Тот кто знает
Посетители-
Публикаций
1 368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Тот кто знает
-
Ты не путай вампира, а тем более Дракулу и полусгнившый кусок мяса.
-
В любом случае любовь к ПТ это какая-то извращенная любовь.
-
За то чувствуешь себя таким важным и нужным.
-
Ребята а где можно вкусить русского перевода комиксов. Обоих. А то на на английском все равно не то.
-
Им надо научиться делать трагедию, а не ее жалкое подобие. Пусть на комиксах тренируются. Хоть какой-то прок от них будет.
-
Вот тут то и штука, что на нас будут нападать и это неизбежно. Нет никакого спасения галактики от вселенского зла, просто например те же кунари высадились в районе неварры и через несколько недель дойдут до крепости которая считается основной переправой например через горный хребет. И мы должны будет отбить эту атаку. Локальненько все. А от нас зависит сможем ли мы убедить соседних лордов или короля дать нам подкрепления. Никаких сборов армий.
-
А вдруг игру так же на акты поделят и в одном из них нам нужно будет сдерживать войска противника в крепости, будет дано время на подготовку солдат, провизии укрепления стен и прочего. А если помечтать то еще дадут заключить или расторгнуть договоры с разными лордами которые могут поддержать или пойти против тебя.
-
Увидимся в суде
-
ДнДшный архетип это видоизмененный Толкиеновский. Конечно он более расширенный и привнес не мало своих вещей в жанр, но все же начался он как видоизменение классических архетипов. Ко всему прочему ДнД систематизировал фольклорные архетипы, такие как темные, лесные и прочие эльфы, гномы и дворфы, фейри всякие и прочее. Ты кстати можешь проследить много скандинавских названий, кельтских и прочих, а вот то что ты не видишь Толкиновских имен вполне объяснимо. У Толкина конечно большой запас так скажем "контента", но все же гораздо меньший чем мы имеем сейчас. И использовать его названия это все равно что заниматься копированием. А это не есть хорошо. И опять же если не использованы имена Толкиновских гномов это не значит что они (архетипы) кардинально разные.
-
Наш союзник должен быть не простым человеком и не просто детективом. Он безусловно должен уметь постоять за себя и в одиночку оказать достойное сопротивление десяткам врагов, но только грубой силой ничего не решишь и он будет искать людей которые помогут ему завершить его миссию.
-
Интересно было бы иметь нашему инквизитору тайного союзника, который основное время будет какими-то своими делами заниматься, расследованиями и прочим, а в некоторые моменты будет помогать нам советами и информацией. Затем растворяться на несколько миссий. Только он должен быть одиночкой и быть против всех, при этом без фразочек "я работаю на тех кто желает мира". Просто одиночка борющийся за справедливость.
-
Я даже не знаю что сказать упертому до невозможности человеку.
-
Ты знаешь что такое архетип? Архетип это то что я тебе перечислил, это объединение устойчивых признаков. У гномов есть архетип и в DA они построены по нему, но это значит что следовать архетипу - беспрекословно копировать его. Разумеется могут быть отличия и очень даже разительные, но все равно архетип присутствовать будет, а значит знак равенства поставить можно.
-
Это называется "заклятые друзья".
-
Все равно Архетип общий: Низкорослые бородачи, кланы у них называются домами, живут под землей, имеют иммунитет к магии, разбудили\пострадали от злого призлого зла, которое напало на них из глубин и обратило их города в царство мрака (мория\глубинные тропы), любят пить и уже в раннем возрасте у них имеется достаточно большая борода Так же они торгуют драгоценными металлами и камнями с наземниками за те вещи которых в подземном мире нет.
-
Хочу чтобы титровую тему написали Касейбиан. В стиле их Neon noon или The Green fairy. А для трейлера подойдет The Heavy - Short Change Hero. По смыслу в самый раз будет.
-
Вообще если мне в команду дадут Sub-zero. "Whoah, Chinese ninja warrior with your heart so cold Sub-Zero" А по поводу психов в DA2 и их не сложной личности в роли злодеев. 1. В DA2 нам показаны просто психи, а действительно психов злодеев нам не показали. Был маньяк, сведенная с ума старуха, алчный гном, но психов не было. 2. Никто не мешает разработчикам проработать личность злодея. Проработанных злодеев кстати тоже мало в индустрии
-
В роли злодеев они просто сногсшибательны. Очень плохо что такой типаж не раскрывают в должной степени.
-
Он больше на психа похож. И это... круто.
-
А мне нравится типаж Ван Хелсинга
-
И когда же мы о них стали говорить? (разумеется до твоего прихода). Да к тому же гномы, они и в Африке гномы
-
Я считаю что принцип темного фентези в том что каждый персонаж должен быть детьми грехов. Но для Bioware это слишком сложно, да и не все вынесут такой тяжелый дарк. Разве что ввести двух, от силы трех персонажей, которые (о ГГ речи нет) будут идеалами добродетели. То есть получится неплохой контраст и при этом не будет потери "дарковости"
-
Мы говорим о гномьих именах а не о драгонэйджовских.
-
Описание девочки которой лет 13. Ничего адекватного при таком описании я представить не могу. А та картинка показывает что по крайней мере лицо у него смазливое. И ради всего святого что есть в вас, хватит уже превращать этот форум в притон "Добра и радости"
-
Я просто не смог удержаться когда увидел. Это в принципе немного то что я бы хотел увидеть в титрах. Только масштабнее... в сотни раз.