-
Публикаций
132 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент freelancer_xs
-
Я тож не прочь причаститься. Теоретически могу в любой роли, как пушечного мяса, так и штабной крысы, спящей и видящей как бы ещё усложнить солдатам жизнь. Хотелось бы конечно в роли первого, но увы на двух стульях не усидишь, поэтому в лучшем случае сгожусь советником организатора. За долгие годы существования МЕ3 у меня скопился небольшой вагончик нереализованных идей, часть из которых можно было бы использовать в качестве сет-апов (в местной терминологии кажется так это называется) на отдельных этапах турнира. В качестве общих правил приведу пару своих соображений: В общих чертах всё, остальное уже касается частных условий на конкретный этап турнира. Кстати а сколько их делать? 3 - мало, 6 - уже перебор. Если организатор (кто бы ты ни был) и потенциальные участники сочтут мои соображения за годноту, то можно будет проработать регламент более детально. Моё дело предложить, а там как пойдёт. В конце концов если правила в который раз будут на отъе… кое-как на коленке придуманы, ничто не мешает посозерцать на всё это в качестве зрителя. Попкорн у меня есть, кальмары с пивком тоже тут за углом продаются если что.
-
Что ж, на стёб пациент не реагирует, значит в этот раз попробуем изложить своё видение ситуации, апеллируя к логике и здравому смыслу. Прежде всего, стоит сказать, что я абсолютно спокойно и хладнокровно как эскимо отношусь к любому проявлению вкусовщины. Если кто-то скажет, что Яд - говно, ну ОК, ничего не имею против, в конце концов одному богу известно, что этому человеку пришлось пережить (может ему место в автобусе не уступили, или нагрубила продавщица семечек – я не знаю). Или например, что Яд имеет недостаточный урон (для череды убийств с одного выстрела) - у каждого свои запросы, кто-то несказанно рад, что у него теперь нет проблем с фантомной болью, а кто-то сетует, что атласы даже спустя две обоймы до сих пор живы. Я не буду возражать и в случае, если Апостол признают лучшим в сравнении с Ядом, потому что по некоторым критериям он действительно лучше. Но вопрос то ведь совсем не в том, какой ствол лучше (все и так знают, что огнеригар даст прикурить любой волыне). Я не утверждаю, что Яд – божественный и все должны его любить и поклоняться, а также уметь из него стрелять. Это личное дело каждого. Тут никакой «правильной» или «неправильной» позиции быть не может. Я утверждаю, что Яд особенный, что означает «не такой как все», «стоящий особняком», «выходящий за рамки общих правил», но некоторым почему-то вместо «особенный» мерещится «самый лучший» / «лучше остальных» / «божественный» / «избранный». Прекрасно понимаю, откуда всё это пошло, но… вам показалось, вы просто меня неправильно поняли. А вот когда мне с авторитетным видом заявляют, что Яд бесполезен и из него невозможно попасть, а стрельба подобна игре в русскую рулетку,– первое, что приходит на ум в таких ситуациях: И объяснение этому довольно простое – данная, с вашего позволения, ересь вступает в прямое противоречие с моим личным опытом, а также личным опытом ещё вагона и маленькой тележки игроков, которым каким-то образом удаётся попадать с Яда во врагов и наносить дамаг. Чудо не иначе! Почему когда кто-то мажет через оптический прицел, он не стесняется признаться в том, что снайпер из него никудышный, но когда речь заходит о Яде, то тут вариант кудрявых ручек хейтеры даже не рассматривают и всех собак непременно спускают на Яд. Вот почему так? Я например из Кишки попадаю только по праздникам и при свете полной луны, но кто-нибудь хоть раз от меня слышал, что Кишка – кривое непригодное говнополено? Я и не собираюсь её осваивать, но я видел на что она способна в умелых руках, после чего факт собственной рукожопости под сомнение больше не ставился. На счёт спидранов – подходит на ура! На кого только Яд ни вешают! Знаю умельцев, которые уже почти всеми персами взяли 25-минутный рубеж с Ядом в руках. Максимальный же профит от Яда наблюдается при симбиозе с персами, ориентированными в своих классических вариациях на урон от умений и связок. Тактика проста – стан Ядом (с наложением маркера - если тип патронов позволяет), добивание абилкой (с подрывом связки, если на Яде стоят маркирующие патроны). либо опустошением обоймы, и в данном случае абсолютно не важно от чего именно умрёт жертва – в обоих случаях её кончина будет сопровождаться праздничным фейерверком. Это общая схема всех спидранов с участием Яда, независимо от перса. Плюс «ядовитых» спидранов (в сравнении с другими спидранами) в том, что мобы большую часть времени пребывают в неком перманентном стане – дамаг наносится практически непрерывно, всё гремит и взрывается, экран трясётся. Правда есть незначительные различия в исполнении от игрока к игроку. Я например придерживаюсь правила – первый выстрел заряженный, а далее ускоренное опустошение обоймы. Почему ускоренное? Не знаю, я в мат часть особо не вникал, но подобный эффект наблюдается и у других пушек с зарядной механикой (ПДГ, Грааль, хз и т.д.). Правда этот трюк не всегда срабатывает, но это уже мелочи жизни. Некоторые почти всегда стреляют незаряженными - как первый выстрел, так и последующие, а некоторые наоборот - заряжают каждый выстрел. Это уже дело вкуса. В обычное соло (не спидран) также с удовольствием беру Яд. Время от времени разумеется. Там с ним даже веселее – когда тебя ничто не торопит, можно позволить себе эксперименты в духе убийства с отскоком бомбочек от стены, от потолка, убийства целей за укрытием/за углом путём просчитывания правильно угла для выстрела / рикошета от различных объектов на карте. В общем, любые извращения на ваш вкус!
