Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

freelancer_xs

Посетители
  • Публикаций

    132
  • Зарегистрирован

Весь контент freelancer_xs

  1. Теперь я понимаю откуда взялись разногласия между нами. Моя ошибка, признаю. Я несколько раз упомянул Оника и вы подумали, что я его адвокат. Нет, это совсем не так. И во-вторых, хотя наверное даже во-первых, весь сыр-бор из-за того что мы по-разному смотрим и относимся к спидранам. Для меня спидран - это прежде всего демонстрация потенциала конкретного перса. Битва dps'ов. И не имеет абсолютно никакого значения кто сделал тот или иной спидран - Вася, Петя или ещё кто. Я никогда не воспринимал спидраны как показательную демонстрацию крутости яиц конкретного игрока. Это в-первую очередь демонстрация величины яиц перса, а не игрока. И когда я предлагал тебе, Qraizer, пари, я вовсе не пытался взять тебя на слабо, я лишь хотел довести до тебя мысль, что сколько бы ты фпс себе не поставил, ни один дефолтный перс не обладает тем чудовищным dps'ом, которым могут похвастаться гет-флеймер и гет-развед. Да пусть в тебя хоть в упор никто не будет попадать, ни один из дефолтных персов не сможет сметать мобов с такой ураганной скоростью. Это изначально невыполнимая задача. Ну а теперь о главном, почему же я защищаю Оника. Хотя как можно было догадаться, защищаю я отнюдь не его, а гет-флеймера. Возьмём видео с гет-разведом. Надо отдать должное Alquinn'у, он сумел практически полностью раскрыть потенциал гет-разведа (остаётся лишь немножко подтянуть тактику стычек с фантомами). Но в том то и беда, что он играл почти на пределе... пределе возможностей гет-разведа. Большинство мобов (боссы и полубоссы не в счет) он клал с двух выстрелов, мобов послабее вообще с одного, хэдшоты раздавал как горячие пирожки, беготня сведена к минимуму, дамаг наносил почти поcтоянно, нон-стоп так сказать, огонь мобов его практически не доставал благодаря опять-таки очень быстрому их истреблению и умелому использованию укрытий. Ну предположим Alquinn бы скинул фпс до 30, и что? Максимум это помогло бы выиграть ему 30-40 секунд, потому как, повторюсь, его видео и так сделано без малого на пределе возможностей гет-разведа. Уничтожать данным персом врагов ещё быстрее, чем уничтожал он, крайне проблематично. Никакой фпс здесь уже не поможет. Именно из этих соображений я и не хочу признавать спидран Alquinn'а самым быстрым, поскольку в моей методологии это означало бы признание гет-разведа персом с самым высоким потенциалом, а это совсем не так. И Оник как раз продемонстрировал (пускай и не в совсем равных условиях), что гет-флеймер всё же превосходит гет-разведа. А сделав собственный пробный забег гет-флеймером (вернее 20-25 забегов), чтобы воочию узреть его крутость, убедился, что потенциала у него более чем достаточно, чтобы показать и 16:29 и даже меньше (по времени) и при 60 фпс. А на счет Оника - не скажу, что лучший, но точно входит в топ-3 игроков, с кем мне доводилось играть в Mass Effect'е.
  2. Мне кажется, или ты действительно считаешь что если бы не заниженный фпс, то не видать Онику такого результата как своих ушей? Честно говоря, я особо не заметил, что игра от этого стала сильно проще. Окей, я уже привык к тому, что здесь на форуме полно "знающих" людей, которые на любой вопрос засыпят тебя цифрами с ног до головы. А как начинаешь проверять всё это на практике, обнаруживаешь, что три четверти всего, что тебе здесь наговорили к игровой реальности не имеет никакого отношения. Чтож я не знаю, может ты и прав, но чтобы быть точно в этом уверенным предлагаю пари. Ну или эксперимент, как угодно. Помниться ты утверждал, что с таким фпс как у Оника, ты и дефолтным персом запросто спидран сделаешь. Для наглядности упростим задачу ещё больше - спидран дефолтным персом при 10 фпс. Как 2 пальца об асфальт, не так ли? Ведь ты - человек слова. В случае успеха, думаю тот же Alquinn будет нервно курить в сторонке, а если нет, то ему следовало бы это делать!
  3. Пройти-то можно быстрее, только вот пока никто не прошёл. Спидран вообще вещь очень условная. Чтобы сделать самый быстрый спидран, слишком много звёзд на небе должно сойтись. И если некоторые из них приходиться сводить самому, не вижу в этом ничего криминального. У упомянутого тобой Alquinn'а тоже рыльце в пушку, просто ты этого либо не замечаешь, либо отказываешься замечать. Впрочем у каждого фокусника свои секреты. Предположим в половине случаев у тебя полные респы (все 8 мобов), предположим сливая ракеты ты угадал со всеми респами (а также с тем, где будет следующий), предположим все 3 задания - пиццы. Иногда ещё бывает, что игра попросту не клеится. Вроде всё в твою пользу, но как-то не прёт. Но представим, что ко всему вышеперечисленному сегодня именно тот день, когда прёт. Реально ли чтобы всё это в совокупности да ещё и в одной игре? Реально, вот только таких игр одна на миллион. А заниженный фпс - всего лишь ещё одна из условностей (ну что тебе мешает представить, что в такой-то момент, фантом, к примеру, в тебя действительно не попал? они бывает и на 60 фпс мажут). Я отношусь к этому как к своеобразному допингу. Ну да, может это и не совсем спортивно, но зато позволяет показать себя на пределе возможностей. На таком пределе, которого ты мог бы достичь в абсолютно честных условиях, но на это бы ушли годы упорных тренировок. Красота, как говорится, требует жертв.
