Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kavabanga

Посетители
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kavabanga

  1. Так, а что все молчат по поводу он-лайн петиции? Сайт www.change.org, без подвоха. Оставь свой голос за локализацию! Петиция Голосуйте активнее, может Ваш голос будет услышан. Сегодня случайно наткнулся и решил, что это важно. Не знаю, писали ли тут об этом, но петиция свежая. З.Ы. И друзьям скажите, и в кланах, везде доведите, чтобы каждый кому это важно- знал. Будущее в наших руках. З.Ы.Ы. Только заметил в шапке подобную информацию =) Прошу прощения, раз такое уже происходило и не возимело успеха. Новая попытка, так сказать.
  2. Никаких читов, аддонов, модификаций и прочих танцев с бубном для локализации на официальных серверах не будет. Но затягивание локализации приведёт к появлению неофициальных серверов с любительским переводом, как показывается история развития он-лайн игр в нашей стране, это не фантастика, а суровая действительность. Пусть они будут кривыми, неполноценными, но часть комьюнити они оттянут, у некоторых отобьют желание играть, других наоборот заставят проявить интерес, но в любом случае это скажется на прибылях компании. Когда нет выбора поиграть на качественном сервере с качественным сервисом, в силу объективных причин и отсутствия оного, люди будут выбирать из доступного. Я за официальные сервера, отличные игры и за поддержку разработчиков этих игр.
  3. Затягивание процесса локализации в конечном итоге приведёт к потере прибыли, пусть с нашей страны много её и не будет. Но сколько стоит текстовый перевод сравнимый по объёму с контентом игры? Расценок я не знаю, ну пусть отличные профессиональные переводчики запросят 50-100тыс долларов, хотя я думаю что эта сумма существенно ниже, и пусть в нашей стране комьюнити и не так велико, но я уверен найдётся 10'000 человек, а вполне возможно, что и больше, которые готовы выложить 50 долларов прямо сейчас, чтобы поиграть в эту игру, а это уже сумма в 500'000 долларов. А ведь есть ещё страны бывшего СССР, в которых много русскоговорящих. Если ЕА будет затягивать с локализацией, это обернётся потерями прибыли в будущем. Как я понимаю, оборудование в достаточном количестве уже есть, нужно лишь решить организационные вопросы по поддержке сервера, русскоговорящей службе поддержки в игре, ну и поддержка клиентом кириллицы. Согласен, что есть такая штука как форум игры и прочее, что необходимо для полноценной поддержки игры, но есть Bioware.ru, и при желании всё решаемо доступными средствами.
  4. Производители игр последнее время выпускают моды и аддоны сделаные фанатами, есть игры целиком построенные на поддержке творчества фанатов, вопрос в качестве разработок и умении найти общий язык. Сделать поддержку кириллицы разработчику под силу, не думаю что это составит им большого труда. И много игр в которые я играл раньше и для которых локализации докатились только в наше время, а до некоторых руки так и не дошли, тоже не поддерживали кириллицу, но переводы были. Я понимаю к чему может привести наличие полного перевода игры фанатами, и нежелание EA заводить русские сервера. Спрос есть, а предложение не заставит себя ждать и появится от кого-то другого. Но я надеюсь, что у нас всё-таки раньше появится руофф-сервер, качественный и принадлежащий Светлой стороне.
