-
Публикаций
132 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент freelancer_xs
-
И в очередной раз, много букафф,- всё как ты любишь!
-
Соло без использования расходников, или как его ещё называют на западе - «flawless solo». Да, карта лёгкая и перс имба, но я решил не усложнять себе жизнь, иначе пришлось бы неделю задротить, а то и дольше. Православный гет отправляет на перепрошивку вероломных еретиков.
-
Честно говоря, не уверен теперь, имею ли я моральное право публиковать что-либо про спидраны после того, как верховный отец (также известный как отец наших отцов), скрывавшийся столько времени, продемонстрировал всему миру своё абсолютное и безоговорочное превосходство, взяв всех «быстробегающих», сложив друг на друга в стопочку, подняв высоко над головой, как Бэйн Бэтмана, и буквально сломав их об колено. Если совсем вкратце, примерно так выглядит отцовский гайд (не от меня, тьфу-тьфу-тьфу! я просто собрал воедино отцовские догматы по вопросам спидрана): А вообще для людей в порядке вещей обвинять других в жульничестве/мошенничестве/нечестной игре только лишь потому, что им не под силу то, что могут другие. Они найдут тысячи оправданий своей лени и неудачам, оно и понятно, у нас у всех две руки, две ноги, голова и туловище, стало быть если кто-то может то, чего не могут другие, значит он темнит и что-то скрывает. Взять вот например этого плута Лэнса Армстронга,- я уже после третьего подряд выигранного «Тур де Франса» понял, что какой-то он мутный. И действительно, по прошествии лет USADA (Американское антидопинговое агентство) всем доказало, что наш дорогой Лэнс без допинга на седло и не садился. Эх ты, чемпион называется, небось без допинга и пятиклассника на Аисте не обгонишь. А Майкл Фелпс? Столько золотых медалей и столько мировых рекордов - мама не горюй! Не удивлюсь если и он на какой-нибудь фармакологии сидит. Да все они на допинге или ещё на чём-нибудь - все кто лучше меня. Ладно, опустим эту лирику, это я не про тебя, а так, о накипевшем. По сабжу: я обещал краткий мануал по спидрану, я его сделаю. Не гарантирую, что прямо-таки все спидранщики руководствуются тем же, чем и я, но поскольку я у них же этому и учился, штудируя их видео, что-то общее у меня с ними всё-таки должно быть. В течение ближайших двух дней запостю.
-
Эх, загрузка... Моя голубая мечта - сразу три загрузки в одном матче. В матче, который я хочу пройти максимально быстро разумеется. Секунд 5 на то, чтобы добежать и активировать терминал, ровно минута - сама загрузка, ещё 5 секунд сверху для того, чтобы загрузка окончательно считалась выполненной, следом 1 ракета, конец волны. 70 секунд. На всякий случай накинем ещё секунд 5 на непредвиденные обстоятельства. Итого на выходе имеем стабильное и полное прохождение волны за 1 минуту и 15 секунд. 3 минуты 45 секунд - все три волны с заданием + 2 минуты на эвакуацию = 5 минут 45 секунд. 20:00 - 5:45 = 14:15 на 7 оставшихся волн, что примерно составляет по 2 минуты на волну, а этого скажу я вам, леди & джентльмены, более чем достаточно.
