Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ArtanisNor

Посетители
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ArtanisNor

  1. Этот факт плох отсутствием соревновательного момент. В финале должны участвовать сильнейшие. Квалификация в любом случае прекрасная возможность показать качественную командную игру. Волков бояться - в лес не ходить. Если я хочу призы за победу в Платиновой Лиге, это не означает, что я буду в ней играть - я реально оцениваю свои силы. А позволить тем, кто еле-еле бродит на серебре занимать место команды, которая реально может что-то представить - последнее дело. Еще один плюс в пользу квалификации. Организация всего Турнира таким, каким я его вижу, займет минимум два-три месяца активной работы. Но и сам Турнир будет бомбой, которая может стать фееричным действом, если все получится. Ну и, конечно же, можно ограничится проверенными средствами и т.д., все-таки мы пока не вышли на уровень WCG или The International. Только, вот, стремиться к совершенству надо. ))) И, конечно же, реал - страшно затягивающая штука. ))) ПиСи: очень жаль, что тебя, Нексус, не будет с нами в этот момент. Я лично привык к "Время *** Мск, команда SBA, серебряная лига. Удачи, ребята!". )))
  2. На турнире тоже можно показать худшие результаты, чем могли бы. Меня удивляет, почему сразу "худший", почему не "хороший" или "отличный"?! Вайн будет в любом случае, всегда найдется недовольный, главное, что бы улыбок и позитива было больше, чем лимонно-кислотных рожиц. Может, такой вариант: проводить 2-3 матча для каждой команды в квалификации. Игра раз в день. Карта и противник объявляются за день до игры. Другая сторона медали: количество команд в квалификации. Если их много - это будет тяжкий труд. Тем более квалификацию нужно будет проводить за пару недель до финальной части, что бы было время на все детали. Хм... При более-менее равных результатах, которые могут показать команды, вариант с золотом не будет оптимально эффективным. Следовательно, команды сами должны решать, в какой Лиге они хотят участвовать, и сообщать об этом, а уж организаторы и наблюдатели могут (должны) явно сильные или слабые команды переводить в ту или иную Лигу. Данная ротация позволит уравнять шансы команд в каждой Лиге. Скажем, набралось 25 команд. В финальную часть автоматически попадают победители 3-х лиг ОП, остаются 22 команды. Все играют на золоте. Организационный совет и наблюдатель, контролировавший игры команды, выносят вердикт: "Команда №*** будет участвовать в *** Лиге". В каждой Лиге по 6-7 команд, что означает, что в финальную часть проходят 15-18 команд. Довольно высокий процент, который можно, конечно же, сократить до 5 команд в каждой Лиге. Однако это несколько снижает соревновательный момент. Но при качественной рекламной кампании, заявок на турнир должно быть не меньше 35-40 от активных команд. Так же не будем забывать о соло-игроках. Если наберется достаточно желающих, то совсем не плохо и им выделить отдельную дорожку. Именно боязнь вылета должна вынуждать показывать класс игры и бороться за каждое очко. К сожалению, рандомные задания - не есть очень удобный фактор, но тут уж ничего не попишешь. Карта и противник для всех общие - а там уж чем удача повернется и как мышка с клавиатурой будут работать. А, еще на нестабильный интернет можно все неудачи списать. Повторяю, реализовать можно, главное - определиться с длительностью квалификации по времени + решение организационного совета и наблюдателей должно быть очень взвешенным. Условия квалификации должны быть максимально равными для всех. В таком случае, надо уже сейчас все делать, бо середина октября уже. И именно поэтому предлагаю новогодние праздники - там еще и настроение будет хорошим, что должно положительно сказаться на психологической атмосфере.
  3. Однако вы же играете рандом-карты и рандом-противники?! И, уверен, что без особых сложностей. Тем более, неизвестность - это вызов, который заставляет мобилизоваться. За время игры уже не раз бегали на разных картах и с разными врагами, тактики уже наверняка какие-то наработаны. Считайте это подготовкой к квалификации. Объявление карта-противник заранее лишь чуть-чуть уравнивает шансы, так как задания на волнах все равно могут разниться. Да и провалиться по собственной глупости можно в любой момент, даже великолепно отыграв 10 тренировочных матчей. При поступлении куда-либо тебе говорят: "Покажи, что ты умеешь!" и дают только одну возможность себя проявить - прочитать стишок или написать ответы в сложнейшем тесте. Тем более будут достойные команды, показавшие лучшие результаты в квалификации, это уже говорит об их классе и уровне!