  5. При наличии основного костяка и главного редактора разбирающихся во вселенной ЗВ, может получиться и что-то толковое. Но занять такой перевод может много времени, так как профессиональные переводчики сделают это быстрее, так как работают за деньги. У любителей, при желании и необходимой увлечённости, получались интересные проекты, хотя миллионы интересных задумок не доживали до благополучного финала. Некоторые любительские переводы были лучше официальных, а для некоторых игр только любительские переводы и существуют. Есть у меня предположение для чего делается этот перевод, но какие бы цели не ставили авторы проекта, я им пожелаю терпения и удачного завершения работ. Некоторые фанаты способны , в прямом смысле, сворачивать горы P.S. Глянул на суть задумки, Notabenoid- это инструмент, своего рода Open source- переводчик, каждый желающий может перевести фразу так как он считает правильным, видно сразу несколько вариантов перевода от разных людей, на завершающем этапе, как я понимаю, принимается самый подходящий вариант путём открытого голосования участников проекта, т.е. тот варинат который наберёт больше лайков. В активном процессе увидел перевод фраз нескольких нпс и компаньонов. Если бы у проекта были тысячи участников- то процесс шёл бы очень быстро, но Вики тоже не за день была сделана. В общем, все, кто считает, что нужно внести вклад в сохранение равновесия во Вселенной, баланс которой нарушается из-за отсутствия локализации, может попробовать заработать пару баллов Светлой стороны, и принять участие в переводе на сайте Notabenoid
  6. Жаль, а я думал есть эффект хотя бы небольшой. Просто играя за БХ, я плохо представляю, как смотрелся бы шкет 1го размера с таким грубоватым низким голосом. Всё-таки попробую сделать персонажа с такими размерами и убедиться. P.S. Создал, убедился что действительно не меняется. Хотя и с первым размером мой второй БХ со зверским выражением лица смотрелся вполне убедительно :D
  7. Kavabanga

    Cкриншоты

    А так выглядит мой БХ Потрепанный, но пока в строю.
  8. Спрошу тут А голос меняется в зависимости от комплекции персонажа? Т.е. я имею ввиду то, что в игру введён "эффект шлема", и я вот подумал, что может есть эффект изменения высоты голоса в зависимости от боди-сайза?
  9. Ну, возможно я неправильно выразился как-то или не донёс мысль. Фактически уровень возможностей форс-юзера определяется количеством мидихлориан в клетках, а вот подход к управления Силой у джедаев и ситов разные. Сама философия джедаев и ситов подразумевает, что одни являются добрыми, а другие злыми с моральной точки зрения. Можно отказаться от морали, понятий добра и зла, а сказать иначе, что одни стремятся к созиданию и гармонии, а другие к разрушению и конфликту. Ситы черпают силы из страстей, согласно своей филоософии, всё верно. Но стать сильным ситом можно только следуя философии сита, а основные идеи философии в том, что надо отказаться от понятий морали, так она помеха для самосовершенствования и развития. Сильные должны возвыситься, а слабые умереть. Помогать слабым- путь к слабости. Необходимо постоянно стремиться побеждать любыми средствами. И так далее. А сильными тёмными эмоциями считаются гнев, ненависть, страх. Я всё-таки считаю, что да, чтобы ситу быть сильным, он должен следовать своей философии, а философия сита- это по определению путь зла, в классическом его понимании. А если сит не следует своей философии, то он становится серым или светлым и в конечном итоге слабым.
  10. Пусть так, но почему Джанго не воспользовался огнемётом, гранатой или ещё чем-нибудь? В бою с Оби-Ваном ему это помогло, там он был гораздо активнее и подвижнее, а в бою с Винду он просто стоял на месте и ждал когда ему отрубят голову. Надо мне почитать новеллу, чтобы прояснить какова была причина его пассивности. Может действительно начал сдавать, терять хватку. З.Ы. Да, в бою с Оби-Ваном Джанго сразу использовал джет-пак, но он был работоспособен. А в бою с Винду выходит, что между тем как он понимает что джет-пак не исправен и смертью, Джанго растерялся и ничего не предпринял. Время проведённое на Камину, судя по этим двум боям, изменила Фетта в худшую сторону как бойца.
  11. Пересмотрел момент гибели Джанго Фетта на Джеоносисе, Винду убил его слишком просто, Джанго успел сделать только 6 выстрелов из пистолета и не воспользовался ни одним из своих дополнительных смертоносных гаджетов, предполагаю что причина этого в том, что за несколько секунд перед этим по нему пробежала большая рогатая четвероногая рептилия рик, весом, как минимум, в тонну, которая могла нанести ему серьёзные травмы и переломы. Даже учитывая мастерство Винду, будь Джанго в прекрасной форме, я сомневаюсь что победа далась бы так легко. Вот вычитал, что в битве при Галидраане, Фетт не используя никакого оружия, имея в своем распоряжении только руки, ноги и своё бронированное тело, в ярости убил шестерых джедаев. Поэтому нельзя отрицать того факта, что навыки рукопашного боя действенны для боя с форс-юзерами, а контрабандист как раз использует подобные приёмы. Плюс у Scoundrel'а есть обрез, который не является световым оружием и стреляет, я предполагаю, картечью, которую нельзя полностью отразить световым мечом. Кстати в ролике развития персонажа, сит как раз был убит из этого самого обреза. А у Оперативника в наличии имеется нож, а так как все форс-юзеры являются существами из плоти и крови, то использование смертоносных ударов ножом, даёт возможность и Агенту Империи побеждать форс-юзеров в ближнем бою.
