-
Публикаций
132 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент freelancer_xs
-
Всё упирается в то, что третьей команде нужен капитан, человек с минимальными организаторскими способностями. Теоретически я и сам мог бы провести все необходимые телодвижения, чтобы третья команда наконец собралась и заявилась. Но не делаю этого из соображений, что раз уж участники сами не могут собраться и между собой договориться, велика вероятность, что такая команда развалиться где-то посреди турнира.
-
Изменения в регламент внесены, осталось только дождаться третьей команды. Если воз так и будет стоять на одном месте, я бы предложил всерьёз рассмотреть предложение Qraizer'а, возможно третью команду будет проще и быстрее сообразить с его участием. Но решать вопрос надо быстрее, энтузиазм что-то делать всё-таки не безграничный и тает с каждым днём.
-
puppetmaster'а внесу чуть позже (сейчас нет таблички под рукой). Далее, 9 игроков не означает наличие 3-х команд - не хватает ещё как минимум двух постов (от представителей этих пока не сформированных команд). И если одна уже вроде как готова (на словах), вторая не факт что появится - мало ли по времени не сойдутся, либо индивидуальная непереносимость друг друг и т.д. Qraizer, будем иметь тебя ввиду (не исключаю, что реальная необходимость в подмене игрока в одной из команд может появиться). По желанию, но рекомендую включить - такие видео лучше/позитивнее воспринимаются зрителями, плюс есть вероятность получить положительную обратную связь или ценный совет. Имея возможность слышать на видео ход ваших мыслей, опытные игроки могут указать на ваши ошибки (ну вы же знаете, со стороны всегда виднее), которые могли бы и не броситься в глаза, не имей мы в распоряжении такого аудиосопровождения. Кулстори на первый этап уже третий день не могу написать - в голове есть, но на бумагу всё никак не перенесу. Вечером, когда появляется свободное время, уже банально начинает вырубать после сидячего рабочего дня за компом. Сегодня обязательно напишу, параллельно внесу изменения в регламент, ну и завтра утром (вероятнее всего ближе к полудню) опубликую в шапке темы. Ну и само собой жду ещё две команды, потому как сейчас имеем только одну.
-
Очередное объявление. В связи с не самой оптимистичной сложившейся ситуацией, предлагается внести ряд изменений в регламент. До переправы мы пока не дошли, так что ещё не поздно поменять коней, а именно: 4 этапа вместо 5-ти стартуем в субботу, а не в пятницу, как изначально планировалось если к утру субботы (по МСК) 4-я команда так и не наберётся, предлагается изменить суперфинал путём отбрасывая слова "супер". Таким образом финальный (5-й) этап будет представлять из себя совокупность 3-х соревновательных матчей новыми составами команд: сильным, средним и слабым (условно разумеется). Сильная команда будет состоять из самых сильных (результативных) игроков каждой команды, слабая - из наименее результативных игроков каждой команды, средняя - понятно из кого. После этого по базовой формуле высчитываются очки каждого из 9-ти участников и плюсуются тройками в соответствии с изначальными составами команд (как на первых 4-х этапах). На этом финальном этапе будет всего одна попытка, вместо 4-х часов. Такова общая идея. Более подробно всё это будет расписано в обновленном регламенте. Если всё же наскребётся 4-я команда, то финал остаётся прежним.
-
В идеале набрать бы ещё четверых рекрутов, получив тем самых 4 полных команды, чего вполне достаточно для начала турнира. Но имеем то, что имеем. Мне видится 3 пути развития событий: – продлить срок регистрации заявок на участие – найти ещё одного и начинать тремя командами – отложить турнир до лучших времён (которые весьма вероятно никогда не наступят) Прибегать к третьему варианту не хочется чисто из принципа, ну а на первые два я повлиять никак не могу. Единственная мысль по устранению недобора - всем прошерстить свои френдлисты в Ориджине. В моём листе в разгар вечера онлайн бывает 1-3 человека, да и те иностранцы. Ну, если подумать, есть ещё один вариант - изменить количество участников в команде с 3 на 2, но это довольно весомое изменение баланса и придётся переделывать половину регламента а то и больше.
-
Да, заявки оставлять тут. По сути теперь вообще всё, что касается этого турнира следует делать именно в этой теме. Несмотря на то, что данный турнир скорее всего пройдёт в "узком семейной кругу" участников, тем не менее для удобства поиска товарищей по команде информация о падавших заявку на участие, а также их статусе (уже в команде или пока свободен) будет добавляться в шапку темы.
-
Тянул как только мог, но кажись время пришло. Отдельная тема под турнир создана: Ссылка на турнир Полагаю, текущая тема более не актуальна. Однако поскольку создавал её не я, принимать решение о её закрытие не в моей юрисдикции. P.S. Kongorbunek, судя по всему ты вернёшься с командировки в самый разгар турнира, так что сможешь лицезреть самую интересную его часть в режиме реального времени.
