описание билда =) Спасибо так же за то, что обнаружили ошибку в описании: Пиранья это рудимент который остался с предыдущих версий. Я тоже долгое время бегал с пираньей (и она мне очень нравилась), но с процессом перехода на платину мне пришлось от нее полностью отказаться (еще до урезания ее обоймы) по трем основным причинам: 1. ПДГ лучше раскрывает "врожденные" способности тени благодоря возможности отнести выстрел во времени за счет механизма зарядки (как пример см. тактику убийства фантомов). 2. В данном варианте билда у тени и так сильный ближний бой - (пиранья не заменима разве что для выноса опустошителей (ну и в других редких ситуациях которые вполне можно избежать)) - и совершенно не развит бой на дальней дистанции. Чтобы компенсировать данный недостаток основное оружие должно быть дальнобойное. 3. Новое лезвие для дробовика с повышенным уроном (+40% насколько я помню) окончательно и безповоротно говорит о необходимости использования именно дробовика Осознав данные причины, "скрепя сердце" мне пришлось отказаться от любимого наигранного варианта с пираньей в пользу ПДГ (который кстати я тоже недолюбливаю) - и как показал потом результат - не зря...
  22. На платине реально мало штурмов =) По этому главной моей целью был даже не однокнопочный билд, а описниае способов борьбы с фаталящими мобами, что бы показать, что можно их не боятся - если при этом соблюдать определенные правила поведения =)
  23. Времени нет - еле выкроил на доработку своего билда (пишу уже две недели по чуть-чуть). Последнее обновление заголовков было в воскресенье, следующее будет не позднее 9.12.12 (см. мою подпись, информацию под спойлером) – так, что свое обещание: «7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания» -я выполняю
  24. Не уж то плохой билд (\его описание)? 0_о
  25. Как и обещал - тривиальный билд на штурм-крогана. На мой взгляд это самый простой для освоения штурмовик. «T-Rex» UPD: Добавил скриншот
×
×
  • Создать...