Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

freelancer_xs

Посетители
  • Публикаций

    132
  • Зарегистрирован

Весь контент freelancer_xs

  1. It's good to be back Одного скилла здесь всё же недостаточно. Каким бы высоким он ни был, без огромного желания сделать нечто подобное и без кропотливой работы над ошибками ничего не выйдет. Чем ближе подбираешься к пределу возможностей конкретного билда, тем сложнее даётся каждая следующая... даже не минута, а каждые следующие 20-30 секунд. Правда по моим прикидкам от предела возможностей данного овдовевшего дрелла меня отделяют ещё несколько минут.
  2. Как-то нехорошо получилось - зарёкся больше не переступать порог мультиплеера, но не прошло и 3-х месяцев, как я сорвался. А теперь к делу, хотел забацать видосик ко дню N7, но хрен там, после двух с лишним месяцев перерыва пришлось несколько дней восстанавливать форму, ибо дотянуть дальше чем до 2-ой платиновой волны казалось задачей практически невыполнимой. Но спустя огромное количество попыток сквозь тернии мне всё же удалось добраться до звёзд. В общем, всех с днём N7!!!
  3. «Я ждал это время, и вот это время пришло» ©. Как же долго я её калибровал, а потом ещё столько же выжидал удачного стечения обстоятельств. И вот взявшись за старое на минувших выходных, выпив в процессе изрядное количество кофе, на меня судя по всему снизошло благословение (подобно Фраю в Футураме), и я таки сделал это: Теперь каждый класс имеет по своему сабу20. Моя спидранская миссия выполнена и пожалуй на этом заканчивается.
  4. Да, при повышенной частоте кадров в секунду играется посложнее, но и к этому быстро привыкаешь. В какой-то степени это даже интересно и весело, вот только абсолютно бессмысленно и бесполезно. Игровые навыки и привычки, которые могут выработаться у человека, постоянно гоняющего на повышенных fps, на мой взгляд едва ли могут представлять какую-либо ценность для своего обладателя. Сверхаккуратность, тотальный контроль обстановки вокруг себя и умение правильно выбрать момент (как для атаки, так и для отступления, либо смены позиции). Обычно я так себя и веду, когда прохожу сюжетную компанию. Но чертовски не люблю замарачиваться на такие вещи, оказавшись в сетевом режиме (благо в мульте предостаточно персов, прощающих своим хозяевам половину их ошибок). Кому это может пригодиться? Фрагеру - нет, спидранеру - тоже нет, командному игроку - под большим вопросом. По фану пару раз побегать можно на высоких fps, но рекомендовать такое на постоянной основе я бы точно не стал.
  5. Видимо не судьба мне поиграть на честных стабильных 120 fps, как ни крути просадки имеют место быть. Во время матча насколько помню 120-ти я не видел даже в перерывах между волнами. Судя по всему не тянет у меня комп. А может просто дрова устарели.
  6. Считал и в некоторых аспектах до сих пор считаю. У меня нет проблем с завышенным ЧСВ и если кому интересно, конец 12-го года - самое дно моей игровой массэффектовской карьеры. Моё первое успешное платиновое соло состоялось где-то в августе 2013 года, в то время как большинство уже нагибало вовсю. Я не умею играть говностволами и примерно половиной персов. У меня не хватает терпения мусолить один матч дольше часа, иначе я начинаю тупить настолько, что хоть стой, хоть падай. Да и плюс ко всему почти ни одной своей задумки мне не удалось реализовать с первой попытки. Так что в нуб-сообществе массыча я один из старейших резидентов. Кроме шуток. ОФФТОП: что-то в последнее время всё больше и больше разговоров про ФПС. Чесслово, мне уже начинает казаться, что некоторые прямо-таки заразились комплексом заниженного ФПС. В общем, это конечно личное дело каждого, вопрос не в этом. Мне кто-нибудь уже наконец подскажет как его менять??? Хочу запилить сольник на 120-ти ФПС (если осилю).
  7. И кстати замечу, что удалось обойтись без использования ракет. Касательно соло в целом - в нём нет ничего невероятного и уверен на все 100, что посмотри эту запись человек, не знающий о челлендже «Олдскул», он не обнаружил бы в ней ничего примечательного (и по сути был бы прав). Карта простая (а для снайперского билда так и вовсе халявная), враг лёгкий, перс имба (тот же гет-развед, только без хантэр-мода, но зато обладающий повышенной живучестью за счёт 100%-го восстановления щитов поглощением энергии), да и винтовка довольно неплохая. Изначально я хотел пройти испытание Лиги N7 совершенно другим билдом, но по итогу 4-5 попыток я постоянно ложился на 8-9 волне, потому как начинал откровенно тупить (время игры уже переваливало за 50 минут, что для меня чрезвычайно утомительно).
