Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

EvilN7

Посетители
  • Публикаций

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные EvilN7


  1. Новая версия - скорее всего финальная, там добавлено все что можно было, разведчицу BF3 добавить не удалось, т.к. добавление персонажей на экран выбора делалось биоварами, эти данные расположены на сервере.

    Чакрам падает, полониевые частично отбалансированы (для последующих тестов).

    На данный момент мод представляет из себя: Чакрам, Полониевые патроны, старые варианты Белой, Ледника и Великана (там переделывали что-то с расположением ящиков, как написал автор), 7 тестовых карт - одна действительно тестовая, одна - самая завершенная - не спаунит врагов, оригинальные фракции врагов (теперешние естественно присутствуют) - хватаемые огнемётчики, никаких троль-дронов, бомберов и друганов, а ну и магнитные ручки вернулись.

    Автор,кажется,говорит,что может сделать разведчицу выбираемой.Ещё доступно новое задание.


  2. Похвальный энтузиазм)

    Fraps в руки, Mass Effect в режим коллективной игры и немного фантазии) Плюс - скринить вовремя не забывай)

    Там явный ПВП.

    Кста.

    Я тоже хочу ПэВэээПэ! и БЕЗУМИЕ!.Скиньте в личные инструкцию или ссылку,кому не трудно.


  3. Хм. Тогда реально пустяковое достижение. У нас так вообще: N7_Kostet, N7_Posh_Pate и N7_CryEngineFree.

    равное количество очков достижений с другом .

    Ретранслятор-Нормандия ещё

    • Like 1

  4. Собственно об этом речь и была, а еще о том, что как Пираньей ни крути, а все равно дробаш для очень ближнего боя будет, а если на Потрошитель/Гнев навесить адаптивный глушитель, то получаются почти "снайперские" дробовики, не Чугуний, но уже заметно дальнобойней. Ну а Грабитель несколько особняком между Пираньей и Потрошителем/Гневом.

    Как сказал Зелёнолистриеденицы ,об этом все знали.

  5. [quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1366382693' post='1880210]

    Разведплатформа Альянса "EDI Руки-Ножницы"

    ME3_AllianceInfiltrationUnitMP.png

    Билд:

    Тактическая маскировка - 6 - продолдительность / урон ближнего боя / бонусное умение

    Продолжительность позволит выполнять такие задания, требующие длительный инвиз, поднять товарища в гуще врагов и самое главное - выбрать и подобраться к цели. Пятая ступень эволюции, собственно, показывает на что мы будем полагаться на ближний бой, а шестая позволит, не выходя из маскировки, ослабить цель заморозкой перед ударом.

    инвиз.JPG

    Ледяной захват - 6 - дальность / криовзыв / техническая связка

    Иногда нам нужно выйти из передовой, но продолжать спамить толпу на безопасном расстоянии. Менять дальность на урон совершенно бесполезно в данном билде. Пятая ступень ослабляет врага для атаки, а шестая работает отличным маркером для напарников.

    лед.JPG

    Матрица восстановления - 6 - щиты / запас зарядов / матрица длительного восстановления

    Матрица нам нужна для быстрой регенерации в опасные моменты. Что касается шестой ступени - если нас убьют под матрицей в самой гуще врагов, то +75% к неуязвимости позволит нам выбраться из нее.

    Матрица.JPG

    Неограниченный ИИ - 0 - т.к. мы в билде не делаем ставок ни на урон от оружия, ни от умений, данной веткой и жертвуем.

    Модуль выносливости - 6 - все в ближний бой.

    фитнес.JPG

    Снаряжение:

    Оружие и обвесы - крупнокалиберный пистолет "Палач Кровавой Стаи" с ручным парализатором и толстостенным стволом.

    Парализатор увеличивает урон от ближнего боя на 25%, а новый ствол сделает Палач более мощным на 40%. Полученного отката умений хватает с головой.

    MassEffect3 2013-04-19 17-23-24-19.jpg

    Расходники - гидравлические сочленения, увеличитель силы, адреналиновый модуль, разрывные патроны.

    гирка.JPGкулак.JPG - усиливаем наш ближний бой.