-
Составлял себе перед праздниками наброски новых билдов для сольной платины и заодно прошелся по уже имеющимся. Вспомнив недавнее обсуждения турианца-призрака решил пересмотреть своего. Закралась мысль, что я его в чём-то ограничиваю. Приняв во внимание советы на счёт полезности перегрузки, качнул её по полной, сбросив до нуля фитнес. Итог оказался очень даже неплохим: с одной стороны и фантомов можно перегрузкой из-под инвиза раздевать, с другой оружейный дамаг при этом ни капли не страдает. Правда такому турику строго рекомендуется ставить хотя бы 3-й (лучше 4-й) циклонник, иначе совсем дохлым будет и придётся постоянно сидеть на стимуляторах, бегая от ящика к ящику. Для чистоты эксперимента ни аколита, ни скорпиона, ни какого-либо другого антифантом оружия решил не брать. Только классика, только разоритель. P.S. в кои-то веки завел себе youtube-канальчик, хотя уже года 2 как собирался это сделать. Правда скорость заливки видео несколько огорчает =((
-
Билды - вещь очень индивидуальная. Едва ли кто-то, кроме тебя самого, сможет состряпать для тебя именно тот билд, которым тебе будет легче и комфортнее всего играть. Как это сделать самому? -очень просто: для каждого персонажа существует порядка трёх (бывает и больше) каноничных билдов (например билд, делающий упор на конкретное умение, билд заточенный на преимущественный урон оружием, или например билд раскаченный под рукопашку, билд заточенный под конкретную фракцию врага и т.д.). Выбираешь для интересующего тебя перса наиболее подходящий под твои запросы каноничный билд, играешь им пробные игру-две, и уже после этого начинаешь его затачивать конкретно под себя. Мало дамажит оружие? - перерасредели ветку-другую на урон оружием. Слишком дохлый? - добавь побольше фитнеса или повесь циклонник. Урона умением маловато, чтобы застанить или поставить в стойку конкретного моба - перекинь часть очков на те ветки эволюции, которые отвечают за урон умениями, ну или установи усилитель умений на пистолет / пистолет-пулемёт и т.д. И в конечном итоге на выходе ты получишь именно свой, заточенный конкретно под тебя, под твой стиль игры билд. Важно при этом после каждой внесенной в билд поправки, пробовать его на практике с целью понять всё ли тебя в нём устраивает или надо ещё что-то поменять / подкрутить. Касательно турианца-призрака с разорителем, играю вот таким. Как видно, главные два приоритета при составлении билда были урон оружием и живучесть. Перегрузка ему вообще практически не нужна, взял её только для того, чтобы хасков (жнецовских и коллекционерских), а также карателей станить, а чтобы одновременно можно было станить сразу двух, прокачал перегрузку до 4-ой ветки. Больше ни для чего она мне не нужна. Такой билд целенького платинового атласа кладёт с двух обойм, т.е. примерно за 8 - 8,5 секунд. Иногда в довесок беру к нему ещё и аколит/скорпион, если не хочется постоянно к ящикам за патронами бегать. Но это билд под меня, а под тебя лучше тебя самого никто не составит, так что дерзай.
-
Ну вот, инженерный спидран готов! Стоило всего-то убить 3 вечера, совершив десятка три попыток, потратив немного нервов и вспомнив кучу матов. Так что на данный момент невоспетым остался только лишь класс стражей.
-
Тоже подумываю пополнить свою соло-коллекцию такой медалькой, но всё никак руки не доходят. Главный камень преткновения - нехватка терпения. Продержаться 5-8 волн, ни разу не упав, я ещё могу, но для 10 волн нужна железная выдержка. Да и с моей манерой игры постоянно лезть на рожон добыть такую медальку очень сложно. Поэтому только и остаётся, что молча завидовать.
-
Поскольку все мы здесь хардкорщики до мозга костей, предлагаю не ограничиваться Ригаром, а считать нубом любого, кто бегает с чёрными карточками, ПДГ, Клеймором, Пираньей, Аколитом, Дугой. Это не для нас, - это ниже нас! Мы выбираем Богомол, Гадюку, Вдову (обычную), Мститель, Фестон, Мотыгу, Импульсную винтовку гетов, Цикаду, Шершень, Катану, Ятаган, Апостол, Фалангу и Палач (старый). Мы обожаем проходить один матч часами, когда наши враги мрут не от пуль, а от усталости и скуки. Мы не признаём убийство ваншотом - это по-делитантски, даже не успеваешь получить удовольствие от столь скоропостижной смерти врага! Если смерть от попадания в голову, это должно быть минимум файв- а то и тэншотом. Мы не используем Кобры по прямому назначению - быстрое убийство массовых скоплений врагов с целью как можно быстрее запилить бюджет волны - это слишком просто и тривиально! Мы осуждаем тех, кто убегает от нас во время заданий, отвлекая на себя львину часть врагов и оставляя нас тем самым тухнуть наедине с заданием, забытыми всеми мобами - какого чёрта кому-то одному/двоим достаётся всё веселье, а нам приходиться заниматься лёгкой работёнкой для домохозяек? - не для этого мы пришли на фронт! Принцип "разделяй и властвуй" придумали слабаки! - нет ничего хардкорного в противостоянии одному-двум мобам, поэтому мы всегда предпочитаем держаться вместе - чтобы одновременно сражаться со всей вражеской восьмёркой, да и к тому же в тесной компании и с музыкой помирать всегда приятней! Мы не любим десерт и поэтому никогда не весеслимся на 11-й волне, оставляя это занятие зелёным неопытным новичкам, которые вечно портят нам всю мазу, ломая годами обкатанную схему "держаться от врага на расстоянии не менее километра" и заставляя нас импровизировать... НАС!... ИМПРОВИЗИРОВАТЬ!! Мы же не на сцене, мать их! Мы серьёзные и очень суровые люди! Мы что, по их мнению, в игрушки чтоли играем?!! Вот такая нелегкая наша, хардкорщиков, доля. Кстати, я забыл, про кого я только что писал - про хардкорщиков или про нытиков?... Блин, совсем вылетело из головы. Ладно, не суть, потом вспомню.