  4. Никогда не занимался спидранами, более того, даже желания такого никогда не возникало. Но тут вдруг наткнулся на претензии в адрес Оника по поводу отказа признать его спидран (16:29) действительным. Стало интересно, возможно ли в принципе пробежать платиновый Ледник за такое время. Начав с результата 23:29 17 февраля, сегодня-таки удалось выйти из 20-ти минут (19:58). Билд, оружие, обвес, снаряга - всё 1 в 1 как у Оника. После игры пересмотрел своё видео - тихий ужас. Очень много беготни, безобразный контроль респов (вернее полное его отсутствие), плюс на конец игры ещё осталась непотраченной одна ракета. В связи с этим считаю прохождение Ледника за 16:29 (при большом количестве попыток) более чем реальным.
  5. Приветствую всех тех, кто ещё заглядывает в мультиплеерную ветку Mass Effect 3, а также тех, кто в него до сих по играет. Есть у меня одна пока ещё нереализованная мечта - перешагнуть через порог в 800K+ общих командных очков дамага за игру. С рандомами никак не получается - даже если все члены команды сильные игроки, как ни крути неслаженность действий сказывается на результате матча. В общем суть в чём: ищу/вступлю в команду опытных платиновых и, по возможности, сильных игроков для достижения описанной выше цели. Если кого заинтересовал, мой ник в Origin: freelancer_xs. Играю как правило после 21:00 по Москве. Микрофон есть.
  6. Пожалуй последую вашему примеру со скрытым текстом. Кстати читая Ваши вопросы, у меня сложилось впечатление, что половину моих идей Вы просто не поняли, либо поняли не до конца. А поскольку на написание длиннющих ответов уходит немало времени, предлагаю рассмотреть возможность голосового обсуждения. Так мне проще определить правильно ли меня понимают и в случае чего «разжевать» свои идеи, чтобы человек представлял их себе так, как представляю их себе я сам.
  7. Постараюсь быть кратким. У меня есть пара мыслей касательно предстоящего чемпионата (не прояснилось кстати в каком месяце он будет проводиться?). Точнее даже целостная картина всего турнира, за исключением разве что парочки маленьких аспектов. Начну по порядку - с вступления, aka предисловия. Кэп меня конечно ни о чем таком не просил, но всё же хочется начать с наболевших банальностей. Ошибками, или лучше сказать главными просчетами обоих проведенных турниров (и забугорный турнир тоже можно сюда причислить, там, правда, всё гораздо печальнее) была жесткая привязка количества набираемых за матч очков к всего лишь двум параметрам - ко времени и опыту. И какими бы ни были условия отдельных этапов, ключевыми всегда были всего лишь эти две величины. И третий этап ОП это наглядно показал - можно забить болт на все бонусные условия и ориентироваться лишь на время (в большей степени) и опыт. Т.е. если соберётся команда быстрых фармеров, то при таких условиях можно ещё до начала турнира заключить, что перед нами команда-чемпион. В общем мораль здесь такова, что некоторые могут почувствовать себя ограниченными из-за этого. Поспешишь - людей насмешишь. Для меня например каждый враг - как родной, и отнимая у него жизнь, я хочу сделать это красиво - хотя бы этого же он заслуживает. Но какая там красота, когда время поджимает?! Это раз. Далее: организовывая любой турнир, нужно чётко определить цель его проведения. Чего мы хотим? Наказать криворуких или же похвалить способных и умелых? На ОП у меня периодически возникало ощущение, что главная цель – первое. Собственно из этой дилеммы и вытекает все основополагающие правила, мысли, предложения, которые я и собираюсь изложить. Главный и наверное единственный принцип грядущего турнира (в моем видении этого мероприятия) - не наказывать/штрафовать неумение, а поощрять мастерство. Отсюда следует - НИКАКИХ ЗАПРЕТОВ. Никаких кнутов! Исключительно пряники! НО - только тем, кто их реально заслужил. На этом моя демагогия заканчивается и я перехожу непосредственно к правилам и своим предложениям. Вкратце о правилах. За основу предлагаю взять общие положения турнира ОП со следующими отличиями: – никакого деления на лиги - все в общей массовке и не нужно нам этих геморроев с квалификациями (один мой знакомый, боксёр, намекал мне, что это не лучшая идея - все категории сводить вместе, но не будем о грустном) – естественным образом после отмены лиг возникает вопрос о том, играть ли на вылет или же тянуть всех до конца, до финала. Лично я негативно отношусь к идее игр на выбывание. Даже проходив всю зиму по гололеду, ни разу при этом не упав, иногда летом я спотыкаюсь на ровном асфальте. Но раз уж кому-то больше неоткуда черпать мотивацию кроме как в страхе возможного вылета, то можно пойти на компромисс, который будет заключаться в введении порога выбывания. Порог может быть как фиксированным (наподобие как в КВНе), так и плавающим. Пример плавающего - отставание (в очках) от лидера турнира. После проведения первых трех туров (обычно к этому моменту команды и занимают каждая свою нишу, которая как правило сохраняется до конца турнира без особых изменений и колебаний), команды, не сумевшие преодолеть порог выбывания - вылетают. Т.е. для конкретики, команды, которые отстают от лидера по очкам в 1,5 раза (циферку можно подкорректировать) - выбывают, ибо даже кэпу понятно, что преодолеть такую пропасть в очках за два оставшихся тура - фантастика чистой воды. Либо можно перед началом первого тура задать конкретный числовой порог в очках на сумму по итогам первых трех туров, преодолевание которого дает команде защитный тотем от вылета. Можно одновременно пользоваться сразу двумя (фиксированным и плавающим) порогами. – наряду с отменой разделения по лигам, считаю целесообразным снять и ограничения по численному составу команд, т.