Лукьяна
[R.I.P]-
Публикаций
3 294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лукьяна
-
Для сирот рай только один - семья. Им наплевать кто чем управляет. Но маленькие дети не смогут выбрать нужны ли им проповеди, вера в создателя и прочая лабуда или нет. Им просто всё это навяжут. Воспитают в духе церкви, так сказать. Это неплохо, если удастся воспитать в целом хорошего, не злого человека. А если нет - получится очередной фанатик.
-
Если надзирающий орган не будет под началом церкви, то лично мне пофигу как он будет называться. Приюты нужны. Это доброе и нужное дело. Не думаю, что приют, возглавляемый светским лицом, будет хуже. По крайней мере, там не будут парить мозги детям.
-
1) Вмешательство светской власти(чтобы прекратить войну магов и Храмовников). Создание контролирующего органа, в основе которого будет светская власть. И маги. 2) Заключение соглашения между Церковью и Храмовниками о выпуске их на пенсию(либо перевод их в регулярную армию) Нехай идут на пенсию без соглашения. Растят внуков, вяжут носки. 3) Церковь снимает с себя обязанности надзора за распространением магии. При этом оставляет привилегии и просветительскую деятельность. Церковь держится подальше от магов и простых людей. При церкви создаётся цензура, которая контролирует всю ту ересь, что они несут на своих проповедях. 4) При кругах создается Орден (состоящий из магов и воинов/аналогов храмовников) Призванный выполнять функцию надзора за использование магии. контролировать порядок. По факту совершённого преступления члены ордена арестовывают преступника, берут под белы рученьки и отводят к дяде судье. 5) Вокруг кругов создаются города-крепости(для магов и служителей ордена) Вокруг церкви создать город-крепость, откуда служители не вылезают ни под каким предлогом. 6) Выбор в руководящие посты производится при помощи 3 2-х инстанций: Церкви, Магов и Светских властей. 7) Магам и "Храмовникам" отслужившим в ордене будут даваться особые блага.(над списком не думал) Да на здоровье. У церкви какая функция? Просвещение? Показать радужный путь сближения с Создателем? Вот и пусть просвещают наивных, без фанатизма.
-
Гхм... интересно, что курили те люди, которые придумывали и рисовали эти уродливые эм... смайлы рожи
-
Истина. Сказал бы это кто-нибудь церковникам и их шавкам в юбках.
-
Лагерь Уилмода, Рваный Берег, квест по поискам пропавшего Керана. У Андерса рождественские огоньки, Мерриль просто любит обвешаться камнями и какими-то зелёными соплями, а у Хоука не фаерболл. Мы не маги, нет.
-
В таком случае, у Каллена определённо что-то с чутьём.
-
Гейдер вещал: В: Наверное, пора залезть в совсем специфические вопросы о Тедасе и происходящем в нем. В частности, хотелось бы узнать больше о Банде Трех и почему в Киркволле больше магов крови, чем обычных жителей? Что происходило в канализации с принесенными в жертву тысячами рабов? Мы узнаем позже или вы можете рассказать об этом поподробней? ДГ: В Тедасе приносили множество кровавых жертв во времена владычества Тевинтера. Империи требовалось место, где можно собирать, обучать и продавать рабов, место, находящиеся за её пределами. В те времена Киркволл находился на окраине, и этот грязный бизнес перенесли туда. Таким образом, город превратился в очень жестокое место, место, где погибло множество невольников. Подобные события всегда истончают Завесу. Это сюжетная причина. Но есть и другая — парни, разрабатывающие геймплей, хотели больше схваток с магами. Ближе к концу игры нас осенило — «Эй, да у нас же нехватка хороших магов». Нельзя сказать, что их там нет. Просто игрок постоянно в гуще боя, история пересекает конфликтные моменты, сюжет строится на вещах, за которые необходимо сражаться, так что перед вами проходит множество магов крови. Но ощущение от их подавляющего количества неправильное, ведь мы вовсе не стремились показать, что Киркволл кишит ими. Просто Хоук все время на них натыкается. То есть "мы не хотели, Хоук сам виноват, что постоянно на них натыкается"
-
Олицетворение вселенской скорби улыбается "Осквернённая" Бетани
-
Божежтымой, "сытое заключение"... смысл тут что-то говорить, если человек предпочитает сытость и крышу над головой (а ещё быть зверьком в руках отморозков, которого можно насиловать и убивать когда захочется, безнаказанно), естественному праву каждого человека быть свободным и не нести ответственность за преступления, которых он не совершал.