-
Приветствую тебя, наёмник! Эта фраза уже несколько часов красовалась на экране каждого информационного терминала в округе самых популярных клубов Цитадели, горячо любимых как оперативниками N7, так и вчерашними головорезами, сражающимися ныне под началом Альянса систем. Вернувшись с очередной полевой вылазки, вы бы ни за что не обратили на неё внимания, если бы не скопившаяся у входа в клуб толпа. – Должно быть сегодня акция - коктейль в подарок от заведения за каждого второго мёртвого налётчика, – подумали вы, заметив в двух метрах от себя кричащую надпись. Приглядевшись к нижней части экрана, видите там предложение скопировать сообщение на инструметрон. – Точно акция! – заключаете вы и следуете совету терминала. Уже внутри, в «Чистилище», ожидая бармена за стойкой, решаете взглянуть, что за замануху вы себе скопировали, но, не заметив как тот подошёл, тут же отрываетесь от чтения, услышав в свой адрес: = И Вы не удержались? – Не удержался? От чего? = Говорят, такое же послание можно было увидеть вчера у «Загробной жизни» на Омеге. Кто загружает их в терминалы, пока выяснить не удалось. Даже Ария не знает, при своих то связях. Двое ворча, что трутся здесь у входа, фыркают, что видели несколько часов назад у одного из терминалов чей-то невнятный силуэт, растворившийся сразу после того, как завидел их. Но СБЦ не подтверждает эту информация, говорят на записях с камер наблюдения всё чисто. Вновь опустив взгляд на экран инструметрона, вы произносите: «Я знаю, что может всем нам помочь. Но мне нужна команда. Лучшая, что смогу найти.» – И что всё это значит? = Могу только догадываться, но никогда не узнаешь, пока не попробуешь! Это я так, к слову, о выпивке,- вы же за этим ко мне пришли? – Что верно, то верно! Дай-ка мне бутылочку эласы, а то на танцполе меня уже заждались! Очнувшись наутро на крейсере в своей каюте, вы по привычке решаете пролистать входящую корреспонденцию,- вдруг уже и война закончилась, а вы всё проспали? Но тут натыкаетесь на вчерашнее сообщение, которое так и не дочитали до конца. Быстро пробежав глазами по светящемуся перед лицом тексту, на мгновение задумываетесь, и произносите вслух последнюю строку сообщения: Ну что, ты со мной? Р Е Г Л А М Е Н Т Заявившиеся участники
- 45 ответов
-
- 12
-
Объявление. Для наведения красоты в теме грядущего турнира требуется специалист по картинкам. Суть работы: организатор (скорее всего я) скидывает спецу по картинкам текст рассказа-вводной (aka кулстори), спец находит на просторах интернета 1-3 наиболее подходящие по смыслу картинки, фотошопит их при необходимости (т.к. найти картинку, точно вписывающуюся в контекст, скорее всего не получится), и скидывает обратно организатору. Платить нечем, поэтому за «спасибо». Если кого заинтересовало предложение (или вы знаете того, кого бы оно заинтересовало), пишите в ЛС. В случае если спец не найдётся, картинки в теме всё равно будут, просто убогие. Поскольку кулстори на этапы не будут содержать каких-либо спойлеров и открыто раскрывать условия этапа, спец по картинкам может одновременно являться и участником данного турнира.
-
Поправка означает то, что если наступило событие, для которого она и была введена, то очки для команды считаются не по базовой формуле, а по той, что приведена в поправке. Если же ни одно (из двух) событий не произошло, то очки высчитываются по базовой формуле. Да, имелись ввиду стандартные персы человеческой расы одного и того же класса, имеющие полностью идентичные наборы умений. Это не считается за юз. Однако лучше так не делать по той простой причине, что это лишний дроч организатора, который будет этот матч смотреть. И проблема здесь в том, что надо ещё доказать, что ты всего лишь хотел избавиться от ракет, а не пустить их по прямому назначению. Если на представленном командой видео в момент салюта ты чётко попадаешь в кадр и можно сделать однозначный вывод о том, что ты просто сливаешь свои кобры, то это не будет засчитано за юз и штрафа не будет. Но если в момент пуска тебя нет в кадре и сделать однозначный вывод о цели их запуска не представляется возможным (а вдруг в этот момент только-только начиналась волна, тебя нет в кадре, ведь можно предположить, что ты хотел закобрить респ, но попросту промахнулся и никого не убил),- во всех спорных случаях решение будет принято не в твою пользу. Поэтому ещё раз повторю - лучше этого не делать. К тому же я не вижу никакого смысла (ну разве что для красоты) сливать ракеты. Можно случайно заюзать термозаряд, спас. пак и панацелин (при смерти в момент перезарядки), но случайно заюзать кобру невозможно. Даже если ты ненароком нажал 5-ку, после этого всё равно должно пройти порядка 2-х секунд, прежде чем ракету можно будет куда-то пустить, что полностью исключает их самопроизвольный пуск. Дело даже не в имбовости, а в том, что это слишком привилегированный класс. По DPS’у есть персы и помощнее, да, но дело не только в этом. При умелом использовании инвиза, развед прощает игроку большинство его ошибок, и не только его, но и ошибок его тиммейтов. Это самый нуб-френдли класс из всех. Плюс развед - вполне самодостаточный класс, может спокойно себе поживать и без помощи товарищей по команде. Зачастую играющие именно за разведов отрываются от команды и становятся единоличниками. У нас же турнир всё-таки командный. Да, будет создана отдельная тема в подфоруме «Чемпионаты и ивенты», после чего заявки на участие, сообщения и обсуждения, связанные с турниром, следует оставлять именно там. Тему под турнир планируется создать в течении ближайшей пары дней. Плюс в текущей теме будет опубликовано объявление о создании и ссылка на неё.