-
Qraizer, а я и не говорил , что с ней надо дружить, я лишь намекал на то, что если кому-то не хватает опыта (мастерства/желания/...), чтобы удовлетворить женщину,- не надо в этом случае кричать на каждом углу, что она фригидная. Лично я оргазмы с ней испытывал не раз и не два. Я ж и не спорю - эта стерва на любителя. Она не пытается понравится всем, у неё и без того хватает поклонников, поэтому она может позволить себе капризы.
-
Эй, а почему нигде не весит объявление, что здесь проводится конкурс криворукости?! Я бы тоже поучаствовал! Но коли призовые места уже все заняты, видимо не в этот раз((( Пробегая глазами по строкам последних страниц этого топика, я как мантру повторял ▼ Но нельзя же просто так взять и пройти мимо срача! Яд. Как много в этих буквах для сердца русского сплелось! Те, кто поносит Яд, утверждают, что он бесполезный, непредсказуемый и из него невозможно попасть, знайте – Яд глумится над вами. Он очень своенравный. Ствол с характером – один из немногих, если не единственный. Будь я разработчиком, я бы поставил его на ступень выше всех чёрных карточек. Потому что он для истинных ценителей. Яд чувствует, как игрок к нему относится: если он заподозрит малейшую неприязнь со стороны игрока, он тут же начинает его троллить, причём жёстко – стреляет врагам в подмышки и через плечо, разлетается в противоположные от врага стороны (при стрельбе заряженными снарядами) и не наносит ни малейшего урона при точном попадании прямо под ноги цели. Он вас троллит! Но будучи в руках игроков, которые его любят и уважают, он не щадит никого, разбрасывая мобов по стенам и потолку. Яд создан для веселья и вечеринок. Ему не по нраву унылая стрельба по прямой траектории из точки А в точку Б – для этого есть много других видов оружия. Яд считает, пусть казуальщики этим балуются, привыкшие идти по жизни по пути наименьшего сопротивления. Всегда проще взять Клеймор и даже не целясь просто стрелять в направлении моба, часть дробинок всё равно попадёт куда надо. Вы видели перекрестие его прицела, говорит Яд, - да оно пол экрана занимает, из него же просто физически невозможно промахнуться, как и из большинства других классических дробовиков. А Чёрная Вдова? Да у неё пули диаметром с бревно, выпиленное из ствола 300-летнего дуба! Не верите? – говорит Яд,– стрельните в стену и убедитесь! Штурмовые винтовки и половина ПП – это вообще для тех, кому лень целиться, зажми курок и води перекрестие по экрану. Только к пистолетам у него нет претензий – оружие профи, что уж тут говорить. Мне видится, что проблема большинства хейтеров Яда в том, что они неправильно к нему относятся. Яд – это не дробовик, пусть вас не обманывает отнесение его разработчиком именно к этой категории оружия. Яд – это гранатомёт, или правильней наверное сказать бомбомёт. Он стреляет бомбочками диаметром с иголку и делает это по наклонной, поэтому если снайпер из вас хреновый, даже не пытайтесь попасть в саму цель (для этого надо учитывать кучу факторов и делать поправки на ветер) – стреляйте ей под ноги (в зону прямо перед ней). А вообще, что я вам тут всё рассказываю, лучше 100 раз попрактиковаться самому, чем 1 раз услышать/прочитать. Практика и ещё раз практика! Яд не любит лентяев, которые хотят и рыбку съесть и кучу фрагов срубить, не потратив при этом N-ное количество человекочасов на его освоение и изучение особенностей. Ни одно оружие в массыче не потребовало от меня таких временных затрат на притирку, как Яд. Зато я чётко уяснил, что Яд – охрененный ствол с приличным дамагом и вполне ясно проглядывающейся закономерностью в траектории и стрельбе в целом. Я знаю минимум с десяток игроков, которые умеют творить с ним чудеса, а у пары-тройки геймеров из этого десятка меткость при стрельбе из Яда ниже 90% практически никогда не падает, и это при том, что половина а порой и более выстрелов они совершают в саму цель, а не под ноги! Могу скинуть хоть сотню ссылок на видосы с примерами грамотного обращения с Ядом. Да вы и сами можете легко их найти при желании. Или же можете и дальше продолжить петь оду своей криворукости и отрицать очевидные и многократно запечатленные на видео факты превосходства Яда. В стране горбатых стройность — уродство. И всё же я надеюсь, что это не про вас, В любом случае надо понимать одну простую истину – если хотя бы одному человеку удалось обуздать Яд, а всем остальным он не поддаётся, значит проблема не в Яде, а во всех остальных.