е. путь в нашу массовку открыт и полным, и дуо командам, и соло также, хоть один человек по сути и не команда, но... все мы вроде люди как люди, но иногда нам встречаются и полубоги, превосходящие по силе полную (из 4-х человек) команду. Таким вот Шепардам считаю стоит показать зеленый свет. – если ни один из членов команды не может предоставить достойного стрима (например, по причине слабого железа) – в топку стрим, от таких команд достаточно будет записи матча (данное поблажка позволит увеличить число команд за счет участия тех из них, кто до сих пор сидит за четвертыми пентиумами, но мечтает показать всем каких монстров потерял бы турнир, если бы не эта уступка) – для упрощения взаимодействия участников и организаторов турнира, за каждым из наблюдателей закрепляются определенные команды и он становится их куратором и в основном он и следит за их матчами. Таким образом если например, у куратора 5 команд, то именно между собой эти 5 команд и делят свободное время куратора, в которое он может пронаблюдать их игру. И в основном только со своим куратором/через него эти команды и контачат на протяжении всего турнира. Он становится их связным и их голосом при общении с организаторами турнира по каким бы то ни было вопросам. – Касательно времени проведения. В идеале конечно чтобы все команды играли параллельно примерно в одно и то же время. Чтобы один тур занимал по времени максимум часов 5. И проходил в один из этих выходных дней (на каждом туре день проведения может меняться). – Стрим. В общем-то параллельное проведение игр тура примерно в одно и то же время необходимо главным образом для того, чтобы никто ни у кого не смог стырить какие-либо идеи/тактику на этом туре, а если вдруг и успел подсмотреть (чтоб ему пусто было!), то чтобы времени на обдумывание и отработку увиденного у этой команды особо не было. Либо второй вариант: закрытые для зрителей стримы (смотрят только организаторы-наблюдатели, которых я выше назвал кураторами), а в конце тура видосы выкладываются на YouTube, когда всё уже отыграно. – Касательно объявления карты, противника и условий текущего тура. Моё мнение таково, что разумнее всего объявлять их не раньше чем за 5 часов (а то и меньше) до первой игры текущего тура. Перед смертью не надышишься. К тому же мы же хотим выявить чемпиона, а чемпион обязан уметь быстро ко всему приспосабливаться и ориентироваться в ситуации. Но с другой стороны автогонщик перед очередным этапом тщательнейшим образом изучает трассу, заучивая на ней все кочки и опасные повороты. Но опять-таки повторюсь, карт в мультиплеере всего ничего и все они уже заезжены вдоль и поперек, так что больше 2-3 часов на приспособление к конкретным условиям обычно не требуется. Отдельное внимание хочу уделить карте и противнику. Тут у меня пока что остается открытым вопрос: карта и враг общие для всех (дикое однообразие, зато равные условия) или же предоставлять на выбор 2-3 варианта комбинации карта-враг, чтобы команда сама решила, какой вариант ей выгоднее всего выбрать (разнообразия для зрителя тут больше, но этот вариант отнимает дополнительное время у организаторов на составление примерно равных по возможности заработка бонусов вариаций карта-враг. Хотя, может возможность заработка различных бонусов именно таким образом и стоит разделить, типа выбрал вариант карта_1-враг_1 и с легкостью набрал группу бонусов_1, а выбрал другой вариант карта_2-враг_2 и проще будет набрать уже набор бонусов_2) ? Над этим надо подумать. – Для пущего накала считаю обязательным проведение матча-престижа командой-победителем (по итогам суммы всех туров). Смысл в чём: любая команда имеет право бросить вызов победителю (если таких желающих будет несколько, то из них выбирается команда, набравшая больше очков по итогам всех туров) и проводится дополнительный матч между этими двумя командами. Если победитель турнира отстаивает свой титул, то перед словом «чемпион» добавляется слово «абсолютный» и в довесок к основным призам за турнир эта команда дополнительно получает набор чупа-чупсов и всеобщий респект. Если же победителю турнира не удается отстоять свой титул, то он всё равно остается победителем турнира вместе со всеми прилагающимися призами и всеобщим фи такому «чемпиону» (ибо как в том фильме: «а царь-то не настоящий...»), а набор чупа-чупсов уходит другой команде. Ещё раз повторюсь, это всего лишь матч престижа, но не стоит пренебрегать силой его психологического воздействия. На этом с прелюдией я закончил и могу наконец перейти к самому интересному. К системе начисления очков. За основу я взял принцип построения зарплаты военнослужащих: небольшой оклад + многочисленные процентные надбавки к нему (как то: за звание, за должность, за выслугу лет, за секретность, за знание иностранных языков, за спортивный разряд, за вредность, за медали, за особые условия службы,... за маму, за папу, ну и так далее). Что это значит? Команда, отыгравшая тур, УЖЕ получает тот самый «небольшой оклад» за сам факт игры независимо от её результата, будь то даже слив матча (всё-таки неправильно ставить команде 0 баллов за проваленную игру, ибо ноль - это отсутствие результата, а слечь всей командой пусть даже на первой волне - это уже какой-никакой но результат). А далее к этому «окладу» начисляются проценты за особые достижения, достигнутые в матче. Т.е. общая формула такова: ОЧКИ = (базовая ставка + A% +B% +C% +D% +E% +F% +G% + ...) * X. За что даются бонусы: 1) за уровень сложности. Тот самый X в конце формулы. Это даже не бонус, а множитель. Таким образом, каждая команда сама выбирает уровень сложности и вольна менять/не менять его на каждом этапе по своему усмотрению. 2) за «задание выполнено». Необходимость его продиктована тем, что если например взять две одинаковые по уровню игры, в одной из которых команда умирает в конце десятой волны, а в другой эта команда проходит миссию целиком («задание выполнено»), то разница по очкам в этих двух случаях должна быть небольшой, а именно равняться величине данного бонуса плюс возможные бонусы, которые команда успела бы набрать за 11-ю волну. А величина данного бонуса должна быть маленькой в связи с тем, что сей бонус очень легко получить. А всё, что в нашем мире легко получить, не имеет обычно большой ценности. 