    адреналин.JPG - адреналин делает платформу более мобильной: мы быстро приближаемся к цели для удара и так же быстро можем уйти от опасности.

    патроны.JPG - наше оружие однозарядное, а это значит, что после каждого выстрела мы наносим еще дополнительный урон (+250 урона / выстрел в радиусе 2,5 м)

    Тактический раздел, видео и скрины сделаю в следующее свободное время, а пока жду комментарии и советы.

    На золоте ,наверно, шикарно,а как там с задротным уровнем?


  6. Думаю запилю ка я своего коллектора адепта:

    BFG

    Основной упор на урон со сферы. Периодический урон очень слабый, чтоб там не писали биовары в описании абилки, весь урон идет от взрыва сферы.

    Билд

    65366

    Dark Sphere - > 4 Radius 5 Periodical Damage 6 Dark Matter

    4й обязательно радиус, ибо 6й апгрейд режет радиус на 50%, на выходе имеем 3150 урона и диаметр взрыва 9 метров

    Seeker Swarm - > 4 Recharge Speed 5 Damage Reduction

    Dark Channel - > Первые 3 апа, урон с канала и так огонь, максить его в ущерб пассивкам нет смысла

    Vengeful Ancient - > Все в урон с умений

    Ancient Warrior - > 4 Durability 5 Shield Recharge 6 Ascention Mastery

    6й ап берем стойку пути лишние 20% урон никогда не лишние)

    Оружие

    Аколит с Heavy Barrel и Pistol Power Magnifier итого со стойкой + 50% урона

    Гирка - коммандос (Commando Package) итого урон сферы около 4000

    Расходники - Перезарядка щита 3-4, Варп пули 3-4, усиление ближнего боя 3-4

    Бой:

    Идеальна тима с 2мя танками солдатами и снайпером. Вообще главный враг коллектора адепта это его команда, но об этом позж; тк сфера и канал тьмы не провоцируют вражин на включение щита рекоммендую постоянно следовать простому алгоритму: пара выстрелов из аколита (1го заряженого выстрела достаточно чтобы раздеть платиновую фантовку, хотя кому я говорю все и так это знают) далее сфера, канал тьмы, подрыв сферы (желательно подрываем когда цель лишена щитов), мили атака (лучший лайт мили, имхо), ищеек не трогаем большую часть времени из-за слабого урона, слабого комбо урона и долгой перезярядки (используем лишь для добивания крупных групп карателей, фантомов), а вот вот сопартийцы будут постоянно ставить вам палки в колеса провоцируя баньши, фантомов, преторианцев на бабл и тем самым спасая их) поэтому избегаем других адептов. И разуеется не забываем потрясти грудкой перед началом волны, встаем в стойку и слушаем хоровой шмяк супостатов) + Рекомендую использовать черные глаза на коллекторе из-за багов визуальных эффектов стойки, порой активирована она или нет можно понять только по глазам)

    "+" за "BFG"


  7. Проникся вашей идеей

    Адепт - самая первая Азари

    Солдат - Место делят Туреанец и Джаггернаут

    Инженер - Гет и Саларианец

    Страж - Туреанец

    Разведчик - Гет и Саларианец

    Штурмовик - Трудно выбрать,наверное,все,кроме шарика


  8. По непонятной мне самой причине, люблю СВК. Но каждый раз меня преследует ощущение, что держу в руках не снайперку, а какую-то её демо-версию. Постоянно её перегревая, так и крутится в голове фраза "Вы попробовали демо-версию Снайперской Винтовки Коллекционенров. Для разблокировки полной версии отправьте смс со словом "БАФ" на номер 0000!.. :zagruz:

    Обойма 45 - это форменное издевательство, даже стреляя аля Мотыга, лично мне её не хватает катастрофически :upset: Эх, была бы она хотя бы в 2 раза больше, моему восторгу не было бы предела. Пойти поныть на социалке, что ли?)))

    Попробуй дать саларианцу и с зажигалками.