-
Перепрошел свой старый сольник батариашкой на Кондоре. Из любопытства, было интересно прикинуть насколько за это время (примерно год с четвертью - временная разница между этими двумя играми) улучшилось владение персонажем. Если судить по времени матча, то получается немногим более 20%. Довольно скромно, хотя, принимая во внимание всю простоту и казуальность используемого мною билда, 20% - пожалуй, неплохой результат.
-
Я понимаю, вопрос, адресованный всем – вопрос ни к кому. И всё же перед удалением игры, я хочу попробовать несколько сетапов, нереализованных идей, а именно: – четыре биотика, желательно без использования оружия, раскаченные «под ключ» по отношению друг к другу, на максимальное взаимоусиление – аналогично, но отрядом технарей – 4 снайпера (исключительно со снайперками; Дуги, Крестоносцы, Сабли и прочие дальнобои не годятся) – 4 волуса (все разные) – 4 милишника/рукопашника (но кроганов среди них максимум 2, в идеале - ни одного) – забег менее чем за 20 минут (лучше менее чем за 18, ещё лучше - менее чем за 17), с 10-ю пережитыми волнами и полной эвакуацией. Данный забег можно совместить с каким-нибудь другим, например с 4-мя биотиками или 4-мя снайперами Общие установки по всем перечисленным вариантам: – приоритет времени (пройти матч как можно быстрее) – без кобр – не заезженные карты (никаких Ледников, Белых и Великанов) – никто ни с кем не соревнуется, вся команда - одно целое, т.е. каждый отыгрывает именно свою роль, даже если это роль саппорта – всё по науке, никакой хаотической беготни по карте, тактика превыше всего У кого есть желание, отпишитесь (где-нибудь), желательно с указанием какой именно вариант Вы бы хотели попробовать реализовать. Полагаю разумным будет ждать … недели две, т.к. если никто не изъявит желания в течение 2-х недель - вряд ли изъявит его после. Если вдруг чудо и команда соберётся: живу по московскому времени, микрофон есть, на скорость интернета не жалуюсь, железо на компе не новое, но и не хлам (могу и хостить и писать видео одновременно без просадки fps), свободное время бывает в основном только в выходные (но в случае необходимости, хоть весь день).
-
Что ж, продолжаем спамить сольники! Сиё творение – удачная перезапись моих злоключений 3-х месячной давности. За аналогичное время ( ± 10 сек) у меня уже были 2 забега, но один из них закончился каким-то непонятным сообщением об ошибке игры с последующим вылетом на рабочий стол в самом конце 10-й волны (после убийства последнего моба), второй же обернулся банальной потерей соединения с сервером в середине 11-й волны. Будучи не в силах пережить такой изощренный троллинг, я снёс массыч ко всем чертям. Но на этот раз удача повернулась ко мне правильным местом. Да, финальная версия вышла слегка неуклюжей и в ряде волн откровенно убогой, но всё-таки цель достигнута. Далее я мог бы чиркануть что-то в стиле «Ванкувер с Лондоном на подходе», но видимо стар я стал, надоело. Сольники на скорость – тот ещё мазохизм. Грамотная тактика сильно облегчает задачу, но сбрасывать последние минуту-полторы особенно тяжело. Слишком много рандома. Спидранить командой в этом плане в разы легче - 4 человека абсолютно на любой карте можно расставить таким образом, чтобы все респы были под жестким контролем. Да и задания вчетвером выполняются на раз-два. А ещё 4 человека = в идеале 12 абилок, а сколько между ними смертоносных комбо! Плюс 4 ствола вместо одного. Синергия во всём. Лепота! Ладненько, перед очередным и надеюсь на этот раз окончательным сносом игры побегаю ещё недельку-две с рандомами своим любимым волусом-инженером. Ну то есть я его так называю, для остальных он – дрелл-развед. Часто их путаю. У этих бро столько общего, они как близнецы: и там и там мина-разведчик, инвиз, здоровья кот наплакал, но зато носятся как мустанги. Ну и разумеется дамаг! Если в команде есть волус-инженер, то борьба идёт за второе место, потому что понятно кто на первом.
-
Либо по ссылке выше, либо есть в более удобочитаемом виде - xls-файлик в архиве. Делал его когда-то для себя как наверное любой уважающий себя задрот сольщик. Пара слов по таблице: - зелёные ячейки - бюджеты волн - голубые - бюджет полного респа (т.е. все 8 мобов) - на красные не обращай внимания - циферка чуть правее моба - его стоимость (в единицах бюджета), ну а циферка левее моба и так понятно что означает - названия фракций не подписаны, но это и так очевидно по составу первых двух волн Platinum waves.rar Platinum waves.rar
-
1. Спидраннерский подход как раз таки самый что ни на есть лучший и подходящий когда стоит задача набрать максимум очков. Если для тебя это не очевидно, то бессмысленно даже пытаться объяснять – всё равно не поймёшь. 2. В былые времена я этим всерьёз заморачивался. Мой лучший результат был порядка 800К примерно за 35-40 минут. Скилл конечно был пониже чем сейчас и в то время я ещё не пользовался некоторыми полезными тактическими решениями, которые существенно облегчили бы мне задачу. Но тем не менее, даже если за дело взялся бы прям совсем крёстный отец, он бы обошёл меня ну тысяч на 100 от силы. 3. Принимая во внимание, что твои спидраны в 2 раза быстрее моих, можно предположить, что за те же 20 минут ты срубил бы 1500К вообще не напрягаясь. 4. Готов последовать примеру СпайдерХалка: если кому-нибудь удастся набрать 1000К в одно лицо, на этом форуме меня больше никто не увидит. Видео обязательно – картинкам я не верю.
