Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лукьяна

[R.I.P]
  • Публикаций

    3 294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Лукьяна

  1. Лукьяна

    Андерс / Anders

    Хм... я вроде не в маразме пока, помню, что на этот вопрос Андерс ответил, что дух не заставлял его делать ба-бах. Завтра допройду и выложу Вам свой. У меня дурная привычка удалять все сохранения после прохождения, так что сейчас, к сожалению, не могу.
  2. Лукьяна

    Андерс / Anders

    Вы наверное давно играли. Хоук: Это дух заставил тебя сделать это? Андерс: Нет. Бла-бла-бла (точно не помню). Я с этим не спорю. Я часто не согласна с одним из моих друзей (это вне всяких сомнений делает дружбу с ним ооочень колоритной ), но тем не менее никогда не пытаюсь навязать ему свои убеждения вместо его собственных.
  3. Лукьяна

    Андерс / Anders

    Местью он становится, попав в тело Андерса и не справившись с его ненавистью к храмовникам. О чём сам Андерс сокрушается в течение квеста Усмирение. Этот взрыв был единственным способом сдвинуть давно уже гниющий ком "маги/храмовники" с мёртвой точки. О том, что Андерс прорвёт завесу, даст ещё парочку доводов против магов и других последствиях, он не думал/не учёл/наплевал. Он хотел действия, его и получил. И сделал он это сам, а не в беспамятстве под влиянием Мести. Во всяком случае, он не светился, когда говорил об этом, сидя на ящичке на площади перед казематами, и был вполне вменяем. Красная ветка - ветка борьбы кого? Джастис vs Андерс? Хоук vs Джастис? Для того, чтобы заработать очки соперничества с Андерсом, нужно возвращать магов в круг, не помогать им сбежать и другие бяки. Это не одобряет прежде всего сам Андерс. "You're everything I hate" говорит он вам в ответ на все ваши бяки. Так что в красной ветке не борьба Андерса и С, и даже не борьба Хоук и С. за Андерса. Красная ветка - чистое подминание под себя. Попытка убедить Андерса в том, что дело и правда его жизни - просто какая-то лапша, навешанная озверевшим духом. Не надо говорить про срыв пелены с глаз. Это чистой воды ломка человека. Про синюю ветку. Как может быть скрыто то, чего нет? Дух и Андерс сосуществуют в гаромнии, они друг с другом согласны. Конфликта нет, попыток подавить демона тоже нет. Хоук с магами поступает так же, как поступил бы сам Андерс. О "вскармливании довольно урчащего демона" можно было бы говорить, если бы Андерс всегда был синим и невменяемым и был не согласен с тем, что мы делаем. Синяя ветка - поддержка друга, согласие с его действиями. Что там должно быть скрыто - непонятно.
  4. Лукьяна

    Андерс / Anders

    Неважно кто ломает на соперничестве - Хоук или сам Андерс, но в конце Андерс - это несчастный сломанный сильный человек. Возможно, кому-то нравится думать, что загнать Андерса в угол это значит научить его управлять духом, но на деле это называется "ломать".
  5. Лукьяна

    Андерс / Anders

    Никаких иллюзий Хоук не питает. Она знает, что опасно. Особенно после фразы в 3й главе "А что ты скажешь на то, что в этом городе нет никого, кого бы я не убил ради свободы магов?". Но в 3й главе это уже больше Джастис, чем Андерс. И Хоук не дура, понимает что дальше будет только хуже. Наверняка она мечтает прикончить духа больше, чем мы все ) Я даже не знаю, тут слишком много всяких "если бы". Но почему-то думается, что вздумай Джастис всадить нож в спину Хоук - Андерс ему этого не позволил бы.
  6. Лукьяна

    Lordi

    О, на Евровидение их отправили скорее из-за их э... экстравагантного вида. Они ж там на уши всех поставили своим шоу )
  7. Лукьяна

    Lordi

    Немного коммерческого характера я бы сказала. Всё-таки слегка отдаёт попсой. Ооочень слегка. Но это яркая группа. У меня два альбома в плейлисте всегда есть. Наверное они таким образом скрывают свою красоту ) На самом деле они довольно симпатичные ребяты. Солист во всяком случае
  8. Лукьяна

