Лукьяна
[R.I.P]-
Публикаций
3 294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лукьяна
-
Было бы здорово, если б дали возможность запереть её в тёмной башне, попытать и убить, наконец, окончательно. И сжечь, чтобы больше не воскресала.
-
Нравится идея конспиративной квартиры инквизиции замка. Наподобие того, что был в Денериме. С длинными каменными коридорами, канделябрами на стенах и красивыми коврами на полу. На первом этаже есть большая кухня, где наряду с лучшими поварами трудятся на благо отряда и травники, приёмная зала и зал "для заседаний" с большим столом, где главный герой и вся честная компания принимают важные решения. На втором - хоромы для сопартийцев. В подземных лабиринтах замка находятся охраняемые склады припасов, оружия и доспехов. Во дворе есть кузница и конюшня, а так же казармы для бесчисленных стражников. Немного в отдалении от замка и построек находится тёмная башня, охраняемая немыми стражниками - страшное место для всех, кто не на нашей стороне, где проводятся допросы свидетелей и пытки подозреваемых. Как-то так
-
1) Я говорила обо всех диалогах (любовных в том числе) 2) У меня батхерт не по количеству, а по качеству. В общем, попробуйте понять всё сообщение, а не вырывать из контекста знакомые слова.
-
Это Вы пытаетесь сказать, что в обеих частях примерно равное количество диалогов? Ну так даже примерно это не так. К сожалению, не могу найти информацию о количестве слов, использованных при озвучивании диалогов (о любовных диалогах тоже конкретную цифру называли), но в ДА2 из гораздо меньше. Конечно, это скорее свидетельствует о качестве диалогов, а не о количестве, и считать сколько разговоров в ДАО и ДА2 и сравнивать никто не будет, но, на мой взгляд, очевидно, что и количеством эти две игры не равны. Нет, не достаточно диалогов. В ДАО можно было подойти к Алистеру/Зеврану/Лелиане/выберите сами и трендеть с ним минут 15. Не столько на тему отношений, сколько о прошлой жизни, о планах на будущее, настоящем, взглядах на жизнь и просто потрепаться. Потом можно было тыкнуть в него мыхой в любом месте и, о мой бог!, он разговаривает. И если потом вернуться в лагерь, он снова разговаривает! А что в ДА2? В 1м акте робкие взгляды (2 диалога), во 2м - "я тебя люблю, пошли в койку" или наоборот (3 диалога), в 3м - закрепление отношений (2-3 диалога). Все диалоги длиной в минуты 2. Всё. Больше они разговаривать не хотят. Я понимаю, растянули эти куцые диалоги на всю игру, и, с одной стороны, это хорошо. Но зачем было убирать возможность поговорить с любимым персонажем в любой момент в любом месте и настолько кастрировать общение с неписями и сопартийцами? То есть диалогов не только мало, но они ещё и плохо прописаны. Ни количества, ни качества. То, что компаньон в ответ на твою попытку пообщаца отвечает дежурной фразой, отыгрышу никак не способствует. Это касается как романтических диалогов, так и всех остальных. Не надо приводить в пример БГ. БГ это прошлое, и тема о ДА. Так вот, хотелось бы если не улучшения диалоговой составляющей игры, то хотя бы возврата её на уровень ДАО.
-
Если Вам непонятны 4 буквы ИМХО, то пусть будет по-другому. Андерс из ДАА эгоистичный легкомысленный неинтересный персонаж патамуштогладиолус. И ему по-прежнему не место в Киркволле.
-
Андерс: Мне всегда было плевать, что обо мне думают. Справедливость как-то спросил меня, почему я ничего не делаю для других магов. Я отмахнулся - мол, много хлопот. Но с тех пор так и не мог забыть про это. Все думал и думал. Иногда мне хочется снова стать прежним эгоистом. (с) Это не обвинение, это точка зрения самого Андерса. ДА2 Андерса, и я с ним согласна. Не надо говорить, что ДАА Андерса не было возможности что-то изменить. У него не было желания, прежде всего. Шлюховатый... грубо сказано, да. Пусть будет легкомысленный. Когда человек, сбежавший из тюрьмы, думает о том, чтобы вкусно покушать и найти себе бабу, вместо того, чтобы предпринять какие-то шаги, чтобы свободе больше ничего не угрожало (чем ДА2 Андерс и занимается, в отличие от ДАА Андерса), то я по-другому сказать не могу. Клеймо? Как будто моё мнение действительно делает Андерса тем, кем я его считаю. Вы наверняка ему другой ярлык нацепили. Флаг в руки. Я останусь при своём - персонаж неинтересен, в Киркволле неуместен.
-
Рассматривать персонажа в вакууме? Не, не моё. Андерс из ДАА - эгоистичный, шлюховатый клоун. Он был озабочен проблемами магов? Думал об этом, но не заботился. Свобода, вкусная еда и хорошенькая девушка под боком в промежутках между отсидками в круге - вот и всё, что его волновало. Мил, но не больше. Поместить такого персонажа в условия Киркволла - нонсенс. ДА2 Андерс в обстановку созревшего конфликта вписался больше, чем хорошо. Да, тот самый УГ Андерс, потерявший серьгу, кота и поводы для шуток. Но зато он надыбал один жирный повод для того, чтобы замкнуться в себе, и не растерял силы, чтобы остаться добрым и сострадательным. И самое главное - цель. Унылый Андерс стал сильным целенаправленным человеком. Конфликт Андерс vs Джастис только добавляет интереса. Коротко. ДАА Андерс - раскрытая, не особо содержательная книга. Прочитал - поставил на полку для красоты. ДА2 Андерс - тёмный лабиринт. Стрёмно, но интересно. Говорить о внешности и озвучке... всё равно, что судить о книге по обложке. Даже не буду пытаться. Естественно, имхо.