-
Увы, нет времени копировать регламент в форумное сообщение и наводить в нём красоту, поэтому ловите так, в виде файла. Вирусов нет, слово пионера. В случае возникновения каких-либо вопросов, либо ситуаций, не описанных в регламенте, обращайтесь к организаторам либо через ЛС, либо прямо в этой теме (ну или в последующем - в теме турнира). Если что, я - И.О. организатора по технической части, Конёк - соорганизатор по вопросам кулстори, текстов и прочей художественности. Но если у кого есть желание помочь, можем расширить наш штат. Времени до конца лета совсем мало, так что активнее шевелим булками, товарищи!
-
В последние дни была напряжёнка со свободным временем. Читать - читаю, но отвечать не всегда успеваю. Переходя к теме, в ходе долгих совещаний были приняты следующие решения: время на этап - 7 дней. базовая формула подсчёта: очки ХР делить на время. С двумя поправками, одна из которых моя (применяется в том случае, если отставание в очках от команды-лидера превышает 10%), вторая dftm’а (применяться для быстрых матчей в диапазоне от 23 до 20 минут). вводится бонус за быстрое прохождение (быстрее 20 минут, т.е. 19:59 и ниже). Размер бонуса (в очках ХР) пока не определён. увеличение времени на задания типа «дрон» до 1:15 - пока не знаю. Скорее всего да, но как по мне, если уж вам выпал крайне неудачный дрон, лучше просто переиграть этот матч. если по каким-то причинам (отпуск на югах, командировка и т.д.) команда не может проводить матчи в течении одного из этапов (или нескольких), она может отыграть их досрочно. При возникновении такой ситуации, необходимо связаться по ЛС с организатором. Но в любом случае прежде чем получить задание на следующий этап, команда должна отыграть и выложить видео предыдущего этапа. штраф за медаль «оживлено» остаётся. Окончательный регламент появится (во всяком случае на бумаге) сегодня к концу дня (ну может слегка после полуночи по МСК).
-
Да, пожалуй справедливый бонус, но боюсь он, как и большая часть других очень хороших идей, разбивается о банальную нехватку людей. Преобразовывая условные минуты в точные, мы будем получать разное время для каждого этапа (потому что разные карта/враг и доп. условия). А для такого преобразования нужно как минимум 3 человека для команды тестировщиков (не являющихся участниками турнира), которые несколько раз пройдут матч с конкретными условиями этапа и определят за какое время придётся попотеть, а какое время осилит и последняя черепаха. Пока в этой команде тестировщиков в лучшем случае я один. Если будет кому этим заниматься, и если установить этот рубеж таким, чтобы его действительно было не так то просто преодолеть, то ничего не имею против. Хотя в этом случае придётся отказаться от поправки dftm’а, ну или во всяком случае установить нижнюю границу по времени, до которой будет действовать эта поправка, чтобы предложенный тобой бонус одновременно не облагался штрафом dftm’а. На самом деле мне и самому весь этот цирк ужасно не нравится. Почему мы должны наказывать сильных и одновременно с этим поощрять слабых? Какой-то дом вверх дном получается. А ответ прост (пардон, но для этого придётся процитировать самого себя): Если бы у нас изначально сформировались команды плюс-минус равной силы, тогда бы и не пришлось придумывать все эти поправки, ограничивать время матча сверху, бить по рукам за спидран и много чего ещё. Но поскольку народ хочет кучковаться в команды по собственному усмотрению, вангую что будет одна (самый край - две) очень сильная команда, все же остальные будут середничками или и того хуже. И это легко объяснить - те, кто играют постоянно (ну или время от времени), они как правило играют именно друг с другом, они сыграны и соответственно объединятся в одну команду. Те же, кто сто лет не играл в массыч, либо совершает всего пару каток в год, они точно не попадут в слаженную команду поддерживающих себя в форме игроков. Сильные объединятся с сильными, а те, кто редко играет и друга друга знать не знает попадут в другую команду. Надо ли объяснять, что разница в уровне таких команд пропасти подобна? Отсюда в общем-то и ноги растут. Чтобы хоть как-то сохранить накал и интригу в таком турнире, приходится выдумывать всякую дичь. Через всю карту в среднем 70 секунд (±5). Если без малого через всю карту, то порядка 55 секунд. Через пол карты (на самом деле чуть больше) в районе 40-45 секунд. Но это при идеальных погодных условиях (т.е. без обрывов и без уменьшения количества ведущих). Если же всё пойдёт не по плану, тогда здравствуй папа новый год. Стоп, ошибочка вышла. Уже сам себя обманываю. Если норматив превышен, то ко времени матча плюсуем разницу между ним и фактическим временем выполнения задания. Если не превышен, то вычитаем не норматив, а фактическое время. Т.е. в приведённом мной примере итоговое время матча будет: 25 – 1 + 1 (минус норматив и плюс штраф за 1-ю пиццу) – 0,67 + 0 (т.е. минус 40 секунд - фактическое время 2-ой пиццы, без штрафов) – 1 + 0 (вровень уложились в норматив) = 23:20.