  8. Отличная работа! Поистине титанический труд - перелопатить такое количество страниц форума. Интересная вырисовывается микро-статистика: в 12-ом году большинство игроков пока зелёные и только ещё набираются опыта, соответственно соло-платин мало, в 13-ом нубы наконец эволюционировали в отцов в связи с чем имеем всплеск как по количеству так и по качеству соло-платин, о чём в частности свидетельствует и сокращение среднего времени забегов, в 14-ом массыч всех зае надоел, отцы предпочли однообразному и брошенному разработчиками коопу массыча куда более перспективные и продвинутые киберспортивные дисциплины в лице 4-ой батлы и тайтнфола, соответственно количество забегов резко сократилось, в 15-ом видимо во время очередной уборки в комнате был обнаружен запылившийся диск с игрой и в голове возник вопрос «а почему бы и нет?». Список действительно довольно полезный, жаль только что очень малое количество людей сможет/успеет это оценить. Массыч доживает свои последние дни в отделении интенсивной терапии и готовится переезжать в реанимационный зал, из которого его вывезут уже вперёд ногами.
  9. Если я ничего не путаю, то вот 1-я попытка (но здесь только скриншот), а вот 2-я попытка (а тут видос). Правда действительно ли это были 1-я и 2-я попытки я утверждать не могу, также как и не могу утверждать, что никто до этой даты не проходит эту комбинацию на ПК. Пользоваться статистикой буржуйского (пускай и официального) форума это конечно хорошо, вот только не стоит забывать, что он ни в одном глазу ни актуальный и имеет весьма посредственное отношение к реальному положению вещей. Вся их статистика - филькина грамота (и обычный гугл-поиск уже много раз мне это доказал) и по-большому счёту представляет из себя статистику 50-100 человек, чьи видео и скриншоты составляют порядка 80-ти а то и более % от общего числа их зала славы. А делать выводы, хотя бы с огромной натяжкой претендующие на звание объективных, основываясь на достижениях ничтожно малой группы людей.... Это примерно то же самое, что на основании данных о населении Земли (порядка 7,5 млрд. чел.) и населении Китая (порядка 1,37 млрд. чел.) утверждать, что каждый шестой на Земле китаец... Нет, не так - каждый шестой на этом форуме китаец!!! Так что живо признавайтесь, кто тут из поднебесной?!?!
  10. Уже не актуально, но пусть будет для статистики. Стыдобища ещё та, как по времени, так и по остальным параметрам, но с другой стороны целей по каким-либо показателям перед собой не ставил, задача была только запилить сольник. Так что оставлю его тут:
  11. Хаски - вот на ком нужно пилить бюджет на платине! А каннибалы - кто бы знал! - перекачанные неубиваемые чудовища с быстрой регенерацией здоровья, обвешанные непонятной бронёй и снимающие с двух выстрелов. P.S. лунная походка твари на 5:16 (сто раз её видел, но каждый раз смешно)
  12. С одной стороны меня радует, что ты решил привести в пример игроков именно русскоязычного комьюнити. Да, я видел их дуо ещё в далёком 12-ом году, однако что тогда, что сейчас при просмотре этого видео критик во мне, опустив свой взор вниз и закрыв глаза, мотая головой из стороны в стороны, всё так же держит ладонь на лбу. Я знаю, что оба - очень хорошие игроки (ни разу ни с кем из них не играл, но когда впервые о них услышал, то ли мне кто-то сказал, то ли на форуме прочитал, в общем бытовало мнение, что они круто играют, отцы, все дела), знаю, что всё это импровизация и совершенно новый для них билд. Но матерь Василиса!- владение персонажем никакущее. Больно смотреть. Едва ли подобное кого-нибудь вдохновит. Меня уж точно нет. А теперь о вдохновении и вместе с тем небольшой экскурс в прошлое. Май 2012, 2-ое число. Нет, начинать надо точно не c Flamko и Helllfalcon’а. А вот с чего: Вот что меня действительно вдохновило и пробудило во мне интерес к гету-рукопашнику. Сложность конечно Серебро, но это не главное, тут важна сама концепция (а ссылка на геймплей на золотой сложности содержится в самом начале видео). Видео опубликовано 14 апреля 2012. Гет-разведа добавило в мульт DLC Возрождение (Resurgence Pack). Сиё DLC вышло 10 апреля 2012 года. Т.е. о билде гета-рукопашника мир узнал ещё раньше, нежели о том, что гет-развед оказывается ещё и довольно имбовый нагибатор (и как выяснится впоследствии и многократно подтвердится - самый имбовый). Концентрация восторга и восхищения возможностями гета-рукопашника была критическая. А искрой для взрыва этой восторженно-эмоциональной бомбы послужило видео, опубликованное тремя месяцами позже: Когда я впервые увидел этот ролик, он полностью снёс мне крышу. Я был настолько потрясён и очарован игрой гета-рукопашника в нём, что твёрдо для себя решил - я просто обязан запилить нечто подобное. Но поскольку команды у меня почти никогда не было (один раз она всё же была, но недолго - всего месяца 2, потом половина состава забросила массыч и я снова вернулся к рандомам), вариант был всего один - надо делать соло. Платину мне им не осилить, а до золота я только-только сейчас дорос. И всё же пересмотрев сегодня ролик, понимаю, что до такого уровня владения гетом-рукопашником как там, мне ещё очень далеко. P.S. эх, вот времена когда-то были: начальный респ сразу же в двух метрах от точки загрузки, последующие появляются тут же за углом, магнитные ручки баньши через полкарты, на эвакуации враги лезут отовсюду - попробуй отбейся! Вот это я понимаю хардкор. Не то что сейчас - изи платина. Лайт версия.