-
Ладно хоть смайлик поставил, а то некоторые личности твои шутки принимают за чистую монету. P.S. а месье на РЕН ТВ случаем не работал? Очень уж похожи стили, подходы к подаче информации.
-
Пожалуй добавлю-ка и я половничек дёгтя в ваш прекрасный, стройный, проработанный до мелочей, держащий в интриге, мотивирующий участников выкладываться на полную и захватывающий у зрителей дух турнир. Э-э-ммм, нет, не так. Зайду с другой стороны. Организатор(ы), где Ваше воображение??? Неужели современная система образования и это искореняет? У меня уже года 2 стоит пылится попкорн, я всё жду когда же наконец здесь замутят нормальную зарубу, видимо придётся его отдать бездомным из соседнего двора, чего углеводам зря пропадать. Я раза три в разное время перечитывал правила и условия турнира, но так и не смог для себя найти ответа на простой вопрос – какова его цель? Что он должен выявить? Где в нём челендж? Благодаря каким условиям в нём должен нарисоваться соревновательный элемент? Неужели всё это замышлялось только лишь с целью собрать старых пердунов-геймеров ветеранов мультиплеера, чтобы те размяли свои кости под аплодисменты… самих же себя, по большому счёту. В этом случае все вопросы отпадают. А что если проявить смекалку и в рамках даже данной структуры турнира внести немного зрелищности и дать участникам хоть какой-то стимул выйти на первые строчки? Ведь можно же было придумать какой-нибудь супер-финал?! Например, игроки, занявших первые 8 строчек турнирного рейтинга (личного), делятся на 2 команды (либо по своему усмотрению, либо рандомно, а ещё лучше так: сумма от 1 до 8 = 36, таким образом чтобы команды были примерно равны по силе и за их противостоянием было интересно наблюдать, нужно чтобы сумма мест их участников равнялась 36/2 = 18, и с соблюдением этой суммы пусть делятся как хотят) и играют… ну скажем 2 матча на каких-нибудь зубодробительных комбинациях карта\враг (ну две самых сложных фракции – коллекционеры и геты, так что осталось выбрать карты). По сумме очков этих двух (можно и трёх, четырёх – против каждой из фракций врага) матчей (схема подсчета стандартная – очки команды делим на секунды) выявляем победителя супер-финала, аkа команду самых задротов бравых хлопцев. Что забыл?... Ах да, каждый из этих 8-ми игроков играет не рандомным персом, а тем, которого лично он и заявлял на турнир/вносил в базу. А можно ведь пойти ещё дальше. Устроить галактический гранд-баттл за звание правой руки Шепарда! Для этого например берём по лучшему игроку из каждой команды супер-финала (лучший – тот, кто оказался первым по очкам) и устраиваем дуэль (аkа парный забег). Тут уже каждый выбирает себе на игру абсолютно любого перса (независимо от того есть ли он в «базе персов турнира» или нет). Но просто дуэль никому не интересна! Ведь это же двое лучших из лучших, а стало быть и челендж для них должен быть соответствующий! Дуэль продолжается до первой смерти. Первой смерти каждого из них. Спасами пользоваться можно, панацелинами нельзя (ибо до первой смерти). Ракетами тоже нельзя. Поднимать соперника нельзя. Таким образом, кто больше наберёт очков до своей первой смерти, тот и победил, тот и будет носить гордое звание прихвостня помощника Шепарда. Для наглядности: игрок А упал через 5 минут матча, успев набрать 30К ХР, игрок Б упал через 10 минут после начала матча, набрав 20К ХР (в общем-то после падения второго матч и заканчивается), побеждает игрок А. Если сейчас кто-то вдруг вспомнил про наркоманов, разведплатформ, волусов, Кабалок и прочих «неубиваемых» типов, этот момент тоже можно предусмотреть, например наложив запрет игроку, по собственной воле выбравшему такого перса пользоваться способностью, дарующей его персу «бессмертие» (а чтобы он «случайно» ей не воспользовался, в его билде в сию абилку не должно быть вложено ни одного очка, что сделает её неактивной). Но спасы опять-таки разрешены, коих в идеале может быть аж целых 9 (а этого более чем достаточно, чтобы за дуо-матч двух сильнейших игроков вообще ни разу не упасть). Можно даже 2 таких матча провести – сначала на хосте игрока А, потом на хосте игрока Б (и просуммировать результаты за оба матча), чтоб у Шепарда точно не было сомнений, кого брать себе в пушечное мясо помощники. Комбинация карта/враг разумеется должна быть не для слабонервных! Но и это ещё не всё! Чтобы жизнь мёдом не казалась, комбинация карта/враг специально выбирается из тех соображений, чтобы на данной комбинации было неудобно и максимально тяжело играть обоим билдам (билды само собой двое «счастливчиков» сообщают организатору заранее, причём полные билды, т.