Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Тот кто знает

Посетители
  • Публикаций

    1 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тот кто знает

  1. Тот кто знает

    DmC

    Точно!
  2. Тот кто знает

    Mount&Blade 2: Bannerlord

    С первым знакомством бритенвальда поразила меня своей масштабностью и введением охоты. Сейчас выходят "На карибы!" так что задрот-тайм начнется по новой. Разве что убить всех и построить свое королевтсво с блекджеком и шлюхами?
  3. Тот кто знает

    StarCraft 2

    Всегда удивляли люди, которые игнорируют всё что рассказано в игре (или даже часть) и считают какие-то свои соображения правильней чем канон. (На этом форуме болезнь приняла особенно массовый характер) В общем картина такая: Зел-нага - протосы - неудача Зел-нага - зерги - удача - сверхразум - керриган - неудача Зел-нага - Менгск - протосы + зерги - ... - Super profit (поправлю, что скорее гибриды существовали до Менгска, однако Менгск как-то раздобыл эту технологию или что более чем вероятно Менгску именно тот-кого-нельзя-называть и подарил такую технологию для производства гибридов в огромных масштабах) Это если конечно мне память не изменяет.
  4. Тот кто знает

    Warhammer 40000: Dawn of War 2

    Мое отношение к вахе описывается фразой: "Я так счастлив, я так рад - у меня есть ты..."
  5. Тот кто знает

    Dragon Age: Inquisition

    И повесить таблички Хоук\Страж
  6. Тот кто знает

    Dragon Age: Inquisition

    Можно пойти на хитрость и дать возможность настроить внешность Хоука и СС в редакторе. Или в другом случае, заменить все моды на дефолт, я ведь если правильно понимаю все равно все эти редактор-моды строятся на каких-то общих принципах?
  7. Тот кто знает

    Dragon Age: Inquisition

    У тех кто импортировал пропускается этот момент, у тех кого нет сейвов присутствует. Все.
  8. Очень странное правосудие, не правосудное какое-то Не обращайте внимания на мою шутку юмора
  9. Мир не вокруг тебя одного крутится и не надо свою узколобость или завышенное ЧСВ проецировать на остальных
  10. Вот и пройден DmC. Ждал год прошел за 6 часов.... Грустно

  11. Вот именно и поэтому зачем выдумывать велосипед если уже есть проработанная схема? Ее только допилить и можно продавать как свежий товар
  12. Понимаешь, ты сейчас требуешь то чего игры дать по определению не могут, такие темы раскрываются в серьезных книгах, написанных людьми знающими о чем они пишут. Такие сюжеты не для игр. В играх используется обычный тип сюжета, который я и описал. Он (тип) используется повсеместно, особенно у биоваре. В каждой игре у них есть персонаж который связывает всю историю в единое целое.
  13. Ну у меня отыгрышь был за бесцеремонного война который решил искупить свои грехи выступив против храмовников и не дать устроить кровавую баню. А Андерса он пощадил так как понял в каком он оказался положении. В принципе не знаю как вам, а Андерс мне как персонаж удовлетворителен.
  14. Тот кто знает

    Музыка Dragon Age: Inquisition

    Новая идея. Даешь всем симфоник метал!
  15. Твоя "Фабула" все равно рассчитана на актеров, именно потому все пьесы и фильмы сделанные по какому-либо источнику отличаются от оригинала. Они подводятся под актера и под то чтобы не повторять одно и тоже просто в другой форме. А по поводу сестры, она все равно играет основную роль в повествовании, она наследница престола Орлея за которой и началась вся эта охота и рано или поздно все с ведется к неотвратимой точке когда, опираясь на все сделанное до этого решить чем же закончится история. Это закон жанра. Все рано или поздно сведется к той точке которая и планировалась с самого начала. Так пишутся книги, игры. Берут начало и конец, и выстраивают между ними мост из событий ведущих игрока от точки А в точку Б.
  16. Увы, нужен баланс, который биоваре не свойственен
  17. Множество актеров сами дорабатывают пьесу внося в нее свои коррекции и придавая ей живость, а не только маскарадный пересказ
  18. Но даже в ней все крутится вокруг одного персонажа. В DAO все крутится вокруг Архидемона
  19. Я тебе это и сказал. У твоего персонажа есть первоначальный стимул, он вводит тебя в историю, однако через какое-то время этот самый стимул отходит на второй план и открывает пусть для новых целей, однако сам стимул который уже не основная цель все еще влияет на историю и связывает ее части о едино, чтобы в конце все равно была фиксированная концовка с разной вариативностью переменных для нее. Так получается законченный сюжет с возможностью переноса сейвов и в тоже время дает возможность выбрать разные концовки. Как в ведьмаке. Основной целью в начале игры становится Лето, позже он отходит на второй план и другой целью становится Трисс, и вот в погоне за этими обоими ты еще выбираешь сторону кому поможешь: эльфам, которые отведут тебя в Аэдирн и помогут найти Трисс или Роше найти Лето, разобравшись с угрозой для Тимерии, однако в конце все равно мы получаем фиксированную концовку с Трисс и встречей с Лето, однако остальные переменные будут разными у каждого угрока.
  20. Тогда нужно ввести упоминания мол ваш соратник %name% чем-то расстроен или наоборот.
  21. Беспочвенное обвинение. Ты предлагаешь кучу спин-оффов каким-то образом связанных во едино, а предлагаю единый сюжет и при это ты меня обвиняешь в "клею для сюжета". Хочу заметить что каждая нормальная история строится вокруг одной персоны или определенного круга персон с помощью которых игрока проводят через сюжет
  22. Ну не обязательно же заставлять быть нянькой, однако этот персонаж помимо мотивации будет связующим звеном для всей истории. Ты можешь поступать так как заблагорассудится даже выдать ее за какого-нибудь барона в обмен на армию, однако она будет опорой сюжета и так проще регулировать происходящее. Возможно потом она отомстит тебе.
  23. Я всегда говорил, что аниме пикча - диагноз
  24. Главный персонаж это сестра, а к ней уже можно прикрутить что угодно. Она может быть избранной, ГГ и она могут быть избранными или она вообще не родная сестра, а какая-нибудь наследница трона кого-нибудь Орлея. Ее находят (узнают по характерному шраму например) и объявляют охоту и вот мы уже втянуты в игры престлов Но должен быть мотиватор, а не просто (чувак, ну ты же случайно избранный так что давай разрули конфликт планетарного масштаба)
  25. Я считаю что герою должна быть мотивация в виде например спасения своей сестры или еще кого-нибудь. Только действительно мотивирующего спасения.
×
×
  • Создать...