  12. А вот игра за не форс-юзеров в разрезе Светлый-Тёмный на мой взгляд довольна проста, и зависит от личных предпочтений и собственного видения героя. Единственное, что для того чтобы увидеть все варианты диалогов и поведения, возможно придётся сыграть разными персонажами, благо, что есть расширенные классы и можно отыграть светлым Оперативником и тёмным Снайпером, к примеру. Но вообще, вариантов прохождения и мелочей прохождения в игре масса, прохождение зависит от пола, от расы, от того какой компаньон выбран в момент прохождения квеста, так как разные компаньоны по-разному реагируют на локации и выдают разные диалоги, по-разному воспринимают поступки героя. И играя один раз определенно невозможно узнать, что думает тот или иной компаньон о поступке ГГ. Помню момент, когда мой контрабандист на Белсависе вышел из Maximum Security Section в следующую саб-зону, а Guss Tuno прокричал о том, что он всемогущий джедай и "мы с моим другом не хотим причинить вам вред", я минут 5 смеялся. Сейчас вот задумался, а что бы сказали об этом другие компаньоны. В мелочах игра шикарна, я давно играя в серьёзные игры, так много не смеялся. Для меня все классы в игре равноценны и все мне нравятся, по-своему. Но за инквизитора я играю очень тёмного, а за контрабандиста- очень светлого. За оперативника я начал играть предполагая, что буду нейтралом, но как-то скатился в тёмную сторону, о чём сейчас жалею, так как хочется поиграть всё-таки за нейтрала или светлого, думаю, что возможно, поиграю за светлого снайпера. Я сразу определил роль для инквизитора, что она будет плохой и играть плохой ситхой мне нравится. А вот оперативником совершать плохие поступки мне не нравится, так как настоящий шпион должен быть хладнокровным и беспристрастным, поэтому играю и совершая тёмный поступок, сразу мысль проскальзывает всё-время, "Вот же я какой гад, то оказывается".
  13. В SWTOR, к сожалению, не реализована полноценная схема Тёмный-Светлый для форс-юзеров, но такова суть сюжета здесь и судьба ГГ. Мне нравилось как это было сделано в KOTORе, там для полноценного использования умений Тёмной стороны было необходимо склонение к Тёмной стороне и соответственно наоборот для использования джедайских умений склонение к Светлой стороне. Это объяснимо, и как я понимаю, для того чтобы сит стал джедаем и наоборот, недостаточно просто перейти на противоположенную сторону, для этого нужен наставник который проведёт обучение и посвящение, а если наставника нет, то форс-юзер получается кем-то вроде "падшего". Серый форс-юзер должен быть слаб, потому что черпать силу с Тёмной стороны он не может, так как "отравлен" добротой, но и со Светлой стороны тоже не может, так как "Нет эмоций - есть покой"- этим Серый форс-юзер не обладает, так как мечется между плохими и хорошими поступками. В KOTORе возможность использования ГГ умений обеих сторон объясняется тем, что Реван был и джедаем, и ситом, т.е. был посвящён в знания обеих сторон Силы. В KOTOR2 можно объяснить тем, что Изгнанница была ранее джедаем, а Крея оказывала влияние и обучала навыкам Тёмной стороны. В SWTOR есть подобие таких форс-юзеров, к примеру Реваниты. Но перейду к SWTOR. Здесь сит использует однозначно умения Тёмной стороны, а значит для использования этих умений ему необходимо черпать силу именно с Тёмной стороны, а откуда черпать силу и как это делать, если сит сам по себе светлый? Вот и получается чтобы отыграть полноценно роль сита в SWTOR, необходимо быть Тёмным, потому что светлый сит должен быть слаб как котёнок. А что такое слабый сит и отыгрыш роли за слабого сита? Необходимо отказаться от повышения уровня умений однозначно принадлежащих к Тёмной стороне, возможно отказаться от некоторых титулов. Т.е. полноценный отыгрыш Серого и Светлого сита сложен хотя бы тем, что нужно искусственно ограничить себя в Силе, а как и насколько- это зависит от предполагаемого склонения к Светлой стороне, нужно заранее решить для себя насколько сит будет Светлым. Это если по-честному вести отыгрыш роли. Но это моё мнение такое вот, как я понимаю механику использования Силы и умений Силы Да, играть так сложно, но отыгрыш роли, есть отыгрыш роли, а это не всегда легко и я считаю что именно сюжетную ветку Светлого сита надо проходить именно так, потом, после прохождения сюжета, на кап-левеле можно подтянуть все умения и скиллы до нужного уровня, если роль закончилась и необходима другая игра.
