Лукьяна
[R.I.P]-
Публикаций
3 294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лукьяна
-
Стремление к власти, жестокость и прочая лабуда от субъекта зависит, а не от наличия магической силы. Но именно магическая сила делает всех магов сильными противниками. Да фанатичные храмовники и церковные крысы - просто завистливые сцыкуны, готовые почикать всех магов без разбору. Вместо того, чтобы подумать об организации справедливого круга, который даст защиту и образование, эти обдолбанные тушканы трясутся только за свою шкурку и положение. Не задумываются, что устроили хрень, аналогичную Тевинтеру. Они ничем не лучше тевинтерских магистров.
-
Больше вот это вызвало... ну, не раздражение, а как будто к чему-то скользкому и противному дотронулся. Себастьян: Поставить в известность храмовников - наш долг. Фенрис: Тогда почему же ты этого не сделал? Себастьян: Наверное, понадеялся, что они сами всё узнают. Фенрис: И тогда тебе не придётся предавать друзей Хоука, верно? Себастьян: Это не причина оставлять на свободе малефикара. (Если в группе есть Андерс) Андерс: Полагаешь, храмовники не знают, что я здесь? Они просто меня до сих пор не поймали. Себастьян: Кто из нас это сделает? Бросим жребий? Фенрис: Не. Если тебе охота их сдать, обсуди это с Хоуком. Что называется, змея на груди Моя утопично об этом мечтает, шумно пуская пузыри
-
Из этого как-то следует моё восприятие игр близко к сердцу? Проблема колеса есть, отрицать это глупо. Запихнуть в него все озвученные диалоги невозможно, поэтому написаны короткие реплики, которые призваны намекать игроку что примерно герой ответит. Зачастую эти реплики не намекают ни на что. Так вот, хотелось бы, чтобы всё-таки намекали, раз уж они есть. Где тут раздутая до невозможности тема? Или вечерок у Вас просто неудачный и захотелось придраться? Могу я высказывать своё мнение, не спросив у Вас разрешения?
-
Причём тут понравилось или не понравилось. Впечатление, что я по-китайски говорю. Вам нравятся такие ответы? На здоровье. Мне не нравится, когда написано одно, а озвучивается другое.
-
Да я не о выборах и последствиях. И эта конкретная картинка была приведена в пример, не стоит к ней цепляться. О представлении вариантов ответов говорю. Они же одинаковые. Никаких пояснений, никаких условий в скобочках. Таких примеров дофига. Когда написано одно, а означает другое. Когда написано одинаково, а варианта на самом деле 3. Какой точкой игрок должен догадаться что за этими вариантами последует?
-
Это какая-то охрененная сюжетная точка, раз мне нужно выбрать аж из трёх совершенно одинаковых ответов. О различиях я должна догадаться, открыв чакру.
-
Достаточно разные ответы там написать. Вот такое как-то не хочется что с иконками, что без. В кружочке или строками
-
Так а может оно и хорошо, что иконок нет? Как раз на это народ ругается. Посмотрел на иконку и уже знаешь в каком ключе ГГ ляпнет ответ. А когда знаешь что он ляпнет, зачем читать текст? Правда не всегда знаешь что именно он ляпнет, потому что написанное нифига не соответствует сказанному ) Колёсико или строчки с ответами - лично мне без разницы. Ведь можно более полные ответы понаписать и там, и там. Понатыкать всяких "узнать больше" и тому подобного. В общем можно до ума довести. Лишь бы не одинаковые ответы и чтоб более-менее совпадало с озвучкой. Иконки, пожалуй, и правда лишние. По мне, так хоть кружок хоть в ромбик это всё запихнуть - разницы никакой.
-
Каким образом это было обставлено в ДАО? Пришёл в лагерь - запустился разговор, инициированный спутником. В остальных случаях я сама разговариваю тогда, когда захочу. Чтобы пропустить диалоги при такой системе, как в первой части, нужно быть совсем идиотом. Я уже как-то писала об этом, лень снова распространяться. Личные квесты сопартийцев могут быть привязаны ко времени, они могут быть инициированы кем угодно и как угодно. Но разговоры по душам должны присутствовать и они должны быть свободными. И у меня нет проблемы "нравится/не нравится", у меня претензии к тому, что разговоров за жизнь в ДА2 не было вообще, не считая тех куцых фраз, которые нам говорили сопартийцы во время их личных квестов.