    Андерс / Anders

    Даже если бы хотел,я бы не стала его резать ) Но это хотя бы не "умри, беспощадныйшизофреник, убийцавладычицы". Ни убийцы, ни шизофреника в нём не вижу. Это просто однажды оступившийся человек, вынужденный платить за плохо обдуманный поступок. Это я про слияние с Джастисом. По поводу убийцы можно поспорить, конечно, но не стоит
  9. Лукьяна

    Андерс / Anders

    Единственный способ освободить человека от духа, является убийство человека. Андерс сам так рассказывает в Усмирении. Я не верю, что это единственный способ, но раз он так говорит..
  10. Лукьяна

    Андерс / Anders

    Да. Жаль, что в конце есть опция убийства Андерса только с репликой "Умри, негодяй!". Куда драматичнее было бы поставить любовь превыше всего, и зарезать Андерса со словами "Я освобожу тебя, любимый". А потом пошла бы и убилась об Мередит. Я бы чесслово взревнула над таким исходом. Наверное под предательством имеется в виду то, что он соврал о зелье, о планах своих. В общем гад, врун и шантажист. А я вижу только то, что он таким образом просто пытается защитить Хоук от любых последствий.
  11. Лукьяна

    Андерс / Anders

    Тут чувства весьма противоречивые и можно спорить хоть до крови из носа. Просто если влезть в шкуру Андерса/Джастиса, то всё кажется совсем непростым. Я думаю и в случае дружбы, и в соперничестве Андерс (который Андерс) очень любит Хоук. Но вот Джастис... в общем для менее болезненного восприятия третьей главы я предпочитаю не жать на лишние кнопки, типа вопроса "а было ли зелье?" и думать, что он не использует Хоук, а просто просит помощи там, где он не справится один. Аналогично. ДАА Андерс воспринимается как, извините, безбашенный распи..яй. И озвучка тошнотворная, как будто не обаятельный молодой отступник, а старая ведьма-трансвестит. ДЭ2 Андерс постаревший, подрастерявший юмор, помятый... но моя Хоук не устояла перед его печальным взглядом, потасканной внешностью и просто охренительным голосом. И да, хочется продолжения. Ну хотя бы какого-нибудь маленького аддончика, где можно было бы выгнать Джастиса из Андерса. Пусть даже ценой жизни самой Хоук. Мечты
  12. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А давайте Вы не будете говорить так, как будто Вы знаете что я умею, а что нет? По параметрам "озвучка и графика" DA2 многократно превосходит DAO. Называйте Вы игру хоть кинематографическим выкидышем с элементами типа РПГ-шного вмешательства некоего существа, именуемого "игрок", суть вопроса не изменится. И если бы Вы не вырывали из контекста наиболее непонравившиеся Вам строки, то поняли бы, что я говорю именно об озвучке и графике, и моём личном невосприятии ГГ ДАО как личности. Вообразить можно что угодно. Увидеть, что воображаемое тобой как-то реализуется в игре - вот что сложно. По причине отсутствия озвучки и соответствующей графики. Опять же речь не о последствиях выбора, а о характере. Надо ли повториться для Вас лично, что это имхо? РПГ-шности в ДАО немногим больше, чем во второй части. Тем не менее, это не помешало стать ДАО лучшей РПГ игрой 2009, а ДЭ2 набрать 30% голосов в данном голосовании.
  13. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я воображаю (ударение) себе куда более разнообразный характер. Поверьте, я прошла ДАО более 15 раз, проигрывая разные сюжетные повороты и так называемые характеры. Всё дело в личном восприятии. Я даже смирилась с обезьяньим бегом. Но после ДЭ2 стало тяжело играть в ДАО именно по причине отсутствия озвучки и хоть каких-то эмоций на лице. Немота персонажа не способствует восприятию его как чего-то большего, нежели набор пикселей.
  14. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Моя ГГ ДЭ2 дипломатично-саркастичная дама, теми немногими доступными средствами в игре, что есть, максимально возможно приближена к реальной личности (моей, само собой). Всё, что она говорит и делает, не вызывает неприятия. Почти во всех игровых ситуациях она поступает так, как поступила бы я. Когда она сочувствует Андерсу, на лице отображается сострадание. Когда она удивлена предложением Изабеллы навестить её в Висельнике, глаза округляются, брови удивлённо приподнимаются. Она смеётся, когда Варрик величает её "О Великий Защитник Киркволла". Понимаете? В игре есть эмоции. Благодаря озвучке и графике, конечно. В ДАО эмоции и чувства есть у персонажей-спутников. У Стража - нет. Поэтому я не воспринимаю её (ГГ) как личность. Она просто заскриптованное нечто, которое борется с мировым злом.