  14. Да, я всё перепутал Бой с Джанго происходил в ливень на Камину, а великий махач где много джедаев погибло от рук дроидов происходил на Джеоносисе. Спасибо что поправил, у меня есть некоторые проблемы с запоминанием имён собственных.
  15. Не, ну это ведь квест про имперцев, согласен что убивать своих же сограждан это перегиб даже для сита. Но само отношение ситов ко всем, кто не относится к Империи далеко от благородного. А добрый сит=слабый сит, как я понимаю, потому что ситы черпают Силу совсем не из добра. И всех известных лордов и завоевателей никак нельзя назвать добрыми или нейтралами, они были самыми что ни на есть жестокими и тёмными ситами. И как я понимаю суть Силы в зависимости от полярности, то форс-юзер силён именно когда он является именно однозначно плохим или однозначно хорошим, а в переходные моменты, либо когда он "серый"- он слаб, и это подтверждается слабостью Дарт Вейдера и Ревана в моменты склонения от одной стороны к другой. Так же я заметил таких мобов как "Падший джедай", и это не сит, а видимо как раз переходный форс-юзер, в момент перехода от Светлой к Тёмной стороне. Должны быть и так называемые "падшие ситы"
  16. Да и не ситам рассуждать о том, что плохо, а что хорошо. И кто хуже скользкий контрабандист который привез на планету партию спайса или благородный сит по приказу которого эту же планету подвергли орбитальной бомбардировке? Тот же Энакин Скайуокер падая на Тёмную сторону вырезал всех юнлингов на Корусанте, а Хан Соло невинных не убивал. Сила страшная вещь, она может сделать сильнее или поработить, не форс-юзерам этого никогда не испытать и не поддаться её влиянию, они всего лишь поступают так, как считают необходимым. Светлый контрабандист, благородный, не продающий спайс, с кодексом чести, не убивющий детей, гораздо логичнее, чем светлый и благородный сит. Поэтому если интересен искромётный юмор, эдакий налёт романтики, дух авантюризма и Светлая сторона- то нужно играть за контрабандиста, ситам этого не дано.
  17. А я к ГГ контрабандисту отношусь как к факту, если он может- значит ему дано бить и форс-юзеров. В чём его талант я не знаю, может это врождённая сопротивляемость Силе, может он любимец Фортуны, может у него некое сверхвосприятие изменений и возмущений вызываемых Силой, возможно у него рефлексы недоступные другим существам, глаз как у орла и интуитивное предсказание будущих событий, кто знает достоверно? Но сам факт того, что он может бороться с форс-юзерами и вполне успешно, означает что это не простой контрабандист и собственно таких контрабандистов в мире больше нет, и я считаю его гением. Есть гениальные форс-юзеры, есть гениальные наёмники или лидеры, Вселенная безгранична и пути Силы неисповедимы. В игре бои представлены схематично, а если смотреть шире, то бои форс-юзера и не форс-юзера выглядели бы, скорее, как бой Джанго и Оби-Вана на Джеоносисе. А по поводу того, что форс-юзеры со световыми мечами могут отбивать выстрелы я не спорю, но способность отражать подобные выстрелы зависят от одарённости форс-юзера. На Татуине в сцене когда джедаи приходят на помощь Оби-Вану и Падме, от выстрелов обычных боевых дроидов погибло много джедаев, падали с дырками в теле не взирая на владение световым мечом и Силой от выстрелов обычных железяк. А позже, когда была отдана команда, большинство великих джедаев были убиты клонами, пусть нечестно и внезапно, но джедаи погибли от рук не форс-юзеров. Поэтому я считаю что герой-контрабандист вполне вписывается во Вселенную и имея талант может не только убегать и оказывать сопротивление форс-юзерам, но и одерживать победы. Хотя я соглашусь, что в бою с величайшими форс-юзерами у контрабандиста шансы стремятся к нулю. З.Ы. И вообще, большинство ситов жутко высокомерные существа. :D А это приведёт к печальным последствиям в будущем, нельзя недооценивать своего врага.