  4. Значит, все упирается в визуальную составляющую. ) Как было уже замечено: было бы хорошо, если бы было несколько картинок на выбор, которые можно было бы зарабатывать отдельно.
  5. То есть, нет желания гордиться самим достижением?! И картинка важнее, чем осознание того, что "я это сделал(-а)?! Хотя, да, мне кажется, по большей части ачивки основной массой игроков зарабатываются только из-за красивого чего-то, что можно показать остальным.
  6. В таком случае, от команды требуется максимальные концентрация и эффективность. Можно попробовать 2-3 матча подряд - тогда будет более четкое представление о команде. При большом количестве желающих участвовать квалификация может занять больше времени, чем сам турнир. Следовательно, чем меньше матчей - тем лучше. Опять же: все команды параллельно играют по 2-3 матча - в финальную часть проходят команды, показавшие лучшие результаты, без вариантов и переигровок (за исключением строго определенных проблем). Как вариант - все команды должны играть квалификацию на золоте: более слабые результаты - в Серебряную Лигу, средние - Золотая Лига, высокие - Платиновая Лига, так как турнир должен быть вызовом мастерству и умению. Командам, победительницам ОП-2012 предлагаю играть в тех Лигах, в которых они победили: смогут ли они отстоять титул?! Далее: при большом количестве команд квалификацию можно проводить заранее - за пару недель, например, до основного турнира. Это значительно облегчит жизнь тех, кто будет турнир обслуживать: организаторов и наблюдателей + подогреет интерес + позволит протестировать возможные технические идеи. В любое время люди работают, учатся или бездельничают. ) Любое время может быть кому-то неудобно. К любому мероприятию нужно готовиться заранее, что бы не допускать серьезных ошибок в процессе. Крупные праздники - наиболее удобны с точки зрения свободного времени у большей части пользователей.
  7. Надеюсь, в скором времени организаторы будущих турниров отпишутся в теме и направят бурление мысли в определенное русло. ) А то застрянем на чем-нибудь. Вроде с наличием квалификации на крупный турнир определились. Давайте пока обсудим возможное время проведения + некоторые предложения: 1. Зимние праздники - там достаточно времени + редко кто куда-то далеко уезжает + из-за погоды на улице большую часть времени люди проводят дома, следовательно, за компьютером. 2. Весна - приурочить турнир к годовщине выхода МЕ3 или же к выходу последнего сюжетного DLC, что означает полное завершение трилогии. (?) 3. Может, мини-турниры (без серьзных призов, просто для удовольствия и, пардон, писькомерства) проводить раз в три месяца? (?) 4. Правила для крупного турнира и мини-турнира должны быть одинаковыми. Различаться будут количество команд, следовательно, квалификация, сроки проведения и задания на тур(-ы). Может, просто собраться в одни выходные и выяснить победителя из всех участвующих команд? Типа: основная задача - один матч на одной определенной карте и против одного определенного противника. Победит тот, кто наберет большее количество баллов. Использование расходников - штраф и т.д. Чисто локально-соревновательное фановое мероприятие, а-ля субботник.
  8. Полностью согласен, пусть я биотиками совсем не играю. Хм... Было бы очень странно, назвать биотическую ачивку иначе. И, мне кажется, уж о волусе обязательно вспомнили в первую очередь. Просто реально, как только речь заходит о биотике, на ум приходит: "Уничтожу Вселенную позже..."
  9. Объясняю свою позицию. Команда Шепарда с нами 3 игры: каждого персонажа мы видели фактически каждую минуту игрового времени. Остальные герои встречаются гораздо реже и игрок их с собой не ассоциирует. Так как баннера для МП - то и персонажей из сингла брать не очень желательно, предпочтения у всех разные, а баннер должен быть универсальным по виду, что бы не вызывать отторжения. Ясно же, что "Бог Биотики", скорее всего, не может обойтись без стеба над несчастным волусом. И если бы была другая картинка, то поднялись бы вопли: "Хотим волуса на баннер! Только он и есть биотический бог!" В таком же случае и Конрад Вернер может являться лицом какого-либо баннера с юмористической окраской. И вообще, данные баннера не несут в себе никакого реального смысла и не являются показателем личной крутизны (разве только "Одинокий волк"). К ним нельзя относится серьезно. Все сделано просто для того, что бы больше времени уделялось МП, в стремлении достичь чего-то там.
