-
Публикаций
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ArtanisNor
-
Опять же. Это бесконечная тема: человек vs машина. Много копий сломано. Лично я выбираю мир с гетами, но красную концовку, как единственно правильный кардинальный вариант.
-
Выбор бездействия, как выбор действия, тоже имеет право быть.
-
Программу кто-то пишет и примеров сопротивления машинам и побед над ними (от "Терминатора" до Deep Blue и "Horizon Zero Dawn") сколько угодно. Если изначально подходить с пораженческим настроением - то удачи не будет. И программа машины узнается легко: путем банального за ней наблюдения, за ее действиями. Я не должен бояться. Страх - убийца разума. Страх это малая смерть, влекущая за собой полное уничтожение. Я встречусь лицом к лицу со своим страхом. Я позволю ему пройти через меня и сквозь меня. И когда он уйдет, я обращу внутренний взор на его путь; Там, где был страх, не будет ничего. Останусь лишь я. (с) литания Бене Гессерит "Дюна"
-
Ммм... Имхо, не совсем. От машины вы точно знаете, что ожидать - она не выходит за рамки программы, не отклоняется от цели. Следовательно, можете попробовать обыграть тактически, в перспективе. А жестокого человека, в определенный момент, можно изменить, сыграть на чувствах и т.д.
-
То есть, нужно исключительно сухое, буквальное, бездушное посекундное описание?! Обзор или личное мнение должны быть только такими?! Я уверен, что многие обзоры-ревью будут категорично отличаться друг от друга: как хвалебные, так и разгромные. И в этом прелесть личных мнений - они либо пересекаются с ощущением каждого игрока, либо нет. И мы сейчас никак не можем оценивать эти обзоры-резенции-превью. Просто потому, что сами не играли.
-
Ты уже поиграл, что бы судить об объективности статьи?! Ну, ей Богу, может, автору реально понравилась игра... Какого лешего сразу говорить: "Заказ! Всё куплено!"
- 73 ответа
-
- 23
-
-
Не всё, что пахнет миндалем - отрава.
-
Главное, что бы исследования миров было много, но не слишком однообразного. Всего должно быть в меру и со смыслом: никто не оценит повторяющуюся рутину.
-
Mass Effect: Andromeda — В создании саундтрека участвовали диджеи из Эдмонтона
Ответ от ArtanisNor в Новости
Кстати, реально любопытная идея. Это словно делает игру еще ближе к пользователю, он слышит "родные" нотки и начинает воспринимать происходящее более чутко. -
Раз задействовали актёров из "Игры престолов" (Дормер и Энтони) - то их персонажи должны быть знаковыми. Уж точно не менее значительными, чем Ария Т'Лоак. И это очень радует.
-
Да, возможно. Обычные болванчики. Роль которых скатывается к 1-2 вариантам необязательных и красивых (в первые разы) комбо. Но лично я всегда старался подбирать группу, умения которой нивелировали способности ГГ. В любом случае, будем посмотреть. Мне лично универсальность ГГ не кажется такой уж интересной. С другой стороны, если бонусы за одно направление (бой/техника/биотика) будут превышать билд "сборной солянки" - то это будет любопытно.
-
Теперь интересно узнать: если ГГ "мастер на все руки" - зачем вообще нужны сопартийцы?! Напиваться вместе и удовлетворять самые разноплановые интимные вкусы?! Вроде как они должны уравновешивать слабые боевые стороны ГГ, а тут - это совершенно не важно: ГГ может всё.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Профили и отряды [UPD]
Ответ от ArtanisNor в Новости
Ролик - отличный, куча информации, мило-брутальная Кора... Предзаказ сделан, все недовольные пускай кусают себя за что-нибудь, активно извиваясь в попытках высказать негатив любого рода. -
Помнится, в каком-то ролике показывали здоровенного босса-"осьминога". Уже боюсь возможной дуэли.
-
Раз уж многие выводят МЕА на уровень ММО, то, главное, что бы не было писькомерной функции, как в Rust или в новой игре по вселенной Конана-варвара...
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от ArtanisNor в Новости
Отличный ролик, дающий общую информацию по вооружению и умениям. Больше от него ничего и не требовалось. Жду других видео и выхода игры. Очень радует, что особо сомневающиеся/хейтящие душевно страдают от того, что "все не так" и от бессилия что-либо изменить на данный момент. -
Гудлакствуйте! ))
-
"Указывать на ошибки" и "по-хамски критично указывать на ошибки" (как любит делать большинство) - это разные вещи. Какое отрицание проблемы?! Я о том, что очень многие люди изначально и принципиально выбирают самые негативные эмоции для рассуждений о том, что еще в руках не держали: на основании крупиц информации они делают далеко идущие выводы.
- 91 ответ
-
- 2
-
-
Насколько же отвратительны хейтерки и "сомневающиеся". Все им не так и все не то... Они напоминают застарелые болячки: вроде как уже и прошли, но так мерзко ноют, что отравляют настроение.
- 91 ответ
-
- 3
-
-
Кто-то настолько слаб, что у кого-то бомбит от чьих-то и интервью и твиттеров?! Не проще ли дождаться игру и самим оценить результат?! Уж Биовары точно не выпустят свой вариант "обещанной" NMS.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Очень смешно. Нормальная пиар-компания: поддерживают интерес без кучи слитых материалов.
- 21 ответ
-
- 7
-
-
Скриншот так себе: статичный, корявый, чуть пластиковый. Однако очень надеюсь и почти уверен, что ингейм будет значительно лучше.
-
Люди, судящие по внешности - "прекрасны". )) А Bioware молодцы, в каком-то смысле МЕА стала "народной" игрой.
-
Да-да, очень смешно. Все должно быть логично или как-то объясняться. Принимать, как данность, могут только те, кому не интересно "полное погружение" или просто недалекие люди.
-
Странно, что на корабле такого небольшого размера большая полезная площадь отведена под каюту одного человека, пусть даже и капитана.