-
Ну так человек просит привести в пример трёх нестрашных эльфиек, кроме Таллис и Мерриль. При этом понимая, что более-менее симпатичных эльфиек во всей игре всего три и есть.
-
Джитанн с Вами не согласен.
-
1) Атенриль 2), 3) Любая долийская эльфийка (а, пожалуй, даже и эльф) симпатичней этой девочки.
-
Учитывая обстановку в Киркволле, клоун из ДАА там смотрелся бы неуместно. Мнения тех, кто приходит просто покакать в тему, не имея никаких аргументов, кроме вброса "ваш андерс/фенрис/выберите сами - унылое уг и не колышет", молний божественного Анди не достойны.
-
Обисексуаленный, брутализированный Спанчбоб, окружённый бородатыми осьминогами и трупиками поджаренных улиток... божежтымой, как всё серьёзно. У Андерса случай полегче.
-
Ну вот такое он унылое, печальное, доброе, сострадательное, сексуальное божество. Нашу вам божественную молнию в филейную часть.
-
Про расходуемых кроликов это серьёзно? А почему тогда хорьков в списке нет? Эри вроде предлагала )) А Резчица говорила про духа отваги, жреца. Коль пошла такая пьянка, духа в студию!
-
Кто бы сомневался, что работа GIVEthemHORNS будет прекрасной
-
Исключение только подтверждает правило ) Общественность по-прежнему требует Морриган. По-прежнему требует шаблон. Хотя вот уж какую пластинку я бы сменила, так это эту )) С другой стороны, не шаблонных типажей практически не осталось. Игроков, которые всё видели, мало чем удивишь. Я ни в коем случае не против того, чтобы затасканные типажи в игре присутствовали. Если они сделаны интересно, то почему бы и нет. Искренне сочувствую разработчикам в этом вопросе. Но они не дурни, понимают, что всем не угодишь.
-
Мнение большинства не сделает какого-то персонажа интересным лично для меня, если мне он ну никаким боком неинтересен ) Но если делать персонажей, опираясь исключительно на мнение фанатов, то получится абы что. Посмотрите кто у нас в фаворитах. Милые до безобразия няшки и стервозы. А хотелось бы действительно кого-нибудь попроще. Поэтому прекрасно понимаю почему ребяты требуют Бетани. Это я к тому, что персонажи разные нужны, не только устоявшийся шаблон. Или на каждый товар свой купец, если хотите. Пусть они не будут так популярны как Морриган, но и они найдут своих поклонников.
-
Типа да. Исключительно субъективные симпатии/антипатии. Я, напротив, не увидела нормальных персонажей женского пола, кроме Изабеллы разве что (три раза имхо, чтоб не спорили). Зато мужчин увидела. Одного, по крайней мере )) Каждому своё. В таких делах разве может быть по-другому?
-
Вкусовщина же. Ваш трагический плач по мужикам не мешает мальчикам мечтать о хороших девочках. Затравленный хармовниками террорист... фу на вас ))
-
Нет, конечно, я так не думаю )) Мне не нравится "и я предам тебя при первой же возможности". Хоть я поначалу и не буду знать, что это подлюка, но не хочу такого счастия. В случае, если BW всё-таки нарисуют такого персонажа, я требую возможности отправить его к праотцам в начале игры )
-
"Я не хотел" плохая отмазка )) Естественно, куда ж он уйдёт, когда тут потенциальное прикрытие образовалось, а впереди - неизвестность. Вам не кажется, что мы уже не по теме?
-
Не сожалеет он. Он понял, что Саруман в проигрыше и умыл руки. Он любого грохнул бы, окажись в опасности его драгоценная двуличная шкура. Грима вполне мог бы быть колдуном каким-нить, там не надо бицепсы до ушей. Так что вписывается, очень даже. Король мерзости.
-
Изабелла освободила 200 человек, которых продали в рабство. Уже только поэтому она не подлюка. Она, похоже, искренне любит Мерриль. Гады в принципе неспособны кого-либо любить. Им нет дела ни до кого, кроме себя. Изабелла вообще отдельный вопрос. Она далеко не всё выставила напоказ. Зевран хитёр, собака. Но страж, подружившись с ним, может рассчитывать на его поддержку. Зевран становится верным другом. Да и не подлый Зевран же. Он просто практичный ) Подлюки же дружить в принципе не умеют. Лицемерят только пока им надо, используют. Я уже привела пример истинного отморозка, гада и свиньи. Вот такого чуда (ни даже похожего) я в отряд точно не хочу. Ни для разнообразия, ни для лагерного интерьера. Замечу, что я не любитель няшечек. Я любитель хороших интересных персонажей. Можно с тараканами или без, обозлённых или добродушных, весёлых или мрачных - всякие нужны. Но не подлые.
-
Так я ж не требую, чтобы мне дали возможность заговорить босса до посинения, не нанося ему тяжких телесных повреждений. Бой должен быть, но не такая пародия как во второй части. Не знаю как Вы, а я, пардон, ржала в голос. Ай, я ж не сказала что хотела сказать )) Эпик-то должен быть. Но эпичным должен быть бой, а не враг. В смысле, не мировое зло. Это зло уже поперёк горла