-
Неплохая идея, мне нравится. Больнее всего эта поправка будет бить по заднице тех, кто пытается играть максимально эффективно (т.е. за наименьшее время), жертвуя при этом зрелищностью (т.е. набирая малое количество очков ХР вследствие однообразного и вероятнее всего единоличного, без помощи товарищей убийства мобов). Я тут провёл небольшое сравнение того, каковы были бы очки у команд на прошлом турнире (я взял для примера 1 и 4 этапы), если их считать по формуле очки/время (в сек), а также с учётом только моей, и моей + dftm’а поправок. Вот что получилось: Как видно из таблицы, такой приём позволяет ещё больше сократить коридор между лидером и аутсайдером - в 2,5 и более раз, и разница в очках составляет порядка 10-11%. При этом лидер по-прежнему остаётся лидером, а аутсайдер - аутсайдером, но среди команд, что расположились между ними, развернётся упорная борьба за 2-е место с равными шансами на успех. Ты немножко не понял. За 45-60 секунд ты к примеру доносишь вторую пиццу и бросаешь её в метре от зоны выгрузки, после чего минуту с небольшим усиленно набиваешь всей командой экспу, далее подбираешь пиццу и завершаешь задание, уложившись тютелька в тютельку в две минуты. Трижды повторяем процедуру (на 3, 6 и 10 волнах) и вот получаем уже 3-3,5 минуты разницы. И поверь мне, за 3 минуты сильная команда по набранным очкам ХР вынесет всех вперёд ногами. Разница будет огромной, настолько что такую команду уже после 1-го тура заочно можно считать победителем турнира. Не знаю, может для кого-то это и не на поверхности, но для меня это очевидная вещь. Любая возможность вырваться вперёд непременно будет использована соперниками. Матч может быть да, но вот значимость волн с заданиями ты явно недооцениваешь. Эти 3 волны могут полностью сделать игру, перечеркнув все остальные волны. При плохой карте можно запросто из ТОПа вылететь в конец списка, а можно и наоборот, за счёт этих трёх волн сильно подняться в турнирной таблице. Можно и убрать этот штраф, просто вводя его я исходил из тех соображений, что раз есть медаль за оживления, значит в команде есть единоличник(-и), который постоянно падает и его приходиться поднимать. А раз в команде есть одиночки, значит это не команда, а набор отдельных игроков. Наш же турнир всё-таки командный. Впрочем ладно, голос засчитан. Сильно сомневаюсь, что хоть кто-нибудь уложится в 20 минут (на любом из этапов). В целом то да, мысль поощрять за время правильная, но это подтолкнёт команды к спидрану, а он многим здесь не нравится. Поэтому даже и не знаю как тут быть. А про верхнее ограничение, правильно ли я понял, что ты предлагаешь вообще не принимать от команды такой матч к рассмотрению? Если да, то вдруг найдётся команда, которая даже после 20-ти попыток не сможет выйти из этих условных 30 минут? Записать ей техническое поражение? Если же ты имела ввиду штраф за то, что не уложились… ну не знаю, не избыточно ли это? Ведь если команда не осилила установленную временную планку, значит она слабоватая, а штрафовать и без того не самую сильную команду - правильно ли это? Значит из времени матча вычитаем эту самую 1 минуту нормативного времени, а всё что остаётся сверх (в данном случае ещё одна минута) - идёт в учёт времени. Вот простой пример для наглядности: допустим твоей команде выпали 3 пиццы. Первую доставили за 2 минуты, вторую за 40 секунд (т.е. оставшиеся 20 секунд решили не фармить очки), третью доставили за 1 минуту (но при этом сама доставка заняла 30 секунд и ещё 30 вы занимались фармой очков). Матч к примеру вы окончили за 25 минут. Что имеем в итоге: ну, во-первых, сразу вычитаем из итогового времени 3 нормативные минуты (по одной за каждую пиццу), далее прибавляем одну штрафную минуту за 1-ю пиццу, а за вторую и третью ничего не добавляем, т.к. они были завершены за нормативное время. Получаем время матча = 25 - 3 + 1 + 0 + 0 = 23 минуты. И именно 23 минуты и пойдут в учёт времени при подсчёте очков за матч.
-
Мнение учтено. Однако предлагаю задуматься над тем, не слишком ли это много 2 минуты? Я это к тому, что кто-то, зная что у него есть целых 2 не облагаемые штрафом минуты, будет неспешно (но максимально аккуратно и безопасно) выполнять своё задание, в то время как те самые упомянутые тобой "упоротые бараны" выполнят задание за 45 - 60 секунд и будут целую минуту с хвостиком усиленно набивать экспу. Т.е. в данном случае этими 2-мя минутами (насколько понимаю на все типы заданий) ты сам себе роешь могилу (в переносном смысле разумеется). Таким образом, всем станет выгодно, чтобы на заданиях выпадали пицца и дрон. Те же значения, что я привёл - это среднее время выполнения каждого типа задания на прошлом турнире, т.е. при таких цифрах если ты и выполнишь задание быстрее нормы, то у тебя не будет вагона времени на набивание очков с одной стороны, а с другой - твой штраф (в виде увеличения времени матча при подсчёте очков) будет минимальным, если ты всё-таки не успел уложиться в норматив. Так что при установлении этого норматива времени нужно быть предельно аккуратным, чтобы не нарушить хрупкий баланс между "быстрыми" и "медленными" командами.
-
Информационное сообщение. Необходимо решить какие изменения внести в регламент по спорным моментам. 1) Время, отводимое на этап - вместо 4, теперь 7 дней (думаю это можно и не обсуждать, вряд ли кто-то против). 2) Формула подсчёта очков. Некоторым не нравится её привязка ко времени, некоторым ко времени и очкам ХР. Нужно решить: оставляем текущую формулу, или отказываемся и какова в этом случае её альтернатива? 3) Одноразовое использование оружия. Возражения были, но потом отпали (или всё-таки нет?). 4) Время на выполнение заданий. Имелись вопросы, но после всё устаканилось (если я правильно понял). Плюс данный пункт автоматически становится бесполезным, если отказываться от текущей формулы подсчёта очков. 5) Штраф за медаль «оживлено» - убираем / оставляем / заменяем на <предложить альтернативу> ? К остальным пунктам вроде не было претензий. Но может у кого-то есть предложения о внесении новых?