  18. А мне кажется, что всё-таки контрабандисту представляется гораздо больше возможностей проводить геноцид среди ситов, чем ситу среди контрабандистов Световой меч это конечно отличная штука, но старый надёжный пистолет, удар в челюсть и отменная шутка уложат на землю любого сита :D Кстати, думаю, что у контрабандиста больше всего возможностей флирта и, так сказать, "случайных связей" , чем у любого другого класса, женским персонажем пока не играл, чтобы сравнить.
  19. Kavabanga

    Cкриншоты

    А я вот скриншоты смотрел, и подумал, жаль, что с такой картинкой в TOR нет полноценного космоса, как во Freelancer'е. Даже в голову полезли классовые квесты, вроде охоты за головами или контрабанда "А, чёрт, я потерял своего астродроида!"
  20. Возможно ответ уже не актуален, но перенести персонажей можно зайдя на страничку своего аккаунта swtor.com. Там необходимо выбрать пункт Character Transfer, далее выбрать нужного персонажа и подтвердить перенос выбрав пункт назначения. Желательно забрать всё из почтового ящика, закрыть продажи на GTN и прочие мелочи, о них подробно написано на страничке.
  21. Надеюсь, что когда эта стопудовость себя проявит, я уже наиграюсь и покину проект :D "f2p рашен комьюнити" -пугает сама мысль об этом!
  22. Думаю, что подавляющее большинство тех, кто играет сейчас в SWTOR, ответили бы НИКОГДА! И я надеюсь, что так и будет. На мой взгляд, при самом худшем раскладе, это может случиться ближе к рождественским праздникам по европейскому календарю, а если фриплей до 15лвл оправдает себя- то вероятность F2P отодвигается в неопределённое будущее. Жаль, что такая отличная игра оказалось многими неодоценённой, для заядлых он-лайн игроков интересующихся только балансом пвп и не видящих разницы между эльфами-орками 80лвл и ситами-джедаями- она во многом вторична, неинтересна и скучна, а для тех игроков кому интересны сюжет, качественные диалоги, проработанность мира, уникальные создания и локации- кому процесс игры важнее результата, кому интересен ролплеинг- многих таких игроков игра обошла стороной, так как они принципиально не играют в он-лайн игры. Компания Bioware сделала ставку именно на качество подачи материала и сюжета, и у ней это получилось, но оказалось, что для многих он-лайн игроков это невостребованно. Кто-то жалуется что в игре не хватает эпичности, здесь нет Богов раскидывающих эскадры звёздных линкоров по всей галактике, здесь нельзя стать Императором и мановением пальца отправлять мириады жизней в ожесточённый бой, здесь нет Всемогущего Зла пытающегося захватить весь Мир и с ним не надо сходиться в смертельной схватке и спасать всех порабощённых и угнетённых существ. Да, это игра о простых смертных, она слишком похожа на наш современный мир, игрок лишь один из многих выполняющих своё предназначение, и делая малую часть общего дела влияет на ход событий. Это игра не о дядьках со светящимися палками и пафосными речами, эта игра о другом, а джедаи лишь одни из многих. Это игра о трагедии. Это игра о Войне, о конфликте, где цели и средства решают всё. Будь ты охотником за головами с желанием победить в Большой охоте или контрабандистом ищущим знаменитые сокровища- тебе не уйти от Войны, она настигнет тебя и вцепится своими холодными пальцами, изменит планы и будущее, нельзя уйти от того, что меняет жизнь каждого разумного существа в Галактике. Этот мир полон лжи, предательства, насилия, коррупции, жестокости. Тут дети могут подорваться на взрывчатке заложенной в трупы повстанцев по указанию Имперской разведки, здесь элитный спецотряд с героическим прошлым