3) за время прохождения (aka за спидран). Берется скажем мировой рекорд по времени спидрана на данной карте и на данной сложности (в принципе можно его не искать, а взять примерное предполагаемое время из головы) и если отставание от этого времени у команды меньше 2-х минут (к примеру), то бонус столько-то %, если меньше 1,5 минут, то бонус уже выше, меньше минуты – ещё выше и т.д. Понятное дело, при смерти всей команды на 10-ой волне данный бонус команда не получает, даже если она шла на новый мировой рекорд по времени (при смерти на 11-й волне бонус засчитывается, ибо легко вычислить какое бы было время, если бы команда не испустила дух). 4) за набранные командой очки опыта. Опять-таки для данной сложности устанавливается некая планка по опыту (например, 400К для платины), превысив которую команда получает бонус столько-то %, превысив 420К бонус ещё больше и т.д. Не преодолев минимальную планку по опыту команда получает кукиш с маслом. 5) за полную эвакуацию и, как более простой вариант, за эвакуацию капитана команды. С полной эвакуацией всё понятно, а вот эвакуацию капитана выделил отдельно оттого, что это всё-таки капитан - командир отряда, и если отряд бросает своего командира подыхать на 11-й волне, то это не отряд - а свора дезертиров. При полной эвакуации дополнительный процент за эвакуацию капитана не начисляется. 6) за количество медалей отряда (в сумме по всем игрокам). Количество медалей = золотые медали*3 + серебряные *2 + бронзовые. Общие медали отряда (как то «череда убийств», «полная эвакуация», «пережито волн» и т.д.) в данный зачет не идут. 7) отдельно выделю бонус за количество медалей отдельного члена отряда. Если у кого-то из игроков количество медалей больше некоторого числа, то команда получает дополнительный бонус. Данный бонус может суммируется с предыдущим. Если барьер по количеству медалей преодолевают двое игроков в команде, то бонус соответственно удваивается и т.д. 8 ) бонус за медаль «пережито волн». Также выделил отдельно, т.к. на мой взгляд она самая сложнодобываемая медаль в мультиплеере, т.к. требует слаженных действий всех без исключения членов команды. А золотую медальку этой серии под силу получить лишь избранным (да, Нео, речь именно о тебе, вернее о команде состоящей сплошь из тебеподобных). 9) отдельно бонус за наличие у одного игрока двух практически взаимоисключающих медалек/тех которые очень сложно иметь одновременно (например пары «убийство из дробовика» и «выстрелы голову», «убийства техникой» и «убийства биотикой», 2 медали за убийства из разных типов оружия). Думаю имеет смысл увеличить награду пропорционально количеству членов команды, сумевших такие пары медалей себе заработать, причем если у кого-то такая пара не одна, то соответственно приятнее цифра перед %. 10) бонус за уровень персонажей (тот что от 1-го до 20-ти). За 20-й уровень никакого бонуса, за первый уровень - самый сытный. Данные бонусы суммируются по всем членам команды. 11) бонус за самих персонажей. Тут стоит составить таблицу/сетку бонусов по персонажам: за самых дряхлых персонажей (по мнению большинства) - самый высокий бонус, за чрезмерно перекаченных персонажей (думаю все прекрасно знают таких персов «в лицо») - никакого бонуса вообще. Бонус суммируется по всем членам команды. 12) бонус за оружие членов команды. Ситуация аналогичная что и с персами - составить таблицу/сетку бонусов по оружию: за разорители и прочее нагибалово - смешок в лицо и никаких бонусов, за водяные пистолеты типа хищника и сюррикена - текила с солью и щедрый бонус. Бонус суммируется по всем членам команды. 13) бонус за отсутствие/частичное отсутствие обвесов/гиров/расходников. Также можно составить табличку, где расписать что по чем и все обозначить, чтоб при взгляде каждый мог оценить каколй величины бонус он получит при отказе от только лишь от одного из двух обвесов оружия, а сколько вообще за полностью «голые» ячейки обвесов/расходников/гиров. Бонус суммируется по всем членам команды. 14) бонус за неиспользование/минимальное использование снаряги (панацелина, кобр и т.д.). Да-да, уважаемые организаторы, не надо нас наказывать за использование снаряги, лучше поощрять за его неиспользование. За полное неиспользование бонус большой, за минимальное использование - поменьше и т.д. Плавный градиент величины бонуса до какого-то определенного уровня использования снаряги, после которого бонус заземляется на ноль в связи с излишней расточительностью игроков. 15) чтобы снизить влияние того самого рандома, которого все боятся, предлагаю предусмотреть различные по величине бонусы за различные по сложности задания. Т.е. за загрузку - максимальный по величине бонус в данной группе бонусов, далее по убыванию - за дрона и т.д. Бонусы нужно предусмотреть для всех 5-ти типов заданий, а не за определенные из них. Теперь хотя бы команда, которой выпала 3 раза загрузка за одну игру, будет вознаграждена по очкам гораздо больше той, у которой выпали крючки в малолюдных местах карты. Правда эта команда почти наверняка лишится бонусов за спидран и бонуса за неиспользование снаряги (панацелина, кобры и т.д.). А вторая, команда, наоборот, получит мизерный бонус за свои крючки, но выиграет по времени и снаряге. В общем при оптимальной соотношении величины бонусов влияние рандома можно свести к минимуму, а то и вовсе исключить. 