  9. [quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1362841136' post='1810543]

    Решила потестить новый пистолет Глушитель в МП. В сингле безумно порадовал, вот я и всучила его своему привычному испытателю - дефолтному человеку солдату и пошла на платину... Не повезло еще, что выпал пыльный Кинжал и геты. Короче игра превратилась в постоянную беготню от ящика к ящику и в "укради у сокрушителя термозаряды". Игру то затащили, но я оказалась на позорном 4м месте с 80к очков. Никогда не берите вместе Глушитель и Разоритель Цербера.

    В СП у меня с Глушителем Шеп-штурм бегает... может и в МП этому классу данный пистолет подойдет больше?

    Дреллы и Туреанцы оценят,особенно дреллы.


  10. И получается, бонусы в виде расходников и обвеса на оружие тоже идут лесом для джаги? Просто чуть быстрее убивается противник, но щиты быстрее не восполняются?

    Ветка на щиты+лезвие на дробовик+щит джаггернаут+увеличитель силы= восстановление щитов со скоростью снятия щитов турелью на платине.(проверял опытным путем :)).Вообще, мне показалось,что с лезвиями щиты быстрее восстанавливаются.

  11. Так на чужом хосте оно и так шансовое, еще меньше 33%, в рулетку что ли с абилкой играть?

    С таким настроением вообще не нужно играть,если на чужом хосте ничто не работает.(Ах да,свой-чужой хост меня не волнует.Всё отлично)


  12. Джаггернаут-солдат

    1. "Терминатор"

    2. Билд:

    Шестиугольный щит - импульс \ шок \ большой щит.

    Осадный импульс - урон \ защита от урона \ урон защите

    Турель гетов - не качаем

    Джаггернаут гетов - урон от оружия\ стабильность и боеприпасы\урон от оружия

    Усиленная платформа - все в щиты

    Вот так билд выглядит в Нариде: http://www.narida.py...aut/LLANR//////

    Не очень краткие комментарии касательно выбора прокачки:

    Шестиугольный щит - весьма хорошее умение, без которого Джаггернаута трудно представить. Я очень люблю стрелять из софт-кавера и почти забыл про хард-ковер, однако проблемы с использованием софт-кавера были всегда. Не каждое место годится для комфортной стрельбы и по сути на каждой карте есть лишь по 2-3 комфортные точки для стрельбы. И благодаря этому умению мы имеем "переносной софт-кавер".

    Несмотря на хвалебные оды щиту, качать его полностью на "ХП" является неверным решением. Щит довольно быстро сносят под плотным огнем. В среднем, щит держится пол плотным огнем 5-6 секунд, и даже с прокачной на ХП в 4 тире, это не даст почти никакого профита и живучести. Да и ситуации такие встречаются не часто. От 2-3 врагов щит способен защищать довольно долго.

    Поэтому в 4 тире я беру Импульс. Весьма полезная аое-шка, пусть и несмотря на слабый дамаг и радиус. Полезна она прежде всего тем, что может отшануть/застанить врага. Особенно полезно это бывает против Карателей, которые иногда начинаются корячиться в конвульсиях.

    В 5 тире, здесь в принципе никакого выбора нет. Зачем нужен щит на 36 секунд, непонятно абсолютно никому, кроме тех, кто придумал этот ранг. Ибо щит нужно использовать как софт-кавер, прикрывая себя или союзников, как правило щит редко доживает даже 18-ти секундый цикл, да и маленький кулдаун позволяет переставлять его куда Вам хочется. Да и электрическая дота на мобах бывает крайне полезна, ведь Вы можете сами сделать тех.связку или Ваши союзники.

    В 6 тире выбор в отличие от предыдущих есть. Весьма аппетитно смотрятся 10% урона оружием, однако ощутимой прибавки это не дает и определить "на глаз" эти 10% трудно. Да и я не ДПС-ить собрался, а именно танковать и оказывать суппорт своим товарищам. Большой щит позволяет блокировать больше попаданий и его реже пробивают(неподтвержденная инфа, может быть это фокусы связанные с хост и офф-хост), да и просто визуально он мне больше нравится. Стрелять такой большой щит ничуть не мешает. Но тут можно брать любой из рангов, на Ваше усмотрение.

    В целом, щит - отличная абилка, но минусы у нее есть. Главный минус один, а почему сквозь щит проходит дамаг? Так должно быть или это баги? Ответа на эти вопросы не знают даже сами БВ.