-
Каждый раз когда делал соло на Лондоне, если выпадали крючки, в их числе обязательно был и этот. Кобрить тут бесполезно, только зря ракеты переведёшь. Вариантов обезвредить эту точку немного: 1. Разведчик в инвизе, раскаченном на продолжительность; 2. Джаггернаут, спрятавшийся за шестиугольным щитом; 3. Инженер-саларианец или страж-волус, поставившие свою голографическую ловушку в удачном месте, чтобы мобы хотя бы секунд на 10-15 забыли об их существовании; 4. Ну и универсальный вариант, работающий со всеми персами (разве что кроме Джеггера, ибо он сцуко очень медленный) и против любой фракции на любой волне. Рассмотрим этот вариант поподробней. Сразу скажу, юзать Paint или Photoshop мне было лень, поэтому будет много картинок.
-
А вот и батарианский sub20, с пылу с жару. Весь вечер вчера убил в попытках его осуществить, но ничего лучше 20:04 мне показать не удалось. Сегодня же этот рубеж преодолел с первого же забега, даже без разминки, чему был несказанно рад. На всякий случай ещё раз продублирую билд. Вспоминал на днях все соло-платиновые sub20, которые попадались на глаза: адептом видел, солдатом видел, разведчиком видел, штурмовиком видел. А вот инженером и стражем не припомню. Неужели никто этими двумя классами не смог выйти из 20-ти минут? Если кто-нибудь располагает информацией, поделитесь пожалуйста ссылочкой, очень хотелось бы глянуть, если такие видео на просторах сети где-то есть.
-
Здесь одно из двух: либо чёрная зависть тех, кто не может её обогнать по очкам (ведь все хотят видеть именно себя на первой строчке по результатам матча, а обогнать СУЗИ с ригаром, если ей орудует опытный игрок - задача не из простых), либо облом кайфа тем, кто любит играть в своё удовольствие. В первом случае (если соревноваться с СУЗИ) получится очень эмоционально напряжённый матч. Для тебя разумеется, не для неё. 20-30 минутная игра в напряжении мало кого порадует, особенно если по итогу оказываешься на 2-ом месте. Во втором же случае (если забить на всё и просто играть в удовольствие) твой перс рискует большую часть игры провести в простое, так как СУЗИ ему просто никого не оставит, и он будет путешествовать от одного мёртвого респа к другому в надежде успеть добить хоть кого-то. Вот её все и кикают. А я вот например каждый раз благодарю биоваревский рандом за те редкие игры, когда в одном фойе вместе со мной собираются Фурия, Кроган-солдат, Гет-флеймер с аколитом, Наёмник Когтя, Гет-развед с дротиком, Дрелл-развед с чёрной вдовой, СУЗИ с ригаром, Крогард с ригаром. Когда три остальных сопартийца с рейтингами овер 50к по испытаниям (а частенько и овер 100к, овер 150к) и N7 по несколько тысяч и играют приведёнными выше персами - получается просто фантастическая игра.