16) бонус за волну, «вытянутую» в одиночку. Чтобы получить данный бонус вся команда (за исключением разумеется одного) должна полечь в первой трети текущей волны (специально или случайно - роли не играет), а дальше начинается веселуха. Но есть две новости. Начну с плохой: для получения данного бонуса «тянуть на себе» нужно либо 8, либо 9, либо 10-ю волну. Младшие то волны любой нуб пройдет в одиночку (или как говорят в таких случаях в кино: «да это даже моя бабушка сможешь!»). А теперь хорошая: если команда для получения такого бонуса решила выбрать 10-ю волну, то бонус ощутимо увеличивается, ибо пройти задание в одиночку - это, как известно, не поле перейти. Данный бонус нельзя получить дважды (протянув скажем две волны в одиночку). Тут кстати стоит подумать как поступать с соло командами, т.к. по сути они всю игру тянут без посторонней помощи. 17) бонус за количество игроков в команде на данном туре. Данный бонус главным образом призван помочь командам дуо и сольным «командам» из одного игрока, а также тем, у кого случилась засада с одним из игроков (заболел, не может сыграть в этом туре, или просто взападло - причина не столь важна). Наверное даже следует перенести эту цифру за скобку в общей формуле подсчета очков, т.е. перевести из разряда бонусов в разряд множителей. И подходить к определению данного множителя следует очень аккуратно и взвешенно, чтобы у очень сильных дуо команд по-прежнему оставался шанс на первое место, но разумеется они будут вынуждены рвать задницу в каждом туре, чтобы обскакать команду даже из 3-х человек. Про соло команды я вообще молчу - эти «команды» должны творить чудеса похлеще поттеровских, чтобы вырваться в лидеры. Собственно, по бонусам всё. Разумеется определение конкретных значений данных бонусов займет немало времени, и я подозреваю, что скорее всего за это вообще никто не возьмется и на мои предложения забьют болт, но моё дело предложить. Но плюс всех этих многочисленных бонусов в том, что они позволяют оценить любую команду практически по всем возможным параметрам матёрости, а не только лишь по времени прохождения и набранному опыту. Теперь не будет необходимости гоняться за каждой секундой и каждой тысячей очков опыта. Каждая команда сама расставляет приоритеты и демонстрирует именно сильные свои стороны, а не только лишь свою расторопность и мастерство в дамагерском/фармерском деле. И как я упоминал, команда, которая так и не смогла пройти миссию (матч) целиком получает не 0 очков, а ровно столько, сколько она успела заработать на момент смерти. Данные бонусы общие для всех туров. Ну и конечно же никто не отменял различные условия проведения текущих туров. Лично у меня уже есть идеи по условиям проведения всех пяти туров (да, я тоже считаю, что 5 - оптимальное их количество). И могу сказать, что ни одно из условий проведения каждого из 5-ти туров не перекрывается и не отменяет ни одного из вышеприведенных бонусов. Они идут именно в довесок. Но я не буду их публично озвучивать, ибо в таком случае они потеряют свою новизну и «эффект неожиданности» если органинзаторы вдруг решат какое-нибудь из них выбрать. Так что только по личной просьбе организаторов скину им в личку, если они будут в них заинтересованы. И в заключение. Эпилог. Во-первых, считаю очень удачной идею устраивать небольшие обзоры (минут на 5) прошедших игр каждого тура (т.е. итого 5 обзоров), в которых, как предлагалось, будут рассматриваться самые интересные моменты. Само собой с комментариями диктора, в которых он будет подчеркивать интересные моменты, давать оценку играм команд, указывая на их сильные и слабые стороны, может какие-нибудь советы/наставления на следующие туры чемпионата. Наподобие промо-роликов к лигам в ОП, но с указанными выше комментариями. Во-вторых, считаю, помимо команды победителя имеет смысл выделить особо отличившихся игроков (возможно даже призами - опять-таки набор чупа-чупсов и тут весьма уместен). От себя могу предложить три номинации в личном зачете: «Супер бизон» - игрок, набравший по сумме всех сыгранных им игр больше всего очков опыта; «Первый после Бога» (на самом деле я бы назвал «Первый после Шепарда», но как-то не звучит) – игрок, занимавший все 5 туров первые места в своей команде; «Герой войны» - игрок, набравший больше всего медалей за турнир (принцип подсчета количества медалей такой же, как в бонусе за медали). Только вот придется, видимо, не рассматривать в данном зачете команды дуо и соло, ибо тогда все медали они поделят между собой. И наконец, в-третьих, для удачного проведения и качественной реализации третьего чемпионата нужно просто неимоверное количество человеческого ресурса (здесь и зрители, и участники, и организаторы, и спонсоры, и тех. поддержка/тестеры, и дедушка с бабушкой, и внучка с жучкой, в общем много кого). А для привлечения всех этих групп нужна огромнейшая и самоотверженная рекламная работа. А учитывая, что EA-шники помогали призами во втором турнире, привлечь их к третьему через сравнительно небольшой промежуток времени (несколько месяцев именно таким промежутком и является) вряд ли удастся - даже у богачей есть предел щедрости. А без стоящих призов и народ не потянется. Ну а если играть просто за «респект» и ради фана, то никто не будет тратить кучу своего личного времени на тщательную проработку условий, правил турнира и в целом на организаторскую работу. Как следствие, мы скорее всего получим унылый, на скоро и кое-как состряпанный турнир. Третий чемпионат скорее всего обречен на провал, если не найдутся спонсоры. У меня есть конечно идеи и по этому поводу. Например, если в начале каждого видоса на экране будет появляться, к примеру, бутылочка пива какой-либо марки и звучать лестные слова об её содержимом, то возможно их компания согласится поддержать нас деньгами, на которые мы сможем накупить призов. Но это не наш метод. Наши люди в булочную на такси не ездят, так что, как говорится, будем искать такой же вариант, но с перламутровыми пуговицами)))
  8. vitalik76, извиняй, но никак. Я же дал слово - "больше туда ни ногой". Данное слово теряет свою силу только на время мультиплеерных биоваровских операций. Получается, самое ближайшее - недели через 2.