может переметнуться в стан врага из-за обиды и гордыни, здесь пытают людей на пути к власти, кто-то рискует жизнью исправляя чужие ошибки, кто-то зарабатывает капитал проливая кровь, а кто-то гибнет за идеалы и свободу, здесь процветает торговля людьми, оружием и наркотиками, здесь роскошь и нищета идут рука об руку, а выбор между смертью и жизнью порой решается лишь небрежно обронённым словом. Здесь есть место для ненависти и любви, шуткам и обидам, порядку и анархии, геройству и трусости, порокам и подвигам, наказанию и наградам. Этот мир эпичен именно этим- мелочами, игра насыщена мелочами, но многие пробегая мимо этого не замечают. Здесь можно играть за настоящего садиста или святого, можно быть хаотичным или умеренно-правильным, игра даёт такой выбор. Да, это игра не для всех, но я надеюсь что те, кому бы она могла понравиться не пройдут мимо. Жаль конечно, что в нашей стране не все обладают иностранными языками в достаточной степени, у нас много поклонников РПГ игр именно в технологическом мире, сложном и непростом. Я считаю, что те кто хочет играть в эту игру F2P, вряд ли оценят то, что вложено в эту игру. Эта игра делалась для самостоятельных взрослых людей, для тех кто сможет оценить игру по достоинству, для тех кому не жалко денег, суммы в месяц равной стоимости пары кружек хорошего пива или 1-2 походам в кино, за то, чтобы окунуться в мир Старой Республики. Даже если бы игра стоила в 2 раза дороже чем сейчас, я бы всё-равно в неё играл, она несомненно стоит 4х кружек пива Я не фанат Звёздных войн, я всего лишь люблю хорошие игры, те в которых мир не делится только на чёрное и белое, а имеет множество оттенков разных цветов и есть выбор каким ты хочешь его видеть. Я играл почти во все известные РПГ вышедшие с конца 90х, и могу сказать что этот продукт- очень и очень достойная игра, не без своих минусов, но однозначно ААА-класса и из разряда мастхэф. Играя за Империю, и заходя на корабль, у меня до сих пор вызывает улыбку то, что лепечет дроид. Надеюсь HK-51 который скоро появится не подкачает. Это не просто игра, это практически восемь KOTORов в одном. А это, имхо, просто сказка! :D
  23. Все кто имел прокаченную подходящую профессию, активно занялись крафтом А-Кит-6 )) цена на них за 12 часов прилично упала.
  24. Сейчас под сотню в столицах бегает игроков, количество на объединённых серверах напоминает мне конец декабря)
  25. Я понял так, что одежда продающаяся у социальных вендоров будет адаптивной, ну и лётные костюмы. Самому не довелось попробовать на тестовом сервере. Сейчас она относится к классу "лёгкая броня", а в 1.3 будет соответствовать классу персонажа. На скриншотах и видео я только такую увидел, возможно, я ошибаюсь. Ожидаю наплыва "латников" женского пола бегающих в костюме "сексуальной рабыни" :D на тестовом сервере встречал полуголую мадмуазель коммандос бегающую с большой штурмовой пушкой. Хотелось бы конечно иметь более гибкую систему, так как есть много интересной по дизайну и цветовому решению различной зелёной и синей одежды, которую, в основном, таскают компаньоны, я бы в ней слотов для модификации с удовольствием наделал Грядёт эпоха аугментовой китомании! Куй железо пока горячо :D З.Ы. У меня тут вопросы назрели, при разборке вещей всегда 1 часть аугмент-кита выпадает или зависит от вещи? Я кроме разборки зелёного пояса ничего больше не попробовал, по логике из куртки-штанов-шлема должно выпадать 2-3 части аугмент кита, так как затраты на изготовление выше, и из синих вещей тоже порядка зелёнаях2. И биндится ли вещь при установке кита?
×
×
  • Создать...