Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Axers

N7 Ops
  • Публикаций

    2 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Axers

  1. Рандом... такой вот суровый рандом...
  2. т.е. ровно то, что происходит сейчас? =) ___________________________________________________ Давайте закончим перекройку правил и негодование по их поводу. Пора играть и веселиться! =)
  3. Предлагаю всю переписку по поводу сборов внутри команды вести в ЛС. Наверное не всем будет интересно читать процесс самоорганизации...
  4. Ты знаешь как вставлять таблицы на форуме? Если нет - пришли мне в ЛС свою почту - пришлю пример в xls с примером автоформатирования xls таблицы под форумный формат.
  5. Меня записывай в дублеры. Хоть со временем проблемы, но раз такое дело... Я не против такого варианта. Если это уменьшит проблем организатору и недовольство в обществе - тогда даже за.
  6. Да - не сложно, если люди играли бы привычными персами. Но тут они выбираются рандомно - что добавит определенную долю экстрима и интереса (плюс), но так же добавит и степень криворукости. Я к примеру умею играть не всеми персонажами
  7. А тебе зачем командном зачете ники вообще нужны? По сути у тебя будет две таблицы: 1) командный зачет (Комманда 1, 2, 3 без детализации) 2) Личный зачет (где будет указано к какой команде принадлежит игрок - 1, или 2, или 3) где для каждого игрока будет только одна строчка с привязкой к команде - т.к. результаты игры только за одну команду будут идти в личный зачет
  8. Это как раз так таки не аргументированная критика. Я за 4х с дублерами. Потому что: * мы решаем проблему остатка после деления в начале турнира (только в состав одной команды будут входить дублеры) * мы решаем проблему остатка после деления во время турнира (по любому часть игроков отвалиться). и дадим возможность поиграть тем кто присоединиться позже. * мы решаем проблему отсутствия кобр (что в купе с рандомным выпадением персов станет большой проблемой).
  9. Нафиг по три. В полной фойе без кобр многие до ЛЗ не дотянут, а тут по три. См: Мне кажется - лишнее Не знаю по части камней и огородов (меня пока что все устраивает), но активность у него высокая (см. темы по билдам). Да и потом, любая активность на форуме всегда связана с определенным количеством критики, как обоснованной так и нет. Аргументированную критику нужно прорабатывать, не аргументированную - игнорировать (иначе разрастутся холивары). С другой стороны к организатору так же нужно проявлять уважение т.к. дело это не благодарное, добровольное, и бесплатное. Обычно на позицию организатора немного желающих...
  10. Просто разрешите кому то участвовать в двух командах, без учета его второго результата в личном зачете - и дело в шляпе! Пусть сразу напишет - результаты игры за какую команду будут идти в личный зачет. Мы ведь не на олимпийских играх что-бы придерживаться всех формальностей. Главная цель - приятно провести время в командной игре! =) Даже я могу в крайнем случае подстраховать. УПД: "Пусть сразу напишет - результаты игры за какую команду будут идти в личный зачет" Или пусть ведущий определит Или пусть в зачет идет лучший результат и т.д...
  11. Попробуй с ним поиграть сначала на своем хосте. Пару игр. А потом поиграй на любом чужом - разница будет бросаться в глаза. Даже при игре на своем хосте я бы не назвал его имбапухой. Единственное его существенное преимущество это шатание всего сущего по области,в том числе прицелов снайперов-сопартийцев... Мне было достаточно гирки (при условии игры на своем хосте) Го на тесты. Составлю компанию всем желающим! =)
  12. "Подмышек" у ПДГ нет. Он работает по таргету. Хоть авто-поправки у него не большие, но они существенно помогают при стрельбе. На сколько я знаю ПДГ так же является не хит-скан оружием и может проходить сквозь мобов на плохом хосте. Да - особенно это будет заметно на средней / дальней дистанции
  13. Про подмышки - да - есть у него такая особенность. Не смотря на анимацию достаточно увесистой болванки вылетающей из ствола - на самом деле она имеет не большой размер (если вообще имеет). Я более менее привык. Но безусловно - яд это ствол сложный в эксплуатации.