-
Про оружие, обвес и снарягу я вообще ни слова не написал. Но раз уж ты придрался, поясню. После ссылки на билд я тут же упомянул, что это САМЫЙ нагибаторский батаро-билд. Но ведь ничто не мешает снарядить его Гневом, Клеймором, Грабителем или скажем Когтем. ДПС конечно слегка упадёт, но он по-прежнему будет уверенно сидеть в первых строчках по очкам. Билд же с Ригаром заточен в-первую очередь под спидран, и поскольку я не знаю ни одного другого оружия, с помощью которого любого босса можно в одиночку положить за 7-8 секунд (Кобру не предлагать), выбор данного карабина яснее ясного. Сопоставление с волусом, ИМХО, не самое удачное, а то и вовсе неуместное. Волусы (все) - очень живучие и входят в узкий круг персов, которым по силам урвать медальку "10 Waves Survived" на платине в пределах 35-40 минут и даже меньше. Да и циклонка им в общем-то нужна только для соло, в команде же волус легко обходится и без неё. Плюс им ещё и объекты окружения очень сильно помогают (те самые, которые по высоте сопоставимы с ростом волуса), коих на любой карте в избытке. Благодаря этим самым объектам волус практически всегда находится в укрытии и в этот же самый момент может беспалевно вести огонь по врагам. Турианец-призрак с Разорителем, что могу про него сказать? ДПСит сильно, но редко. Очень много времени отнимает беготня к ящикам с патронами. Хоть он считается мощным дамагером, всё же в списке "Топ-15 самых дамагерских билдов" мы его не увидим. Эх, вот если бы за пазухой можно было бы носить не 100, а например 300 патронов к Разорителю, то безусловно этот билд мы бы в упомянутом списке увидели. Но увы и ах, патронов всего 100 в запасе (а этого хватит всего лишь секунд на 30 активного ведения огня) и за первое место по очкам ему надо очень упорно бороться. Да и бьюсь об заклад, волус и сам бегал с каким-нибудь оружием с чёрной карточки. Или я не прав и это была Катана? Я не силён в биотиках, ибо играл ими на заре сего мультиплеера, года 3 назад, когда был нищим по игровой валюте и не имел мощного оружия в арсенале, а хоть сколько-нибудь значимый дамаг наносить хотелось. Но попробую проанализировать твою Валькирию. Что имеем? Поле аннигиляции - требуется близкая дистанция. Ригар - требуется близкая дистанция. Деформация - ну хоть её-то можно пустить издалека, и то мелочь через раз будет от неё уворачиваться. Что же делать на больших картах? Бежать напролом до первого моба, а там как пойдёт? Нее, даже 4-й циклонник вкупе с тех. бронёй едва ли выдержат огонь целого респа пока до него бежишь. Ждать пока мобы сами до неё доплетутся? Ну да, как вариант, а пока ждёшь можно сходить на кухню выпить кофейку и съесть пару тостов. Всё это конечно шутки, если же быть серьёзным, я считаю что данный билд будет чувствовать себя комфортно и доминировать над врагами лишь на небольших картах - Ледник и Белый. Ну и Великан отчасти (если тусоваться в крытых непростреливаемых помещениях: рядом с эвакуацией и на противоположном конце карты). Какой-то уж больно узконаправленный билд получается.
-
Я остановился на таком батариашке На мой взгляд это самый нагибаторский из всех возможный штурм-батаро-билдов. Краткое пояснение по раскачке: Биотический заряд - Мы любим массовки, следовательно в четвертой ветке радиус, чтобы раскачать побольше народу. - Наша тактика - прилетели, расстреляли, улетели. Значит в пятой ветке нам нужней урон от оружия. - Чтобы по прилёту расстреляли именно мы, а не нас, половины барьера мало, нужен весь. Поводок - Умение для нас абсолютно бесполезное, ибо мешает раскрытию потенциала батарианца-штурмовика. Броня с клинками - Всё что нам от неё нужно - дополнительная защита от урона, поэтому четвертая ветка идёт на +5% к ней. - 250% возвращаемого врагу урона нам ни к чему, поскольку от карателей мы ловко уворачиваемся, а все остальные попросту не успевают даже замахнуться. От уменьшения задержки до начала перезарядки барьера на 0,6 секунд пользы гораздо больше. - В шестой ветке имеем дилемму: что лучше, дополнительные 10% к защите от урона (которые в оживлённом бою вообще никак не заметны) или снижение пенальти к кулдауну умений с 50% до 20% (что в цифрах означает 0,88 секунд). Практика показывает, что почти на секунду ускоренный кулдаун ни один десяток раз за матч спасёт жизнь, в то время как разницу между 30% и 40% защиты от урона едва ли кто-нибудь на себе почувствует. Батарианский бандит - Опытным путём установлено, что для батара лучше не выходить за 5 секунд в кулдауне чарджа. Для этого либо 4-ю, либо 6-ю ветку надо поставить на бонус к грузоподъёмности. Путём простейшего сравнения 4-х возможных вариантов распределения этих веток (4А-6А, 