Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Аазмандиус

N7 Ops
  • Публикаций

    901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Аазмандиус

  1. Аазмандиус

    Билды: Разведчик

    1. Это да. 3. ИМХО разрывные патроны совсем не имеет смысла. 4. Максимальное время урона с инвиза действует при твоей прокачке 5.2+2.5 секунд. Это если сделать как предлагаю я. Если сперва включить маскировку, а потом начать стрелять, время действия увеличенного урона будет "первый выстрел"+ 2.5 секунд. Анимация не влияет на время работы навыка. 1. Молот хорошо себя чувствует на любой карте(кроме Кондора, там его не прокормить) против любой мелочи. Одиночный крупняк разбирать на Платине из него довольно геморно. 2. Про накопление заряда я в курсе. Мне интересно куда Молот будет вешать иглу-маркер? На кого то одного, на всех, в воздухе или совсем ни как?
  2. Аазмандиус

    Билды: Разведчик

    dftm1 без обид, но взяты цифры из головы. Свойства патронов написаны в самой игре. Разрывные еще не ставил, и на игру ставить не буду. По логике работы этого типа пулек, снаряд оружия должен попасть по врагу, что гранаты Молота сделать не могут, так как разрываются перед врагом/препятствием. Может завтра посмотрю, работают или нет.
  3. Аазмандиус

    Билды: Разведчик

    1. Молоту хедшоты не нужны, точнее он их делать не может. 2. Самые лучшие пульки на Молот для нанесения прямого урона - варп. Зажигалки и Дезы отлично подходят для маркирования толпы с последующим засаживание мультиактиватора(цепная перегрузка например). Ставить ББ пульки на Молот совсем дикая ересь, так как не не раскрывается "талант" уменьшения штрафа урона по броне. Нету у Молота штрафа, да и сквозь стены снаряды не полетят. 3. Стрельба из Молота не сбивает Маскировки. Выгодней такая последовательность : Стим-пак(увеличиваем урон) => начинаем стрелять => разгон Молота(3-4 выстрел) => Включаем Маскировку => Стучим Молотом все время Маскировки. *рукалицо" урон по броне: голый урон =180.9+25%=226.13 ББ 4 =180.9+(25%+ 50%(бонус урона никто не отменял))=316.58 Варп 4 первый выстрел =180.9+(25%+60%(бонус урона никто не отменял))=334.67 Вывод: если нужен урон, нужно ставить варп пульки.
  4. Аазмандиус

    Коллекционеры / Collectors

    Тут согласен, хотя это совсем не исключает того, что у Капитана биотические способности ограничены наличием барьера. Туше. Противоречие видится мне тут. Капитан не просто более сильный, быстрый, крепкий и т.д. солдат, а представитель другого подвида. По этому Дрон и Капитошка не могут быть физиологически абсолютно одинаковы, при этом сохраняя значительно больший капитанский потенциал, как существующий, так и потенциал развития при одержимости. Если бы "верхушку" волновала большая боеспособность, то в первую очередь одержимыми становились бы Преторы и тому подобная фигня. Капитан бы никому не упал. В Дрона не заложена функция думать. В капитана заложена функция куроводства, уравнивающая его с Налетчиком. То же раб(Налетчик) и генеральных планов не придумывает, но локально подкорректировать тактику боя может не дожидаясь отмашки сверху. Капитан выполняет ту же функцию. Следовательно можно утверждать, что он "умнее" Дрона. Креветка = Жнец, жук = буфер = Генерал. Не правильно понял метафоры :D. Мысль была сформулирована крайне сумбурно. Хотелось бы увидеть более структурированное предложение. Не довелось читать, не столь я великий фанат. Да и просто не любитель недонаучной(сейчас налетят...) фантастики. Многопотоковое сознание не является выдумкой. Так что Жнецу, который есть совокупность сраньской тучи разумов, должно быть не трудно поддерживать прямую связь с несколькими коллекционерами. Я больше склоняюсь к мысли, что ленился именно Предвестник :D. P.S. Продолжение завтра. P.S.S. Есть подозрения, что завтра мы всего этого не увидим.
  5. Аазмандиус

