Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лукьяна

[R.I.P]
  • Публикаций

    3 294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Лукьяна

  1. Лукьяна

    Dragon Age: Inquisition

    Специально для людей с неустойчивой психикой и отсутствием зачатков ЧЮ спрятала под спойлер же. Конечно, я виновата в том, что Вам везде интим мерещится. Я в следующий раз обязательно предупрежу Вас лично, чтобы ненароком очередной розовой соплёй не зашибло, если сами не дотумкаете пройти мимо. Кстати, о розовом. Надеюсь, в третьей части не будет таких огромных временных пустот. А то сегодня "бойся меня", а завтра "привет, я пришёл к тебе переночевать, а утром пропаду на 3 года" как-то не комильфо.
  2. Лукьяна

    Dragon Age: Inquisition

    Так не "только" сопартийцы. Правда, разве хоть одну игру можно назвать подобием симс? Ну разве только извращённый ум какой сподобится. Сама вселенная интересна, сопартийцы всегда хоть один да придётся по душе, сюжет наличествует, довольно интересный, хоть и коридорный. А лично я от них большего и не жду. За атмосферностью и крутыми примочками схожу в Фоллаут, к примеру. А BW - это сопартийцы, вселенная и сюжетные заковыки. Душевные у них игры, тёплые. И акцент на сопартийцах их никоим образом не испортит.
  3. Лукьяна

    Dragon Age: Inquisition

    Где я упоминала "только"? Вы зачем-то вывернули наизнанку мои слова, приплели симс. Как будто в играх биовар когда-то было такое, что кроме сопартийцев ничего больше не было. И как будто пара эпизодов о персонажах "вне пати" может нанести какой-то ущерб и превратить ДА3 в симулятор отношений.
  4. Лукьяна

    Dragon Age: Inquisition

    Что за пессимистисские настройчики в строю? Не надо никого никуда спасать. Сопартийцы будут интересными, локации не будут одинаковыми, квестов много и разных. Да, если кто-то считает, что интересные сопартийцы и их квесты - это ущерб, то не знаю... играйте что ли в другие игры
  5. Лукьяна

    Dragon Age: Inquisition

    Хотелось бы, чтобы они не только с ГГ душевно общались, но между собой. Ходили бы друг к другу в гости, общались, били морды, играли в карты. Ну то есть вели себя как старые добрые знакомые, а не группка хвостиков, шастающих за ГГ.
  6. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не, доктор сказал, что у меня МДП. Я ему больше верю, у него очки и диплом на стенке висит
  7. Лукьяна

    Любовь в DA

    Даже если Вы подарите ему свою магичку верхом на этой лошадке и в неглиже, Вы не сможете отбить Огрена у спиртного
  8. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А меньшинство, которое сумело-таки оценить невероятные жизненные коллизии второй части, должно сидеть и молчать тихо, дабы не оскорблять светлую память фанатов первой части о величайшей игре всех времён и народов своим патетическим слогом о средненькой рпгушечке про людей нетрадиционной ориентации
  9. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Надо выбрать кто будет мини-боссом, которого мы совместно закидаем виртуальными тапками разной степени свежести
  10. Лукьяна

    Злюсь на BioWare за...

