Лукьяна
[R.I.P]-
Публикаций
3 294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лукьяна
-
Хм... я вроде не в маразме пока, помню, что на этот вопрос Андерс ответил, что дух не заставлял его делать ба-бах. Завтра допройду и выложу Вам свой. У меня дурная привычка удалять все сохранения после прохождения, так что сейчас, к сожалению, не могу.
-
Вы наверное давно играли. Хоук: Это дух заставил тебя сделать это? Андерс: Нет. Бла-бла-бла (точно не помню). Я с этим не спорю. Я часто не согласна с одним из моих друзей (это вне всяких сомнений делает дружбу с ним ооочень колоритной ), но тем не менее никогда не пытаюсь навязать ему свои убеждения вместо его собственных.
-
Местью он становится, попав в тело Андерса и не справившись с его ненавистью к храмовникам. О чём сам Андерс сокрушается в течение квеста Усмирение. Этот взрыв был единственным способом сдвинуть давно уже гниющий ком "маги/храмовники" с мёртвой точки. О том, что Андерс прорвёт завесу, даст ещё парочку доводов против магов и других последствиях, он не думал/не учёл/наплевал. Он хотел действия, его и получил. И сделал он это сам, а не в беспамятстве под влиянием Мести. Во всяком случае, он не светился, когда говорил об этом, сидя на ящичке на площади перед казематами, и был вполне вменяем. Красная ветка - ветка борьбы кого? Джастис vs Андерс? Хоук vs Джастис? Для того, чтобы заработать очки соперничества с Андерсом, нужно возвращать магов в круг, не помогать им сбежать и другие бяки. Это не одобряет прежде всего сам Андерс. "You're everything I hate" говорит он вам в ответ на все ваши бяки. Так что в красной ветке не борьба Андерса и С, и даже не борьба Хоук и С. за Андерса. Красная ветка - чистое подминание под себя. Попытка убедить Андерса в том, что дело и правда его жизни - просто какая-то лапша, навешанная озверевшим духом. Не надо говорить про срыв пелены с глаз. Это чистой воды ломка человека. Про синюю ветку. Как может быть скрыто то, чего нет? Дух и Андерс сосуществуют в гаромнии, они друг с другом согласны. Конфликта нет, попыток подавить демона тоже нет. Хоук с магами поступает так же, как поступил бы сам Андерс. О "вскармливании довольно урчащего демона" можно было бы говорить, если бы Андерс всегда был синим и невменяемым и был не согласен с тем, что мы делаем. Синяя ветка - поддержка друга, согласие с его действиями. Что там должно быть скрыто - непонятно.
-
Неважно кто ломает на соперничестве - Хоук или сам Андерс, но в конце Андерс - это несчастный сломанный сильный человек. Возможно, кому-то нравится думать, что загнать Андерса в угол это значит научить его управлять духом, но на деле это называется "ломать".
-
Никаких иллюзий Хоук не питает. Она знает, что опасно. Особенно после фразы в 3й главе "А что ты скажешь на то, что в этом городе нет никого, кого бы я не убил ради свободы магов?". Но в 3й главе это уже больше Джастис, чем Андерс. И Хоук не дура, понимает что дальше будет только хуже. Наверняка она мечтает прикончить духа больше, чем мы все ) Я даже не знаю, тут слишком много всяких "если бы". Но почему-то думается, что вздумай Джастис всадить нож в спину Хоук - Андерс ему этого не позволил бы.
-
О, на Евровидение их отправили скорее из-за их э... экстравагантного вида. Они ж там на уши всех поставили своим шоу )
-
Немного коммерческого характера я бы сказала. Всё-таки слегка отдаёт попсой. Ооочень слегка. Но это яркая группа. У меня два альбома в плейлисте всегда есть. Наверное они таким образом скрывают свою красоту ) На самом деле они довольно симпатичные ребяты. Солист во всяком случае
-
Даже если бы хотел,я бы не стала его резать ) Но это хотя бы не "умри, беспощадныйшизофреник, убийцавладычицы". Ни убийцы, ни шизофреника в нём не вижу. Это просто однажды оступившийся человек, вынужденный платить за плохо обдуманный поступок. Это я про слияние с Джастисом. По поводу убийцы можно поспорить, конечно, но не стоит
-
Единственный способ освободить человека от духа, является убийство человека. Андерс сам так рассказывает в Усмирении. Я не верю, что это единственный способ, но раз он так говорит..