  9. vitalik76, сегодня проверил и затестил на себе условия вашего 5-го этапа - всё вполне по-пацански: выполнимо, проходимо, нагибаемо, убиваемо, волны-с-заданиями-выполняемо, на-11-волне-полностью-извлекаемо. Пруф: http://ru.twitch.tv/..._xs/b/333537972 44 балла всего (учитывая + 1% за ивент "Фанклуб"), но тем не менее в минус я не ушёл и никаких контрактов с дьяволом не подписывал. Жаль не было загрузки в центре карты, чтобы уж совсем всё наглядно было. Прошёл раза с 5-го, спустив в общей сложности за всё это время панацелинов 30. Жалею. На те без малого 30 тонн, что мне дали за это я восполню максимум панацелинов 5. Да, серебро тоже не прощает! Слишком уж оно расточительное! Больше туда ни ногой! P.S. Поздравляю именинника, сеньора Wegstor'а, с очередной годовщиной его дня рождения! Что конкретно пожелать не знаю, поэтому желаю того, чего бы ты сам себе пожелал.
  10. Андрей, я видел как на платине в сольном прохождении успешно выполняют загрузку, видел как проводят дрона через всю карту, видел как уничтожают 4 цели, видел как проходится задание с крючками, видел доставку пиццы. Если смог один (соло), почему не смогут четверо??? Да, это плохо отразится на времени прохождения, но главное что всё выполнимо.
  11. Покурим, но непосредственно перед финалом, чтобы план был не только у меня, а у всех четверых!)))) Причем один и тот же =)
  12. Олег, ты сам свою судьбу и вершишь. Раз уж некоторые проходят даже платину соло, то это должно наталкивать на мысль, что не рандом решает победишь ты или нет, а ты сам. Для сравнения и аналогии напомню тебе одну мудрую и на мой взгляд верную мысль Андрея касательно покера. Если ты новичок, то твои шансы на победу на 90% зависят от удачи (типа как карта ляжет) и лишь на 10% от твоего мастерства. Когда же ты становишься профессионалом, успех всего лишь на 10% зависит от удачи и на 90% от твоего мастерства. Уверен Масс Эффект тоже подвластен данной закономерности. Так что не парься. К тому же у меня есть план! Всё будет чики-чики!
  13. Главное жести, жести побольше добавить в финал!!! Чтобы либо пан, либо пропал и никаких полумер, типа кто быстрее/красивее/лучше/результативнее его пройдёт. Так будет показательнее. Либо вышел из финальной мясорубки героем, либо с треском слился. Победитель должен быть всего один. Как вариант можно в качестве финала устроить дэдматч. Поставить такие условия, при которых финальная игра будет заведомо непроходимой, а победителем из неё выйдет тот, кто дальше пройдёт, больше волн проживет (может показаться, что я склоняю к Ва-Банку, но на самом деле нет,- вариаций условий при которых карта будет априори непроходима множество). Я правда ещё не думал над вопросом как и в каком количестве за это начислять очки, но посидев с бокальчиком у камина, я думаю она решится как два пальца об асфальт.
  14. Wegstor, спасибо хоть что не Белый-Геты для платины, иначе вы бы точно сегодня от икоты не уснули.
  15. Лично мне видится выполнение первого из ваших условий (2 золотые медальки за оружие) так: двое всех коцают и забивают до полусмерти, оставляя по 2-3 дольки здоровья, другие двое с одного-двух патронов всех добивают. Зуб даю, волне к 7-8 эти две медальки у команды будут. (даже при отвратительной игре). По-моему сложности это ни в коей мере не добавляет, если принять во внимание тот факт, что во времени команда никак не ограничена. Второе условие тоже не видится мне сложным.... а вообще, что-то я много болтаю =)))
  16. Третий этап изначально обещал не ждать от него зрелищ. В погоне за спидраном, зрелищность - последнее что тебя беспокоит. А по поводу состава скажу так - кто, помимо 4-х рэмбо с пираньями/разорителями/излучателями сможет уничтожить врага быстрее и эффективнее всего? Выбор персов был очевиден. А чтобы в игре было на что полюбоваться зрителю и одновременно было бы интересно самим участникам, то тут не так уж и много надо. Касательно платиновой лиги достаточно всего лишь: - оружие ограничить по золотой уровень (то бишь редким) включительно, исключив дополнительно из их числа пиранью с ригаром; - из персонажей запретить крогана-штурмовика, обоих саларианцев и полностью запретить класс "разведчик" (слишком уж большое преимущество у данного класса перед остальными 5-ю), либо как минимум разведчика-гета; - расходники ограничить 3-м уровнем; - ракеты "Кобра" разрешить только на заданиях с загрузкой и то только на тот момент пока идёт эта самая загрузка, в остальных случаях карать огромным штрафом. Даже этих ограничений вполне достаточно, чтобы появилась искорка интереса в глазах зрителей при созерцании игры какой-либо из команд платиновой лиги. Да и самим игрокам будет интереснее, ибо на первый план выйдет вопрос выживания (собственно как и должно быть на платине), а не вопрос "как бы нам потратить наши кобры так, чтобы они сделали за нас всю грязную работу, либо то, чего самим нам сделать не под силу". От себя добавлю - поиграв вчера со своей командой в золотую вариацию "Ва-Банка" (хоть он изначально и платиновый), снова научился бояться каннибалов, штурмовиков и гетов-солдатов, а врагов со щитами типа центурионов и налетчиков, стал рассматривать как всадников апокалипсиса, способных в одиночку одним взмахом положить всю команду.
