-
Публикаций
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ArtanisNor
-
Это личное дело организаторов и Saang Untlaar'a. Если они не смогли договориться или не посчитали нужным и должным поставить в известность, или просто о нем, к сожалению, забыли - это их личное дело. Турнир прошел без организатора первого - турнир что-то потерял?! При всем моем уважении к Saang Untlaar'у - он сам должен договариваться с организаторами более крупного мероприятия и предлагать свои идеи и отстаивать, доказывая их необходимость. Не думаю, что ему нужны секунданты или адвокаты.
-
1. Saang Untlaar создал первый турнир, но это не означает, что он должен быть во всех последующих. И его кандидатуру не должны продвигать другие люди, кроме него самого, имхо. Играют участники турнира, а не противоборствующие фракции, за того или иного организатора. Говорю по собственному опыту в организации многих мероприятии и участии в мероприятиях, придуманных не мной. 2. "Напряженность" турнира вытекает из-за некоторой напряженности между отдельными игроками и вечным недовольством, которое легко и непринужденно можно высказывать в интернете. 3. - 4. по этому поводу я высказался выше.
-
Мне, как участнику, понравилось, практически, все. ) Есть только пара дополнений и пожеланий: 1. Задания, которые уравнивают шансы, догоняя лидеров, как на 4 этапе, не есть правильны и справедливы по отношению к командам, которые выкладывались в каждом предыдущем матче. Если такие задания и проводить, то в начале или в середине турнира, для нагнетания драматизма. Сильная команда все равно победит, а вдруг у более слабой откроется второе дыхание?! Сами задания должны быть достаточно сложными и интересными. Не должно быть заданий, вынуждающих игроков перекрашивать форму и что-либо говорить во время стрима, мотивируя их дополнительными баллами. 2. Должны быть награждены команды, занявшие 2 и 3 место. Иначе, если лидер известен, то пропадает смысл всей дальнейшей борьбы. Награды за каждую Лигу должны немного отличаться. Награды за занятое место так же не должны быть идентичны. (тут сложность в том, что, при количество призов пропорционально увеличивается - в таком случае, победитель получает 3 заявленных приза, 2 место - 2, 3 - 1 приз: медаль (см. п.5) 3. Должна быть более качественная и продвинутая рекламная кампания для привлечения как можно большего числа участников. Освещение в социальных сетях или на профильных игровых сайтах (с этим могу помочь с составлением рекламной кампании, если что: работаю в рекламной сфере) 4. Обязательно большее число наблюдателей и техперсонала, во избежания аврала и нервных срывов. 5. Обязательны награды, о которых известно изначально + дополнительные награды от спонсора (?!), которые не известны до самого финала. В качестве основных наград предлагаю изготовить медали и ордена с "N7" или "МЕ3" на аверсе и датой турнира на реверсе. Медали для 1, 2, 3 места должны отличаться по цвету металла и цвету ленточки на колодке (муаровой или шелковой), например: красная - платина, зеленая - золото, синяя - серебро, фиолетовая - соло-прохождение. Данные награды должны вручаться только на крупных турнирах, посвященных серьезным событиям, типа годовщина выхода МЕ3 (март). 6. При большом количестве желающих участвовать в турнире нужно проводить отборочные этапы, победители которых выходят в финальную (основную) часть. 7. Желательно представление команд: интервью с игроками или любая другая форма общения, что бы зрителям было еще более интересно следить за турниром и сопереживать любимой команде.
-
Уважаемые, осталось всего ничего до входа дополнения! ) Давайте не будем особо нервничать! ) Все равно скоро все прояснится и любые предположения будут подтверждены или опровергнуты.
-
Да, мы сыграли с субботним бонусом, мы очень хорошо провели 5 этап не имея никаких дополнительных преимуществ, да мы использовали все возможные ресурсы для того, что бы догнать и, по возможности, перегнать "Бригаду УХ", команду, которая просто отлично провела весь турнир. И то, что наши соперники сами упустили победу - не проблема команды SBA. И не надо искать никаких оправданий! Это - факт!
-
Мне жаль, если Вы не верите людям в целом и организаторам турнира в частности.
-
Если человек осуществил витавшую в воздухе идею - честь ему и хвала, но это не означает, что он ДОЛЖЕН, в дальнейшем, быть в оргкоме всех последующих мероприятий по данной тематике. Если организаторы посчитают нужным обратиться к нему за советом или какими-либо идеями, или человек их сам предложит: то это было бы хорошее, партнерское сотрудничество! Главное, уметь договариваться. Но на надо давить... Или обязательно корону "первооткрывателя" на уши и флаг за спиной?! ОП прошел на "ура", что бы там ни говорили завистники. Поддержка ЕА - много значит.
