Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BLOOD PACK

Посетители
  • Публикаций

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BLOOD PACK

  1. для финала МЕ3 это вполне себе нормальное объяснение, там и не такая магия присутствует
  2. тут даже вопрос не в том почему малец запал в душу, а как катализ принял этот образ, и откуда он знал что именно этот малец запал ему в душу, без вмешательства в голову тут явно не обошлось походу я щас сказал тоже самое, что и вы только сформулировал иначе
  3. ну так я про это и говорю) разве эти сервера не назывались "общиной" просто я не помню??
  4. там он был в отключке и его разум находился в "общине", а в конце же он вроде как в сознании + ко всему легион установил фильтры восприятия или что-то подобное, поэтому образы брались из его разума, без этого шеп вокруг видел бы одни нули и единички
  5. тогда все-равно какая-то магия, катализатор представляется в том образе, который ты хочешь, и при этом нет никакого воздействия на мозг наблюдателя
  6. тут даже дело не в том кого именно, а в том как он мог взять образ этот из головы шепа, ведь для этого в ней стоит покопаться, если, как я уже говорил, космическая магия не позволяет катализу мысли читать
  7. мне еще интересно почему катализатор с шепом разговаривает в образе мальчика, почему именно он?? я понимаю, что он предстал в привычном для него образе, но почему именно этот мальчик, откуда кактализ вообще взял этот образ?? из головы шепа?? тогда получается он в ней покопался и отсюда следует, что все происходящее может быть нереально или что?? космическая магия позволяет катализатору мысли читать??
  8. и да говоря о позитиве, там только от музыкального сопровождения в финальном ролике слезы наварачивались
  9. но ведь для разнообразия можно было бы например в контроле, раз цитадель цела, оставить и ретрансляторы, тогда бы это было уже весомое, а не «Развитие событий напрямую зависит от принятых игроком решений, кроме того, существуют незначительные вариации»
  10. схожесть в том что был склепан один ролик, в котором потом был просто изменен цвет
  11. т е выражение своего мнения есть тролинг?? тогда выходит тут все троли
  12. ну а сейчас мы имеем концовки различий в которых практически нет, они идентичны на 90% не, ну как бы игроку надо знать что он не зря проходил игру выполняя абсолютно все квесты, а то получается можно пройти абсолютно все, а можно за день сюжет трилогии прогнать и конец особо не будет различаться
  13. почему вы воспринимаете меня как троля?? обясните
  14. да, но что будет дальше неизвестно, ведь нам не показали как живет это самое человечество спустя десятки лет вообще, на мой взгляд, в игре трилогии таково плана должен быть эпилог на 15-20 минут
  15. так будьте добры показать это человечество, за которое он умер у меня сложилось впечатление после прохождения что шеп просто умер, ПРОСТО
  16. нам никак не показали ради чего умер шепард, поэтому его смерть можно считать бессмысленной как и концовку
  17. как биовары говорят "художественный замысел" присутствует)) но надо видимо упороться чтобы его понять
  18. немного отвлекусь)) к слову о том как андерсон мог прийти к пульту управления?? и я сумел увидеть как, и тут бе Spase magic не обошлось))
  19. знаете ли, среди недовольных много и противников ТИ, так что не одним нам конец пришелся не по нраву
  20. +если проходить во второй части миссию на лояльность Легиону, то в конце нам нужно покинуть станцию "еретиков" т к импульс, посланный гетам уничтожит всех органиков в определенном радиусе, а тут шепард находится в самом эпицентре подобного импульса и ничего, выжил
  21. У нас было 2 пакета травы, 75 таблеток мескалина, 5 упаковок кислоты, пол-солонки кокаина и целое множество транквилизаторов всех сортов и расцветок, а так же текила, ром, ящик пива, пинта чистого эфира, и амилнитрит.
  22. и да, насколько я понял протеане были куда лучше развиты чем люди, азарии, саларианцы и прочие
  23. не он вроде как коллекционерами управлял)) так что что-то да было))
  24. вово вроде как самый древний жнец, а ровным счетом мы о нем не узнали НИЧЕГО!!
×
×
  • Создать...