Тот кто знает
Посетители-
Публикаций
1 368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Тот кто знает
-
С первым знакомством бритенвальда поразила меня своей масштабностью и введением охоты. Сейчас выходят "На карибы!" так что задрот-тайм начнется по новой. Разве что убить всех и построить свое королевтсво с блекджеком и шлюхами?
-
Всегда удивляли люди, которые игнорируют всё что рассказано в игре (или даже часть) и считают какие-то свои соображения правильней чем канон. (На этом форуме болезнь приняла особенно массовый характер) В общем картина такая: Зел-нага - протосы - неудача Зел-нага - зерги - удача - сверхразум - керриган - неудача Зел-нага - Менгск - протосы + зерги - ... - Super profit (поправлю, что скорее гибриды существовали до Менгска, однако Менгск как-то раздобыл эту технологию или что более чем вероятно Менгску именно тот-кого-нельзя-называть и подарил такую технологию для производства гибридов в огромных масштабах) Это если конечно мне память не изменяет.
-
Мое отношение к вахе описывается фразой: "Я так счастлив, я так рад - у меня есть ты..."
-
И повесить таблички Хоук\Страж
-
Можно пойти на хитрость и дать возможность настроить внешность Хоука и СС в редакторе. Или в другом случае, заменить все моды на дефолт, я ведь если правильно понимаю все равно все эти редактор-моды строятся на каких-то общих принципах?
-
У тех кто импортировал пропускается этот момент, у тех кого нет сейвов присутствует. Все.
-
Очень странное правосудие, не правосудное какое-то Не обращайте внимания на мою шутку юмора
-
Мир не вокруг тебя одного крутится и не надо свою узколобость или завышенное ЧСВ проецировать на остальных
-
Вот именно и поэтому зачем выдумывать велосипед если уже есть проработанная схема? Ее только допилить и можно продавать как свежий товар
-
Понимаешь, ты сейчас требуешь то чего игры дать по определению не могут, такие темы раскрываются в серьезных книгах, написанных людьми знающими о чем они пишут. Такие сюжеты не для игр. В играх используется обычный тип сюжета, который я и описал. Он (тип) используется повсеместно, особенно у биоваре. В каждой игре у них есть персонаж который связывает всю историю в единое целое.
-
Ну у меня отыгрышь был за бесцеремонного война который решил искупить свои грехи выступив против храмовников и не дать устроить кровавую баню. А Андерса он пощадил так как понял в каком он оказался положении. В принципе не знаю как вам, а Андерс мне как персонаж удовлетворителен.
-
Новая идея. Даешь всем симфоник метал!
-
Твоя "Фабула" все равно рассчитана на актеров, именно потому все пьесы и фильмы сделанные по какому-либо источнику отличаются от оригинала. Они подводятся под актера и под то чтобы не повторять одно и тоже просто в другой форме. А по поводу сестры, она все равно играет основную роль в повествовании, она наследница престола Орлея за которой и началась вся эта охота и рано или поздно все с ведется к неотвратимой точке когда, опираясь на все сделанное до этого решить чем же закончится история. Это закон жанра. Все рано или поздно сведется к той точке которая и планировалась с самого начала. Так пишутся книги, игры. Берут начало и конец, и выстраивают между ними мост из событий ведущих игрока от точки А в точку Б.
-
Увы, нужен баланс, который биоваре не свойственен
-
Множество актеров сами дорабатывают пьесу внося в нее свои коррекции и придавая ей живость, а не только маскарадный пересказ
-
Но даже в ней все крутится вокруг одного персонажа. В DAO все крутится вокруг Архидемона
-
Я тебе это и сказал. У твоего персонажа есть первоначальный стимул, он вводит тебя в историю, однако через какое-то время этот самый стимул отходит на второй план и открывает пусть для новых целей, однако сам стимул который уже не основная цель все еще влияет на историю и связывает ее части о едино, чтобы в конце все равно была фиксированная концовка с разной вариативностью переменных для нее. Так получается законченный сюжет с возможностью переноса сейвов и в тоже время дает возможность выбрать разные концовки. Как в ведьмаке. Основной целью в начале игры становится Лето, позже он отходит на второй план и другой целью становится Трисс, и вот в погоне за этими обоими ты еще выбираешь сторону кому поможешь: эльфам, которые отведут тебя в Аэдирн и помогут найти Трисс или Роше найти Лето, разобравшись с угрозой для Тимерии, однако в конце все равно мы получаем фиксированную концовку с Трисс и встречей с Лето, однако остальные переменные будут разными у каждого угрока.
-
Тогда нужно ввести упоминания мол ваш соратник %name% чем-то расстроен или наоборот.
-
Беспочвенное обвинение. Ты предлагаешь кучу спин-оффов каким-то образом связанных во едино, а предлагаю единый сюжет и при это ты меня обвиняешь в "клею для сюжета". Хочу заметить что каждая нормальная история строится вокруг одной персоны или определенного круга персон с помощью которых игрока проводят через сюжет
-
Ну не обязательно же заставлять быть нянькой, однако этот персонаж помимо мотивации будет связующим звеном для всей истории. Ты можешь поступать так как заблагорассудится даже выдать ее за какого-нибудь барона в обмен на армию, однако она будет опорой сюжета и так проще регулировать происходящее. Возможно потом она отомстит тебе.
-
Я всегда говорил, что аниме пикча - диагноз
-
Главный персонаж это сестра, а к ней уже можно прикрутить что угодно. Она может быть избранной, ГГ и она могут быть избранными или она вообще не родная сестра, а какая-нибудь наследница трона кого-нибудь Орлея. Ее находят (узнают по характерному шраму например) и объявляют охоту и вот мы уже втянуты в игры престлов Но должен быть мотиватор, а не просто (чувак, ну ты же случайно избранный так что давай разрули конфликт планетарного масштаба)
-
Я считаю что герою должна быть мотивация в виде например спасения своей сестры или еще кого-нибудь. Только действительно мотивирующего спасения.