Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Axers

N7 Ops
  • Публикаций

    2 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Axers

  1. 1. Нужен скрин результатов матча с платины (см. правила описания билда, 6 раздел) (я понимаю что билд хороший, но правила для всех одни) 2. По возможности, прошу Вас в описании билда заменить знак "-" на слова. В виду того, что использование знака "-" может носить разную смысловую нагрузку, злоупотребление данным символом порой усложняет процесс "понимания" того что автор, тем самым, хотел передать...
  2. Забыл написать про аколит: «В случае если Вы остались дотягивать волну в соло забудьте про ближний бой с боссами (= самоубийство). Держим дальнюю дистанцию, сперва снимаем щиты по средствам аколита, потом выгрызаем броню по средствам ПДГ. Следует отметить что аколит в выше указанной комплектации и раскачке на вес и время отката умений почти не влияет, а вот на время снятия щитов у боссов влияет значительно». По поводу ПДГ: Без соответствующих усилителей на урон от дробовиков, и на урон от оружия в пассивных навыках (+ инвиз только на 40% доп урона а не на 80%), даже с огненными патронами он грызет броню непозволительно медленно – по крайней мере мне так показалось. Да и потом все что со щитами (кроме боссов \ фантомов \ гетов огнеметчиков(которые кстати в том числе с броней)) - мрет с одного удара ШС. Огнеметчики и фантомы держатся не на много дольше. А для снятия щитов с боссов есть аколит. Да и потом мне доставляет просто тонны фана процесс скоростной нарезки баньши: 4 ШС + добивание в рукопашке, из которых: первые 2 ШС - снимают барьер для ее остановки, последующие 2 ШС выгрызают 2\3 брони, а последние 1\3 оставшейся брони выносим в рукпашке.
  3. dftm1 привел описание билда в соответствии с согласованным форматом. Билд добавлен в заголовок темы
  4. Спасибо. Добавил в билд.
  5. Если бы 10-ть набралось) Пока что в нашем стане насчитывается 5-ть человек... В прочем, далеко не все билды требуют многочасовой писанины - пример: Кварианец-развелчик "Убер-Кварь"
  6. Вы правы. Действительно на текущий момент лучше всего использовать усилитель умений + дрейн. Скрин добавил. Билд актуализирован и добавлен в справочник.
  7. Ледис энд джентельменс, вопрос с расскачкой крогана шамана активно обмусоливается в теме классы на протяжении последних 10 страниц. В данной теме на текущий момент отсуствует соответсвующий билд для обсуждения, прошу вас перевести дискусию в тему классы , впрочем если по результатам дискусии кто либо из вас решит его написать - то милости просим.
  8. Как я уже написал ранее билд находится на стадии актуализации (выложу в ближайшие два дня актуальную версию). Так что обсуждать то что сейчас есть - бесмысленно. Указанным билдом я последний раз (до начала процесса актуализации) играл 2 месяца назад. На тот момент замена урона в 6 тире на дрейн, даже с учетом расходника на уисилок от умения (специально проверял) приводила к тому что на платине мародер с одного шс не убивался (при условии что мы хотим использовать 2 шс за 1 инвиз)- что в свою очередь вело к полной несостоятельности билда на платине. Как с этим обстоят дела в текущих условиях я сейчас проверяю -обещаю что подберу оптимальную комбинацию. Предлагаю вернутся к обсуждению данного вопроса по завершению актуализации. За сим разрешите откланится т.к. доступа к стационарной машине у меня появится только завтра а печатать с мобильника не очень удобно.
  9. нет. Опечатка. Шс должно хватать на убийство мародера с первого раза. В этом плане его достаточно. Адреналин сильно поднимает живучесть. В случае с уселителем умений живучесть на платине каординально падает
  10. В связи с тем что, Pastafrolla закончил редактировать свой билд раньше меня (у меня еще не початый край), текущий пример заменен на билд Пасты (на постоянной основе). Мой старый билд из примера, после соот-ей доработки (правила для всех одни), перекачует в справочник. Тень Н7 1. "Шашка невидимка"
  11. Формат описания билдов согласован и утвержден. Изменения: 1) П. 6 "Требования к навыку игрока" удален. 2) Содержание удаленного п.6, после соответствующей редакции перенесено в П.5 "Тактика" и носит рекомендательный характер. Тем не менее перед добавлением Вашего билда в заголовок я могу попросить Вас более подробно описать определенные аспекты. 3) П.7. «Роль билда в команде» перенумерован в П.6. Прошу Всех ознакомиться с новым содержанием п. 5 – 6. eon и dftm1 прошу Вас привести описания Билдов в соответствии с утвержденным форматом и добавить скрин результатов матча на платине (п.6.) (По достигнутой договоренности: Prime Abstergo и Pastafrolla займутся тем же, как только у них появится время)
  12. Кто нибудь сподскажите плз, чем новый бронебойный мод для ШВ отличается от старого?
  13. На данный момент, идет закрытое обсуждение по поводу описания 6 и 7 разделов. Возможно разделы буду упразднены - как минимум разделы буду сильно переделаны. На текущий момент прошу всех выкладывать описания своих билдов без учета разделов 6 и 7. После определения окончательного формата описания все жизнеспособные билды буду добавлены в заголовок.
  14. По поводу ригара: Вот я посмотрю как Вы с одним ригаром будете удирать от двух нервных банши. Или двух любых других фаталящих мобов. А если в этот момент еще и дрон прайма подвернется ? – который шатает ВСЕХ без исключения в том числе и крогана. В общем спуститесь с небес на землю, представьте себе сами, что Вы его в первый раз в жизни в руки берете - какие ошибки Вы допустите из-за ограниченной дальности стрельбы не имея на подкорке навыка игры за него? И что-то я не часто вижу что-бы на платине играли за штурмовиков. Може это потому что билд не так прост в освоении как Вам кажется? Далее ближний бой означает что большую часть урона вы берете на себя как следствия ошибки в ближнем бою "прощаются" гораздо реже, чем на средней и дальней дистанции. По поводу раздела «сложность» Как приеду домой выполню следующие изменения: Раздел «Сложность» будет переименован в «Требования к уровню игрока», с соответствующей переделкой контекста раздела. Раздел останется обязательным для заполнения. По поводу раздела «Результат» Было принято решение переделать в раздел «Роль в комманде», Даммагер \ Саппорт \ Универсал. По поводу имбочита турианца разведа – отдельный разговор. Сейчас добавлю Вас в обсуждение ЛС. Прошу все дельнейшее обсуждении по поводу развития темы вести там.
  15. обновил про аколит и про атласов
  16. При добавлении данного параметра я руководствовался темой «Полезные советы» (а точнее мнением МЕСТ_НЕТ по данному вопросу), и тем что некоторые классы без использования данного навыка на платине не живут (к примеру человек солдат). В прочем это скорее проблема отдельных классов. Если до вечера, в этой теме не появится каких либо аргументов в пользу «перезарядки адреналином» то удалю ее из заголовка.
  17. Не "сложность билда" а "требования к навыкам игрока". upd: Выстрел, = 1 действие. Выстрел, экстренная перезарядка = 2 действия. Усложнение процесса перезарядки на лицо, кроме того нужно «пристреливаться» и менять привычку при изменении времени отката умения. А если для перезарядки использовать несколько умений по очереди (адреналин, граната, прыжок), то тут уж совсем пальцы по клавиатуре разъезжаются (я еще не в совершенстве владею данным навыком)
  18. 0 - легко 10 - сложно " Выйти за 10ку можно?" - Я пробовал смоделировать такой пример. До сих пор не получалось. Точнее получалось, но билд полученный в итоге был не приспособлен для платины (даже наверное для золота) upd: "сложность от 7 до 9" - два варианта оценки для двух комплектов оружия.
  19. Спасибо, исправил. "Флудить можно, только осторожно" (ц). Особенно приветствуется обсуждение выложенных билдов, и оценки их сложности. По поводу сложности предлагаю рассмотреть на удобном для Вас примере.
  20. Axers