е. и раскачка умений, и оружие, и обвесы на него, и снаряга, и гирка). Ну а организатор для сохранения максимального накала страстей сообщает участникам данную комбинацию карта/враг непосредственно перед началом матча (чтобы у них не было времени поднатаскать себя именно под эту обстановку). Оба матча (на обоих хостах) проходят сразу, один за другим, ибо нефиг тянуть кота за хвост. А можно ведь капнуть ещё глубже!... Впрочем ладно, если организатор(ы) хочет (хотят) провести именно унылый и ничего не выявляющий турнир, никто и ничто не сможет помешать ему(им) это сделать. P.S. Ну и козлина! То молчал в тряпочку, то когда уже всё решили, обсудили и утвердили, он вдруг решил разинуть варежку?! Да, я знаю, слышал это много раз, но кто-то же должен был это озвучить, почему всегда мне приходится быть кэпом?! Кароч, пошел-ка я хлебну пивка с желтым полосатиком, сериальчик какой-нибудь посмотрю. Книжку почитаю. P.S.S. Но поставьте себя на моё место! Я заплатил деньги за этот чёртов попкорн, с чего вдруг я должен отдавать его бездомным? Я сам хочу его съесть! Неужели только мне интересно было бы посмотреть на супер-финал и гранд-баттл?.. Не будьте ленивыми задницами! Народ требует хлеба и зрелищ, так дайте ему их! P.S.S.S. Hackett out... Тфу ты, Freelancer out
-
Спасибо! Втройне приятно слышать похвальные слова от человека, с которого сам же берёшь пример! Тёмная сторона действительно меня засосала))) Как я и говорил, спидран – это болезнь, зависимость, каждый раз обещаешь себе, что это будет последний раз. Но проходит время и в очередной раз случается рецидив. Ну а касательно нового масс эффекта – обязательно сыграем. Всё, до чего не дошли руки в текущем мультиплеере, реализуем в Андромеде! К тому же новый мульт – новые и интересные турниры/чемпионаты, соберём толковую команду и полетят клочки по закоулочкам! Говоря словами Предвестника, we will show you true power Да ладно прибедняться, помниться мне кое-кто с дротика не менее стройной азари без особого напряга выносил всех на золоте. К тому же два предшествующих месяца перед выходом в свет данного соло фурией, я в основном занимался сокращением популяции болотников и гулей в окрестностях Бостона. Навык возвращается довольно быстро, если он был. Неделя-две и ты снова на коне!
-
Я уж было решил, что попрощался с масычем месяца 2-3 назад, однако меня терзало ощущение незавершенности. Имея в личной коллекции спидраны 5-ю разными классами, не хватало только одного - адепта. Хотел по максимуму выжать классическую азари-адепта с Дугой, но после десятка попыток едва-едва вышел из 22-х минут, чётко при этом осознав, что терпеть не могу Дугу. Далее переключил внимание на юстицара и дрелла, но ими чтобы уложиться в 20 минут, без вариантов придётся прибегать к услугам Яда. Дробовик конечно веселый, но поднадоел. Хуманом (с любым оружием) я бы и подавно не осилил, так что оставался всего один вариант - плагиат, с той лишь разницей, что делаю я его на Белой, а не на Леднике. В финальной версии получился не самый лучший геймплей, были у меня попытки покачественнее как по технике, так и по времени, но в них меня хоронили на 8-10 волнах. В общем много косяков и недочетов, но если серьёзно заморочиться, минуты на 2 результат можно улучшить. Только вот смыла в этом я не вижу, до рекорда ей всё равно далековато, да и это мало кому интересно.
-
Данное соло я не планировал, однако одному хорошему геймеру и человеку в целом я пускай и не обещал, но вроде как говорил, что возможно возьмусь за него в ближайшем будущем. А поскольку он на БРК уже давным-давно не появляется, выкладываю просто для статистики (и всё же я уверен, что где-нибудь он таки наткнётся на это видео). В целом ничего особенного в видео нет, всё те же попрыгушки с неубиваемым супер-батаром, примитивная (но чрезвычайно эффективная) тактика, а также осуждаемый приличным обществом огнеригар. И к слову, Кинжал оказался гораздо проще в плане осуществления на нём спидрана, чем я предполагал. В процессе исполнения у меня 3 раза получились сольники с медалькой за 10 пережитых волн, плюс ещё в 2-х играх я заюзал всего 1 панацелин и то на 10 волне (из-за потери бдительности на какое-то мгновение). Ну и вдобавок, мне удалось побить личный рекорд в соло с медалькой за 10 волн: P.S. Мои поздравления и почтение, Guyver38! Растёшь. От себя лишь могу посоветовать уделять побольше внимания логистике и тайм-менеджменту, и тогда, не сомневаюсь, ты и 30-минутный барьер без труда преодолеешь… в случае если тебе конечно ещё не надоело заниматься соло.