4А-6Б, 4Б-6А, 4Б-6Б) видим, что наилучшей является комнинация 4Б-6Б. - 5-я ветка очень важна для нас, я бы даже сказал она решает вопрос жизни и смерти. Обязательно ставим усиление умений, а не хэдшоты. Без усиления умений в этой ветке у нас чардж будет недостаточной силы, чтобы шатать фантомов. Если фантомов не шатать они начинают беситься и протыкать мечом насквозь. Выносливость - Здесь всё банально. В 4-й и 6-й ветках всё пускаем в здоровье и щиты. - В 5-й ветке выбираем перезарядку щитов, а не бонус к хэви-мили. Казалось бы, зачем штурмовику нужна ускоренная перезарядка щитов (вернее уменьшенная задержка перед началом их восстановления)? У него же есть чардж! Но в жизни любого штурмовика бывают ситуации когда щиты полностью снесены, а зачарджиться из тактических соображений он не может, т.к. там, куда он намерался было улететь очень много врагов и они сразу же его убьют. В таких случаях лучший выход - спрятаться за укрытие/зайти за угол и подождать пока восстановятся щиты. Вкупе с 5-й веткой в "Броне с клинками" итого мы получаем задержку всего лишь в 2,8 секунд вместо 4-х. А это уже реально ощутимо в игре. Да и к чему нам +75% к мили после хэви-мили, если этим самым хэви-мили данный билд может разве что хаску голову снести. Кулачные бои оставим другому билду батгарда, а главная задача этого - сметать всё на своём пути, подобно саранче. Уже много игр с ним пробегал. Разведов обставляет по очкам всех, независимо с каким они оружием. Солдат тоже всех. Среди инженеров и стражей серьёзных конкурентов на первое место у него нет. Из штурмовиков с ним мог бы потягаться разве что крогард, но ввиду своей неуклюжести и медлительности всё равно проигрывает батару. Из адептов... один раз мне попалась фурия, которая непонятным для меня образом шла очень близко к батару по очкам. Непонятно то, как ей это удалось учитывая, что биотических взрывов с частотой каждые две секунды я с её стороны не слышал. Может за счёт очков помощи столько наколотила? Не знаю. Но в любом случае её батар тоже обставил!
-
Сами по себе хантеры и бомберы не представляют особой угрозы, но для батгарда (да и для остальных штурмовиков также) они наиболее опасны поскольку батгард - персона публичная, любит массовки. В разгар вечеринки можно не заметить как к тебе подкрался хантер, непойми откуда нарисовался бомбер, ну а дальше по накатанной: стан, следом ещё стан, паническое десятикратное нажатие кнопки чарджа - тщетно, попытка заюзать спас-пак - тоже безрезультатно (не срабатывает, ибо эффект стана ещё полностью не прошёл), и тут ты ловишь один-два выстрела (не важно от кого) и падаешь. Вот и получается, батгарда не смогут положить ни два атласа/прайма, ни три фантома, ни четверо карателей, но легко загнётся в компании трёх мелких мобов, минимум двое из которых хантеры/бомберы. И всё из-за задержки применения чарджа после стана. А праймы (впрочем и весь остальной крупный рогатый скот) не сильно напрягают по той простой причине, что все они находятся на особом контроле. Точного местоположения всех боссов в каждый момент времени я конечно не знаю, но где они примерно я могу сказать. Иногда я специально бегаю по пол-часа - часу и тренирую внимательность. Суть тренировки - следить и всегда знать где находятся все 8 мобов на карте. Можно даже и не стрелять ни в кого, но чтобы они быстрее меняли своё местоположение (заново зареспившись), интереснее всё же стрелять.
-
На минувших выходных заново и совершенно по-новому открыл для себя ещё одного перса - батгарда. Давным-давно попробовал один из его билдов, найденных здесь на форуме (билд под названием "Крушитель"), максимально раскаченный на ближний бой. Сполна повеселился им на золоте. Потом заглянул на платину - совсем не то: ни фантом, ни каратель уже не мрут с одного хэви-мили. После чего перс был заброшен и забыт. И только вот сейчас решил перекачать его на максимальную живучесть и урон оружием. Получился монстр, иначе не скажешь. ИМХО, теперь я даже уверен что батгард - это ещё более грозная машина для убийства, чем крогард. Даже расхваленными флэймером и лазутчиком гетов мне не удавалось с такой лёгкостью набивать очки опыта (частенько доходило до того, что по очкам мой батгард почти в два раза опережал перса на втором месте в команде, притом что я им даже не кобрил). Высшей оценки заслуживает и живучесть - 2 прайма и фантом, стоящие на расстоянии трёх метров, не смогли сломать батгарда, пока я им поднимал товарища по команде. Совершенное чудовище! Но занозы в заднице всё-таки нашлись, их две: гет-хантер и гет-бомбер. Прайм со своими гаджетами так не напрягает, как эти две жестянки. Столько панацелина из-за них перевёл!