  13. Хотел было выложить один из билдов своего любимчика, расписать всё как положено. Но взвесив все «против» и «против» решил этого не делать. Билд чрезвычайно наркоманский и практически неиграбельный. Концепт-билд, назовём его так. Однако он идеально подходит для тех, кто считает что «золотое соло - да как два пальца об асфальт, кем угодно, с чем угодно, где угодно и против кого угодно!». Очень хотел сделать нечто подобное года 2 назад, но тогда меня хватало максимум до 5-ой волны. Но при всех его недостаткам мне легко удавалось по фану бегать им с рандомами на платине. Главное уходить в инвиз когда тебя никто из врагов не видит (ну или хотя бы не видит целевой моб). Практически все недруги на карте будут кидаться на троих наших сопартийцев (поскольку гет-рукопашник и близко не дамагер), а мы тем времен можем легко, незаметно и довольно долго (инвиз на длительность) слоняться по полю боя, выискивая жертву, убив которую тут же испаряемся со скоростью ветра (3-й адреналин).
  14. Лично я не вижу в этой комбинации ничего сложного. Для себя и для любого опытного игрока, обладающего тактическим мышлением. Но я могу предположить почему данная комбинация пользуется столь низкой популярностью. Ванкувер в сущности представляет из себя две параллельных снайперских площадки. У гетов на платине всего на 3-х волнах из 11-ти нет Праймов. Кто такой Прайм - ходячая гаубица, самый злостный вражеский снайпер в мультиплеере, да к тому же с двумя прихвостнями (дрон и турель). На всех волнах, на которых присутствуют Праймы - их по две штуки, а на 2-ой волне - целых 3 (!!!) Поэтому в случае неграмотного составления маршрутов передвижения по Ванкуверу, либо чрезмерно форсированного движения по нему, либо по причине того, что игрок убил одного из двух рядом шагающих Праймов и после респа второго из них они стали ходить порознь - по любой из этих трёх причин может легко возникнуть ситуация, когда один Прайм занимает нижнюю снайперскую площадку, второй Прайм занимает верхнюю площадку. А что это означает - а то, что мы просрали все полимеры и нам просто некуда бежать, негде прятаться. У игрока же умеющего грамотно спланировать свою сольную партию подобных проблем возникать не будет. На счёт сложнейшей платиновой комбинации - тут вне всякого сомнения Кондор/Геты. Для большинства билдов. Есть исключения (волусы, например).
  15. Дико извиняюсь, что динамил с публикацией своего мини-гайда по спидрану столько времени - сначала никак не мог выкроить часок на его написание, а с момента как он был готов и по сей день прошло уже неделя-полторы. И наконец настал тот день, когда я смогу его запостить. Америку я конечно ни для кого не открою, нового здесь для бывалого игрока почти ничего нет, но... но это уже не мои проблемы. Раз обещал, надо делать. Заметки несостоявшегося фраггера по спидрану Карта Враг Перс Ствол Снаряга Скилл Тактика Волны Распил бюджета Респы Ракеты Задания P.S. Как говорил в конце каждого своего ролика всем известный человек «Я - Рэй Уильям Джонсон и я подписываюсь под этим», однако прошу воспринимать всё написанное выше, как ИМХО. Я - не истина в последней инстанции. Ни с кем из известных мне спидранщиков я не общался по поводу «слушай, братюнь, а расскажи-ка мне как это делаешь ты!»