    Пока что совершенно точно пробивают щит Праймы и Крабы(лучи, но не ракеты), также Опустошители иногда могут это проделывать, но не всегда. Все остальное щит блокирует, по крайней мере когда хост хороший.

    Осадный импульс - для простоты использования один из моих друзей дал ему кличку "Плевок". Ну поаплодируем данному гению, но перейдем к сути "плевка". Импульс, является умением, которое нужно обязательно раскачивать. Он неплохо дамажит, обеспечивает контроль мелочи и дает нам резист. Что может быть важнее для танка, чем резист?

    Однако я остановился на комбинированном варианте.

    - В 4 ветке выбран Урон. Пожалуй я обойдусь тут без комментариев. Но мне кажется, что это лучше радиуса.

    - В 5 ветке выбрана Защита от Урона. Здесь все понятно, резист 30%, это то, что нужно для танка.

    - В 6 ветке, как и в Щите, есть реально трудный выбор. Я все-таки остановился на выборе доп.дамага. Я довольно часто использую Импульс для снятия щитов-барьеров или для добивания какой-нибудь мелочь после хеви-мили.

    С такой раскачкой Импульс обладает неплохим уроном, а также дает на 30% резиста. Оптимальный вариант. Но можно конечно раскачаться на 40% резиста и почти не использовать Импульс. Однако 10% резиста я почти не замечаю и с 30% нормально живется.

    Понятное дело, что пассивка качается на урон от оружия. Фитнесс на ХП и Щиты, да и данная прокачка увеличивает кол-во восстанавлимаемых щитов.

    3. Оружие и обвесы:

    1. Первый вариант, это Тайфун(ствол + обойма). В руках Джаггернаута Тайфун теряет свою имбовость, но по-прежнему остается грозным оружием.

    Плюсы:

    - хороший урон по всем типам защиты, особенно по броне.

    - хорош на близких дистанциях и против боссов.

    Минусы:

    - Без Снайпера Тайфуну ощутимо не хватает точности. То есть эффективный огонь можно поддерживать только на близких-средних дистацниях. И про выстрелы в голову придется забыть на дистанциях превышающих 15-20 метров.

    - Быстро кушает патроны, а для Джаггера куда-либо перемещаться больная тема.

    2. Второй вариант, это Протеанский Излучатель(бронебойный ствол + обойма), в сокращении ПИ.

    Плюсы:

    - хороший урон по ХП и Броне.

    - имеет хорошую точность и позволяет стрелять по головам(в отличие от Тайфуна)

    - не требует термо-зарядов, следственно не нужно ползти к ящикам.

    Минусы:

    - очень слабо дамажит по Барьерам и Щитам, особенно Щитам.

    - на близких дистанциях неудобно стрелять по мелочи, а против боссов иногда и невозможно.

    - имеет ограниченную дальность.

    3. Третий вариант, это Вулкан(ствол + обойма). Вулкан конечно отнюдь никакая не ЧК по уровню имбовости, но худо-бедно играть с ним можно.

    Плюсы:

    - хороший урон по мелочи.

    - хорошая точность и дальность стрельбы по сравнению с Тайфуном.

    - большая обойма и большой боезапас. Про ящики вспоминаешь лишь в перерывах между волнами.

    Минусы:

    - очень слабо дамажит по Броне. В связи с чем есть проблемы даже с Тварями, не говоря уже про боссов.

    - Скорострельность ниже, чем хотелось бы.

    - Снижает скорость перемещения у персонажей, но напрямую к Джаггеру это не относится. Скорость остается неизменной.

    4. Расходники:

    • Набор осажденного 5/Спасательная выкладка 5

    • Усилитель штурмовой винтовки 3

    • Бронебойные патроны 4 для Тайфуна и Вулкана. Зажигательные патроны 4 для ПИ.

    • Циклонный модулятор 4

    5. Тактика игры:

    Общая тактика ведения боя:

    • Джаггернаут, это классический танк. Главная задача которого танковать мобов, отвлекая внимание и огонь на себя. Это не персонаж для нагибания овер200к очков в каждой игре. Слишком многое зависит от карты, и от людей с которыми играешь. Да и убер-способностей в нанесении дамага Джаггер не показывает.