-
Да. Жаль, что в конце есть опция убийства Андерса только с репликой "Умри, негодяй!". Куда драматичнее было бы поставить любовь превыше всего, и зарезать Андерса со словами "Я освобожу тебя, любимый". А потом пошла бы и убилась об Мередит. Я бы чесслово взревнула над таким исходом. Наверное под предательством имеется в виду то, что он соврал о зелье, о планах своих. В общем гад, врун и шантажист. А я вижу только то, что он таким образом просто пытается защитить Хоук от любых последствий.
-
Тут чувства весьма противоречивые и можно спорить хоть до крови из носа. Просто если влезть в шкуру Андерса/Джастиса, то всё кажется совсем непростым. Я думаю и в случае дружбы, и в соперничестве Андерс (который Андерс) очень любит Хоук. Но вот Джастис... в общем для менее болезненного восприятия третьей главы я предпочитаю не жать на лишние кнопки, типа вопроса "а было ли зелье?" и думать, что он не использует Хоук, а просто просит помощи там, где он не справится один. Аналогично. ДАА Андерс воспринимается как, извините, безбашенный распи..яй. И озвучка тошнотворная, как будто не обаятельный молодой отступник, а старая ведьма-трансвестит. ДЭ2 Андерс постаревший, подрастерявший юмор, помятый... но моя Хоук не устояла перед его печальным взглядом, потасканной внешностью и просто охренительным голосом. И да, хочется продолжения. Ну хотя бы какого-нибудь маленького аддончика, где можно было бы выгнать Джастиса из Андерса. Пусть даже ценой жизни самой Хоук. Мечты
-
А давайте Вы не будете говорить так, как будто Вы знаете что я умею, а что нет? По параметрам "озвучка и графика" DA2 многократно превосходит DAO. Называйте Вы игру хоть кинематографическим выкидышем с элементами типа РПГ-шного вмешательства некоего существа, именуемого "игрок", суть вопроса не изменится. И если бы Вы не вырывали из контекста наиболее непонравившиеся Вам строки, то поняли бы, что я говорю именно об озвучке и графике, и моём личном невосприятии ГГ ДАО как личности. Вообразить можно что угодно. Увидеть, что воображаемое тобой как-то реализуется в игре - вот что сложно. По причине отсутствия озвучки и соответствующей графики. Опять же речь не о последствиях выбора, а о характере. Надо ли повториться для Вас лично, что это имхо? РПГ-шности в ДАО немногим больше, чем во второй части. Тем не менее, это не помешало стать ДАО лучшей РПГ игрой 2009, а ДЭ2 набрать 30% голосов в данном голосовании.
-
Я воображаю (ударение) себе куда более разнообразный характер. Поверьте, я прошла ДАО более 15 раз, проигрывая разные сюжетные повороты и так называемые характеры. Всё дело в личном восприятии. Я даже смирилась с обезьяньим бегом. Но после ДЭ2 стало тяжело играть в ДАО именно по причине отсутствия озвучки и хоть каких-то эмоций на лице. Немота персонажа не способствует восприятию его как чего-то большего, нежели набор пикселей.
-
Моя ГГ ДЭ2 дипломатично-саркастичная дама, теми немногими доступными средствами в игре, что есть, максимально возможно приближена к реальной личности (моей, само собой). Всё, что она говорит и делает, не вызывает неприятия. Почти во всех игровых ситуациях она поступает так, как поступила бы я. Когда она сочувствует Андерсу, на лице отображается сострадание. Когда она удивлена предложением Изабеллы навестить её в Висельнике, глаза округляются, брови удивлённо приподнимаются. Она смеётся, когда Варрик величает её "О Великий Защитник Киркволла". Понимаете? В игре есть эмоции. Благодаря озвучке и графике, конечно. В ДАО эмоции и чувства есть у персонажей-спутников. У Стража - нет. Поэтому я не воспринимаю её (ГГ) как личность. Она просто заскриптованное нечто, которое борется с мировым злом.
