Лукьяна
[R.I.P]-
Публикаций
3 294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лукьяна
-
Ну, Джокер - святыня. Он мозг и крылья Нормандии. Ему некогда кипятиться, когда все вокруг кипятятся, корабль летать надо, чтобы те, кто кипятится, успели галактегу спасти. Скорее не в "Кто ноет, а кто нет",а "Кайден не ноет, а если вы считаете, что ноет, то посмотрите на других". Картинка зачОтная. Такой приём для тех, кто путает фанатизм с невинным увлечением компутерным персонажем, спамом картинок в его теме и сам толком не понимает за каким фигом писать что-то в теме неинтересного персонажа. Кто к нам с мечом, тому его и в зад. В остальных случаях тут всё же спокойно.
-
Понятие "настоящего мужика" у всех разное. Я тоже ценю искренность, рассудительность (коей у Алистера не наблюдается) и в определённых пределах мягкость (чтоб не переходило в бесхребетность). Но так же умение шагать по жизни без помощи ходунков, слюнявчиков и пинков. "Настоящего мужика" не нужно вести за ручку к его же цели. Весь его личный квест (просто ода подростковому поведению "Ой, тётенька, а вы не могли бы рядом постоять, а то мне страшно"), его желание отомстить злодею Логейну поперёк здравого смысла и последующая после неудавшейся мсти истерика говорят о нём как о застрявшем в прошлом ребёнке. Мужик он только по биологическим признакам, по всем остальным - несамостоятельное котятко. Не, ну есть в нём что-то хорошее, несомненно. Он добрый, местами аж чересчур. Это тоже важно. Но того, что отличает взрослых от детей - стержня, умения предусматривать последствия, самостоятельной борьбы с проблемами и т.д - в нём нет.
-
Ой, да там все что-нибудь кипятят. Это кипячение было главной чертой всего МЕ2 и частично перешло в МЕ3. Гаррус кипятится о Палавене, о родных и калибровке, Лиара о горне, протеанах и "а что, если мы все сейчас умрём", Тали достала со своей флотиллой, Кортез лелеет своё горе, Сузи занята социализацией. Один Джеймс не унывает. А нет, он ведь тоже успел рассказать как весь отряд угрохал. А Кайдену нельзя. Нет. Если бы персонажи ничего не кипятили, мы бы о них ничего не знали.
-
К вопросу о преимуществе. Об одном из. Биотика - наше всё.
-
У Алёнки нет беды. Он такой, какой есть. У Шепа башка кругом, кошмары ночные, а у меня (игрока) нет кошмаров и голова не болит. Могу себе позволить послушать приятный голос, рассказывающий истории из жизни майора и его переживаниях. И буду рассматривать это именно как рассказ, а не надоедание. А кто-то скажет "задолбал ныть" и "персонаж сильно сдаёт в сравнении с". И чья это проблема? Явно не Кайдена. И вообще есть какая-то проблема? Всё - восприятие разное.
-
Тссс, не мешайте нести свет в тёмные массы Ыть, странный человек. Сам спросил, а потом "не надо озвучивать". У меня справка есть. Об адекватности. У меня на работе с этим строго. Люблю кашпировских, блин, аж мочи нет.
-
Аналогично. Раздражало абсолютно всё - начиная от мелочей типа причёски, заканчивая характером в целом - с самого начала и до конца. Но я ж знатный мазохист, проговорила с ней все диалоги и даже на миссии иногда таскала. Дотаскалась до того, что, когда наступил момент выбора, я нажала "Спасти Кайдена" аж с каким-то злорадством. И за все 7 прохождений 1й части ни разу даже мысли не возникало спасти её. Настолько вот она неприятна. Что удивило даже меня саму, поскольку я обычно либо люблю персонажей, либо нейтрально к ним отношусь. Исключение - Себастьян из ДА2 и вот эта чукча губастая. Ну просто... фу, кака. Единственный персонаж из всей трилогии, который вызывает желание помыться. Да и как можно играть без Кайдена не представляю. В условиях постоянного стресса его поддержка для Шеп бесценна. В сценке перед нападением на базу Цербера он умудрился и успокоить, и пошутить, и подбодрить. В бою полезен. У меня без него масыффект не получается. После вынужденной выписки из больнички он всегда в отряде в связке то с Гаррусом, то с Джеймсом и играет роль моего личного релаксанта. М... скажем так. Если бы я пришла в тему Эшли и написала там "Эшли у меня подыхает, как у многих других, у неё нет шансов против Кайдена", а её поклонники отослали бы меня в пешую прогулку с эротическим уклоном и обозвали трололо, то они были бы правы. Пыс. Ай, да. Прошу пардону за негатив в "священной" теме.