    • Джаггернаут ориентирован на ближнию-среднюю дистацнию. В идеале все-таки средняя дистацния является наиболее оптимальной для нанесения урона, так как Джаггер не имеет иммунитета к станам и шатаниям, и боссы его шатают.

    • Джаггернаут весьма быстро способен разбирать мелочь, поэтому устранять мелочь, а особенно фантомов, наш святой долг.

    • Однако против боссов могут быть проблемы, особенно против Банши и Крабов. Проблема заключается в следующем. Будучи Джаггренаутом-танком, убегать от кого-либо является глупостью, да и убежать от 2 Баншей Джаггернаут в принципе не может. Поэтому когда одна, а уж тем более две Банши настигают Джаггернаута, все что остается, что просто хилиться об них и кричать о помощи. Собственно классический танк из ММО. Держишь 2 Башней и хилишься об них. Убить их с любой из 3 пушек представленных выше не представляется возможным, так как все они требует разгона, а боссы своими мили-атаками прерывают действия Джаггера.

    • Вообще почаще танкуйте боссов, позволяя напарникам безболезнно высекать мелочь, приближая окончание волны или убивать боссов, которых Вы танкуете.

    • Поскольку никаких особых умений у Джаггера нету в плане устранения мобов, то убийство мобов не требует какого-то расписывания. Стреляем из оружия, по возможности в голову. Используем импульс по ситуации.

    Приоритета уничтожения мобов в этот раз не будет . Джаггернаут не дамагер и не имеет возможности целеноправленно выбирать себе цели.

    Собственно, еще раз скажу, что главные цели для устранения, это мелочь. От хасков до фантомов. Их мы можем устранять весьма быстро, просто насмехаясь над ними. Особенное внимание нужно обращать на фантома. Не каждый персонаж может убить фантома 1 на 1 быстро и легко, но для Джаггера это не проблема. С помощью хеви-мили барьер сняли, на пол уронили и из оружия и/или импульсом добили, остальная же мелочь спокойно убивается из оружия.

    Боссов бьем на расстоянии, а когда Банши и Крабы подобрались вплотную, то включаем режим танкования и ждем помощь от сопартийцев. Против Атласов и Праймов проблем нет, их можно разбирать на расстоянии.

    Советы:

    1) Персонаж имеет 2300 ХП и 4600 щитов при полной раскачке выносливости. Это весьма много, и при циклонке 4 + какой-нибудь гирке на щиты персонаж становится самым настоящим танком. Однако все-таки увлекаться не стоит. Не забывайте хилиться с помощью хеви-мили, а также не чурайтесь использовать спас-комплект, если дело совсем худо.

    2) Весьма трудно "танковать" играя против Коллекционеров. 2-3 Отпрыска делают из Джаггернаута бесполезный кусок железа за пару секунд. Не стоит выходить с ними на открытое пространство.

    3) Если Вы умерли в окружении большой толпы противников, не думайте, что хеви-мили Вас спасет и вы отхилите себе щит под боссами и мелочью. Используйте спас.комплект, дабы повторно не умереть и потом уже жмите хеви-мили, требуя помощи.

    4) При игре с Коллекционерами, обращайте большое внимание на "Рои Коллекционеров", не давайте им взорваться около Вас. Несмотря на то, что Джаггернаут солдат, отсуствие возможности поставить себе щит или восстановить заряды импульса могут стоит жизни. И не думайте, что напарники уничтожат их за Вас(обычно их любят игнорировать или бегать от них).

    5) Если рядом с Вами умер товарищ, да еще в окружении множества противников, поднять его именно Ваша задача. Вам этого не составит труда, да еще потом сможете постараться помочь убежать поднятому напарнику в безопасное место. Но конечно не нужно поднимать товарищей, если они умирают далеко от Вас. Пусть этим занимаются разведчики или прочие добродетели.

