Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

zx_13

Посетители
  • Публикаций

    354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zx_13

  1. еще цитатки... но теперь из Википеди, а насчет нее не всегда можно быть уверенным, однако: "...Прообразом рыцарей в определённой степени является сословие эквитов (всадников) в Древнем Риме..." "...Ры́царь (посредством польск. rусеrz, от, нем. Ritter, первоначально — «всадник»;" "...средневековый дворянский почётный титул в Европе..." т.е. Рыцарь это всадник и титул придворного, а в Риме всадников и придворных в то же время называли Паладинами... а паладин -- это рыцарь... все логично!
  2. и все же про Рим я прав... вот цитатка из истории Римской империи: "Рим издавна известен как город на семи холмах. В 6 в. центром поселений стал Форум Романум на Палатине... ...Впоследствии, в период римских завоеваний и создания империи, здесь располагались дворцы императора и самых богатых людей. Именно от названия Палатина происходят слова «палаццо» — дворец, «паладин» — рыцарь, придворный и русское слово «палаты» — богатый дом, роскошные комнаты." и боевой опыт больше из-за долголетия... эти бабушки всем покажут!
  3. игра превратиться тогда в Battlefield 3... нет... Modern Warfare 3... разрушаемости и Grafon Engien отсутствует -- т.е. отсутствует главное, за что любят BF3...
  4. ладно, ошибся... я же не компьютер, чтобы прочитать один раз когда и запомнить до конца жизни... вообще паладинами изначально, вроде, называли в риме людей высших чинов...
  5. Биотики в мультиплеере и вообще во МЕ2 и МЕ3 должны терять сознание через 10 минут... так, как мы за них играем это просто невероятно, они там бедные уже устают на первой минуте... а вот если бы они использовали умения каждые 20-30 секунд (минимум положенного), вот тогда бы ты по другому пел... есть такие, в фентези, люди... паладины... маги-воины (еще паладины представляются как святые воины церкви, но это редко)
  6. так... лично для себя убедился, что мой адепт 60666, хорошо справляется и... так оно и есть... платину прошел, точнее, на 10-ой волне, после выполнения задания, вся команда решила дружно помереть... Цербер, ледник... деформация не понадобилась... геты, штурмовики, стражи, центурионы, мстители --всякая мелочь, которая спускалась к нам не могла пройти мою сферу сингулярности... с фантомами быстро разбирались, а я их подкидывал... атлас как могли рушили, но так же хорошо... Аколит кстати хорошая вещь, не могу согласится, что это - фигня, даже на первом уровне хороша... короче деформация моему мужику-адепту не нужна... а вот у моей женщины-адепта она есть, и ей не нужны большие пушки... все...
  7. так... кто мне твердил, что сингулярность не останавливает врагов со щитами или броней? и кто говорил, что Аколит (вроде так нвоый пистолет называется) фигня? Платина, геты... кидаю сингулярность, два охотника остановились (рядом никого не было больше) и не смогли пройти прямо через сферу сингулярности... пока их задело, я сделал один выстрел из Аколита -- им сняло все щиты и они отлетели в сферу сингулярности и я их добил биотическим взрывом... вот знал что в ваших словах что-то не то! знал... никому верить нельзя! так что мой адепт-хуман без деформации и так справляется хорошо...
  8. потягушки-потягушки-потягушки
  9. zx_13