  15. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДЭ2 характер по-крайней мере есть. В ДАО я играю Серым Стражем. Просто СС. То есть, имея чрезмерное воображение, я представляю, что мой СС - добрая, храбрая девочка, не лишённая чувства юмора, всегда готовая прийти на помощь сирым и убогим. Но это совсем никак и нигде не чувствуется. Вообще. Несомненно, в ДАО очень много плюсов. Но отображение индивидуальности персонажа, его личности (СС же, спаситель мира как бы) плюсом ДАО определённо не является. Иными словами, ДЭ2 - небольшая упаковка цветных карандашей. ДАО - бесцветный фломастер.
  16. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я проверяла изменения характера, специательно. На протяжении игры в квестах в зависимости от характера могут появляться дополнительные опции. К примеру, квест на Рваном берегу, где эльфийка хочет замочить какого-то дядьку, бывшего оборотня. У дипломата появляется возможность уговорить её не убивать дядьку. У остальных типов характера этой опции нет. На том же Рваном берегу, когда вы идёте делать квест Пороховые надежды, кунари предупреждает вас, что впереди засада. У агрессивного персонажа есть возможность уболтать кунари присоединиться к ним и драться с тал-васготами. Ну всякие такие мелочи. Изменяются боевые эм... вопли. Разные характеры вопят по-разному. Изменяются фразы в роликах. Саркастичные персонажи шутят везде, где можно (неплохо шутят, к слову сказать). Дипломаты, как и положено - мир, дружба, жвачка. Агрессивные... ну просто свиньи. Всё, конечно, не столь значительно и глобально ничего не меняет. Но формирование характера чувствуется, что даёт возможность почувствовать себя частью игры. Это ли не отыгрыш?
  17. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    У меня Авелин никогда в пате нет, она работает, ей некогда. В последнем прохождении был стабильный отряд из ГГ (рога-лучник), Изабеллы, Варрика и Андерса (месть/хил по обстоятельствам). Мы выносили всех мобов прежде, чем они успевали сообразить, что на них кто-то напал. Какой там удар с фланга, если они даже добегать не успевают. Добегают только сильные мобы, выжившие после всех аое, да и те довольно быстро падают. Пассивки сильные, да. Но мне кажется, что дело не только и не столько в них. По-моему, тут просто мобы слабые. Единственные, кто доставляет - это всяческие тени: убийцы, храмовники-охотники и т.п. О боссах вообще лучше помолчу. Только с Аришоком попотеть пришлось. Остальные отличаются от других мобов только своей толщиной. Ну вот, получается, что несбалансированность боя и скудность локаций - единственные недостатки ДЭ2. Всё остальное - огромный плюс. Неэпичный сюжет ( ну правда, надоело мир в одиночку спасать), очень хорошая графика, красивая анимация, потрясающе выписанные и озвученные персонажи (Варрик и Андерс, ммм... ) делают игру эстетически куда более приятней первой части, где немые персонажи в бою передвигаются как больные обезьяны. Печалит только ещё то, что в ДЭ2 у спутников солидно урезали желание пообщаться, очень не хватает разговоров по душам в лагере. Что до РПГ-шности, то лучше я буду выбирать из трёх великолепно озвученных, эмоционально представленных ответов, чем из 15 безголосых, непонятно что выражающих строчек. Скромная имха казуала, воспринимающего игру прежде всего эстетически.
  18. Верно. Эльтина опять заявилась бы посерёд спора, всех "помирила" бы, и конфликт снова завис бы на прежнем месте. Цель терроризма - запугать. Цель революции - достичь результата. Случайные жертвы (не Эльтина) это печально, но неизбежно.
  19. Шершень, сколько людей - столько мнений. Спорить бесполезно, потому что всё равно каждый останется при своём.