-
А никто не заставляет проговаривать все диалоги в первой половине. Идеально - это "когда я захочу", а не когда "разрабы так сказали". И дело не в том, кто инициирует. А в привязке ко времени. В ДАО система была хороша. Можно было поговорить когда захочешь, прийти в лагерь и тебе на голову упадёт откровенный разговор, инициированный спутником, вышли патей из лагеря в любое место в любое время, клац по персонажу - нате вам разговор. Во второй части отговорил в начале главы 2 квеста и компаньоны молчат, отмахиваются ничего не значащими фразами. Это никаким боком не лучше.
-
У биоваров либо хороших, либо побольше. Хоть штук 6 нормально написали бы, и то ладно.
-
Под важной ролью я имею в виду, когда персонаж вплетён в сюжет. Это Андерс и Варрик. Относительно важную роль играют Мерриль и Изабелла. Вокруг них заплетены целые цепочки квестов или даже сюжетная составляющая. А то, что там подумает Хоук или не подумает - целиком на совести игрока ) Ну не вижу больше ничего. Добрые, милые и скучные. Причём в первом прохождении я никак не была предвзята. Субъективна, да, но никаких предубеждений. Все персонажи были чистыми листами, всех хотелось узнать. Тем не менее, за несколько прохождений я составила приблизительные образы всех персонажей (со своей колокольни, естественно), а мнение о некоторых (Андерс, Фенрис) менялось от прохождения к прохождению. Настолько противоречивы персонажи. Даже в бесючей Мерриль нашла нечто, что показалось интересным. Она тоже няшка. Но она глупая и упёртая - совсем не няшные черты. В далеко несимпатичном Себастьяне, при примерно равном с Бетани и Карвером эфирном времени, есть интересные черты, выделяющие его из шаблона "прынц голубых кровей". Листы Бетани и Карвера так и остались чистыми. Ну, у Карвера хоть комплекс выпирает больше, чем всё остальное. Не умею смотреть или не хочу видеть - фик знает, но не вижу я в них ничего, что могло бы заинтересовать на том уровне подачи, который наблюдается в игре. Уже два раза писала, что это жирная имха. Моё мнение не делает неправыми тех, кто думает по-другому, Вы же понимаете. И поносящие Андерса тоже правы, хоть мне это и не нравится )
-
Все недописаны, это точно. Но остальным всё-таки побольше времени уделено. И это сказывается на полноте образа. Образы относительно полные у всех, но, тем не менее, об остальных персонажах я могу сказать больше одной строки, несмотря на антипатию к некоторым. О Бетани и Карвере ничего, кроме доброты, миловидности и комплексов. В них нет ничего особенного, у них нет важной сюжетной роли, их жизнь и смерть или уход куда-нибудь обыграны настолько плохо насколько это вообще возможно. Ни симпатии, ни антипатии. Вот как будто не целая глава игры, с трагичной ноткой гибели родственника от лап огра и впоследствии в том или ином смысле ухода другого родственника, а так, левая халтурная длска с настолько же халтурно выписанными персонажами. А по поводу желания быть нормальной... ну, у всех есть желания. Мерриль хочет вернуть историю своего народа, Андерс свободу магам, Фенрис избавления от цепей и ненависти и т.д. Но у других персонажей есть ещё что-то "кроме". Возможно, я чего-то не усмотрела в Бетани и Карвере, что усмотрели другие игроки, ну на то это и имхо.