-
В ДЭ2 характер по-крайней мере есть. В ДАО я играю Серым Стражем. Просто СС. То есть, имея чрезмерное воображение, я представляю, что мой СС - добрая, храбрая девочка, не лишённая чувства юмора, всегда готовая прийти на помощь сирым и убогим. Но это совсем никак и нигде не чувствуется. Вообще. Несомненно, в ДАО очень много плюсов. Но отображение индивидуальности персонажа, его личности (СС же, спаситель мира как бы) плюсом ДАО определённо не является. Иными словами, ДЭ2 - небольшая упаковка цветных карандашей. ДАО - бесцветный фломастер.
-
Я проверяла изменения характера, специательно. На протяжении игры в квестах в зависимости от характера могут появляться дополнительные опции. К примеру, квест на Рваном берегу, где эльфийка хочет замочить какого-то дядьку, бывшего оборотня. У дипломата появляется возможность уговорить её не убивать дядьку. У остальных типов характера этой опции нет. На том же Рваном берегу, когда вы идёте делать квест Пороховые надежды, кунари предупреждает вас, что впереди засада. У агрессивного персонажа есть возможность уболтать кунари присоединиться к ним и драться с тал-васготами. Ну всякие такие мелочи. Изменяются боевые эм... вопли. Разные характеры вопят по-разному. Изменяются фразы в роликах. Саркастичные персонажи шутят везде, где можно (неплохо шутят, к слову сказать). Дипломаты, как и положено - мир, дружба, жвачка. Агрессивные... ну просто свиньи. Всё, конечно, не столь значительно и глобально ничего не меняет. Но формирование характера чувствуется, что даёт возможность почувствовать себя частью игры. Это ли не отыгрыш?
-
У меня Авелин никогда в пате нет, она работает, ей некогда. В последнем прохождении был стабильный отряд из ГГ (рога-лучник), Изабеллы, Варрика и Андерса (месть/хил по обстоятельствам). Мы выносили всех мобов прежде, чем они успевали сообразить, что на них кто-то напал. Какой там удар с фланга, если они даже добегать не успевают. Добегают только сильные мобы, выжившие после всех аое, да и те довольно быстро падают. Пассивки сильные, да. Но мне кажется, что дело не только и не столько в них. По-моему, тут просто мобы слабые. Единственные, кто доставляет - это всяческие тени: убийцы, храмовники-охотники и т.п. О боссах вообще лучше помолчу. Только с Аришоком попотеть пришлось. Остальные отличаются от других мобов только своей толщиной. Ну вот, получается, что несбалансированность боя и скудность локаций - единственные недостатки ДЭ2. Всё остальное - огромный плюс. Неэпичный сюжет ( ну правда, надоело мир в одиночку спасать), очень хорошая графика, красивая анимация, потрясающе выписанные и озвученные персонажи (Варрик и Андерс, ммм... ) делают игру эстетически куда более приятней первой части, где немые персонажи в бою передвигаются как больные обезьяны. Печалит только ещё то, что в ДЭ2 у спутников солидно урезали желание пообщаться, очень не хватает разговоров по душам в лагере. Что до РПГ-шности, то лучше я буду выбирать из трёх великолепно озвученных, эмоционально представленных ответов, чем из 15 безголосых, непонятно что выражающих строчек. Скромная имха казуала, воспринимающего игру прежде всего эстетически.
-
Верно. Эльтина опять заявилась бы посерёд спора, всех "помирила" бы, и конфликт снова завис бы на прежнем месте. Цель терроризма - запугать. Цель революции - достичь результата. Случайные жертвы (не Эльтина) это печально, но неизбежно.
-
Шершень, сколько людей - столько мнений. Спорить бесполезно, потому что всё равно каждый останется при своём.
-
Не терроризм, а революция. Средства часто одни и те же, но цели разные. В реальной жизни ни то, ни другое оправдания не имеет. Но игра это игра. Здесь можно позволить себе то, на что в жизни кишка тонка сподобиться. Оправдайте ещё храмовников с их усмирением ака лоботомия. Им-то кто право давал убивать разум людей? Церковь? За что и получила. Заслуженно.