  17. xabk, опять-таки если подойти к вопросу с точки зрения математики, имеем: урон 10-го мантиса (он же богомол) = 769.5; он же с инвизом = 769.5 х 1,4 = 1077,3 урон 10-го мстителя = 48.2 урон 10-го хищника = 73.5 урон 10-го сюрикена = 48.3 урон 10-ой катаны = 481.6; она же под инвизом = 481.6 х 1,4 = 674,24 Я не знаю сколько здоровья у босса на платине, но вот что я знаю точно: броня Атласа на бронзе = 9000, на серебре = 14000, на золоте = 23000. Могу предположить, что на платине она порядка 30000-35000. Добавим сюда примерно столько же щитов, получим общее здоровье порядка 60000-70000, и учтем, что снайперки плохо пробивают щиты, а броня на платине съедает как минимум 70% урона а то и больше (поскольку бронебойных модулей и патронов мы не используем). Учтем ещё и то, что задержка перед тем, как щиты/барьеры врагов на платине начинают восстанавливаться равна 6 секундам, а скорость её восстановления у боссов равна 20% в секунду, получим, что стоит нам отвлечься от босса хотя бы секунд на 10 и мы получим новенького, как ни в чем не бывало босса. А если рядом с тем же атласом ещё и боевой инженер будет бегать (прячась у того за спиной, чтобы мы в него не попали), то ещё и скорость восстановления его брони (в случае если щиты уже с атласа сняты) будет перекрывать всякий урон, который мы ему за это время будем успевать наносить. В общем, математика - чудовищная наука =)) Но от всего этого есть панацея - кобра. Без неё на платину 1-ми уровнями со стоковым оружием даже нечего соваться.
  18. Олег, кстати если организаторы приняли бы твои предложения касательно штрафа в 25 очков за каждую ракету, то это уже будет не Ва-Банк))) 20 ракет умножить на 25 очков каждая равняется 500 очков, т.е. ровно столько, сколько можно получить по-максимуму при полном извлечении (по 40 очков за первые 10 волн и 100 за 11-ю). Ва-Банк предполагает "всё или ничего", а так получится "ничего или ничего" ))))))) Прямо как в казино
  19. На мой взгляд, если отбросить все предрассудки и "это невозможно", которые вертятся вокруг "Ва-Банк", взвесить все "за" и "против" (хорошо взвесить), то я думаю, любому станет очевидно, что это нереально! Но выполнимо )) Я поставил смайлики, но на самом деле пишу это на полном серьёзе. Это выполнимо, но при единственном условии - ни одним из трех заданий не будет уничтожение 4-х целей. На уничтожение 1-ой цели дают то ли 1,5 то ли 2 минуты (запамятовал), так что даже если чисто гипотетически представить что все враги (помимо самой цели) напрочь про вас забыли, а цель появилась у вас прямо под носом и при этом даже не пытается в вас стрелять/схватить/убить, и вы все вчетвером стреляете в неё из всех разрешенных калибров, с применением (хоть и слабеньких) биотических взрывов/технических связок, то этих 2-х минут что дают на первую цель едва ли хватит на то, чтобы хотя бы просто снять с неё щиты/барьеры. А в выполнении остальных 4-х видов заданий не вижу ничего сложного. Разумеется я молчу о том, что все четверо членов команды должны были родиться в рубашках, это и так очевидно. Но чтобы ивент стал выполним при всех возможных вариантах развития событий, организаторам необходимо сделать всего лишь одну небольшую поправку - разрешить использование ракет исключительно на волнах с заданиями по уничтожению целей и исключительно для уничтожения этих самых целей. В этом случае ивент станет 100% выполним.... гипотетически. Разумеется если звезды на небе при этом сложатся в правильной последовательности =))
  20. Поправочка: этот бонус подойдёт больше для золотой лиги. Я на 90% уверен, что ни одна команда платиновой лиги на такое не способна. Я сейчас говорю не про одного рандома, а про всех 4-х игроков, выбранных "волей рандома" и про их оружие соответственно. Для хардкорности к вашему предложению можно добавить ещё и это: Разумеется, гиры и обвесы опять-таки не будут использовать все четверо. Правда я сомневаюсь, что хоть одна команда в мире способна это выполнить..... выполнить быстрее чем за 5 часов. А вообще не важно, хоть за 50 часов, лишь бы просто выполнить. А если такая команда вдруг найдется, снимаю перед ними воображаемую шляпу и не вижу смысла продолжать наш турнир, ибо все мы на их фоне будем смотреться безнадежными хроническими лузерами.