    Да в общем-то и незачем. Чай не мазохисты
  11. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Как та Изабелла говорила... уже все забыли из-за чего сыр-бор, но продолжаем размахивать табуретками
  12. Как беспощадно Вы отождествили жестокость и недальновидность
  13. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Есть выборы в обеих играх, в обеих же играх эти выборы ни к чему особо важному не ведут, просто сколько-нибудь разнообразят прохождение. В ДАО их больше? Сама ДАО больше. Так что нет, не стоит. ноль=ноль. Вот и всё сравнение.
  14. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Обе части - коридор, или, если хотите, прямая кишка. Обе. И там, и там игрок должен пройти по коридору, чтобы выйти к финалу. О какой половине игры говорите? О какой "развязанности" рук, если как бы вас не колбасило, всё равно обязаны рулить в Редклиф, помогать эрлу, собрать армию (выбор - куда пойти в первую очередь: лес, Орзаммар, башня? Ну да, вы всё равно обязаны пройти все три), почесать ЧСВ на СЗ и убить АД. Так во второй части тоже выборы есть. Вы можете выбрать к кому на работу податься и от этого зависит чей квест вы потом будете делать, сестру/брата - убить, отправить в храмовники/круг/СС, Фейнриэля - убить, отдать демону, отпустить, Керана - сдать, не сдать, Аришок - дуэль, стенка на стенку, отдать ему Изю и так далее. Вы постоянно что-то выбираете. Но почему-то ДАО - это свобода действий, местами ограниченная, а ДА2 - сплошь и рядом "нипаиграть_за_нас_всё_решили". А справедливости ради, а? Одинаковые коридоры. И там, и там присутствуют выборы, которые ничего не меняют. Ну так и сказали бы сразу, что Вам не нравится работа сценаристов. И на этом закончили бы сразу, без отрицания очевидных вещей.
  15. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Как хорошо, что есть люди, которые понимают что я говорю и могут перевести это тем, кто не понимает. Благодарствую, кэп. За сценку в церкви отдельная спасиба. Одна из моих любимых
  16. Лукьяна

