Тот кто знает
Посетители-
Публикаций
1 368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Тот кто знает
-
Дело не во встревании, а в том что я завел разговор с явно агрессивным (но видимо унылым, раз не удосужился защитить свое агро) троллем, и жду ответа именно от него, но вместо этого начинают агриться левые васи. Надо же иногда голову включать.
-
Ну допустим у тебя есть кольчужные доспехи. Идешь к магу с другими кольчужными доспехами, он берет и твои доспехи превращает в другие доспехи, но с сохранением прежних статов. Латы в латы. Ткань в ткань. То есть нельзя взять кучу денег и превратить латы в тканевую робу.
-
Вообще-то игрового эльфа сделать в разы тяжелее. Расставляйте правильно приоритеты. Создать целого персонажа для игрока, со своими диалогами, чтобы к нему обращались как к эльфу, а не как к человеку со скином эльфа - нужно всю игру дважды переозвучивать, и главного персонажа в том числе (ведь нужен и женский и мужской эльф). Всё это не сравнится с тем, чтобы перераспределить шанс дропа и цены у торговцев. Skvorec, а идея действительно интересная
-
А я просто не встреваю. Белен наследник? Пусть берет корону и делает что хочет. Их королевство их проблемы, а мне армия нужна. Не я должен решать вопросы назревавшие в их обществе столетиями. (Я говорю от лица дворянина, потому что он мой дефолт и позиционирую я себя не как гнома или долийца, а как этого персонажа - дворянина, потерявшего дом и семью, отправившегося искать приключения на свою сиделку)
-
Именно поэтому ты сейчас пытаешься тут выпендриваешься? Ок, не буду мешать.
-
А что мешает вставить нормальную награду за квесты и хорошие сокровища за исследования подземелий? Ведь я не говорю что нужно отобрать у игрока все пути заработка и заставлять его ГРИНДИТЬ ГРИНДИТЬ ГРИНДИТЬ. Просто так действительно лучше, а то интересная картина получается. Делаешь торговцев значимыми персонажами, их используют только для свалки металлолома. Убираешь и вместо них ставишь лотки все для тех же целей, теперь все жалуются что торговцы потеряли всякий смысл. Они из-за вас же и потеряли (вас это не конкретно "Вас", а игроков вообще). Шмот должен быть у торговцев. Доспехи у кузнецов (может даже квесты на эпическую одежду оставить), ювелирка у ювелиров, травы у травника, а оружие у оружейника. Но от уровня торговцев должно зависеть качество шмота. Допустим у сельского торговца можно будет купить доспехи, но они будут проходными (как и весь шмот в игре в общем до финала), а вот доспехи у торговца в центре какого-нибудь города должны быть мощными, красивыми и соответственно дорогими. Это логично и это работает.
-
Видимо принимаешь, раз при первой же возможности посчитал нужным ответить. Так что повторюсь, я не с тобой вел разговор, и будь ты чуть умнее, не встревал бы. Нет, конечно есть хорошие примеры. Мне и самому понравилась озвучка Ведьмака, а так же Старкрафта второго, но это не значит что резко вся озвучка у нас стала высшего сорта. Но за озвучку WH40, например, нужно руки по отрывать. Эльдары все резко стали какими-то космическими амазонками, все говорят женскими голосами. А орков им вообще не прощу. Никогда.
-
Я уже ответил. По склепам ты собираешь хорошие шмотки, но только на время или чтобы продать\разломать и получить нужные ингредиенты для крутых чантов. Действительно мощный шмот должен продаваться у крутых кузнецов. Надоело что в каждой игре роль торговцев сводится к тому чтобы просто скинуть мусор в их карманы.
-
Чтобы получить одну легендарную шмотку. Допустим убил редкого дракона, и тебя наградили легендарным мечем с крутым бонусом. Но доспехи шлемы и перчатки хорошие покупаешь у торговца. Можно награждать человека мощными рунами, кольцами, эмблемками на доспехи с хорошими статами или бонус-способностями.
-
Вот и допрыгались ребятки. А я то ждал в каком месте прорвет. Небольшие помарки, но вполне читабельно. Продолжай практиковаться.
-
Шмот покупной должен быть, но он должен быть уже высокоуровневым и стоить много денег. Чтобы был стимул правильно выстроить систему ценностей для персонажа и иметь достаточно средств для приобретения действительно мощного шмота или в противном случае довольствоваться менее мощным за квесты. Заодно отучит скупать у первого попавшегося торговца весь провиант.
-
Будь ты чуть умнее, понял бы к чему я веду и с кем говорю. Так что не принимай все так близко к сердцу
-
Нужен некий распорядитель к которому подходишь, если лень персонально бегать к торговцам, и отдаешь весь свой хлам в нужную категорию. А вот покупай уже у персонажей лично.
-
Мне нравится система из M&B. По истине РПГ система торговли.
-
Ты внимательно вчитайся в смысл того что ты говоришь. Найди и отдай это по сути любое задание в любой игре. Даже захват флага в каком-нибудь батлефилде 3 это тот же квест Найди\Принеси. Ты можешь это понять? А если ты хочешь выразить то что ты хочешь, то нужно говорить не "Систему Найди\Отдай - на помойку", а "нормально развить систему с этим пойди и принеси. Чтобы нужно было не просто найти вещь, но и поискать ее владельца, например, или может уговорить бывшего владельца принять потерянную вещь, или чтобы приходилось работать детективом и искать зацепки о местонахождении какой-либо вещи". Ты же написал: Каждый неправильно сформулированный потребителем запрос увеличивает шанс на выходе получить из игры какашку.
-
Но это все равно Пойди\Принеси. А ты написал что эту систему нужно выкинуть, на что поступил резонный вопрос: "как тогда должен выглядеть квест, если в нем никуда не нужно ходить и ничего искать, чтобы принести?". Вот и всё.
-
Но это все равно система Пойди\Найди\Принеси. Правильно требования формулируйте.
-
Модерация не банится. Иммунитет.)
-
Тогда скажи как должны выглядеть в таком случае квесты. Я лично не понимаю этого требования.
-
Втюхивают торгаши на рынке, а субтитры многие люди любят, потому что они не хотят получить психологическую травму и рак мозга от русской озвучки. Так что делай выводы. И думай что говоришь.
-
Как говорил Эскобар... ну вы понимаете.
-
Раз не нравится, то нафига спрашивать? Супер тролль, да? То что большинство предпочитает колду нежели какой-нибудь спек опс, не означает что спек опс лютая какашка. То же самое и тут. Общественное мнение никогда не дает объективной оценки качеству продукта потому что смысл заключается в названии. Общественное мнение. Мнение. МНЕНИЕ. Более показателен обратный пример, что целая 1\3 проголосовала за DAII, что означает - даже у такой, как вы говорите, ужасной игры довольно не маленькая аудитория. По крайней мере в среде БРК.
-
Таким людям нужны проекты на подобии Deus EX или Dishonord. Если хочешь что-то поискать - найдешь. А если не хочешь - много не потеряешь.