Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

JackEvgen

Посетители
  • Публикаций

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные JackEvgen


  1.  

    Насколько я знаю, да. Но он не константа (пишу всё это уже второй, если не третий раз):

     

    Кол-во оружия Гаккона в инвентаре      Шанс выпадения следующего оружия, %

    0                                                                15

    1                                                                 7.5

    2                                                                 5

    3, 4                                                             2

     

    Напоминаю, что каждое оружие, включая кинжал, может присутствовать лишь в единственном экземпляре.

     

    Например, у меня сейчас 4 пушки. Первые две я выбил за 12 забегов, третью где-то на 25-м, последнюю только что, на 61-м. Есть люди, закрывшие Путешественника и только потом получившие пятую пушку.

     

     

    На тот случай, если кто не в курсе: последний патч добавляет несколько новых пушек 26-го уровня. Лично я их, за исключением посоха Зимородка, в сундуках не видел. В бете они выбивались с опасных и кошмарных дракониц, и я выбил с опасной синий лук, так что думаю, ситуация такая же, как в бете. Для того, чтобы получить фиолетовую версию пушки, нужно уже иметь синюю версию. Синие выбиваются с обеих дракониц, фиолетовые только с кошмарной. По поводу шансов ничего сказать не могу.

    Да, вот ещё некоторые изменения, вносимые последним патчем.

     

    Т.е. ломать весь мусор который выпадает не самый хороший вариант? Если чего-то нет рарного в инвентаре, то фиол и не выпадет?


  2. Таки да, жалко, что в ДА2 этих мерзопакостных засранцев нельзя задушить на корню.

    Убить Андерса, это значит быть спокойным, что не будет еще одного крайне полезного помощника в вопросах спасения бедных магов.

    • Like 1

  3. Не знаю, замешан в этом Дрю, или нет, но МЭ3 - первая игра BioWare, в которые я играл, где в начале, обучающей миссии или прологе, никто не мрёт из так называемых временных сопартийцев.

    Траск Ульго, Ричард Дженкинс, Уилсон - как минимум трое тех, кто отдал свою бесценную жизнь, чтобы обучить Тёмного Лорда Сиthов и бойца высшей квалификации N7. Возможно, в кошмарах эта троица не раз посещала сценариста, вынудив его уйти. Как известно, в романах он не менее жесток, неся смерть полюбившимся персонажам. Как его за это не "любить"? :)

    Так вот какая судьба была уготована Веге)


  4. Эта новость показывает то, о чем я думал всегда, проблема концовки 3й части имеет глубокие корни: видно, что биовейр не продумали концепцию мотивации жнецов еще с 1й части, уж не знаю почему, мб не ожидали такого успеха игры.

    • Like 2

  5. Премирение Гетов иКварианцев происходит по воле случая, им повезло. что в этом цикле родился человек который изменил этот цикл, сделал его особенным, не таким как все. Вот что бы произошло, не вмешайся Шепард в дело.

    Чего уж мелочиться, жизнь на земле зародилась по воле случая)


  6. Так всем и нужно старое доброе известное оружие

    Чегой? срсли? Надеюсь это шутки. Боевка в массыффекте была скукой смертной, лишь мультиплеер добавил "динамизм".

    Ах да, пушки не главное 8)


  7. Если без родимого, то вот все давно есть. внимательнее надо быть: "Gun-Master" от Sie

    там грабитель, он гораздо менее точен

    [sarkasm]

    Из Клеймора под снайпером? Хедшот?! Да через всю карту?!

    Да быть такого не может!

    [/sarkasm]

    Хде вы были целый год, Ув Кэп?

    в теме мульта никогда не сидел, а тут, с окончанием длк к мэ и сворачиванием правок, решил заглянуть


  8. Предлагаю идею, мб кто и так знает, но все же. Берем, турианца солдата или кваря (кварь предпочтительнее, ибо сканирование хорошо против боссов, да и стабильность нам не нужна).

    снайпер качаем в точность, урон в голову, точность и скорострельность

    Оружие - клеймор с модом на точность и тяжелым стволом

    В итоге получаем снайперский клеймор без разлета дроби.

    Пробовал на гидре, палевене - хедшот через всю карту вешается без проблем


  9. Нагибатор? )) Специально для таких есть пистолет Хищник, ну или Сюрюкен к примеру. Возьми их и почувствуй свою никчёмность ;-)

    Я так понимаю дельных предложений/советов по билду не будет.


  10. Жлоб? Мы обычно таких на раз-два кикаем. Один вопрос - расходники солишь или маринуешь?