    Геты / Geth

    мне вот интересно как во время разговора отличить "i forget" (я забыл) и "i for get" (я за гета)?
  10. поэтому нужно два биотика... или вежливо попросить его так не делать... или вычислить по IP :dntknw: у моего мужика мститель и фаланга, это у другого Призрак... но второй-то хуман адепт у меня с деформацией... не делать же двоих персонажей с одними и теми же обилками одинаковыми!
  11. и я вообще не знал, что есть биотические взрывы разных видов... я вижу что взрывается биотика и ладно, значит урон есть... вижу что лед, огонь, электричество разносится при смерти цели от всяких умений и ладно, урон, польза есть... вижу что броня против чего-то слаба, щит против чего-то, барьеры против всего-то и ладно, а вот какой им урон наносится от их слабостей я не знаю, главное, что больше чем от чего-либо другого... знаю что за карту если врага вынести, и он там останется умирать, ну и ладно... я не дамагер, я поддержка.... а вот количество урона от всего этого мне не известно и ладно...
  12. Стражи форевер! ну и солдаты... ну и штурмовики... ну и инженеры... ну и разведчики... ну и адепты все равно...
  13. Сингулярность + ударная волна = биотический взрыв, хотя почему-то иногда не работает, особенно на Атласах такое бывает...... и это у мужика, а у бабы деформация с ударной волной ух как жахает!эффективность, мне как раз не нравится... потому, что все используют эффективность и считают это "правильным", "так легче пройти игру"... и боссов можно без деформации убивать? я же писал, что мужики-хуманы у меня рассчитывают на живучесть и оружие со своей прокачкой, а женщины на свои способности и ближний бой... так что, у меня вполне есть сильный адепт с деформацией, даже несколько вроде... у азари вроде тоже на урон от БВ и самой деформации прокачка... и дело не в лозе -- дело в лозоходце... я в игре занимаюсь поддержкой, а не дамагом... отвлекаю врагов, занимаюсь мелочью... тем более у хумана мучжика адепта ударная волна широкого профиля, чтобы остановить на мгновение толпу врагов сил хватает, так я успею предупредить "Enemies from behind!", порой даже один лишний выстрел Прайма может уложить всю команду... ненужных персонажей или их скиллов нет, есть люди которые не умеют ими пользоваться...
  14. у меня персонажи прокачаны так, как бы они сами использовали свои умения... начальные хуманы у меня раскачаны по правилу, что у мужиков 60666\06666\66066, а вот у женщина 66660\66606... мужики полагаются на оружие и живучесть, а женщины на умения и ближний бой... а с остальными еще много запутанных историй... приходится с новыми персонажами думать, как их прокачивать 10 минут, читать кодекс, чтобы тоже все определить... сингулярность раскачаная на радиус (включая его увеличение на 35% со временем), позволяет останавливать врагов с щитами\броней в узких корридорах... особенно стражей не пускает, хотя у них только здоровье...
  15. у меня вчера глюки были, у моего адепта-хумана, стартового, прокачка 60666, т.е. деформации нет, однако в игре, среди быстрого использования она высвечивалась... еще один чувак умер, и когда я его оживил -- его труп оставался лежать красным и на нем был плюсик, и каждый раз когда он опять умирал, его тело все больше растягивалось по карте, но "центр" модели был на месте... ну и я почему-то не мог присесть или прислониться к стенкам...
  16. не в 3, а в 2 у тебя... и откуда мне знать его раскачку?! я лишь знаю, что у он Деформацией не пользовался, помирал меньше всех и Бросок часто кидал, ну и оружие еще... дааа... клык великолепен...
  17. только что прошел Платину, и за это спасибо одному человеку, который всю команду вытягивал, точнее остальных двоих, я своим делом отдельно от них занимался, но приходилось и к ним бегать... многие подумают что это был кто-то из новых классов с имбовым оружие или может развед с дамагом но нет, все куда проще... мой любимый класс, но не персонаж к несчастью, однако всех нас спас Страж-человек с Фесоном и Дробовиком Гетов... насколько я понял, у него была прокачка 60666, т.к. деформацией он не пользовался, а из всей команды она могла быть только у него... он своими бросками спасал от баньши и другой пакости, да и ему просто наверное нравилось ими кидаться... а техническая броня скорее на повышение защиты была прокачана, ибо он под огнем оживлял товарищей во время некоторых заданий и не сразу сдыхал, а когда это случалось, то мы не могли его поднять( Короче я теперь точно верю, что стражи круче всех... хотя он набрал второе место (на первом развед), я все равно верю в стражей...
  18. Надо просто подождать подольше, тогда будут агриться...
  19. из-за этого море брони и оружия я и недолюбливаю первую часть... Сразу как началась игра и сошел с Нормандии, нашел в ящичке броню для своего стража и до конца игры ее проносил, т.к. лучше мне не попадалась, ни у продавцов, ни в мире, и пистолет так же -- первый который дали протащил до конца игра и лишь когда стал к властелину подниматься, нашел получше... смысл в этом море?! насчет перекатов-укрытий и не сидении в них -- я не знаю... вроде все норм, игра стала динамична... хотя по началу мне приходилось сидеть, а потом, когда мой Барьер был прокачен можно было спокойно ходить... А вот огромность планет, компенсируется теперь проработкой локаций, что намного лучше...
  20. не только оружие проходит внутрь персонажа, но и у некоторых пушек пули вылетают из прицела XD и где доказательства того, что вы сами не слепы? Сравним слонов и панд -- они на четвереньках передвигаются одинаково, переставляют лапы одинаково, но никто не жалуется...
  21. да ты издеваешься? Анимация там не хуже чем у Скайрима или чего-нибудь еще, даже повторения этих анимаций выглядит лучше,.. а оформление и детализация уровня это вообще шик! Столько придуманного, столько сделанного! Да я больше не знаю игр, которые имеют такое разнообразие своего мира... разве что Half-life 2 и последующие эпизоды... и на сюжетные дыры надо на сценариста\ов жаловаться, а не на БВ в целом... и некоторые люди, кстати, сами не увидели некоторых вещей и получается, что сами создали себе сюжетные дыры... я лично ничего такого не увидел...
  22. не надо забывать о том, что Цербер бывший отдел Альянса... и о том, что нам не говорили о всех N7... скорее всего Альянс подготавливал тень и убийцу, а Церебер, владея этими данными, создал свой вариант, когда получил все нужное с Базы коллекционеров... но много распри из-за внешнего вида этих двоих N7
  23. Двойников Цербера не было... некоторые элементы брони как на фантоме/Кай Лене, есть и у Шепа в сингле... точнее руки, наплечники и ноги... торс и шлем не видел, не находил, не знаю...
×
×
  • Создать...