    Геты / Geth

    Как я уже говорил, читать лучше про себя). И опять, как я уже говорил, будет проводиться редакция текста. Не перестановка нескольких слов + синонимичная замена, а полноценная редакция. Более весомые предложения будут приниматься на ура. Но лучше в ЛС, что бы здесь техническими вопросами не сорить.
  6. 1. Увеличивает урон в единицу времени. 2. Любым персом. 3. Графика игры ни как не влияет на скорость перезарядки оружия. А вот сброс анимации перезарядки очень даже влияет.
  7. Аазмандиус

    Геты / Geth

    То есть геты приспособились к боевым действия. Что там и написано. Синонимичная замена редакцией не считается.
  8. Аазмандиус

    Коллекционеры / Collectors

    У одержимых Солдат тоже есть барьеры, но биотика у них чего то не прорезалась. Барьер не показатель наличия биотики, если это не умение крогана-батлмастера. Идут масштабные бои в разных секторах, над каждым полем боя корабль висеть не может(или может, пока еще не известно сколько их). Затухание сигнала происходит в любой среде. Ключевое во всем этом спиче "как было в МЕ2", что кстати тоже спорно. Перепроходя сейчас МЕ2, я вижу немного другую схему. И, конечно, хочу расстроить, это не МЕ2, а МП в МЕ3. Схема боя должна быть "загружена"(подсказана), так как вся мыслительная деятельность завязана на Генерале. В Дрона(солдата) можно зашить большое количество тактик и приемов(вот так обходить с фланга, вот так стрелять и т.д.), но он(Дрон) умеет лишь тупо им следовать. В Капитана можно зашить более сложные тактики, он будет таким логическим центром. Я не просто так использую понятие "Генерал коллекционеров". В МЕ2 была конкретная креветка, которая управляла(а не слушала отчеты) конкретным жуком. Сейчас же вообще не понятно кто там за главного. Раньше одержимый был лишь один, и одержимый был из "рядового состава". Сейчас же прямому контролю подвергается несколько целей, и эта цель может быть любой(в рамках фракции). По косвенным факторам можно судить, что генералов несколько. Но их точно не может быть столько, сколько происходит боев. Так что скинуть развернутую тактику и возможность принимать мелкие решения на локальное тельце более чем здравая идея. Вот эта фраза взорвала мне мозг: Из нее можно сделать вывод, что не Жнец контролит Генерала, а Генерал при контроле Жнеца(внезапно!) как то ограничивает его деятельность)). Лор и МП мало сопоставимые вещи . С удовольствием посмотрю, все равно хотел переписать большую часть текста с вики, как появится немного больше времени и нужное настроение. Что бы текст не резал слух, его нужно читать про себя :D.
  9. Аазмандиус

    Геты / Geth

    Это перевод куска текста с англ. вики промтом или чем то подобным.
  10. Аазмандиус

    Геты / Geth

    Замена: Ожидая новую войну с органиками, геты создавали новые платформы более приспособленные к боевым действиям. Производство оружия гетов набирало обороты. К 2000 году раса гетов состояла из синтетиков, которые могли начать вооруженное противостояние органикам, защитить свой дом. Армия гетов, в составе которой все платформы этой расы, остается одной из самых грозных сил галактики.
  11. Аазмандиус

    Коллекционеры / Collectors

    Написать, что и у Капитанов биотики нет? Сейчас это и написано, просто не прямым текстом. Геты тоже должны жутко тупить, если их мало(8 это все еще мало) или нет поблизости Прайма. Но мы этого не наблюдаем. Сигнал вещь такая затухающая... Каждый может принимать сигнал, Капитошка это делает лучше других. Если бы Генерал имел возможность равноправно и одновременно управлять всеми, ему бы не нужны были бы одержимые, так как любой коллекционер являлся по сути одержимым на любом отрезке времени. А так у Генерала появляется "модератор поля боя". Есть он - хорошо, нет его - ну и фиг с ним.
  12. Аазмандиус