-
А в чём белиберда? Это почему вдруг сразу стало нельзя сделать объективные выводы? Я же предлагаю матч "дома" и матч "на выезде". Что из этого следует? А то, что если командник действительно настолько хорош, как он сам о себе думает, но при этом принципиально не любит и не делает соло, он всего лишь навсего проиграет матч "на выезде", но зато должен в пух и прах порвать сольщика "дома", т.е. на своём поле. Разве не это мне все командники тут доказывали? Что сольщик нубло и абсолютно не умеет играть в команде, нет не было такого? Сольщик скорее всего покажет лучшие результаты в соло, но если при этом он и на "чужом поле", т.е. в командной игре, одержит верх, разве не будет это означать, что командники слили спор и являются во всех смыслах проигравшей стороной? Я не требую никакой аргументации, и да, это имеет прямое отношение к теме, потому как некоторые уже абсолютно не читают, что пишет СпайдерХалк, а воспринимают любые его посты (в данный момент уже вне зависимости от их содержания) точно так же, как и бык на корриде воспринимает красную тряпку, которой трясёт перед ним тореадор.
-
Не стану подливать масла в огонь и пытаться что-то доказать, но для некой разрядки приведу небольшую выдержку с одного сайта. Подобные утверждения я неоднократно встречал в различных книжках по психологии, местами даже слово в слово. Собственно вот этот отрывок: Ладно, надеюсь, я не помешал. Пожалуйста, продолжайте.
-
Без расходки с болванками это будет именно тест непосредственно оружия, т.е. в результате мы получим некий числовой рейтинг того же сферического ригара в вакууме и сферического тайфуна в вакууме. Но в принципе согласен, некорректно рассматривать оружие в отрыве от перса. На мой взгляд, правильнее сравнивать именно билды, ибо билд включает в себя и конкретную раскачку конкретного перса, и конкретный ствол в руках у этого перса и специально подобранную так сказать "под ключ" снарягу. Я вот например как-то пробовал давать чёрную вдову в руки турианцу-солдату. Сказать, что я был ей недоволен в его руках - значит ничего не сказать. Даже под "снайпером" дамаг был настолько жалким по сравнению с тем показателем, который я ожидал узреть, что после пары таких матчей я стал сомневаться, а не мусор ли случаем эта чёрная вдова? Но не смотря на вышеизложенные некоторые стволы всё-таки можно сравнивать друг с другом. Например, Разоритель в чьих бы то ни было руках всегда будет лучше Ятагана в тех же самых руках.
-
В спорах рождается истина. Я не считаю свою точку зрения единственно верной, я, как и все люди, время от времени ошибаюсь - порой чудовищно, порой слегка. Но всё-таки я хочу прояснить для себя пару моментов. Axers, всего одна твоя строчка и сразу напрашиваются как минимум 2 вопроса: – поскольку необходимым и достаточным набором для спидрана являются секундомер и укрепленные отсеки, то как нам следует называть соло в районе 25-ти минут без использования того и другого (имеется ввиду не просто без укрепленных отсеков, а вообще без использования ракет)? – принимая во внимание тот факт, что для спидрана оружие вообще не нужно, почему до сих пор нет спидрана с Катаной или Сюрикеном? Про оружие. Зачем спорить, какое оружие лучше, если всё легко проверяется на практике? Берётся болванка человека-солдата со сброшенными умениями, и ему по очереди вручаются сравниваемые стволы безо всяких обвесов, без гирок и снаряги. Далее замеряем скорость уничтожения мобов, эффективность и прочие важные показатели. Такой опыт проводится отдельно по каждому виду моба для всех фракций врагов. Далее для каждого из стволов по отдельности подсчитываем все плюсы и минусы, выявленные нами в процессе тестов, вычисляем на их основе некую комплексную усреднённую числовую оценку данного оружия и делаем претендующий хоть на какую-то объективность вывод о том, что же всё-таки лучше - Хищник или Дротик? В идеале таким макаром было бы неплохо прогнать абсолютно все волыны, чтобы в будущем больше ни у кого не возникало вопросов, какой же из двух/трёх/четырёх/… стволов лучше? Про сольщиков и командников. Аналогично не вижу смысла спорить, когда можно проверить на практике. Берём сольщика и командника примерно одного уровня. Тут конечно могут возникнуть проблемы в определении одного ли уровня игроков мы взяли? Как вариант решения - берём сольщика и командника одного уровня пропиаренности, ну или тупо какого-нибудь среднестатистического сольщика и среднестатистического командника. Далее выбираем класс персонажа (одинаковый для обоих игроков) и, по аналогии с футболом, проводятся матч «дома» и матч «на выезде», т.е. каждый своим персонажем делает сначала соло (персонажи, на мой взгляд, могут быть разными, главное чтобы класс персов у обоих был один и тот же), после чего этими же персами они играют в одной команде вместе с двумя рандомами (желательно на неизвестной карте против неизвестного врага). В принципе можно и наоборот, сперва командный матч, потом соло. Для снижения влияния хоста на исход баттла, можно сыграть два командных матча - в одном хостит сольщик, в другом хостит командник. В итоге имеем 3-4 игры (два соло и одну или две командные). Аналогично поступаем с 5-ю оставшимися классами, и получаем уже 18-24 игр в сумме. На основании 18-24 игр я считаю можно сделать на 99,99999% объективный и достоверный вывод о том, у кого яйца крепче - у сольщиков или у командников. Но я уверяю, необходимость в проведении такого количества игр отпадёт, ибо уже по результатам игр за какой-нибудь один конкретный класс персонажей проявится тенденция в победе одной из сторон. И мы наконец закроем к чертям этот бесконечный спор о том, кто круче. P.S. и напомню на минутку, что мы дико наоффтопили уже в 2-х темах, в то время как подобные вопросы следует решать в «Общем обсуждении» !!!