-
Да, комплекс вины я не учла. Возможно, потому что обычно играю магом, а Хоук - куда бОльшая проблема для семьи, чем Бетани. В круге ей нехорошо. А кому из персонажей хорошо? Кроме Варрика, этот нормально устроился. (О! А слона-то я и не приметила. Забыла упомянуть варриков юмор) Добавим комплекс. Даже с ним она не тянет на полноценного интересного персонажа. Как и Карвер. Недораскрыты, недописаны. Ещё и выкинули на два акта, не дали ничего узнать. Понимаю, что это нужно было для сюжета. Ну так в первом акте можно было запихнуть чуток диалогов. Семья всё-таки, чаще должны общаться. Да и не на луну же их выкинули. На протяжении всей игры можно было где-то встретиться, поговорить. Чувство юмора никого не портит. Юморную няшку я не сочла бы пустой и скучной. Но разрабы даже немножко юмора ей не приписали. Игроки, которым нравится Бетани, могут приписать ей ещё кучу качеств, говорить, что у неё есть своя драма и чувство юмора, идеализировав её в мегаопупенный персонаж. И они правы, с имхой не поспоришь. Но я вижу добрую, хорошую девочку, за которую разрабам надо настучать по бошкам, потому что девочка получилась невнятная. А, учитывая, что это сестра, уход которой в круг/в стражи/смерть на гт не вызвал никаких эмоций (кроме удивления и вопросительного "что за хрень"), хочется настучать дважды.
-
Так а там все добрые. Ну, кроме Фенриса, но это отдельный вопрос. И все милые, на свой манер, скажем так, относительно милые. Но у каждого персонажа есть какая-то особенная черта характера или эм... особенность, которая определяет тот или иной персонаж. Ну вот, к примеру. Мерриль - добрая, милая, глупая, упёртая, МК, играет относительно важную роль. Варрик - добрый, милый, практичный, дальновидный, играет важную роль. Авелин - добрая, милая, принципиальная и... всё. Андерс - добрый, милый... тут много-много отсебячьих эпитетов, не имеющих никакого значения... одержимый, играет важную роль. Фенрис - озлобленный, но не злой = почти добрый, милый, накачан лириумом, раб. Изабелла - добрая, милая, пиратка, женщина нетяжёлого поведения, играет относительно важную роль. Карвер - добрый, милый, комплекс "младшего брата". Бетани - добрая, милая. То есть взяли шаблон няшки, повесили миловидную внешность, а наделить чем-то большим, что отличало бы её от других стандартных няшек, забыли. Это не есть плохо. Если бы брат/сестра присутствовали в игре до конца, если бы с ними было побольше диалогов, личные квесты, то, возможно, нарисовалось бы что-то ещё. А так... ну да, добрая, милая и на этом всё. Авелин тоже шаблонна, но она не няшка. Это имха, не претендующая на объективность. На мой взгляд, пустоватый персонаж получился. Слишком простой для игры с предположительно трагичной атмосферой.
-
Можно не увидеть зачатков, если не страдать паранойей. Маги хотят свободы, а не власти. Свобода магов не равна магократии. Конечно, такая фича возможна, но при правильной политике и хорошем правителе будет мир, дружба, жвачка, а не новый Тевинтер. А у Фенечки уровень паранойи к концу игры понижается разве что совсем чуть. Он по-прежнему ненавидит всех магов (кроме Хоука, который заслужил его доверие), и в конце идёт не против храмовников, а за Хоука. Это разные вещи. Конечно, у него есть основания ненавидеть магов, но полагать, что они, освободившись, захватят власть и наделают себе рабов из фенрисов - паранойя.
-
Мне однажды кто-то с признаками страстного обожания дышал в пупок... я, честно сказать, не впечатлилась. Рост 1.78.
-
Как нет Мерриль? Есть. Курица она и есть курица Ваша ассоциация с конфеткой мне тоже понравилась, но я лучшей конфеткой считаю мясо. Поэтому пирог )
-
Херню какую-то затеяли. Расстрелы зачем-то, ненависть. Расслабьтесь, болезные. Классика она или нет.
-
Вы тоже ассоциации провели неподобающие? Даже страшно подумать, кто? Кто бы ни был, у меня им будет Каллен. Будет сидеть на базе и вылизывать доспехи до блеска.
-
Я их не сравниваю. У нас же заявлен страж. Пока неизвестно кто это. Необязательно Страуд. Просто хочется нормального, немногословного, умудрённого, так сказать, опытом сопартийца в самом расцвете сил, которому не понадобится слюнявчик, который не будет вздыхать над воспоминаниями и не будет бороться с ветряными мельницами. Брюнета, в конце концов.