-
Так ведь эта (текущая) тема и была создана в том числе для выдвижения предложений и их обсуждения. Но за месяц с небольшим воз как-то не сильно сдвинулись с места. А времени всё меньше, если тянуть с турниром и дальше, боюсь вообще участников не останется. Идея совместного обсуждения заданий безусловно правильная, но как ты мог заметить, большинство активных пользователей честно признались, что согласны едва ли не на любые условия, лишь бы турнир состоялся. Пассивным же потенциальным участникам и подавно всё равно. Так что к гадалке не ходи, если ты предложишь свои варианты, их с тобой обсудят максимум 2-3 человека. Тем не менее, предлагаю свои идеи запостить именно в этой теме. Даже если тебе (или кому-то другому, кто скинет сюда свои предложения) никто не ответит, их в любом случае прочту я, либо тот человек, который будет решать какие условия попадут на этап (в случае если это буду не я). Таким образом, ты и вклад внесёшь, и идеи свои до организаторов (а также участников турнира) донесёшь, и кто знает, возможно именно они (или часть из них) составят основу определенного этапа(-ов). Может и не даст, но лично для меня она работает на все 100. Было дело я как-то заморачивался целью набить максимальное количество экспы, сколько смогу. Несколько различных вариантов перепробовал, но именно этот давал максимальный результат. Разница была лишь в том, что я не спидранил на обычных волнах, т.к. в этом не было необходимости (время не имело значения). Если же спидранить на простых волнах, ты незначительно потеряешь в очках, но зато выиграешь во времени.
-
Аналогично. Единственная причина, почему я время от времени этим занимаюсь - безысходность. Начиная с конца 2013 года я испытываю огромные проблемы в поиске рандомных игр, а когда пытаюсь хостить, то могу и полчаса прождать, пока наберётся команда. Может это оттого, что у меня серый ip, а может просто не самая удачная географическая зона. Не знаю. Пока руки не дошли, но в планах есть. Я думал об этом, но пришёл к тому, что данная мера, по сути,- смена шила на мыло. Она просто сместит акцент с гонки за временем на гонку за очками ХР, потому как при такой формуле выгоднее всего будет набивать как можно больше очков за максимально близкое к верхней границе время. Ну т.е. обычные волны проходятся спидраном, в то время как волны с заданиями растягиваются до последней секунды, ну и разумеется на эвакуации - усиленное набивание фрагов. И в ТОП будут выходить команды, придерживающиеся именно такого стиля игры. Про экспу. Из личных наблюдений: чем больше разных источников дамага кусают моба, тем больше суммарно очков он даст команде после своей смерти. Т.е. если убил в одиночку и при помощи всего одного источника (только одного оружия или только одного какого-то умения), то получишь за моба минимальное количество очков (назовём его базовым). Если при помощи двух источников (оружие+умение) - очков дадут больше. Если убил на пару с товарищем, применяя как оружие, так и умения, то соответственно ещё больше очков. Если приложилась вся команда… ну ты понял. Соответственно чем сплочённее команда, чем она дружнее и разнообразнее пилит бюджет волны, тем в большее количество очков ХР конвертируется этот самый бюджет. Так что если подходить к убийству врагов с умом, можно запросто обогнать по очкам (рассчитанным по формуле «очки ХР на время») команду, завершившую матч на несколько минут быстрее. Даже на прошлом турнире было немало примеров, когда при большем времени итоговый результат оказывался выше. За что купил, за то и продаю. Написал бы «не менее пяти минут», тогда да, не к чему прицепиться. А так не понятно, какие секунды считать - те 300, что в пяти минутах, или какие-то другие. Впрочем, общая идея ясна, вопрос закрыт. Поспорил бы с «объективно оценивается». Чем меньше факторов ты учитываешь, тем ниже объективность. Удержать зал тремя танками попроще будет, чем тремя саппортами. И хоть я не сторонник запретов, всё же если не ограничивать игроков в возможности выбора некоторых вещей, то получишь в итоге трёх штурмовиков с огнеригарами в зале на Богине, ибо это самый простой вариант выполнения. Красоты там особо не увидишь, так что впору будет считать, кто нахватал меньше зрительских дизлайков. Ну и минутка размышлений. Я тут задумался на днях, что же это за задания такие должны быть, в которых ну прям абсолютно не важны ни время, ни очки. Единственный вариант, что приходит в голову - это задания из разряда «смог / не смог», т.е. по сути челендж в чистом виде. В них важен только сам факт выполнения определенного условия(-ий), а все остальные детали вторичны. И в этом коренное отличие форматов «челендж» и «турнир». Турнир призван выявить, кто из участников «быстрее, выше, сильнее», а челендж зафиксировать факт выполнения задания. Во всяком случае я именно так понимаю суть этих терминов. Отсюда, на мой взгляд, и берут своё начало наши с тобой разногласия: я пытаюсь организовать турнир (поскольку именно турнир заявлен в названии темы), ты же пытаешься перетянуть канат на сторону челенджей. Мне то по сути всё равно, и если бы кому-то на форуме пришло в голову организовать проведение череды челенджей (в том числе и тематических), то мы бы оказались по одну сторону баррикад. Всех интересует, чем предстоит заниматься. Именно этот аспект я в данный момент и прорабатываю. Однако я не вполне понимаю, почему именно я должен оправдываться за творческую импотенцию разработчиков мультиплеерного режима игры. У массыча, на минутку, существует всего-навсего один режим многопользовательской игры, да и тот предлагает оценивать проведенный матч лишь по времени, очкам ХР и медалькам. Но проще конечно кидать помидорами в меня, потому что именно я не в состоянии собрать велосипед из двух тарелок и ножа. Я прекрасно понимаю, что время и очки не отображают всей картины. Отчасти компенсировать их влияние на конечный результат должны доп. задания на этапы. Во всяком случае я на это надеюсь.