-
Вот чтоб прям реально нагибать, к Дуге и Яду нужно долго и мучительно привыкать, но это действительно имбы. Научившись ими правильно пользоваться, можно смело давать любой из этих стволов кому угодно в руки (любому билду), и он будет тащить. Но мой последний пост был не про это и не про Спайдерхалка. Он относился к совсем иной дискуссии. Но, пожалуй, пусть она лучше останется за кадром, во избежание новых холиваров. К Qraizer’у нужно относится по-философски. Поначалу я был не согласен абсолютно со всеми его утверждениями, но потом мне таки удалось подобрать ключ к пониманию большей части его постов. Qraizer не считает сольщиков дном, он просто считает людей примитивной формой жизни, только то и всего. Во всяком случае, если принять это как аксиому, мне становятся понятны его мысли и посты. Эволюция в данной картине мира не учила человека быстро адаптироваться к постоянно меняющимся условиям агрессивной окружающей среды. Именно поэтому соло - самое простое, что только можно придумать, потому что тут нет никаких неизвестных, всё хорошо просчитывается. В дуо уже появляется одна неизвестная, просчитать которую мы уже не в состоянии. В трио неизвестных уже две, а в фулл-тиме так и вовсе три. Поэтому играть в фулл-тиме - всё равно что играть в русскую рулетку - повезёт / не повезёт. Мне даже интересно как в такой картине мира человек садится с утра за руль и едет на работу - ведь на дорогах же сотни, тысячи других машин, разве же это возможно просчитать такое бесконечное число неизвестных? От них ведь не знаешь чего ожидать, вероятность попасть в аварию равняется 99,999999999%. Только об этом задумываешься, и сразу жить становится страшно в этом море вероятностей. И в тот самый момент, когда тебе кажется, что всё - ты с Qraizer’ом на одной волне, он как будто бы начинает отвечать сам себе: И в этом весь Qraizer. Поэтому к нему только по-философски и никак иначе! Насколько помню, платиновую сложность добавило в мультиплеер DLC Earth. Это дополнение вышло/стало доступно для загрузки 17 июля 2012 года. Первое видео платинового соло появилось на ютубе в этот же день, 17 июля. И это спустя всего каких-то 4 с небольшим месяца после выхода игры. И как человека, ценящего, помимо всего прочего, скорость исполнения, меня поразило время - 47:24. Для тех бородатых времён такое время смотрится в 10 солиднее и более впечатляюще, чем нынешние 25-минутки. И это в первый же день! На следующий день, 18 июля, появилось соло уже с медалькой за 10 пережитых волн и всё это за 41:59. И это только из того, что я сумел найти, а сколько ещё соло было сделано за первые несколько дней после появления платины? Так что, либо разработчики рассчитывали (ну или по меньшей мере догадывались/подозревали), что в их мульте будет кто-то солировать, либо плевать они хотели на баланс в своей игре с высокой колокольни. Кому интересно, вот эти соло: Согласен. Но соло в нём имеет место быть. Честно говоря, мне и самому не очень-то нравятся соло, единственная весомая причина, по которой я начал ими заниматься, заключается в том, что ждать по полчаса рандомов (либо искать по полчаса рандомные фойе) нравится мне ещё меньше, нежели бегать в одиночку. Чёрт, Qraizer, ну где ты, когда ты так нужен?! Только в твоих силах объяснить товарищу Nexus’у, что он глубоко заблуждается, а все его соло без труда просчитываются на калькуляторе. Я и сам был сильно удивлён, узнав, что большую часть билдов я тырю у девушки. Геймерство как никак далеко не самое женское хобби. И да, если тебя интересуют билды, я бы рекомендовал заимствовать их как раз у TheTechnoTurian и ex-Clusum’а. На мой взгляд и по моим наблюдениям самые интересные, разнообразные и жизнеспособные билды чаще всего встречаются именно у них. Далее с небольшим отставанием идёт TheNightSlasher. В принципе этой троицей можно и ограничиться.
