Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Аазмандиус

N7 Ops
  • Публикаций

    901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Аазмандиус

  1. Кайфолом . Ладно, ладно, поверю, так уж и быть .
  2. Ки-шок не самая любимая СВ. И, если ты вспомнишь, я сразу предупредил, что буду лажать, так как давно уже не брал Кишку. И я больше по Дротику. Вот как я стреляю из Дротика?) P.S. Настоящий Вовус, неужели ты пытаешься побороть "Вовуса с Разорителем"? :D.
  3. Бойня и маркер и активатор. Просто маркировать можно только броню и здоровье.
  4. Долго же думал:D (без обид). Почему в опросе можно выбрать только один вариант наталкивает формулировка самого вопроса "Что наиболее сильно влияет на успешное выполнение миссий, полное извлечение?". Очевидно, что на успех операции влияет множество фактов. От перечисленных в опросе до "не выспался", "злой" и тд. Я же хотел узнать именно ключевой фактор, который можно ставить на первое место в веренице сочетаний. Если есть дополнения к ключевым факторам, я с радостью их выслушаю. Насчет опроса для соло-игроком я подумаю. Спасибо за идею. Опрос здесь, а не в теме достижений, потому что я создал эту тему, а не тему достижений . Возможно, с продолжением изменений в разделе, опрос переедет в "МП: Наши достижения". Я удовлетворил любопытство?
  5. Вот же упорный какой! Прежде чем начать очевидно отвечать на не менее очевидные вопросы, уж тем более объяснять тебе механику создания AI, я попрошу тебя представить цитаты, где я называю себя "мегаснайпером"(или любым другим синонимичным способом) и где я называю всех других "хреновые снайперы" и "криворукие напарники"(или любыми другими синонимичными понятиями). Пока я не увижу это, я буду считать тебя человеком, который спорит с собственным воображением, надо заметить не очень здоровым воображением.
  6. У меня к тебе вопрос. Ты издеваешься? Или просто не с кем поговорить? Первое: "Снайпер" и "месиво" понятие не совместимое. Понятия же "месиво" и "хреновый снайпер, которому это тяжело признать" очень даже сочетаются. Второе: Для скриптов нет разницы, прыгают две Баньши или только одна. Третье: Для скриптов нет разницы, Баньши прыгают за тобой или за сопартийцем. Четвертое: Повторюсь. Если ты чего то не видишь, это не значит, что этого нет. Пятое: Лично тебе я доказывать ничего не собираюсь. Не веришь, не надо, просто не разводи пустой треп. Не могу серьезно относится к людям, которые оспаривают не высказанные мысли. Шестое: Если тебе все же неймется - добавляй, покажу на пальцах.
  7. Просто глюки застревания на балконах стали появляться после попыток исправить укрытие на белой, где глючила точка привязки прыжка. Баньши просто не могла допрыгнуть до нужного места(добраться до фармеров) и ей в итоге увеличили возможное отклонение от точки прыжка. А получилось как всегда. Через укрытия Баньши прыгают на ура, но иногда отклонение слишком большое и они запрыгивают на уровень выше. Фраза "Если ты, конечно, знаешь о чем я." была про сусликов . А так, ты прав. Просто есть большая разница в перемещении Налетчика и Баньши. Налетчик "выбирает" конечную точку и волен добираться до нее любыми путями. Баньши во время прыжка может выбрать лишь одну из ближайших точек. Исключение только "прыжок за спину", на определенном расстоянии она может перемахнуть через несколько точек.
  8. Урон наносится, но не отображается. Иногда этот урон можно украсть, следующий выстрел плюсует его с себе. Такая фигня получается при проблемах со связью.
  9. Неправду глаголите, голубчик. Карты с обычными персонажами падают всегда. В рекрутских и ветеранских наборах по 12.500 и 62.600 опыта, в спектрах элитных спектрах по 250.000. Небольшое время после введения расходников 4-ого уровня, карты по 250к опыта были убраны, но в течении нескольких недель их вернули, уменьшив вероятность дропа.
  10. Про защитные укрытия я ничего не знаю, редко где засиживаюсь. Баньши застревает на Реакторе с обратной стороны реактора, на возвышении, на Леднике на балконе в нижней комнате, на Белой(древний глюк, но теперь более частый) на длинном Г-образном балконе напортив высадки. Залетев туда, она не может спрыгнуть, а если будет очень стараться, то умрет. Читать умеем? Я сказал, кто мешает, я не говорил про их количества. Так что будь добр оспаривай то, что я писал, а не то, что придумало воображение. Если ты не можешь предсказать траекторию прыжков Баньши, это еще не значить, что не могут другие. А точки, они как суслики, ты из не видишь, а они есть. Если ты, конечно, знаешь о чем я.
  11. Спасибо КэпПанда, я в тебе не сомневался. Я нигде не говорил, что мне мешают все напарники. Мешают лишь "прикрыватели", которые следуют за тобой, лупят из Страйкера/кастуют Смеш(нужное подчеркнуть). Ответ прост Баньши самый заскриптованый враг в МП. С точками я конечно загнул, но траектория действительно предсказуемая. Баньши только ходит без скриптов. Что заметно при "застревании". Запрыгнуть запрыгнула, а вот выпрыгнуть нельзя, а вот уйти можно. Кстати, точки "застревания" появились после исправления путей перемещения через укрытие на Белой(чинители, блин).
  12. Кривые напарники мешают ставить хедшоты не только боссам. Это общая проблема и с ней ничего толком не сделаешь. Я и не целюсь в голову Бруту, а целюсь в основание шеи. Из-за клешни отчетливо видна шея и все что дальше. Если стрелять в промежутки между очередями, все будет "Ок". Как раз полностью заряжаешь Кишку. Атлас. Если ставить Варп, то 5 выстрелов тратится на снятие щита и еще 4 выстрела на "полный экстэрминатус". Все выстрелы делает Гет на урон под Инвизом. Скачки Баньши очень предсказуемы. Абы куда она не прыгает, в игре зашиты строгие точки(часть из которых глючит, но не в них суть) перемещения. Так что да, прыжки не проблема. На больших дистанция сложней подхватить такт колебания головы Баньши, в чем и заключается проблема попадания в хед.
  13. Если про боссов, то Бруту ставить хедшот очень просто. Хитбокс хедшота у него сильно вытянут и включает в себя голову(которую толком не видно), шею(проще попасть в голову) и основание шеи(довольно большая, ни чем не прикрытая область). Прайм малоподвижный истукан, попадать ему в голову просто. Лезть к "голове" Атласа нет времени и желания, его проще нашпиговать гарпунами, чем танцевать вокруг него, так что проблема лишь в его чрезмерной бронированности. В итоге проблемы в выставлении хедшотов есть только с Баньши. И эти проблемы сильно зависят от расстояния.
  14. Отвечу более подробно. Если под "дырявят стены" ты подразумеваешь "нативная поникающая способность", то да ты прав. Но она у них очень разная: Черная Вдова 0.25 метра Вдова 0.50 метра Дротик 1.00 метра Если добавить описания к цифрам, то ЧВ пробивает тонкие укрытия, щиты стражей и две головы Штурмовиков, Вдова пробивает тонкие стены, двух стражей и 3-4 пустые головы Штурмовиков, Дротик прошивает практически любую проницаемую стену и убьет столько Стражей, сколько станут в ряд. Броню все перечисленные винтовки не игнорят, получая полный штраф. Но он(штраф) настолько мал, в сравнении с прямым уроном, что о нем заботится нет смысла. Лучших пулек на эти винтовки нет. Если цель стоит делать ваншот всего, что имеет голову, лучше ставить дезинтегрирующие или фазовые патроны. Если цель стоит в нанесение максимального урона по боссам, то бронебойные и деформирующие будут лучшим решением. Нужен ли этим винтовкам ББ модуль вопрос спорный. Я не ставлю. Мне не нравится ББ модули из-за сильного снижения урона после прохождения через препятствие.
  15. Мне бы очень интересно было бы посмотреть с какими обвесами. Это возможно, но пока не буду подсказывать как, пусть сначала Riccoshot напишет. У Атлас есть "голова", куда он получает свои 140% урона. Но эта точка находится сзади, что заметно мешает делать "задхедшоты", если он идет на тебя. На Платине вполне возможно жить с Кишкой, хотя результат будет не "Ок". В хорошей команде свои 100к-150к набрать все же можно.
  16. Потому, что дуэлянты провернули фокус исчезновения и дуэль не состоялась.
  17. Аазмандиус