-
Не отрицаю: чем круче соревнование, тем и призы круче должны быть, это вполне. Просто отношение многих к тем, кто играет на более легком уровне сложности (по фану или из-за недостаточного скилла) настолько неадекватно, что просто уму не постижимо, как в людей вообще самоуважение присутствует, нет?! В этом главная проблема: неуважение и необоснованная гипер-самость. Тем более, что давно известно из психологии, что те, кто больше всех что-то отрицает, на подсознательном уровне очень зависимы от предмета своего отрицания.
-
Неужели так сложно уважать игру на любом уровне сложности?! И что за наезды на призы?! То, что ЕА вообще выделили "ОП" и дали призы - уже о чем-то говорит, если не о признании турнира!
-
Огромное спасибо организаторам турнира за прошедшее мероприятие и огромнейшее спасибо за призы! Успехов в проведении дальнейших турниров! А недовольным снобам спасибо за недовольство, так как оно заставляет ценить то, что есть и становиться лучше, а не такими, как Вы!
- 73 ответа
-
- 13
-
Да-да, вопрос за коврик нас тоже интересует )))
-
Вот если бы еще и хост был "бодр и здоров" - то все было бы просто супер! ))) Но, к сожалению, некоторые мои друзья из команды живут очень далеко...
-
Как обычно: на Нефрите пара магнитов баньши на расстоянии, летающий над поверхностью Кондора сокрушитель, застрявший в текстурах на Белой церберовский штурмовик... http://www.youtube.com/watch?v=2YaeX3_svzs&feature=player_embedded
-
Как после любого более-менее серьезного или крупного патча или дополнения - багов и глюков куча! Ничего, столько плюшек наобещали, что можно подождать, пока по-фиксят, главное, что б количество игровых закидонов не превышало разумные пределы.
-
да, салариацев не хватает... (((
-
Многоуважаемый, vitalik76! Если смысл коопа в том, что бы побыстрее собрать все возможные пушки и хвастаться этим, тогда я искренне рад за Вас! Но для меня этот процесс на самоцель, я получаю удовольствие от самой командной игры, от общения, фана и прочих радостей "живого" общения и объединения общей целью - пройти 10 волн и эвакуироваться! )
-
Меня ничего не смущает, я фермерам просто немного сочувствую. :rolleyes:
-
Совершенно согласен! Я лично предпочитаю полный платиновый рандом и не важно, будет ли вайп в самом начале или полное извлечение! Фан и динамика, логика и тактика, оправдывают любые платиновые сложности!
-
Если кому-то нравится "фермерский" стиль игры, то это не повод радоваться усложнению их жизни. Хотя, некоторые "фермеры" гордо заявляют: "Я играю на платине!" сутками сидя на одном месте и спамя одни и те же действия. С другой стороны: фарм - это вторичный процесс, основное - тактическое выживание и все такое. Я сам не любитель голого фарма, но принимаю его наличие.
-
Раз у людей мысли сходятся, значит, что-то в этих мыслях есть. :nyam: "Возможное" я взял в кавычки, так как считаю ПВП важной составляющей любой мультиплеерной игры, другое дело, что в формате кооператива МЕ3 оно мало применимо. Просто надо думать надо возможной реализацией и верным балансом. Однако раз разработчики отказались от такой возможности и ограничились совместным кооперативом, значит, на то были важные основания.
-
Ну, всегда можно отмазаться какими-нибудь мародерами или отдельными отколовшимися бандами. ) С другой стороны, да, конечно, регулярные или элитные части посылать на разборки с какой-то мелкой бандой адмиралтейство не будет. ) А что, "возможное" ПВП будет логичнее?!
-
Кстати, о врагах. Лично я бы хотел видеть не только коллекционеров, но и, например, какие-либо банды - "Синие светила", "Кровавую стаю"... И что бы противники использовали умения и навыки, которые используют игроки - биотику, поглощение энергии, техброню и прочее. На мой взгляд, было бы интересное псевдо-пвп.
-
Всегда должно быть разнообразие, что бы никто не чувствовал себя обделенным и имел возможность выбора в той или иной конкретной ситуации. Должно быть оружие любого рода и качества. Должны быть различные карты, враги и персонажи для игры. Различный уровень сложности просто обязан быть. А, вот, оставлять одну-две карты и 3-4 топ-пушки - верх глупости и недальновидности: геймплей потеряет всякий интерес и смысл.
-
Скажи, плиз, если не секрет, а чем "криворукие" тебе смогли угодить?!
-
Это был сложный, продолжительный и очень интересный турнир! Огромное спасибо организаторам за проделанную работу, так же личное отдельное спасибо наблюдателю Nexus'у за его самоотверженный труд, и искренняя благодарность всем участникам - за терпение, тактические решения, сетапы и замечательные матчи! ) Поздравляю победителей всех лиг и выражаю огромную признательность своей команде за волю к победе и, не скрою, некоторую удачливость в ключевой, финальный момент! Но, везет тому, кто везет! S.B.A. достойно выступили на этом турнире!