  16. Зависит от того, откуда начинать свой путь: если от Благовещенска, то ты в шаге от такого скилла, а если от Калининграда... Если по теме: любой навык/способность развиваются у человека тогда и только тогда, когда на это есть запрос (внешний или внутренний). Я мало чем отличаюсь от среднестатистического игрока в массыч, у которого есть хотя бы год стажа за плечами. Я играл себе играл. В коллективной платине мне было легко, дальше расти уже некуда (осмиевой, а уж тем более калифорниевой сложности пока ещё не добавили). И таким вот образом мой скилл долгое время висел на одном уровне и выше не поднимался - потому что не было запроса. Но однажды он появился - я зохотел сделать спидран. Скилл тут же стал расти, потому как прежнего уровня было недостаточно. Тут всё как на рынке - есть спрос, будет и предложение. Но не забываем, что в основе развития лежит преодоление трудностей. No pain, no gain. На первых порах всегда тяжело, зато потом приятно.
  17. Прошу прощения, иногда так действительно делаю. В основном по привычке, но порой в целях собственной безопасности. Недавно вот например начали матч вдвоём с фурией против коллекционеров (где не помню), так я за первые 1,5 волны слил 5 панацелинов. После чего решил держаться от неё подальше, пока она меня в могилу не свела. К счастью присоединился второй рандом и игра наладилась. О нехватке опыта это говорит. Чтобы остановить баньши (или краба) огневая мощь не требуется. Первая половина видео слегка фэйловая - там я разминался, надо было обрезать, ну да ладно.
  18. В общем, предполагалось, что это будет спидран, но в середине 8-ой волны я обнаружил, что оказывается ещё ни разу не упал. Тут я растерялся и впал в лёгкий ступор. В голове возник спор: светлая сторона говорит «может ну его, этот спидран, сделай лучше 10 WS - спидраны никто не ценит, а 10 пережитых волн хотя бы авторитета добавят», на что тёмная отвечает «да какие к чёрту 10 волн, их на просторах сети как грязи, а хороших спидранов ещё поискать надо». Начал осторожничать. А на 9-ой волне обратил внимание, что мало того, что ни разу не упал, так ещё и ни одного спас пака не заюзал. Началась паника. В таком непонятном состоянии матч и завершился. Получилось в итоге неплохо, но по времени это не лучшая моя попытка, есть быстрее: Времени меньше, но игра слегка более агрессивная и, как следствие, всего 3 пережитых волны. Но ошибки есть и там и там. До сих пор не получается укротить этот непокорный дробовик Яд. Видимо он не предназначен для огня по одиночным целям и основное его предназначение - окучивание толпы. Данным билдом лично у меня сделать на Белой sub20 точно не получится, даже если исключить все ошибки. Разве что если очень-очень сильно повезёт, но этих условий можно несколько месяцев дожидаться. Но если добавить дреллу 2-ое оружие специально для Атласов, то сбросить 2 минуты вполне реально. Ядом Атлас разбирается за 21-29 секунд, а если взять например Разоритель в довесок, то им я думаю этот трактор можно уделать секунд за 10. Того глядишь с каждого Атласа по крупице минуты 2 - 2,5 и наберётся. Интересно, а какое на данный момент платиновое соло с 10-ю пережитыми волнами самое быстрое? Может мне хоть в этой нише посчастливится занять на какое-то время трон))) Да к тому же ни кем попало, а дохлым дреллом без циклонки и без использования спас паков.