    МП: Билды

    Внимание! Тема переезжает на шесть раздельных тем для каждого соответствующего класса: Адепт Солдат Инженер Страж Разведчик Штурмовик Гайд "Армалийский снайпер" Гайд "Тень N7" Гайд "Азари-Охотница" Данная тема будет закрыта (но не удалена). В виду технической сложности реализации переноса сообщений Прошу Вас до конца этой недели перести все свои билды в соответсвующие темы. Все билды (в том числе ваши сообщения в которых Вы их выложили) которые не пернесете Вы, позже будут перенесены модератором. Прошу далее выкладывать свои билды в соответствующих темах. Переезд выполняется по следующим причинам: 1. Более полное соответствие новой структуре форума 2. Полноценное управление опросами 3. Снижене трудозатрат на редактирование масивного заголовка Цели: 1. Формирование полноценного справочника билдов 2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда 3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа 4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы Для «зеленых» новичков: Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем: 1. «МП: Полезная информация» 2. «МП: Комбинации умений» 3. «МП: Оружие» Примечания 1. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону. 2. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой). 3. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками) 4. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине. 5. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания Мотивация: В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону. В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора. Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков. Правила поведения в теме Правила описания билда: Пример описания билда: Билды ( 16 )
  21. Я что-то пропустил? Какой инвиз у волуса адепта? (не судите строго т.к. я еще не начинал осваивать данный класс...)
  22. Я являюсь закоренелым поклонником жанра фантастики. На моем счету до дырок заезженные книги \ игры \ фильмы по вселенным Babilon 5 ,SG, Startrek, и др. Но не смотря на это , на моем счету еще нет ни одной пройденной игры по мотивам вселенной SW. Так уж получается, что как только я начинаю играть в какой ни будь приквел (или читать книжку события которой происходят до финала исконной шести-серийной истории), в те моменты когда в голове обычно появляется вопрос: «а что же будет дальше?» - у меня перед глазами пролетает сюжет шести основных серий и играть дальше становиться не интересно. Какая разница что было раньше? Итог все равно уже известен! Это так же бессмысленно как если решать повторно физико-математическую задачу только более длинным способом, или смотреть фильм в режиссерской версии со вставками дополнительных сцен в размере 25 минут- да интересно, но «Кайф не доставляет!» . Конечно можно создать параллельную сюжетную линию, со своим взглядом на происходящее… МЕ мне понравилась такая какая она есть. На протяжении всех трех серий появились персонажи. МЕ это не только Шепард (который без решений игрока и вовсе не имеет своей личности), это полюбившиеся раскрытые персонажи, устройство мира, рассы и их особенности, политическая ситуация + заправленный качественным дизайном, экшеном и сюжетом игровой контент. … так вот если делать параллельную сюжетную линию, то, в силу уже существующих привязанностей единственное, что мне было бы интересно это влияние этой сюжетной линии на основную (окончание которой увы уже известно). По причине всех перечисленных факторов я выступаю только за игры события которых будут происходить после событий в основной трилогии МЕ. Пусть без Шепарда, пусть 1000 лет спустя, но мир в который превратится галактика «млечный путь» должен найти в себе место , что бы вместить отражение тех решений которые я принимал в предыдущих играх (в том числе влияния на соратников) . Пусть хотя бы, в виде пары строчек в кодексе.
  23. Волусы сидят на черных карточках :-)
×
×
  • Создать...