  21. ОЧЕНЬ МНОГОЕ я хотел бы сейчас высказать, но пожалуй ограничусь лишь двумя аспектами. Равные условия? Забудь! Этого никогда не будет! Ни в этом мире точно. Некоторые команды состоят из участников с рейтингами N7 в несколько тысяч и которые играют раз в 10 лучше самих разработчиков (а если и нет - стыд и позор им, ибо при таких то рейтингах должны бы), а другие же команды составлены из пионеров с рейтингами всего в несколько сотен. И это всё в пределах одной лиги. О да, равные условия! И второе. Что я вижу? Жалобы на «рандом» от Bioware? Нет, или мне кажется, может быть. Но вот вопрос. Какаго рожна у меня - того кто весьма неплохо и немало зарабатывает кредитов и уже последние месяца 4 не покупает ничего кроме элитных наборов спектра ещё нет НИ ОДНОГО оружия 10-го уровня класса "очень редкое"? И вот я открываю манифесты некоторых участников чемпионата и у меня глаза из орбит вылезают - у них АБСОЛЮТНО ВСЁ оружие 10-го уровня (рекламное оружие не в счет). О да, парни, «рандом» от Bioware вас не любит! Ни капли не любит. Он любит меня! Сливая мне дезинтегрирующие патроны, стабилизационные модули, ВИ системы наведения и напраленные усилители снайперской винтовки. Мне даже представить себе сложно, как мой ригар смог бы без всего этого обходиться! А ведь в некоторых командах половина игроков имеет всё оружие ("очень редкое" в том числе) 10-го уровня. Это же сколько миллиардов кредитов надо потратить, чтобы так прибарахлиться? И вы ещё говорите, что кому-то везет с заданиями, а кого-то кидает в пекло? Дайте мне разоритель 10-й и я один буду стоять на загрузке на платине хоть 5, хоть 10 минут и кричать баньшам, праймам, атласам и фантомам: "и это всё на что вы способны?!!!!!", и поверьте, стоять я буду долго! Я вот лично считаю, что как раз таки на волнах с заданиями командная игра и, что самое главное, ТАКТИКА раскрываются во всей своей красе. Тупо удерживать определенную территорию вчетвером во время обычных волн - много ума не надо. А вот чтобы и рыбку съесть и на что-то там сесть - тут уже нужна смекалка... ну или совет птицы-говоруна. Насколько помню, она вроде как чем-то таким отличается)) В общем, такие вот равные условия у нас вырисовываются, господа. Мне лишь хочется повторить слова кроганов, которыми они подбадривают павших членов своей команды, обрабатывая их панацелином: "хватит ныть!"
  22. Да, не повезло. По этому поводу хочу вынести на рассмотрение организаторов своё предложение: если у команды к назначенному времени игры не собирается 4-х человек и в отведенное для переигровки время ситуация та же самая - разрешите таким командам брать рандомов в качестве недостающих членов команды. Я конечно понимаю что манифестов этих рандомов у вас перед глазами не будет и отследить уровень их расточительности в отношении расходников практически невозможно. Но как вариант можно вычитать из опыта, набранного рандомом либо некую фиксированную цифру, либо индивидуально для каждого такого случая свою цифру, которую определит наблюдатель. Либо как вариант можно разрешить брать в качестве недостающих игроков людей из своего списка друзей Origin. Это даже проще - у них и на манифест ссылку можно попросить и озвучить им (в ориджиновском чате или по скайпу) требования к обвесу. А чтобы внести больше драматизма во всё это, можно придумать какой-нибудь штраф к опыту (либо другого рода штраф или ограничение) в случае если команда будет играть с привлечением рандома/ориджиновского друга. Но лично я бы не стал наказывать за это штрафом или иным ограничением. Такая команда уже и так будет проигрывать в том, что игроки со стороны абсолютно с ними не сыграны и скорее всего будут бегать где-то по карте одинокими волками. И ещё одно предложение: господа организаторы, вас же всё-таки 5 человек, т.е. в идеале вы можете одновременно наблюдать за 5-ю различными играми. Я считаю в ситуации с командой 11 Вы могли пойти им на уступку и пронаблюдать их переигровку не после 22:00, а в то время, когда их ещё пока было четверо. Не будьте так категоричны и принципиальны. Я могу понять если в лиге соревнуются 20 команд - тут да, не можете - ваши проблемы, пинок под зад и техническое поражение. Но когда в лиге всего 5 команд, одна из которых (под номером 5) скорее всего уже считается выбывшей, при таком раскладе НУЖНО входить в положение и давать командам шанс. Иначе к концу чемпионата в каджой лиге может победить не сильнейшая из команд, а та у которой просто больше свободного времени и у которой по выходным нет никаких других дел.
  23. У меня парочка вопросов организационного характера к устроителям турнира. Заранее откланиваюсь если нечто подобное у вас уже спрашивали, просто перечитывать 37 страниц обсуждений физически нет столько времени. Собственно: С тем, кто ведет стрим-трансляцию всё предельно ясно, у него все видно, но каким образом вы узнаете кто, сколько и чего потратил из кобр, панацелинов и прочего? Неужели наслово поверите? "В случае, если вся команда была уничтожена, ей назначается переигровка". Случай, когда никто из членов команды на 11 волне не извлекся (валялись на земле, истекая кровью, но тем не менее ещё пока не умерли), а по окончании будет написано "Задание выполнено" - такой случай считается уничтожением команды с последующей переигровкой? Или всё тип-топ? Если стрим-трансляция оборвется/запись прервется, переигровка будет с -25% ХР или без штрафа? Спрашиваю потому, что уже был один случай, что запись и трансляция прекратились примерно после 7-ми минут игры, хотя никаких "горячих клавиш" у меня не назначено, т.е. произошло это не по моей вине, а по вине программы для стрима (точная причина неподобающего поведения программы так и осталась невыясненной). "Будьте взаимовежливы!" Тут всё ясно, но надеюсь организаторы не против если по ходу игры проскользнёт парочка (может и больше) матов? Маты если и будут, то исключительно в адрес противников (жнецов, церберов и гетов), в адрес своих персонажей, которые не всегда корректно выполняют указания клавиатуры, в адрес багов в игре и ориджине (которые в последнее время участились). Интеллигент, филолог и цензор во мне этого конечно не одобряют, но ведь нервы то не у всех железные. И кстати, чуть не забыл, "Стрим зачтен. Картинка и звук на отлично." (Lex Luter). Ничего не имею против оранжевого цвета, но зеленый меня как-то больше успокаивает.
×
×
  • Создать...