  19. Стандартными методами пройти платиновый Реактор за 10 с лишним минут невозможно. Даже при трёх пиццах, которые бы появлялись в двух шагах от зоны эвакуации, и 20-тью кобрами за спиной. Это я как сломленный и парализованный спидранщик говорю. Но Примарху Зелёному это удалось. Читы/моды? Нет, не думаю. В них нет необходимости для человека, исписавшего с момента выхода 3-го масс эффекта наверное не одну 96-листовую тетрадку сидя за монитором с секундомером, калькулятором, линейкой и транспортиром. И всё же, 10 с половиной минут - как? Достаточно провести простейший анализ скриншота и большинство вопросов отпадёт само собой. Карта. Хоть она и рандомная, но я уверен Реактор подбирался специально и дальше станет понятно почему. Не стану утверждать что Реактор - единственная… ээм… «удобная» карта для применения нестандартных методов, скорее всего был список подходящих карт и Реактор просто был одной из них. Враг. Полагаю, что вообще не играл никакой роли, любая фракция сгодится. Ну а теперь самое вкусненькое для анализа - медальки. Их не густо, но именно это обстоятельство и должно подсказать ответы на большинство вопросов. Медаль за убийства лишь серебряная и всего одна. Ни за оружие, ни за умения, ни за рукопашку медалей нет, стало быть эти как минимум 50 убийств были совершены чем-то другим. Чем? Было заявлено 9 ракет, да и я вижу золотая медаль за череду красуется на груди. Убивая по 5-6 мобов ракетой, получим те самые 50 убийств. Поэтому я ни капли не удивлюсь, если за игру не было сделано ни одного выстрела из оружия. Но как погибли остальные мобы? Помощников не было - тут сомнений нет, в противном случае платина не засчиталась бы как сольная. Даже если хотя бы на 1 секунду кто-то войдёт и сразу выйдет - всё массыч уже не засчитает игру как одиночную. Проверено лично и не раз. Но как, Ватсон?- кто всех убил?- ведь волн то 10, а ракет всего 9! Интересная получается ситуация, как будто мобы сами себя поубивали. Или что-то их убило. И тут пришло время вспомнить про Реактор - карту, изобилующую текстурными дырами, багами, а также «притягательно-стазисными» местами (как их назвал AndreyUSSR), в которых мобы дохнут буквально от лёгкого дуновения ветра. Чем ещё можно поживиться? Персонаж класса инженер, но мы помним, что медальки за технику нет, хм, а за какие их абилки её не дают - ловушка (у саларианца), граната «дуга» (почему-то!), наводящаяся граната, контактная мина, мина-разведчик, диверсия и вроде бы два типа стрел наёмника Когтя (стрелами не пользовался, но если не ошибаюсь, они считаются рукопашкой, так что наёмник отпадает). А теперь снова вспомним, что медаль за убийства всего лишь серебряная. Хоть за перечисленные выше гранаты нас и не удостоят медалью за технику, но медаль за убийства из-за них точно окрасилась бы в золотой цвет. Так что все мины и гранаты вычеркиваем. Что остаётся: ловушка и диверсия, т.е. саларианец и турианец-диверсант. Если моб под диверсией убьёт другого моба, то кто-то помнится мне говорил, что такая смерть не пойдёт в зачёт обычной медали за убийство (но бюджет волны при этом пилится). Про ловушку саларианца врать не стану, но предположу, что если ловушка кого-то убьёт, то такая смерть также не пойдёт в зачёт. Я думаю, что текстурные дыры Реактора и одна из этих абилок работали в тандеме. Не исключено, что всю партию сделали исключительно дыры, без всякой посторонней помощи игрока. А о дырах наш Примарх, я уверен, знает всё и знает каждую из них, даже те, которые ещё никто не находил. Но есть и другая версия. В Dead Space 2 и 3 (в первой части не припомню) после прохождения на определённом уровне сложности, мы получаем оружие под названием «Дьявольские рога», или, в простонародье, всерасчленяющая перчатка. Так вот, возможно Примарх просто одолжил у Айзека Кларка эту красную перчатку для отцовского фана на Реакторе. А что, я бы не отказался!))
  20. Внесу ясность: обвесы – модули, устанавливаемые на оружие, максимум 2 штуки на отдельно взятый ствол (всякие там бронебойный мод, компенсатор отдачи, удлинённый ствол, увеличенная обойма и т.д.); снаряга – одноразовое снаряжения, действующее на протяжении одного матча, включающее в себя модификаторы боеприпасов (зажигательные патроны, фазовые, деформирующие и т.д.), усилители оружия (направленный усилитель дробовика, ПП, пистолета, увеличитель силы, ВИ системы наведения и т.д.), улучшения для брони (силовые ячейки щитов, адреналиновый модуль, циклонный модулятор и т.д.); некоторые также относят к снаряге и гирьку (Gear) – многоразовое снаряжение как то гидравлические сочленения, усилитель дробовика, инженерный набор, запас гранат, набор осаждённого, сканер гетов, батарианская перчатка и т.д. К числу этих некоторых отношусь и я: хоть гирька - вещь и многоразовая, но всё же это снаряга; расходники (расходные материалы) – панацелин, термозаряды, спас. паки, кобры. Насколько мне известно, на западе придерживаются такой же терминологии. Поэтому моё соло именно без использования расходников.
  21. Madre - мать, матушка, старейшина. С испанского. Комплимент, в некотором смысле. Остались ещё двое. А там можно и рискнуть, пройти тест на отцовство)) Теоретически. С шансами на успех. План имеется. Эпичность гарантируется. После занавеса - овации, признание, респект.
×
×
  • Создать...