-
Ну вот, совсем другое дело. А то ходите вокруг да около. Красота, красота. Увы, наш скромный и немногочисленный организационный коллектив не может похвастаться наличием спонсора(-ов), поэтому в качестве главного приза победителю турнира можем предложить разве что фотку голого Шепарда (пол - на ваш выбор) и респект пацанов. Ну а вы как хотели? Всё на голом энтузиазме. Да вроде нет никаких ограничений. Огнеригар и тот разрешён, просто за него небольшой штраф (сопоставимый по величине с тем преимуществом, которое он даёт своему носителю). Ну а запрет на использование одного и того же ствола нужен лишь для того, чтобы игроки не бегали все 5 раундов с одной и той же волыной - это однообразно и неинтересно. У меня всего один вопрос – как? Как ты собираешься определять, у кого лучше получилось? А я тебе слово даю - получится у всех, но как понять, у кого получилось лучше? Ответ «очки на время» не принимается, потому что нам знающие люди уже объяснили, что это банально, скучно и неинтересно. И к слову, много ли ума надо, чтобы взять крогарда с 4-ой циклонкой, дать ему какое-нибудь станящее мелочь оружие и раз в 5-6 секунд чарджиться для восполнения своего непробиваемого барьера? Или того же джагу с тонной щитов и спокойно кайтить им все 5 минут одной рукой, облизывая мороженку во второй. Тут даже команда не нужна, всё можно провернуть в одиночку. Вот только это не скилл, и уж тем более не красота. Вопрос тот же - не сотрясай воздух впустую, а лучше назови хоть один из этих способов, Я сразу и честно признался в своей ущербности и некомпетентности в этом направлении, написав, что не знаю как оценить вашу красоту и художественность в цифрах. Я робот, если угодно, и я не могу оперировать такими абстрактными величинами. А скатываться в субъективизм (зрительские симпатии), на мой взгляд, не самое лучшее решение. Перефразирую одного известного человека: время - не лучший показатель (скилла), но лучшего я не знаю. Так что если кто-нибудь предложит методику объективного подсчёта условных попугаев, набранных командой, и не завязанную при этом на времени и очках ХР, готов пожать этому человеку руку. Даже более того - сразу же отказаться от той архаичной формулы, которую предложил в своём видении регламента. Каждый смотрит на картину мира с высоты своей колокольни. У меня вот например уже через полчаса игры соло возникает стойкое желание прекратить матч и заняться чем-нибудь другим, а через 45 минут я и вовсе начинаю засыпать. Хотя может у меня это с годами такое отношение к различным игровым ситуациям сложилось. Я ведь как никак фанат стелса, а при таком стиле игры можно довольно долго (но с наслаждением) выжидать подходящий момент, предвкушая тихую и эффектную смерть врага. Но если спалишься, делать всё придётся максимально быстро, чтобы не подняли тревогу и не вызвали подкрепление. А поскольку в масыче стелса нет и в помине, то каждый раз заходя в мультиплеерную игру, я уже изначально как бы нахожусь в режиме «спалился», поэтому по возможности стараюсь с ботами не церемониться. Место организатора пока никем не занято, но коль скоро никто не изъявил желания им стать, вот нам двоим и приходиться всем этим заниматься. Есть желание - вступай в наши ряды. Не нравится наша компания - можешь разогнать нас поганой метлой и править бал в одиночку (ну или со своей командой единомышленников). Твои слова да богу в уши. Неужели ты сам себя не слышишь - народу МАЛО, поэтому фразу «нужно придумать такую формулу…» ты должен сказать в первую очередь самому себе – если ты САМ её не придумаешь, НИКТО за тебя не придумает! Я конечно догадывался, что к этому идёт, но после моих первых постов в этой теме, мне лишний раз напомнили эту простую истину. На что я ответил, ОК, будет вам регламент. А когда есть регламент (не важно - хороший, плохой), тут уже хотя бы есть о чём говорить, есть какая-то конкретика, правила, которые можно принять или не принять, предложить что-то взамен. И именно конкретики я так безуспешно пытаюсь дождаться от сторонников красоты, но в ответ получаю что-то в роде «чувак, ты банальный, как квадрат, регламент твой - унылое говно, и вообще я снимаюсь с участия». Чем-то мне это напоминает поведение малых детей - хочу того, не знаю чего. P.S. И предвкушая предъяву - пример с большим залом на Богине, а также волшебники с синим оружием и оружейники-смотрящие и т.д. - вообще не имеют никакого отношения к регламенту. В лучшем случае этот «поток мыслей-скакунов» можно принять за условия отдельных этапов, про которые я пока вообще ни слова не сказал. Кто знает, может именно такие условия у меня и были заготовлены на этапы, а ты взял и спалил мне всю контору.
