Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

PsychScm

Посетители
  • Публикаций

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PsychScm

  1. Дуга - неплохой пистолет, но когда я брал его последний раз, меня урон по броне не сильно устроил: показалось, что совсем мало (даже с модом). Впрочем, наверное, что-то успело поменяться? Надо будет его взять снова, нравится мне переменный и контролируемый RoF.
  2. Резвую перезарядку упомянуть, думаю, тоже стоит.
  3. Два дробовика, которые греют душу: Грааль и Ятаган. Грааль: переменная скорость стрельбы, хэдшоты, стан мелочи, звук раскручивающихся кольев и стрельбы (это "пуфф" - красота), три патрона в обойме позволяют корректировать стрельбу на большие расстояния по следу от кольев в воздухе. Ятаган: относительно легкий, быстрый, звук стрельбы опять же радует. ^^ Хотя и без обвесов далеко не уйдешь с ним.
  4. Ловушка, дрон, восстановление щитов.
  5. Карта действительно проста, но бывают и сложные ситуации. Взлом на открытой площадке между зданием и стеной, отделяющей точку высадки от остального пространства, тому пример. Если не отвлекать врагов, вероятность проигрыша очень высока. Собственно, за возможность побегать и поводить врагов в домиках люблю эту карту.
  6. Сидеть у точки высадки или в бункере мне не очень удачный вариант, как мне кажется: слишком хорошо простреливается противником. Здесь же как-то прочитал про комнату со сферой - этот вариант приглянулся, люблю там вокруг гулять.
  7. По-моему мнению, центр крайне неудобен: слишком легко простреливается. На поздних волнах там особенно туго. Лучше выбрать какую-то из двух половин. Если есть страсть к сидению на месте (и враги позволяют), то лучше засесть рядом с точкой высадки в начале двух проходов как раз рядом с ящиками для патронов. Если пойти к контейнерам, то там будет где побегать/поплутать, если завести туда противника. Или опять же имеем обзор двух проходов (даже трех), где можно вести отстрел. Ящики с патронами там тоже наличествуют.
  8. Дрелл подбегает и станит всё ногами. :D Надеюсь, это разведу оставят.
  9. По опыту игры со случайными игроками могу заметить, что при выборе в качестве позиции балкона, многие забывают про респаун врагов в лаборатории, отчего слив партии становится практически неизбежным. Конечно, я понимаю, что это скучно - стоять там, чтобы никто не появился, но часто от этого зависит успешная эвакуация. В качестве примера картинки из соответствующей темы с социалки (S - точки респов, LZ - зона высадки/эвакуации): "Если вы сидите здесь" "и никто не следит за этой зоной" "то противник появится у вас за спиной и всех убьет".
  10. Крестоносец. Теперь 8й. Еще два раза - и Орёл, видимо, будет падать.
  11. Я хотел сказать, что помню весьма примерно. Думал, что самому надо эвакуироваться, однако вчера мне засчитали две эвакуации, при том, что в первой был единственный выживший и не я.
  12. Вчера упал ворча-хантер, сегодня - турианец-хавок (солдат, который). И до сих пор нет Демолишера Н7. Рандом занятен.
  13. В связи с операцией мною ожидались толпы людей, которые не умеют играть за инженера. Но попался дрелл-адепт 4го уровня с Хищником 1 (Н7 около 17).
  14. Нет, у меня, например, до сих пор ни одной ЧК десятой.
  15. Название его или ссылку не затруднит? Хочется поэкспериментировать.
  16. В калькуляторе Нариды бывают ошибки. 20-сек. бонус к рукопашной, если враг убит сильным ударом (согласно МассВики). Кроме того это можно проверить и в самой игре: разница заметна.
  17. Я несколько раз при поиске случайной игры попадал к игрокам из фрэндлиста в Ориджине.
  18. Сторонние программы типа Fraps или Playclaw работают? Если понадобится сделать скрин, они должны помочь.
  19. А еще когда валяешься в нокауте, он тоже работает, что меня всегда веселит и радует. И если есть другой игрок биотик, он может взорвать сборище вокруг тельца.
  20. Баньши интересней чардж прерывает: персонажа в полете скрючивает от фаталити. .
  21. "Вот тааакую рыбу поймал!" Опа! Хаск засмущался "О бедный Йорик!" Facewall
×
×
  • Создать...