-
"Как и у многих других" звучит особенно прелестно в этой теме.
-
Не то, чтобы не устраивает. Знаете, всех игроков можно разделить на несколько категорий. Как исследователи, нагибатели и т.д. Я - крафтер. Мне нужно самой собрать ресурсы и постоять у кузни, посидеть за пяльцами, помахать тяпкой в огороде. Мне мало важен результат, главное - процесс. Так что, можно сказать меня не устраивает моё неучастие в процессе крафта. Принесла руду - НПС поколдовал - я забрала доспех. Я сама колдовать хочу. Да ну, я знаю что означает слово "фантастика", потому особых иллюзий не питаю. Так, мечтаю потихоньку. Вряд ли они будут заморачиваться с такой системой. Это сложно и мани-затратно. Хоть бы крафт рунок оставили. А если банки-склянки и всякие другие зелья уберут из лута (или хотя бы сильно ограничат их количество) и из продажи (вообще нафик), то и зельеварение сойдёт.
-
Нет, я не совсем то имела в виду. Хочется не через кого-то крафтить, а чтобы у ГГ были кузнечные и оружейные навыки. Причём не просто "помахай молотом и получи броньку", а разветвлённый крафт. С условными уровнями, рандомным проком чертежей брони и оружия с другими характеристиками, возможностью "дырявить" броню с целью понаделать дополнительных слотов для улучшений, рецептами на эти самые улучшения (типа кожаных накладок для брони, допустим, или, к примеру, какого-нибудь золотого плетения на эфес меча, шипов для щита и так далее). Размечталась, ага. Я очень люблю крафт. А то, что было в ДАО и крафтом-то сложно назвать. Всё, что я там варила, не имело полезной ценности из-за... в общем, из-за того, что Логинам выше написал. Поскольку то, что я тратила на бой, этим же боем и компенсировалось. Нет реальной нужды что-то крафтить.
-
Напротив, зельеварение - пустая трата времени и очков навыков. Если бы банки не падали с мобов, не продавались у неписей, то их крафт имел бы смысл. Если бы в игре можно было надыбать (не купить) редкие рецепты зелий, к примеру, на сопротивляемость к какому-либо урону, и эти зелья существенно помогали бы в определённых ситуациях, и не продавались бы у каждого третьего НПС, зельеварение имело бы смысл. Так что, имхо, хорошо, что такой "крафт" в ДА2 отдали неписям. На него не хотелось тратить ни времени, ни навыков. Мечта - навыки крафта брони и оружия с возможностью перековки плюс крафт рунок. Но это из разряда "хороший сон приснился".
-
Ещё как пойдёт. Раз. Стереотип стереотипу - рознь. Уж что-что, а персонажей БВ делать умеют. Знают какое мяско нужно натянуть на кости, чтобы сделать что-то уникальное. Два. Многим откровенно фиолетово какие ярлыки висят на персонажах, если они прописаны хорошо и вызывают целый спектр эмоций. Три. Зачем отходить от того, что пользуется успехом?
-
И к чему это? Вы хоть читайте то, что цитируете. Желательно внимательно.
-
Эта фраза как бы говорит, что Вы, наконец, поняли суть проблемы и причину того, почему не стоит сравнивать эти две игры по Вашему излюбленному количественному показателю. Говорит, но терзают меня смутные сомнения.. Эта... что в лоб, что по лбу. Это не спор, а какой-то культ имени "Слушайте сюда, я свет несу".
-
От же ж. Вот Кэп хорошо писал, сказывается романтизация ДАО. Начинаем видеть то, чего нет. И супер отыгрыш, и влияние побочек на ход событий (серьёзно? Там даже сюжетные квесты ни на что не влияют), и какое-то исследование мира, который прямая кишка в обеих частях. Ага, просто в первой части кишка шире и длиннее. Всё ж относительно. В ДА2 достаточное количество, относительно именно этой игры, сайд-квестов, которые помогают раскрыть мир и худо-бедно кого-то отыграть. Мир ДАО шире, локаций больше, больше неписей, больше квестов, и складывается впечатление, что возможностей отыгрыша больше (количественно, не качественно). Между тем, о каком-то мифическом влиянии на геймплей и говорить не приходится. Оно практически нулевое в обеих играх. Обе игры - рельсы с одним тупиком. Итог один. Что бы ты не делал, какое бы количество красочных слайдов не посмотрел в конце. Единственный объективный перевес в сторону ДАО - количественный, объёмный. И всё. Всё остальное - восприятие игрока. Но слайды решают, видать. В ДА2 слайдов нет, значит мы и не играли, и мира не исследовали, и персонажа не развивали, и никого не отыгрывали, и эпилога вапсче, оказывается, нет. И это выдаётся за факт.