    Геты / Geth

    Мой ляп. Переделаю. Взято с нашей вики.
  13. Аазмандиус

    Коллекционеры / Collectors

    Капитаны не просто так называются Капитанами. Они как бы антенны приема приказов Генерала и рассылки по адресатам, этакий коллекционерский маршрутизатор. Не хватило в Капитанах, бедняжках, места для биотических способностей. Вот и вся простая и незатейливая логика.
  14. Аазмандиус

    Коллекционеры / Collectors

    Нечего там исправлять. У капитанов из биотики лишь барьер, вместо щитов, но он(барьер) не показатель.
  15. Пора опять писать... Origin ID: Aazmantii_BRC Манифест: Пока закрыт, ссылка в подписи(как вся другая инфа). Сложность: Любая, но лучше предупреждать зарание. А то могу припереться на бронзу с вундервафлей или на Платину с Богомолом. Могу помочь перейти на более высокую сложность. Персонаж: Любые Геты. Если будет надо, то просто любые персонажи. Время игры: Приглашать можно всегда. Если не могу, скажу. Микрофон: Есть. Связь лучше через скайп(aazmantii).
  16. Аазмандиус

    Дробовики

    Исправил на "доказывая", не надо было смотреть кино и писать... Оффтоп
  17. Аазмандиус

    Дробовики

    Переделал. Все . P.S. И нефиг было меня торопить. Будешь еще так делать, буду называть тебя murmanvoLus .
  18. Аазмандиус

    МП: Объявления

    Будут добавлены темы по каждому виду оружия, темы сравнения оружия и все то, что придумаете сами.
  19. Не совсем верно. Если сравнивать голый урон нашего оружия(10) и оружия врагов на Платине получится: Оружие Мы - Враг Увеличение урона Пометки Коготь 702.60 - 819 в 1.17 больше урона (не критично) Страж делает всего 2 выстрела. Фестон 52.40 - 112.56 в 2.14 больше урона (больно, но все еще не критично) Фаланга 143.50 - 630 в 4.39 больше урона (заметно) Инженер стреляет заметно медленней нас. Раптор 107.50 - 2940 в 27.34 больше урона (фаталити) Можно сделать вывод, что не так уж и сильней враги стреляют (кроме Мстителя ).
  20. Малый урон компенсируется за счет высокой точности. Хороший стрелок всадит 60%-70% пуль в голову практически на любом расстоянии, Гет и остальная подобная шушера - 90% и выше.
  21. Лучше здесь смотри. Те данные слишком сильно устарели. Не стоит забывать, что сухие цифры не учитывают бег к ящику. Если не веришь, что с ИВГ можно наносить достаточный урон на Золоте - добавляй, покажу на пальцах.
  22. Не в обиду будет сказано, но это проблемы не оружия, а стрелка. Перечисленные виды оружия(кроме Мстителя) сособны очень просто пересчитать врагов по головам. При должной сноровке, с боссами тоже нет проблем.
  23. Советую посмотреть модераторов раздела. Там можно найти много нового...
  24. У меня такое было, пришлось откатывать до обычной версии. А то местами FPS превращалось в SPF после очередного зависания Origin(а). Но зато ни разу не вылетел.
  25. Аазмандиус

    Дробовики

    Дробовики - оружие близких дистанций, способное наносить чудовищные повреждения. Бойца с дробовиком можно назвать "снайпером близких дистанций", так как ему как настоящему снайперу ошибки не простительны, хотя результат таких ошибок немного другой. На кону снайпера жизни других, а у бойца с дробовиком на кону лишь своя жизнь. Как и штурмовая винтовка, дробовик с давних времен присутствует на поле боя и смог зарекомендовать себя как лучшее оружие рукопашного бойца. Какие бы не были сильные и слабые стороны этого оружия, его часто можно заметить в бою, и раз за разом оно доказывает свою эффективность.
×
×
  • Создать...