    Радио Цитадели

    Неплохо получилось. Были бы заготовленные вопросы к гостье, было бы совсем шикарно. Так держать, в общем .
  18. Смотри здесь. СВ внизу страницы. Параметр "Hipfire Damage".
  19. Аазмандиус

    Билды: Адепт

    Вижу я странность в билде твоем. 7 очков у тебя не распределено.
  20. Аазмандиус

    Билды: Солдат

    Тыкни в место, где я говорил заменять ПДГ на Аколит? Имеет место быть. Мы то с тобой можем защищать свои мысли и решения, хотя все это и свелось к личному удобству, а вот человек не может. Был бы более аргументированный пример, я бы к нему не цеплялся. А если бы глаз не зацепился за первоначальный ПДГ с "ВИ наведения", может быть совсем ничего не сказал .
  21. Аазмандиус

    Билды: Солдат

    Я пропагандирую Аколит, как обязательное в наличие оружие для персонажей с ориентацией на урон по броне. Зачем увеличивать урон по щитам/барьерам в ущерб урона по броне, если в итоге ты не приобретаешь эффективность в одном и теряешь эффективность в другом? А так ценой в разницу отката, в очень малую разницу, ты получаешь неплохую эффективность против щитов, не теряя урон по броне.
  22. В другой последовательности. Если на цели висит Опустошение, которое еще не участвовало в биотическом взрыве, оружие наносит больший урон. Если на цели будет висеть маркер(то же Опустошение), то бонус урона буде таким +15х1.25/25х1.5/35х1.75/60х2.0
  23. Неа. Скорее всего после очередного обновления Origin.
  24. Не совсем. Бонус идет к урону самих патронов(если вы конечно говорите о Деформирующих(Варп) патронах). То есть по маркированным целям идет бонус не в 60%, а в 120% от нормы.
  25. Запрос не уходит, если один из профилей закрыт. Уже проверено на троих игроках.
×
×
  • Создать...