  14. По взрывникам, без модуля на точность, или гирки - попасть очень сложно. Нужно бить в пол под ним, либо (если карта позволяет) в потолок. Я достаточно часто использую рикошет для стрельбы вне прямой видимости мобов. Импульс работает с самонаведением по таргету и показателем хорошего хоста не является. Сегодня в игре на белой у меня была задержка примерно в 5-ть секунд (это когда мобы по воздуху бегают) с периодическим отвисанием. Заряжать имеет смысл: 1) Всегда первый выстрел с обоймы (исключение - если прижали). После первого выстрела имеет смысл использовать фичу с повторным быстрым выстрелом (как на ПДГ) 2) Все выстрелы если стреляешь по толпе, или экономишь патроны
  15. Мои заметки: У яда есть четыре самые большие особенности: 1. Ствол имеет рандомный разброс на 1,5 - 2 градуса который сильно мешает стрелять из него на средней и дальней дистанции 2. Наибольший урон получается если стрелять за 0,5 метра от моба, так что бы он попал и в область разделения шрапнели и все три шрапнели попали в моба. Все четыре части (три шрапнели + разделение) наносят отдельный урон. При этом если стрелять напрямую по мобу, то урон будет делегирован только от трех шрапнелей. 3. Яд сильно зависим от хоста (как и любое другое не хит-скан оружие). На плохом хосте можно в упор стрелять в моба и все в холостую - потому что на самом деле у игрока рассинхрон в 1,5 секунды и сам моб (у хоста) находиться в другом месте. 4. Ацки все шатает Резюме: Яд ориентирован на ближнюю дистанцию. Стрелять нужно под ноги. На дальней дистанции стрелять только по толпе. Достаточно неожиданно - но модуль на точность (броня) существенно помогает целится и не мазать на средней дистанции. Не смотря на на неплохой урон у зараженного яда, сложность его эксплуатации и требование к дистанции накладывает соответствующие ограничения на используемый билд. Я его использую: а) Для бойцов ближнего боя б) Разведчиков (по тактике подбежал, выстрелил, убежал) в) Большинства адептов (4 пункт, + фазики, позволяют не только снимать щиты не хуже аколита но и держать толпу до момента отката умений + неплохой урон по броне в отличии от того же аколита)
  16. Зря ты так. 1. Хост был я (это уже большое преимущество) 2. Дрел развед с ЧВ не на своем хосте показывает низкий средний КПД (я лишь недавно научился им играть на чужом хосте и то - другим билдом) 3. (и самое главное) я играл Призраком который не только показывает высокий ДПС, но и тырит все фраги в радиусе видимости (за фраги мне даже стыдно было... немного...) за счет скорострельности. "Хочешь почувствовать себя Мародером с фаестоном на платине? - Возьми призрака с Лансером!" Да помню - оч крутое дуо!)
  17. Поменяй РЦ на Лансер (зажигалки обязательны). КПД получается так же. А в некоторых случаях даже лучше (палавен / хазардный кинжал / ...)! У меня дефолтный призрак с бегает с лансером
  18. И еще космос будет космистее...
  19. Мне тоже больше нравиться индра. Вообще - моя любимая снайпа. Но к сожалению в последнем фиксе ей (как и герою) забыли поднять урон (в отличии от дротика / ЧВ / ки-шок)
  20. Можно ли самостоятельно делиться на команды? или нет?
  21. Допустим. Axers_RU. Азари-охотница
  22. бонус 5000 очков к чему? Если к ДПС - то это слишком много (средний ДПС на платине в минуту = 15000) (см. результаты реслинга). +Мне кажется нет смысла учитывать медали из личного зачета, которые и без того прибавляются к очкам. Второй вопрос (возможно плохо прочитал правила) - как определяется команда? Что будут делать с теми кто оказался остатком после деления на четыре?
  23. Поддерживаю. Любой день кроме следующей субботы / понедельника / вторника / среды (командировки) У меня на работе старт продуктивной эксплуатации. Последние два месяца выдались особенно напряженными.
  24. Вот у меня не получается легче. Как только фантомка запускает акробатическую динамомашину у меня получается боль (особенно на своем хосте)! =( Мб. добавишь видео?
×
×
  • Создать...