  10. Успехов в этом нелегком деле! Я уверен, что разработчики рассматривали эту идею - персонажи из сингла на баннерах, но, по какой-то причине, отказались. Например я совсем не хочу видеть Тали или Легиона на баннере "Маг Математики". Это замечательные персонажи, но к коопу они отношения не имеют, тут свои герои. Просто "Бог Биотики" самый известный пародийный товарищ. Ну, еще можно Конрада Вернера вспомнить, вот он бы очень конкретным "Одиноким Волком" получился бы. ))) Кстати, мне азари с "Оперативника Совета" очень Телу Вазир напоминает.
  11. По-моему, не совсем логично ставить на баннеры знаковых/знакомых персонажей. Это кооп, а не сингл. Персонажи из сингла к коопу отношения не имеют. И сомневаюсь, что большинство игроков-биотико ассоциируют себя с Самарой или с Джек, а Бог Биотики - это именно ассоциация с волусом + реально вызывает улыбку. "Одинокий волк" - картинка с Шепардом как-то объяснима, но тоже можно было что-то другое поставить. "Маг Математики" - одно название просто жесть. Хотя инструметрон смотрится очень хорошо.
  12. Мэй би. Например, за две соло-бронзы легко можно сделать 2 ачивки из "Маг математики". Тем более, что если кто-то хочет ходить на бронзу - это его личное дело и мотивы, которыми люди руководствуются, порой довольно сложно понять. Или чисто потешить самолюбие от собственной крутизны, или спокойно сделать ачивки, как можно быстрее набрав "сколько-там-нужно" бронзовых волн. Может, там какая-то скрытая, супер-пупер картинка?! Хотя, за саму ачивку дают столько же очков испытаний, сколько и за Мага Математики - 255, если не ошибаюсь. А, ведь, затраченные усилия далеко не равнозначны.
  13. Ничего плохого или саркастически-ироничного в этом нет. ) Получит ачивку и на душе сразу станет легче.
  14. Очевидно, я не очень правильно выразился. Квалификация нужна при более-менее большом количестве желающих участвовать в Турнире, а не при определении, кому куда идти. Исходим из того, что чем больше команд участвуют, тем больше времени займет весь Турнир и тем больше человек придется задействовать для его обслуживания. Например, в каждой Лиге предлагается минимальное количество в 6-7 команд, максимальное - 10 + 6-10 бойцов в соло-прохождении, если получится уравнять разницу в выпадающих заданиях. 1. При таком количестве команд можно проводить одновременные матчи в каждой Лиге, а уж зрители сами будут решать, стрим какого боя им хочется смотреть больше (все равно мало кто смотрел все игры в каждой лиге ОП). Таким образом значительно сократится время проведения всего Турнира. 2. Так же, если время проведения в каждой Лиге будет отличаться, то, начиная со второго-третьего тура, можно выносить в топ-сообщение, типа: "Рекомендуем к просмотру матч команды ***, *** Лига, время проведения ***".
  15. Однако всех больше всего беспокоят призы, которые хочется получить, за победу в той или иной лиге. Но очень мало предложений по существу, то есть мало идей по следующему (-им) Турнирам. Один этап - не показатель, команда может великолепно отыграть единичный матч, а остальные провалить. Повторюсь, что имеет смысл проводить квалификационный турнир или отборочные туры. В любом случае очень важна качественная рекламная кампания, которая позволит привлечь максимальное число потенциальных участников и зрителей.