    Я обычно парней с гонором на раз два кикаю)

    ох уж эти кикеры)

    не интерессно с ними (изи мод ага), + с рандомами их только просаживаешь


  11. Лучше чем ничего, серьёзно ДоТа в этой ветке даёт именно НИЧЕГО.

    С одним аколитом и тяжёлым стволом на нём откат 8,42 и 7,5, и вот ещё отличие - мой фитнесс: низ - верх - верх (ещё +20% к речарджу)

    В игре видно что это уже заметные цифры.

    это да) просто я обычно играю без расходников максимум гирьку вешаю) поэтому так

    + как то уже привык к 8 секундам кд

    + в стойке и так 200% речардж будет если аколит 10й, без нее 190%

    а вот скорость восстановления щитов в стойке не помешает тк получаешь 25% плюх сверх

    А чего всё по-английски? :( Вот тот второй модуль на Аколите - новая фишечка для урона от умений?

    да, она самая


  12. Один в один как я бегаю, кроме 5 ветки сферы - она при такой раскачке багована и не даст никаких плюсов - общий урон ДоТы уменьшится, я беру скорость восстановления, опять же потому что ДоТа никаких плюсов не даст.

    я как только сферу не крутил) дота там всегда нулевая

    не беру речардж тайм тк 7.9 и 8сек большой разницы нет,

    а доту беру только чтоб больше времени было подорвать эффект


  13. Думаю запилю ка я своего коллектора адепта:

    BFG

    Основной упор на урон со сферы. Периодический урон очень слабый, чтоб там не писали биовары в описании абилки, весь урон идет от взрыва сферы.

    Билд

    65366

    Dark Sphere - > 4 Radius 5 Recharge Speed 6 Dark Matter

    4й обязательно радиус, ибо 6й апгрейд режет радиус на 50%, на выходе имеем 3150 урона и диаметр взрыва 9 метров

    Seeker Swarm - > 4 Recharge Speed 5 Damage Reduction

    Dark Channel - > Первые 3 апа, урон с канала и так огонь, максить его в ущерб пассивкам нет смысла

    Vengeful Ancient - > Все в урон с умений

    Ancient Warrior - > 4 Durability 5 Shield Recharge\Ascension Recharge Speed 6 Ascention Mastery

    5й берем откат, но лично я предпочитаю скорость восстановления щитов 6й ап берем стойку пути, лишние 20% урона никогда не лишние)

    Оружие

    Аколит с Heavy Barrel и Pistol Power Magnifier итого со стойкой + 50% урона

    по желанию оффхенд: берем ураган\пп кровавой стаи (мне уж очень он понравился) легкие материалы,

    бб ствол\power magnifier

    Гирка - коммандос (Commando Package) итого урон сферы около 4000

    Расходники - Перезарядка щита 3-4 или же Урон от умений 4 чтоб жалить как дротик, Варп пули 3-4, усиление ближнего боя 3-4

    Бой

    Идеальна тима с 2мя танками солдатами и снайпером. Вообще главный враг коллектора адепта это его команда, но об этом позж; тк сфера и канал тьмы не провоцируют вражин на включение щита рекомендую постоянно следовать простому алгоритму: пара выстрелов из аколита (1го заряженого выстрела достаточно чтобы раздеть платиновую фантовку, хотя кому я говорю все и так это знают) далее сфера, канал тьмы, подрыв сферы (желательно подрываем когда цель лишена щитов), мили атака (лучший лайт мили, имхо), ищеек не трогаем большую часть времени из-за слабого урона, слабого комбо урона и долгой перезярядки (используем лишь для добивания крупных групп карателей, фантомов), а вот вот сопартийцы будут постоянно ставить вам палки в колеса провоцируя баньши, фантомов, преторианцев на бабл и тем самым спасая их) поэтому избегаем других адептов. И разуеется не забываем потрясти грудкой перед началом волны, встаем в стойку и слушаем хоровой шмяк супостатов) + Рекомендую использовать черные глаза на коллекторе из-за багов визуальных эффектов стойки, порой активирована она или нет можно понять только по глазам)

    признаться удивлен не увидев билда на гета кемпера 65663, азари охотницу 66455), но это уже другая тема.

    • Like 4

  14. А он это разве не делает?

    Нет не делает.

    Куда больше хардкора было бы, если бы дождь на хазардном призраке еще и здоровье отнимал :3

    Мне сама атмосфера нравилась, а на хазард как то особо не обращаешь внимание, вот shitstorm на 2х картах жутко бесит когда рандомом влетаешь на них гетом.

×
×
  • Создать...