-
Имею трупера, сентинеля, смаглера, консула и агента. Больше всего линейка контрабандиста понравилась. У всех всё пафосно, чуть ли не с мировым злом борются. А у смаглера постоянно что-то тырить надо, постоянно кто-то взорвать пытается. Все сюжетные квесты сдобрены юмором, может отчасти из-за присутствия Корсо, фик знает, но квесты улыбали часто.
-
Недавно услышала фразу от Мерриль, про воду в Нижнем городе "Я её кипячу, даже 2 раза. Но она всё равно иногда шевелится". А Вы тут про грязные ноги ) Не то чтобы одобряю... цели у него благие, методы только хромают. Хотя... церковь никому ничем не помогает, кроме внедрения в мозги кирквольцев всякой неправдоподобной дряни, круг - не школа, а тюрьма, храмовники не защищают, а гнобят магов, ставят над ними эксперименты... Андерс просто взорвал то, что уже давно сгнило и покрылось мхом. Не могу прогнать. У моих Хоукш на него планы. Судя по финальной речи, у него тоже.
-
Я не из пугливых. Думаю не ошибусь, если скажу, что такая концовка у многих вызвала эм... ругательный рефлекс. Можно же было что-то другое придумать. Мередит съехала с катушек и взорвала всё к чертям собачьим, Орсино заполонил церковь полусгнившими трупами, чем вызвал у главклерика инсульт... да мало ли. Андерса резать - рука не поднимается. Была бы опция "убить андерса - захлебнуться соплями - покончить жизнь самоубийством" - я бы так и сделала. Но поскольку либо поощрение терроризма (помним, что это игра, так ведь?), либо убийство горячо любимого персонажа, то я выбираю первое.
-
Несмотря на, мягко говоря, лёгкое поведение, Изабелла - неплохая тётка. Она не осуждает поведение и взгляды других сопартийцев, чем лично у меня вызывает симпатию. Эдакий женский вариант Варрика, только больее раскрепощённый. И, судя по её диалогам, она ещё и мудрости не лишена (вспомните фразу о том, что наши ошибки делают нас теми, кто мы есть). И да, единственный персонаж, чья финальная речь пробила на слезу. Романсила её исключительно ради любопытства. В последующих прохождениях Изабелла - лучшая подружка, которая за вами по любым, так сказать, трубам пойдёт. Ну а сердца всех моих Хоук навеки отданы законченному романтику, помятому и потасканному судьбой Андерсу. Влюбилась при первой же встрече, когда он начал рассказывать про своего кота ) И всё, от остальных как отрезало. Пыталась в Фенрисом замутить, но этот эмо-подросток с брутальным голосом, гребущий всех магов под одну гребёнку, уже во втором акте начал вызывать зуд. В первом прохождении концовка вызвала шок, и кроме как "вот дерьмо!" ничего не подумалось. Я даже прирезала Андерса с расстройства. Отчего расстроилась ещё больше, запустила раннее сохранение и переиграла. Впоследствии прониклась его ситуёвиной и больше не осуждаю. Тяжко ему, понимать надо.
-
Раса: гном (наземник) Класс: разбойник Автор: Mary Kirby Озвучка: Брайан Блум Смешайте одну часть авантюризма, одну часть краснобайства и три части неприятностей — и получится Варрик Тетрас. Варрик родился на поверхности и не очень-то тянется к своим подземным сородичам. Его связи с гномами ограничиваются Торговой гильдией, но и ее интриги Варрику не по душе. Тем не менее, он прекрасно обжился в наземном мире, заведя знакомства как в светских кругах, так и среди самых закоренелых мерзавцев. Ничто так не манит его, как свежая сплетня... Хотя те, кто знает его получше, говорят иное. Варрик, говорят они, все глубже увязает в больших бедах большого мира — тех, выбраться из которых не всегда помогает даже хорошо подвешенный язык. Скриншоты: 3D модель Варрика (DA:I): Постер Карты Варрика