    6) Джаггрнаут весьма хорош в выполнении заданий. Взломать точку, донести пиццу, взламывать терминал? Все эти задания Джаггернаут делает на ура. Конечно нельзя использовать "умную механику игры", но пицца не замедляет скорость Джаггера и идет он не медленнее, чем другие персонажи с пиццой. Да и убить Джаггера явно не простая задача. Так что Джаггернаут вполне годен для доставки пиццы или взлома точки. При взломе терминала Джаггернаут также очень полезен, так как может в одиночку сдерживать 1 фланг.

    7) Щит нужно использовать с умом. Благодаря быстрому откату, Вы можете спамить его часто, поэтому уничтожение щита не является проблемой. Поэтому иногда Вы можете убивать мобов сквозь щит. Конечно тем самым Вы "убиваете" собственный щит, но также наносите дамаг мобам. В итоге Вы мобов через щит дамажите, а они Вас нет. А маленький кулдаун позволяет спамить его нон-стоп. Кулдаун с Тайфуном чуть быстрее 4 секунд.

    Бытует мнение среди одаренных личностей, что Щит сильно режет дамаг и стрелять через него не имеет смысла. Это все вранье и провокация. Бронебойные патроны 4 наносят хороший дамаг по мобам, даже когда стреляешь сквозь щит.

    Однако щит можно использовать и неправильно. Не забывайте, что оружие без бронебойных патронов или модулей не пробивает щит, а также щит не пропускает умения биотиков и инженеров. Поэтому если с Вами рядом кто-то есть, смотрите, чтобы Ваш щит не заблокировал летящую Сферу коллекционера, или Вы не поставили щит перед адептом, который не может простреливать оружием сквозь щит.

    P.s. Разрушать щит Джаггернаута имеет право лишь сам Джаггернаут, когда он посчитает это нужным. Пару раз сталкивался с бредом, что ставил щит и стрелял из софт-кавера, а какой-нибудь развед с ЧВ, Дротика тупо стреляет сквозь щит, не желая двинуться 1-2 шага в сторону, тем самым лишая меня софт-кавера. Конечно же это не относиться к идиотски-поставленным Щитам.

    6. Роль билда в команде и результат:

    Данный персонаж, это чистый ТАНК и по идее персонаж поддержи. Однако дамажить он может весьма неплохо. Так что можно назвать его универсалом. Однако атакующая эффективность сильно зависит от карты и от того, с кем играешь и за кого они играют. Тягаться с каким-нибудь фрагером, который бегает Сузи с Ригаром/Пираньей и т.д. как правило невозможно. Наш удел убивать мелочь и танковать боссов.

    К сожалению ввиду убогости последнего DLC, особенного желания играть нету и скрины тех немногих своих игр не делал. Поэтому какие нашел, такие и выкладываю. Вот самая первая игра после выхода DLC, как раз за Джаггернаута. На удивление неплохо все нагибалось с Тайфуна на Гидре.

    masseffect3 2013-02-27 17-18-29.jpg

    Вот наш фановый забег в 4 Джаггернаута. За спид-раном не гнались, кобрами по респам не стреляли. На удивление быстро вышло. Здесь тоже Тайфун в руках.

    masseffect3 2013-02-28 01-47-10.jpg

    Не стоит недооценивать силу Шестиугольного щита) :D

    masseffect3 2013-03-03 15-00-49.jpg

    Радует ,что хоть кто-то качает Гета как танка ,а не "промолчу"(это же надо -качать гету скорость!)Может кто не знал,но Осадному импульсу плевать на рой и гет качает щиты от всех коллекционеров(даже тех,у кого нет барьера).


  13. На какой сложности-то?

    Я про Платину говорю. На Платине хватит одного Прайма/Реведжера/Атласа (которые отреспаунятся в стороне), чтобы сменить позицию. Про Отпрыска вообще молчу.

    Ты будешь визжать в окружении врагов и пытаться убежать, когда увидишь летящую связку гранат :laugh:

    Платина.Вообще гету проблемы доставляет только преторианец своими лапками.Отпрыск- ноль и гранаты его-фуфло,к тому же, гет качает щиты от ВСЕХ коллекционеров,независимо от того, броня у них или барьеры.А праймов вообще по 2-3 штуки держать можно.

×
×
  • Создать...