-
Сами себе противоречите. Вы же собственноручно цифры привели. 63 против 105. То есть уже не один, да? Отметём рваные штаны и сбор останков (а квестов "поди-собери и в ДАО навалом), найдутся квесты о пропавшем отряде долийцев, сыне судьи, пропавших гномах. Часов геймплейных в ДА2 меньше, квестов меньше. А я как бы и не с этим спорю. Вы же говорите, что квестов в ДАО не только больше, но они ещё и лучше, и эмоциональнее, хнык. Вот с этим спорю. Субъективно всё это. И бессмысленно о вкусах спорить. Эпилог есть в любой рпг.
-
Зачем выяснять какие-то пропорции? Смысл? Квестов-наполнителей в ДАО больше. И всё. Рассуждения типа "побочки в ДАО больше давят на психику и жалость, чем оные в ДА2" - субъективщина чистой воды, и разбирать нечего. Они призваны делать атмосферу в игре и кое-как с этим справляются. В обеих частях. К эпилогу, слава йайцам, они не имеют отношения, ибо не имеют никакой важности. Квесты начинаются и заканчиваются в процессе игры. Мучения и переживания игрока, который сильно думает на тем, пройти ли мимо несчастного или утешить - целиком и полностью личный бзик игрока. Или давайте я Вам расскажу как очень сильно мне понравился квест про Фейнриэля, а вы мне будете доказывать как я не права, потому что в ДАО квестов в принципе больше.
-
Картинкэ "Чудо в перьях" Место для рекламы Моя хотела портрет. Попытка соединить 2 скрина в один, но руки кривоваты
-
Прелестно. Народ хочет поплакать о несостоявшемся недоромане с Вегой и своих фантазиях о состоявшемся романе, а им предлагают сходить в симулятор. Логично, чо. Предлагали б хоть в реал лайф сходить на крайняк. Противники романов в играх БВ так и носятся со своим симсом, аки наседки. Хоть как ущипнуть тех, для кого романы являются важной частью игры. Абы ляпнуть чо-нить едкое. Хоть трижды создавайте вегоподобных в симсе, они не будут Вегой, а симс не станет МЕ. Эта... не мешайте мечтать и плакать
-
Как по мне, так это самое главное. На себе испытала всю вредность неправильного подбора актёров. Я всю дорогу ненавидела "нашу" Морриган за её характер, а оказалось, что она в оригинале не всезнающая высокомерная матрона, а обиженная девочка, скрывающая за маской стервозности свою неуверенность в себе и неумение общаться. Зевран не унижается о помиловании, а Алистер не 40летний плачущий мужик. Актёры справились хорошо, но сломали образы персонажей. Это не их вина, а тех, кто позвал их на эту работу. Но тем не менее, вот вся "прелесть" нашей озвучки - неправильное впечатление о персонажах. Не обо всех, и не всегда. Но всё же. Вот почему я предпочту оригинальную озвучку с субтитрами. Чтобы слышать персонажей такими, какими их сделали разработчики, а не наши актёры.
-
Персонажа "Справедливость" в ДА2 нет, и к андерсофилам он имеет весьма посредственное отношение. И вообще, революции-шмолюции... главное - нос.
-
Поиграла без романов вообще. Честно хотела проснуться с Кайденом, но проснулась с Джеймсом. Правда моя с ним безбожно флиртовала, так что утречко было закономерным. Впечатление, что у бедолаги Веги единственным желанием было провалиться сквозь землю. Но он, когда смущается, очень забавный. В общем, тоже есть на что посмотреть. С майором что-то совсем туго было. Есть мысля, что я что-то напортачила. Сейв старый, я даже не помню разговаривала ли с Кайденом в кафе после нападения на Цитадель. Возможно, нет. Тогда понятно почему он был таким неприступным. На все мои "тык" отмалчивался. Короче, не получилось затащить его в койку
-
Я должна это где-то записать. *шёпотом* А чё мы в спойлерах-то?