  16. Очевидно, мы с Вами немного теряемся в терминах и в этом нам поможет Википедия: Геймер — человек, играющий в видеоигры, хотя сначала геймерами называли тех, кто играет только в ролевые или военные игры. Несмотря на то, что термин включает в себя людей, не считающих себя полноправными игроками, ими часто называют тех, кто проводит много времени за играми или интересуется ими. Прогеймеры (англ.Pro-gamers) — профессиональные игроки, играющие за деньги. Основным заработком прогеймера являются призовые и зарплаты за игру на соревнованиях по киберспорту. В то время как прогеймер финансово зависим от игр, проведение времени за ними не считается «свободным» и может приносить меньше удовольствия игроку, так как игры для него становятся работой. Хардкор-геймеры (жарг.хардкорщики, англ.hardcore gamers) — игроки, обычно избегающие простых игр, рассчитанных на казуальных игроков. Соревновательность - одна из определяющих характеристик хардкорщиков. Многие хардкорные геймеры принимают участие в турнирах по сетевым FPS. Прочие хардкорщики не откажут себе сыграть в любые игры со сложным геймплеем ради азарта и испытания, требующие длительного времени на совершенствование прохождения. Как правило, более сложнопроходимые игры выбираемые хардкорщиками имеют и большую продолжительность, просто ввиду того что у хардкорщиков вполне найдётся на них время (как на сюжет, так и на отточку своего мастерства). Но это отнюдь не значит, что любая длинная (к примеру, практически бесконечные MMORPG) игра автоматически является хардкорной. Основополагающим качеством хардкорной игры является сложность геймплея и соответственно время, затрачиваемое на отточку мастерства самого игрока, а отнюдь не длительность сюжета / миссий / время на прокачку виртуального персонажа. Простые игроки (жарг.казуалы, англ.casual gamers) — люди с ограниченным интересом к играм. Они, как правило, играют в несложные игры и не тратят на них много времени. Задрот - специалист по компьютерным играм, страстный игрок, человек, который досконально изучает тонкости той или иной игровой программы.
  17. Уважаемый, если вы и следили за турниром, то явно не слишком внимательно. Да, розовый цвет формы и привет Биотическому Богу в 5 туре смотрелись несколько не к месту, однако 2% к опыту оказались совсем не лишними в конечном результате. Так что прагматичный подход (себя оправдавший) считать задротством - минимум, не корректно. Без обид.
  18. За твой возраст никто ничего не говорил и я рад, что у тебя большой опыт в играх определенного рода, так что удачи тебе в поиске достойных сопартийцев! )
  19. Как показывает практика, конста (айоновский термин, если не ошибаюсь) тут не прокатывает. Нужно больше постоянных участников, человек 6-8 минимум. Потому что каждый день, если люди взрослые и с личной жизнью, кого-то не хватает. И опять приходится брать рандома, который временами тупит и сливает командную игру).
  20. Ммм... Никто тебе команду не даст, потому что никто тебе ничего не должен. ) Разве только ты докажешь свою полезность или будешь настолько компанейским товарищем, что общение без тебя превращается в мероприятие сухих снобов. ) Если совсем тяжко, то вечером можно будет провести пару матчей, поглядеть на твоего душку-крогана. ) А есть еще один вариант: сам себе собери команду. )
  21. Выгоднее всего, если нет желания/возможности проходить платину - осилить 10 золотых волн с полной эвакуацией. ))) Тем более, что сейчас куча ачивок на этом завязана.
  22. Ох... Чуть-чуть накипело... Хейтеры - такие хейтеры. Лучшим критиком всегда становиться тот, кто сам ничего не добился. Или же тот, кто сам достиг невообразимых вершин на определенном поприще. Мне, вот, любопытно, уважаемые носоворотильщики, всячески принижающие чужой труд, вы, конечно, все знаете и все умеет, но "какие ваши доказательства"?!
  23. Еще раз повторюсь: наше сообщество не настолько крупное и разобщенное, что бы устраивать два турнира - "для абы кого и для избранных". Нужен один, общий турнир, который будет отражать большую часть чаяний и желаний пользователей. Сам крупный турнир стоит провести или на зимние праздники или в марте, в честь МЕ3. Можно, конечно же, проводить и мини-турниры, приуроченные к каким-либо датам. В общем, нужно определиться с датой проведения и от нее танцевать.
  24. Мы сейчас будем решать, какой турнир в какой должен вливаться?! Или предлагать конкретные решения ситуации?! Разве из-за того, что BRC N7 был первым, то, соответственно, он должен быть единственным или основным?! Или "ОП", из-за своих достоинств, должен вытравить из памяти первый турнир по коопе?! Отнюдь нет. Я категорически против нескольких, автоматически соперничающих между собой за участников, турниров. В таком случае, для исключения всяких придирок, должно быть организовано мероприятие с новым названием, которое попытается объединить в себе все лучшее из прошедших турниров. И, вполне естественно, что организаторами должны быть те, у кого больше средств и возможностей, для качественной реализации.
  25. Было бы замечательно, если бы не было два различных турнира по одной дисциплине. Нас тут не настолько много, что бы еще метаться от одного турнира к другому и нервничать, сравнивая достоинства и недостатки. Турнир должен быть один - но мощный, сильный и стильный.
×
×
  • Создать...