    Креатив

    Мне что-то так понравилось, что аж сюда приволокла. Маг Карвер и храмовник Бетани. И банн, чтоб его, Теган за авторством givethemhorns
  17. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ДАО. Поначалу ГГ - просто никто, чистый лист. Тут вы выбираете предыстроию, и он уже бац - Кусланд. Потом вы пару раз спасли сирых-убогих и вот оно - образ Кусланда-паладина. Прописанный разработчиками супер-пупер герой. Но иллюзия выбора присутствует. Есть предыстории и набор фраз, выбирая которые Вы составляете для себя образ персонажа, которого отыгрываете. Но в игре это никак не будет отображено. Потому что ГГ нем и безэмоционален. Хоть я и думаю о нём, что он чрезвычайно мил и охрененно паладинист. ДА2 Вы так же выбираете каким будет ГГ. Предысторий нет, но есть всё те же фразы, выбирая которые Вы будете формировать характер своего героя. Только здесь характер будет виден, поскольку и действия, и реплики будут изменяться. Во многом благодаря озвучке и изобилию катсцен я буду видеть как за год работы на контрабандистов мой серый ноунейм превращается в агрессивного козла или няшку-обояшку. Единственное отличие от ГГ ДАО - фиксированность. Он - Хоук, беженец из Лотеринга. Вах, нас лишили иллюзии выбора. Но я не считаю, что нас лишили возможности формировать характер. Коротко: и там, и там мы выбираем. Но возможность узреть что именно мы выбрали есть только в ДА2. "Узреть" в буквальном смысле. По поводу "супер-пупер". Хоук - несчастное никто. Обычный человек, потерями и кровью добившийся положения, в силу неведомых причин втянутый в хаос. СС - никто, практически в одиночку спасающий мир (сюжет, набивший оскомину). Ну и кто из них бэтмэн?
  18. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    У меня нет проблем с воображением или фантазией. Скорее наоборот, даже из заданного характера я могу нафантазировать что-то своё. Мне не мешают озвучка и значки в колесе. Ни в первой, ни во второй части нет выборов, которые меняли бы сюжет. И там, и там - рельсы. Разверните колесо и будет вам то же полотно с фразами. Отличие только в том, что во второй части разрабы решили наделить героя голосом и эмоциями. В результате на протяжении разговора ГГ принимает в нём живое участие, а не тупо стоит, переводя молчаливый взор с непися на сопартийца и обратно, воображая, что он добр и справедлив. Я предпочитаю шлёпать по рельсам озвученным живым персонажем, а не болванчиком. И при этом не говорю, что у кого-то проблемы с фантазией и воображением, да.
  19. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Отобрали фантазию? Как это возможно? Фантазируйте сколько влезет. В ДА2 иллюзию выбора сделали несколько более призрачной, чем в первой части и всего-то. Зато дали живого персонажа. Проявления характера которого мне не нужно воображать. Про колесо утрируете. Бывает, конечно, что все три фразы означают одно и тоже, но разным тоном. Но в основном там можно выбирать именно что мнение, а не эмоцию. Рекомендую поиграть в английскую версию и не смотреть на значки. Да, в общем-то вот это я накалякала не для просто так. Меня вполне устраивают линии поведения, прописанные сценаристами. Персонаж выглядит как живой, чувства, эмоции, действия изменяются, как изменяется характер. Живой, главным образом, а не безголосый манекен с безграничной тупостью в глазах. Даже иногда появляются дополнительные опции в зависимости от характера. В ДАО я отыгрывала разных персонажей - и паладинов, и говнюков. То есть они были паладинами и говнюками в моём воображении и нигде больше. Вас устраивает такое - хорошо. А мне нужны эмоции и нужно видеть изменения в поведении. Каждому своё. Чего тут спорить-то.
  20. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Про особую сволочь я не говорила. Агрессивный Хоук - тот ещё цук. Его реплики, поведение отличаются от оных у Хоука-петросяна и Хоука-дипломата. Это имела в виду. В зависимости от того, ответы какой линии поведения выбираешь, такой характер и будешь наблюдать. В ДАО что бы ты в квестах не выбирал, пытаясь сформировать характер, ничего не изменится - ГГ как был, так и останется бесхарактерным болванчиком. Игрок может думать и представлять что угодно, но персонаж никак не изменяется.
  21. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вне зависимости от того, что именно Вы наскладываете, характера Вы не увидите. Вырезав долийцев, к примеру, Вы будете представлять и думать, что Ваш ГГ - сволочь циничная. Но это всё остаётся лишь на уровне Ваших представлений о ГГ. В ДА2 Вы эту сволочь увидите. Да, эта сволочь прописана, но, не хочу Вас разочаровывать, в ДАО тоже всё прописано. Там тоже ничего лично Вашего нет. В ДА2 характеры, изменения поведения, реплики - всё прописано. Нравится, не нравится - ешь, моя красавица. Но изменения очевидны, характер очевиден, что лично меня радует. В ДАО ГГ - пустая болванка, на которую я могу записать всё, что угодно, придумать любую личность, но никаких изменений в игре я не увижу. Может, кому-то достаточно того, что игрок напредставлял о своём ГГ, а мне импонирует то, что я могу полюбоваться своей циничной сволочью в действии.
  22. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да что там, некоторые уже ДА3 оплакивают.
  23. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ой, внезапно как-то, но я видела итог. И, глядя на него, а так же на Клеймо, не могу сказать так, как сказали Вы. Талантливые люди, с душой делают. Но кушать хочется всем. В том числе и тем, кто эти временные рамки установил. ДА2 продалась прилично, хоть и не была признана игровым сообществом. И нельзя сказать, что однозначно она хуже первой части (хотя бы глядя на опрос в этой теме). В чём-то даже превосходит. Есть минусы, конечно, и весомые, но и плюсов хватает. Не нужно так уж категорично списывать её в утиль. Всё сделано на скорую руку. Но потенциал виден. Конфетка была бы, а не игра, если бы не время.
  24. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А Вы у них главный бухгалтер, надо полагать?
  25. Лукьяна

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    То есть это я к движку придираюсь, а не к халтуре? Может и так. Мне вот всяких таких мелких деталей на хватало для ощущения атмосферности. И в принципе без разницы кто или что в этом виновато. Просто выразила тут своё Ы об атмосферности ДА2 - пустые декорации. Я б вообще ни к чему не придиралась, сделай они ветвистое, как оленьи рога, бла-бла. Нелинейность компенсировала бы и картонность декораций, и их близнецовость, и цирковые представления ака бои, и отсутствие бабочек над клумбами. Только благодаря задумке в общем, кое-каким миссиям в частности и сопартийцам эту игру люблю. От остального неумолимо тянет в сон. А, ну и музыка неплохая, да.
×
×
  • Создать...