-
Появилась идея как можно частично сгладить и слегка притупить стремление команд (и отдельных игроков) выдать наименьшее время за матч. Проблему красоты это не решит, но позволит (по задумке) в какой-то степени притормозить гонку за временем. Суть в чём, вводится «штраф бешеной собаки», который будет наказывать за каждую минуту отклонения от нормативного времени как в большую, так и в меньшую стороны. Таким образом, у сильных команд должна снизиться мотивация спидранить. Ну а команды адептов красоты этот штраф будет бить по заднице в тех случаях, если они решат чрезмерно растянуть свой матч. Вот только проблема в том, что этой идее не суждено воплотиться в жизнь. Для этого нужны люди, а именно команда из 3-х человек, которые при этом не будут являться участниками турнира, а будут проводить тестовые матчи с условиями конкретного этапа. Пара матчей в режиме спидрана (чтобы прикинуть какое в принципе идеальное время можно показать при текущих условиях), пара матчей в спокойном, расслабленном темпе, ну и можно ещё пара матчей в стандартном режиме (т.е. без спешки, но и не как черепаха). Далее определяется та самая золотая середина по времени и эмпирически выводится величина штрафа за каждую минуту отклонения от норматива. И такую процедуру нужно проделывать на каждый этап по новой, поскольку меняются условия и норматив времени соответственно нуждается в корректировке. Строго обязательны. Каких-то отдельных штрафов в специальных условиях на этап 99% что не будет, возможно будут специальные бонусы, которые будут действовать на отдельно взятом этапе. Но штрафы и бонусы (в случае если они всё же будут) - это не более чем десерт. Основное же блюдо на этап будут представлять именно обязательные для выполнения условия.
-
В основном такое происходит в играх с рандомами, т.е. в неслаженной команде, где каждый по сути сам за себя. Рандомы - они же как никак птицы свободного полёта, на какой позиции хотят, на такой и играют, вот разведчикам и приходится бегать и собирать их по всей карте. При командной же игре (т.е. согласованной и подчиненной общей тактике), товарищи по оружию всё-таки стараются держаться поближе друг к другу и соответственно поднять может любой из них. Впрочем, я не настаиваю, если народ решит, что это лишнее, значит лишнее. У Guyver38 по-любому в апельсинке есть пара-тройка друзей близкого к тебе часового пояса, которыми он мог бы поделиться с тобой, чтобы набралась команда. К тому же если матч проводить в выходной день, то у меня полдень, а у тебя 8 вечера, и что нам мешает сыграть в одной команде? Открыл Kalence, посмотрел список оружия (вернее освежил в памяти), и что обнаружил: А ведь это я только по ТОПам прошёлся (мой личный список). Если приложиться всей командой, то даже тремя самыми слабыми из этого списка стволами можно нагнуть босса секунд за 12-15. А если ещё и билд будет оружейный - и того быстрее. Да, будут дополнительные условия. Их есть у нас. Честно говоря, «карта/враг» я даже и не воспринимал как условия, я к ним отношусь скорей как к данности. Но и они пока под грифом секретно. У меня есть длинный список мелких и пока несвязных между собой условий, выбирая из которого по несколько штук (объединенных общей идеей), и будет формироваться окончательный вариант задания на этап. Но назвать хотя бы некоторые из них я по понятным причинам пока не могу - у участников должна сохраняться интрига и чувство неизвестности. Но одно могу сказать точно - не надейтесь на то, что вы (те, кто уже между собой решили, что будут являться членами одной команды) сейчас выберите себе 15 билдов, сообразите для них 5 тактик (на каждый из этапов), и всё будет в ажуре. То, что приемлемо на одном этапе, может оказаться вне закона на другом. Поэтому откладывая своего козырного волуса-нагибатора на финальный раунд в надежде, что тот всех порвёт, можно и вовсе пролететь как фанера над Парижем. Как говорится, план - ничто, планирование - всё. Но это пока ещё вилами по воде писано. Не успел я выкатить регламент, уже половина народа надумала сниматься с участия в таком турнире. А что будет, когда участники в так называемый час Ч услышат условия на 1-й этап? Возможно, в этот момент турнир и закончится)))
-
Судя по всему объёмные сообщения здесь читаются через строчку. Так что процитирую сам себя: «Как оценить (в цифрах) красоту, виртуозность, художественность игры и бог знает что ещё - я без понятия, так что либо быстрее шевелись, либо нагибай всё вокруг, третьего варианта я не вижу.» На мой взгляд ты пытаешься затащить турнир в царство лютого субъективизма. Что есть красиво, а что нет? И кто вообще должен это решать? Даже если у тебя где-то в кустах тут припрятана толпа в человек сто-двести, которых можно было бы записать в состав эстетического жюри, это ничего не меняет. Зрительские симпатии можно использовать лишь в качестве дополнительной оценки матча, но никак не основной. Ты хоть представляешь, какой величины будет холивар на страницах в теме турнира, если мы будем раздавать места за красоту?! Предлагаю тебе пойти по конструктивному пути - если что-то не нравится, предложи что-нибудь взамен. Например, формулу для расчёта итоговых очков команды за матч. А то получается мы толкуем с тобой о каких-то неосязаемых вещах. Как правильно заметил