  20. Не терроризм, а революция. Средства часто одни и те же, но цели разные. В реальной жизни ни то, ни другое оправдания не имеет. Но игра это игра. Здесь можно позволить себе то, на что в жизни кишка тонка сподобиться. Оправдайте ещё храмовников с их усмирением ака лоботомия. Им-то кто право давал убивать разум людей? Церковь? За что и получила. Заслуженно.
  21. Имею трупера, сентинеля, смаглера, консула и агента. Больше всего линейка контрабандиста понравилась. У всех всё пафосно, чуть ли не с мировым злом борются. А у смаглера постоянно что-то тырить надо, постоянно кто-то взорвать пытается. Все сюжетные квесты сдобрены юмором, может отчасти из-за присутствия Корсо, фик знает, но квесты улыбали часто.
  22. Недавно услышала фразу от Мерриль, про воду в Нижнем городе "Я её кипячу, даже 2 раза. Но она всё равно иногда шевелится". А Вы тут про грязные ноги ) Не то чтобы одобряю... цели у него благие, методы только хромают. Хотя... церковь никому ничем не помогает, кроме внедрения в мозги кирквольцев всякой неправдоподобной дряни, круг - не школа, а тюрьма, храмовники не защищают, а гнобят магов, ставят над ними эксперименты... Андерс просто взорвал то, что уже давно сгнило и покрылось мхом. Не могу прогнать. У моих Хоукш на него планы. Судя по финальной речи, у него тоже.
  23. Я не из пугливых. Думаю не ошибусь, если скажу, что такая концовка у многих вызвала эм... ругательный рефлекс. Можно же было что-то другое придумать. Мередит съехала с катушек и взорвала всё к чертям собачьим, Орсино заполонил церковь полусгнившими трупами, чем вызвал у главклерика инсульт... да мало ли. Андерса резать - рука не поднимается. Была бы опция "убить андерса - захлебнуться соплями - покончить жизнь самоубийством" - я бы так и сделала. Но поскольку либо поощрение терроризма (помним, что это игра, так ведь?), либо убийство горячо любимого персонажа, то я выбираю первое.
  24. Несмотря на, мягко говоря, лёгкое поведение, Изабелла - неплохая тётка. Она не осуждает поведение и взгляды других сопартийцев, чем лично у меня вызывает симпатию. Эдакий женский вариант Варрика, только больее раскрепощённый. И, судя по её диалогам, она ещё и мудрости не лишена (вспомните фразу о том, что наши ошибки делают нас теми, кто мы есть). И да, единственный персонаж, чья финальная речь пробила на слезу. Романсила её исключительно ради любопытства. В последующих прохождениях Изабелла - лучшая подружка, которая за вами по любым, так сказать, трубам пойдёт. Ну а сердца всех моих Хоук навеки отданы законченному романтику, помятому и потасканному судьбой Андерсу. Влюбилась при первой же встрече, когда он начал рассказывать про своего кота ) И всё, от остальных как отрезало. Пыталась в Фенрисом замутить, но этот эмо-подросток с брутальным голосом, гребущий всех магов под одну гребёнку, уже во втором акте начал вызывать зуд. В первом прохождении концовка вызвала шок, и кроме как "вот дерьмо!" ничего не подумалось. Я даже прирезала Андерса с расстройства. Отчего расстроилась ещё больше, запустила раннее сохранение и переиграла. Впоследствии прониклась его ситуёвиной и больше не осуждаю. Тяжко ему, понимать надо.
  25. Лукьяна

    Варрик Тетрас / Varric Tethras

    Раса: гном (наземник) Класс: разбойник Автор: Mary Kirby Озвучка: Брайан Блум Смешайте одну часть авантюризма, одну часть краснобайства и три части неприятностей — и получится Варрик Тетрас. Варрик родился на поверхности и не очень-то тянется к своим подземным сородичам. Его связи с гномами ограничиваются Торговой гильдией, но и ее интриги Варрику не по душе. Тем не менее, он прекрасно обжился в наземном мире, заведя знакомства как в светских кругах, так и среди самых закоренелых мерзавцев. Ничто так не манит его, как свежая сплетня... Хотя те, кто знает его получше, говорят иное. Варрик, говорят они, все глубже увязает в больших бедах большого мира — тех, выбраться из которых не всегда помогает даже хорошо подвешенный язык. Скриншоты: 3D модель Варрика (DA:I): Постер Карты Варрика
×
×
  • Создать...