-
Никто не знает все, Вы, по-моему, колесо изобретаете. ДА2 была хороша тем, что у каждого сопартийца своя уникальная ветка умений и навыков. К счастью, не только боевых. И это есть гуд, потому что благодаря уникальности каждого персонажа в этой линейке появляется хоть какая-то вариативность, пусть и ни на что не влияющая. Один неплохо дамагает по площади, другой по соло цели, третий держит агро, четвёртый хилит. А спокойно заменяемы они не потому что не уникальны, а потому что бой нифига не сбалансированный. Такую игру можно любым составом пройти, хоть одинаковые абилки у всех будут. Я бы, конечно, не отказалась от 20 сопартийцев, каждому из которых добавили по одной особо уникальной кнопке, которая делает их всех совсем-совсем уникальными. Но у нас их около 10, и каждый чем-то особенный. Так что всё пучком в этом плане. Только немного бы доработать специальные ветки.
-
И теперь Джандерс шныряет по ночным киркволльским кустам и мстит там всем храмовникам? Месть в кустах! Честь за честь! Бгг Наследник трона Шеймус Дюмар Любил с кунари по ночам Беседовать о смысле жизни А получался только секс
-
Манипулятора хочицо. Хитрый, скрытный, сам себе на уме, но принципиальный. От это было бы круто. А падлы всякие... зачем? Нет уж, самой падлой в этой игре будет мой ГГ, и конкуртентов нам не надыть
-
Если бы вся игра была сделана на уровне MotA, я бы молчала в тряпочку и радовалась.
-
Ой, да, мне тоже так интереснее, чем баталии стенка на стенку. Только пожалуйста бы не такое единоборство, как в ДА2. С нескончаемыми десятками вылезающих из стен людей на одно лицо. Чем-то напомнило вот это.
-
Моя была удивлена, но с Изой действительно нет флирта. Хотя мне всегда казалось, что в 1м акте туева хуча сердечек. Как видно из видео, все квесты сделаны (в списке квестов висят дела фамильные, что-то забаговалось видать, квест сделан), таскала Изабеллу везде, репутация капала тоже везде, где возможно, репа с Изой достаточно высокая, но в единственном разговоре с ней после вербовки в отряд никакого флирта нет. А больше разговоров с ней не было. На вики написано: "Роман, как и со всеми, начинается уже в 1-й главе (для мужского персонажа. Для женского — со второй главы), после принятия разбойницы в группу. Продолжается он уже во 2-й главе и, если Изабелла вернется с книгой, а вы ее не сдадите, то придет к логическому завершению в 3-й главе." Обманыют получается.
-
О, премного благодарна за разрешение. Так и поступлю. Но в следующий раз я непременно согласую своё мнение с Вашим, чтобы совпало.
-
Мне-то за что? За честный свист? Оды, почести и реверансы суда. Или вот суда. А я просто поклонница таланта этого автора, таскаю сюда красивые картинки, делюсь с народом, которому лень просторы тырнета бороздить. Эту картинкэ уже наверняка многие видели, так что я просто оставлю это здесь. И ещё красивая Сурана, автор тут
-
У них семь канонов на неделе. Сегодня канон, завтра не канон. Есть кодекс в игре, есть игровые факты. Чего в игре нет - того нет. Потому что не все, кто играл, читают эти шедевры. Или "шедевры", как угодно.
-
Вот что ещё очень импонирует. Иза, как и Варрик, имеет свою точку зрения на всю эту маго-храмовничью канитель, но они оба придерживаются нейтралитета, не отсвечивают, не навязываются. Вспомните финал. Все сопартийцы высказываются кто как умеет по теме магиvsхрамовники, кроме этих двоих. Иза закатывает глаза и шипит, что опять во что-то вляпалась, а Варрик вообще устал от этой ботвы. Они эгоистичны (в меру, как и положено практичным людям), и идут не за или против какой-то стороны, а с другом. Не, ну была бы Иза козой, плюнула бы на всё это и утекла. Но вместо этого пошла драцо, особо не веря в победу. В ней определённо больше плюсов, чем минусов. А ошибки совершают все.
-
В который раз убеждаюсь, что комиксы (литература? Вы серьёзно?) и прочая макулатура для нарезки бабла - вред. В игре Иза освобождает рабов (+), без зазрений совести тырит книжку и приводит рогатых в город (-), раскаивается и возвращается, рискуя своей шкуркой (+), сожалеет о прошлом, но борется с этим, не застревает - мудро (+), остаётся верна своим друзьям, не бросает Хоука, на чью бы сторону тот не встал (+), она пиратка и у неё 5й размер :tongue: (+) Изенька исправляется, и к концу игры она - хороший верный друг. Скелеты в шкафу есть у всех. Но важнее то, какой человек "сейчас". А "сейчас" Иза - добрая, лёгкая, мудрая девочка. Девиз "моя хата с краю" её не портит, потому что при необходимости она плюнет на свою шкурку и пойдёт отрывать бубенчики всем, кто обидит её друзей. А чего нет в игре, того вообще нет.