-
Поразмышлял на досуге о том, что отличает игрока, которому соло платина ни по чём, от того кому она пока никак, либо даётся с большим трудом. Ведь сейчас на просторах интернета пруд-пруди сольных забегов, все их видели, но почему тогда не у всех получается сделать соло? Быть может некоторые делают неправильные выводы, списывая всё на "да это просто очень скилловый игрок", либо на "просто ему очень везёт". Но ведь скилловость, если вдуматься, влияет только на скорость (время) прохождения, количество потраченных расходников и на отсутствие нежданных неприятных сюрпризов. Отбросив лишнюю шелуху, вроде "к каждому мобу нужен индивидуальный подход", "обязательно ставь деф. патроны адепту" и прочие вещи, которые никак не влияют на выживание (можно ведь и атласа легко завалить исключительно из одного аколита с бесполезными в данном случае стреловидными патронами на нём, просто это будет дольше и менее эффективно, да и только), составил небольшой список аксиом, которые я вынес лично для себя, просмотрев огромное количество платиновых соло: 1. Гуляя по сафари-парку, заранее продумывай маршрут 2. Мне, пожалуйста, две пиццы, колу и чизкейк! 3. Агорафобия - лучшая подруга оперативника N7 4. Назад поглядывай немногим реже, чем это делаешь вперед 5. Подкрались сзади, - не беги - застань/шатни! 6. Не беги быстрее паровоза 7. 6 лучше, чем 7 8. А может встал не с той ноги я? 9. Стоп, снято! 10. От простого к сложному, от толстопуза к дохлому 11. Делай со мной, делай как я, делай лучше меня Всё это конечно баян, а я известный капитан, но тем не менее надеюсь, что кому-нибудь эти советы окажутся полезными. Иначе зря я битый час сидел и всё это строчил =( И да, всё что я здесь написал, многократно проверено мной лично и успешно использую это на практике.
-
Что-то на мартовских праздниках не ловились рандомы на мой хост, и за неимением других вариантов решил устроить себе челендж - сольное набивание фрагов на скорость, с целью получить за игру как можно больше ХР. Скорость в данном случае подразумевается лишь на 3, 6, 10 и 11 волнах. На обычных волнах впрочем тоже можно путём внесения в геймплей максимального разнообразия выбить себе две-три дополнительные медальки, но всё же это капля в море. В общем любителям острых ощущений строго рекомендуется. Такого накала страстей в Mass Effct MP я уже давно не достигал. И вся прелесть данной забавы в том, что она хорошо сбалансирована: сначала две волны на расслабоне, потом 5 минут максимального напряга, потом опять две волны отходняка, затем 5 минут жёсткого фрагерства, три волны приходишь в себя, и потом с небольшим передыхом в середине 7-ми минутная финишная прямая. И вишенкой на этом торте является то обстоятельство, что для эффективного выполнения сего челенджа на волнах с заданиями главное правило соло-прохождения (выжить любой ценой) придётся отводить на второй план.
-
Вместо разорителя можно дать ему любую другую ШВ, просто разоритель самая мощная из всех ШВ, поэтому и посоветовал. Но главный плюс турианца-призрака конечно же в том, что он (при правильной тактике) попросту не убиваемый перс. Режим Бога в чистом виде. А если играть за азари, то во избежание нежданчиков за углом в виде марадёр-шилдов или взятия мобами в кольцо, порекомендовал бы носить при себе сканер гетов. Кстати таким же билдом и тактикой при должной расторопности (анологичной игроку из видео) на платине можно запросто показать время порядка 27 минут.
-
Фантомы у коллекционеров появляются на 9-ой волне (и только лишь на ней), причем одновременно 3 штуки на карте. Но самая весёлая у них 10-я волна... я бы даже сказал самая весёлая из всех 44-х вариаций платиновых волн - 2 краба, 2 прайма, 2 баньши и 2 солдата коллекционеров. Самое простое релаксовое платиновое соло: Великан - Жнецы - Турианец-призрак с разорителем и аколитом (аколит ему нужен, чтобы глумиться над фантомами). Если без грохота биотики в ушах никак, то вариант № 2: Великан - Жнецы - Азари-адепт (стандартный). Фантомов в стазис, остальные для неё вообще не опасны. Карта огромная, вероятность оказаться зажатым в углу стремится к нулю.
-
А как поставить 120 fps ? Уж больно хочется посмотреть на über-штурмовиков и адских карателей.