dftm1, данная мера призвана нивелировать влияние заданий на итоговый результат. И ты будешь приятно удивлена, узнав с какого потолка я взял все эти циферки для заданий (и не только для них). А взял я их со статистики прошлого турнира - «Лето 2016». В этом смысле можно утверждать, что весь текущий регламент создавался «под ключ» для игроков с БРК на основе их же собственной статистики. Я просмотрел (в ускоренном режиме) каждый из 27-ми матчей того турнира (видео с записью 28-го матча недоступно для просмотра в связи с происками капиталистов), записал на листик время выполнения каждого из 81 заданий (поделив их на 5 соответствующих типам заданий категорий), вычислил среднее время выполнения для каждого из них, надкинул некоторым по парочке секунд сверху и полученные значения внёс в текущий регламент. Да, можно конечно доставить пиццу за 40 секунд и (оставив вторую всего в метре от зоны доставки, чтобы задание висело невыполненным) целых 20 секунд набивать очки, но не думаю что данный приём сразу выведет команду в топ. Парочка дополнительных очков, не более того. К тому же если статистика говорит, что на прошлом турнире команды в среднем тратили на доставку пиццы 1 минуту, то таких случаев «40 на доставку, 20 на фарму очков» будет раз-два и обчёлся. По идее это обстоятельство должно сглаживаться тем, что игроки объединяются в команды самостоятельно, по желанию. И как лично мне кажется, делая это, они должны не в последнюю очередь основываться и на указанных в заявках на участие часовых поясах друг друга. С другой стороны соглашусь, кому-то возможно неудобно играть в будни. Нет. Количество попыток ограничивается только временем - 4-мя часами, из которых вы выбираете лучшую. Ну, штраф за ракеты считаю целесообразным всё-таки оставить (это лучше, чем запрещать их вовсе), а вот штраф за оживления можно обсудить. Но лично я бы оставил и его. Опять-таки по статистике прошлого турнира всего лишь в 30-ти % игр команда получала медаль за оживления, т.е. всего в 3-х играх из 10-ти. А это не так и много. В конце концов, должны же быть хоть какие-то штрафы, потому как за Ригар вряд ли кто-то будет хвататься, без кобр и на прошлом турнире все успешно обходились, ну а не получить медаль за полную эвакуацию - это надо сильно постараться (на прошлом турнире был всего 1 такой случай). К тому же по логике вещей, турнир - это состязание с целью выявить лучшего/сильнейшего, поэтому считаю сильные стороны командной игры надо поощрять, в то время как за слабые наказывать. Медаль за оживления - это как раз индикатор того, что либо команда выбрала не самую подходящую тактику под текущие условия, либо её участники далеко не всегда осознают тот момент, когда надо воспользоваться софт кавером, либо они не уделяют достаточно внимания своему тылу, либо в команде есть откровенно слабые игроки для текущего уровня сложности. Как бы то ни было, если большинство решит, что штраф за эту медальку надо убрать, я уберу. Но не забывайте, что первую медаль дают за 5 оживлений, т.е. дабы её избежать каждый член команды может поднять товарищей 4 раза, плюс по 6 панацелинов у каждого, итого 4*3 + 6*3 = 30 не облагающихся штрафами оживлений. А если взять ещё и гирку на 3 доп панацелина, тогда и вовсе 39 выходит. Разве этого недостаточно? Не вопрос, можно и 7. Главное помнить, что энтузиазм участников и желание совершать подвиги на игровом поле обратно пропорциональны продолжительности турнира. Если у игроков хватит запала и огня в глазах на 5*7 = 35 дней, то я не против. И ещё пара моментов. О них никто не спрашивал и не жаловался, и всё же. Перечитал регламент и мне показалось, что формулировка «команда может использовать конкретного персонажа и конкретное оружие всего 1 раз за весь Турнир» допускает двоякое толкование. Тут имеется ввиду не связка персонаж+оружие, а отдельно персонаж и отдельно оружие, т.е. за весь турнир каждая команда должна использовать 15 разных персонажей (ни больше ни меньше) и от 15 до 30 разных стволов. С чем связаны нагромождения в методике подсчёта очков думаю тоже всем понятно. Ну а в остальном вроде всё ясно без лишних слов. В любом случае если есть вопросы чем обусловлено то или иное условие, та или иная цифра, спрашивайте, но намёк я уже оставил - всё, что включено в регламент, мне на ушко нашептала статистика прошлого турнира («Лето 2016»).
-
Калибровка регламента заняла немного больше времени, чем я ожидал, плюс старался учесть максимальное количество пожеланий потенциальных участников. В общем, не буду тянуть кота за хвост, вот сиё творение: Вроде ничего не забыл. Предлагаю в течении следующей недели / полутора обмозговать и обсудить этот регламент, всё что не по фэншую подкорректировать. Ну а после, если всех всё устраивает и народ ещё не потерял запал, можно и начинать потихоньку.
-
Регламент почти готов. Постараюсь успеть к концу воскресения опубликовать. Он хоть и претерпел ряд изменений (местами существенных) в сравнении с тем, что я предлагал ранее, но, на мой взгляд, в лучшую сторону.
-
Ещё парочка соображений касательно правил турнира: Ну вот, вроде всё. Если что-то забыл - отпишусь как вспомню. Но как по мне, из двух моих постов уже можно сваять полноценный регламент. Осталось только добавить парочку штрихов - и можно начинать зарубу.