-
Эх, я всё сопротивлялся, сопротивлялся, но меня здесь упорно пытаются убедить в том, что я - днище, каких мало. С каждым новым холиваром за последний год, дело принимало для меня всё более внезапный оборот. Сначала в споре «сольщики vs командники» мне красочно описали, что сольщики - нубы. Все командные игроки, которым доводилось играть с сольщиками, своими глазами неоднократно видели как те лажают, да ещё и всю команду при этом подставляют. Бегают непонятно где, кобрят всё напропалую, размазывают врагов по карте, на заданиях не помогают (это в лучшем случае, в худшем и вовсе мешают), без конца падают и зачастую в гуще врагов, откуда их при всём желании не вытащить. В общем, примитивная форма жизни, безмозглые амёбы, только и умеют, что делать соло, которые ввиду того, что полностью предсказуемые и легко просчитываются, не представляют собой никакой сложности. Задачка, с которой справится и первоклассник. А вот командники… командники - дело тонкое, тут как минимум нужен острый стратегический ум уровня не ниже Суворова. Оно и понятно, на шахте всегда тяжелее работать вчетвером, нежели одному. Потом я имел неосторожность заикнуться про спидран, после чего даже сольщики (хотя может я чудовищно ошибаюсь и они никакие не сольщики) намекнули мне, что я им в подмётки не гожусь, поскольку устраиваю весёлые попрыгушки в тепличных условиях (правда неясно кто их создаёт, наверное Дед Мороз) с врагами, прыгающими под мои пули, в то время как они героически выживают, подобно Джону Рэмбо в лесу. Одно дело разгрузить вагон с углём за 25 минут, пока ты свеж и полон сил, говорят они, и совсем другое разгружать этот вагон битый час, а то и два (с 10-ю перекурами). Всё-таки за час в мышцах столько молочной кислоты накапливается, тут уж без выносливости никуда. А намедни мне ещё и доходчиво объяснили, что всё оружие, которым я обычно играю, вообще скилла никакого не требует ввиду того, что имба. Итого, если сложить всё вместе, то на то и выходит: я - донышко. Она. TheTechnoTurian - девчонка. И довольно забавная, судя по её постам на форуме.
-
Раз уж вспомнил про батгарда, решил заодно и стариной тряхнуть. Карту захотелось взять посложнее, как никак перс довольно топовый, особенно с лолригаром. Из тех, где я давно не солировал, рассматривал Кинжал, Гидру, Нефрит и Лондон. На Кинжале и Гидре уже есть весьма впечатляющие результаты этим персом (не мои конечно, но за очень хорошее время), ну а выбирая между маленькой картой (Нефрит) и большой (Лондон), отдал предпочтение маленькой просто потому что на ней можно показать лучшее время. Первые результаты были где-то в районе 22,5 - 23 минут, но с огромным количеством косяков. Избавиться от большинства из них так и не удалось, но спустя 25-30 попыток 3 минуты всё же сбросил. P.S. По сумме всех соло данным персом (всех тех, что можно найти в сети), всё больше прихожу к выводу, что данный билд (батгард с огнеригаром) является самой сильной комбинацией в мультиплеере. В платиновых соло на всех сложных картах лучший результат за ним, на простых картах он если и не входит в пятёрку лучших, то только лишь по той причине, что для них нет смысла брать такого мощного нагибатора. В командной игре в прямых руках его даже гет-развед не обгонит по очкам. В общем слишком имбовый для платины билд, для него нужно что-то посуровее.
-
Смотрю форум совсем мёртв. Но всё же оставлю это здесь, авось кому пригодится/будет интересно. P.S. А ещё я в упор не понимаю почему при 2250 щитах мою жестянку раздевают с двух выстрелов, в то время как батгард при своих 2550 барьерах с лёгкостью выдерживает огонь целого респа в течение целых 5 секунд кулдауна? Резист урону и у того и у того 30%, щиты/барьеры почти одинаковые, в чём же тогда фокус? Почему один ложится от двух чихов в свою сторону, а другой - Борис хрен попадёшь другого хрен убьёшь? Мистика.
-
Из того что заметно сходу, не вдаваясь в глубокий анализ: - паника началась уже на 8-ой волне, на 9-ой стиль игры больше походил на «кто-нибудь, спасите, помогите!», про 10-ю и 11-ю ты и сам всё знаешь; - слишком много абсолютно лишней беготни в течение всей игры и прочих ненужных действий; - необоснованный страх и трепет перед не представляющими серьёзной угрозы для юстицара баньшами; - мало пользуешься куполом, как следствие - критически низкое количество БВ в единицу времени, разрушительный потенциал юстицара не раскрыт; - на старших волнах особенно ярко бросается в глаза отсутствие контроля флангов и тыла; - по 10-ой волне: слишком рано возвращаешься в зону загрузки (враги ещё не успели её покинуть, а ты уже бежишь обратно); - по 11-ой волне… а вообще не только по ней: хаотично носишься по всей карте, размазывая тем самым врагов и практически не оставляя себе безопасных областей; - по старшим волнам, в особенности по 10-11: даже не пытаешься остановить/притормозить/замедлить крупных мобов, предпочитая почему-то от них убегать, а зря. Исправь хотя бы эти недостатки и время матча сразу уменьшится минут на 12-14.