Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Riccoshot

Посетители
  • Публикаций

    548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Riccoshot


  1. Я тут недавно спидранил Ледник для быстрого достижения 200 волн за разных персонажей, и один из рандомов добавился ко мне в Ориджин, посмотрел его манифест, в "Лидерах страны" много ников с припиской CAN, канадцем оказался, я сегодня еще и выяснилось что это Bryan Johnson c социалки, в общем у них там много праздников Хэллоуин + День N7, и работать с понедельника сразу не получается, следовательно это основная причина того, что откладывают баланс. Да и еще нагрузка на сервер (как их все любят) - Баланс во вторник + День N7 в среду.

    В этот раз просто не успели, у Фаньяна вчера был отгул)


  2. Меня этот прайм труба-гет-солдат шатал регулярно. Видимо кому то повезло. Кстати кто нибудь знает, можно ли как нибудь убрать эту вырвиглазную картинку с включенным режимом охотника (желательно без последующего бана). А то меня этот режим охотника просто ну жутко бесит, приходится всех гетов качать без этого режима. И кстати сколько щитов жрет этот самый режим охотника? Гет солдат у меня постоянно спекался на золоте, хотя у него с обороной и щитами довольно толстая шкура.

    Половину от базовых щитов - 1000/2 = 500.

    Ну щитов то да, 1000, как у разрушителя, но здоровья 250, что позволяет вам ложится с полобоймы каннибала, например.


  3. Как и хотел - кроме не рекламного, не было только Тайфуна - упал Тайфун 1, а остальное и так не плохо качается, но есть, как будто оружие которое среди даже черных карточек приорететно падает (Паладин 9, ЧВ 8, а есть те, которые не хотят ни в какую (Коготь 2, Излучатель 2)


  4. У меня друг считает чем жопу рвать на золоте, лучше как Вескер летать на Бронзе-Серебре, зато расслабившись))

    Я туда хожу, только за набиванием волн (по 200 на персонажа), на бронзе, на Леднике, с любыми рандомами, дольше 13 минут матч не длится.

    А золото - плохо, что все играют всеми, когда нет малейшего сочетания команды, ведь весело двумя гетами-инженерами (огнемёт турели+цепная перегрузка) шатать тот же Цербер, Каратели корчатся, Фантомы в инвизе подрываются огневзрывом.

    На том же Кинжале - в коммандном центре сидели с другом 2 гета-инжа, одна турель для дальнего боя, другая рядом для отхила щитов.


  5. Прошла платину с рандомами. Эти рандомы оказались очень умными и хитрыми и поделились секретом, как пройти платину на Рио без особого напряга. Обязательно нужно взять инженера Н7 с прокаченным пилоном. В правом верхнем углу карты есть укрытие, как на картинке. Ставим туда пилон и двух персов. Можно добавить еще одного, последний бегает. Баньши удаляются легко, не могут войти внутрь ящика, а пилон постоянно поддерживает щиты = мы почти не убиваемы. Тоже самое касается Атласов и фантомов. Атласы не могут провести атаку ближнего боя, а ракеты не долетают до нас, проверено. :)

    Это не совсем называется прошли, это скорее фарм (набивание денег, при минимальной трате расходников).

    Платина ненапряжно проходится в районе 25-30 минут.

    Плохо что туда суются, все кому не лень, а когда выпадает, например, доставка пиццы, из одного конца карты в другой, и также еще раз, дружно сливают.

    • Like 2

  6. Осторожно, баттхерт!

    Дело в том, что далеко не все готовы ради пустой цифры или даже симпатичного баннера менять свои привычки. И уж тем более специально создавать какое-то там серебро или бронзу... Что правильно, на мой взгляд. И таких людей бесит непродуманность в челленджах, вызывает недоумение прямолинейный подход к очкам. Ведь очевидно же, что достаточно было просто чуть-чуть призадуматься и понять, что хасков надо меньше. Что стражей, особенно из-за ввода Карателей, — тоже. Что Гетов солдат на Платине днем с огнем не сыщешь. Банально берешь статистику по юнитам и балансируешь эти числа. Нет, все по 250К. И потом еще увеличивают очки за хасков — с какой стати? Они вдруг стали опаснее? Им добавили какие-то абилки? Глупо это все, короче.

    Я скажу, почему не сделали меньше очков, т.к. при проверках и тестах были выявлены плохие баги, какие именно не уточняется, об этом Bioware отписались на социалке.

    Да многие продолжают играть золото-платина как и раньше, но когда остаются только очки хасков/стражей, не выгоднее ли добрать оставшиеся в "рыбном месте".

    Следует различать людей, которые целенаправленно зарабатывают один баннер, потом следующий итд. и тех, кто избрал систему "само походу откроется"


  7. Зачем говорить "мало хасков", если неоднократно писали уже Соло-серебро, танкующий перс (чтоб не подыхать), валим 4 волны только хасков, далее сливаем. Получаем 20-30 тысяч очков хасков. Я своих набил еще до фикса очков.

    Просто действительно сделали так, что проходить большинство испытаний выгодней в одиночку.


  8. У меня тут набралось:

    Дай пять фантоше

    a1b39ff14d27a4db42bc1066065e0eb3.png

    Дофармились на старом Леднике

    c0e8c2486e73a25d74a28aa48a6f2b25.png

    Новый враг - Гет-единорог

    4f561603fbaf056338b4828b5e208bd7.png

    Гимнастка

    3b2a03ab93896c485988bdce1c0ae120.png

    Прибегаете в маскировке, ломаете точку, оглядываетесь...

    9a400a06410423d1ebd90faea826afb3.png

    Играл со мной в прятки

    5611482389b7eafc3365b2951774c375.png

    Аллея смерти

    463a54dc1cec77a08fc0d582f68988e7.png

    Сome at me bro!

    dab96011fe3cf5f64a61d50ef7d01fc5.png

    • Like 3

  9. Похвастаюсь и я пожалуй, для себя хотя бы. Всё не решался идти на соло золото, бронзу и серебро проходил Ворка-стражем, на первой попытке золото добегал до 7 волны. Но тут у нас появился товарищ джетпаковец Турианец-призрак. Играл на Призраке, со Жнецами.

    Экипировка:

    - Разоритель 5 + Доп. Магазин + Прицел

    - Бронебойные 3, Стабилизатор 3, Усилитель ШВ 3, Набор Бойца 5.

    Задания:

    - 3 волна - пицца, желтые точки на карте (спринтран освоен, проблем не было)

    - 6 волна - точки, голубые точки на карте (спасибо опустошителю, что дал мне лишних полсекунды, чтобы всё-таки отключить точку (рядом с цифрой 4), а потом уже валяться)

    - 10 волна - дрон, розовые точки на карте (конечная точка - от посадочной и вниз, что подразумевает, что вторую часть пути, я находился под огнём со всех сторон, Стимпаки не давали умереть)

    Расходником осталось - 2/3/4/3. Черная линия - линия постоянного бегания по карте. Оранжевый круг на ней (в месте лестницы) - место матов и упрашивания Баньшь, чтоб не хватали меня, любимое занятие у них, как только я подымаюсь, портануться прямо наверх лестницы.

    cdeaccf19ddbac771d138c5c96fea5e9.png656fd53ccacaaba91166d71fd92da511.pnge88ec7913535a0fd31b7f49c4709c8d5.png1fcf4df878a49cdfba06bab45466aba6.png5b219441a6a58b6735c4ffe988afbc94.png


  10. Мой перевод:

    ----------------------------------------------------------------------------

    Октябрь 24, 2012

    ----------------------------------------------------------------------------

    Азари Валькирия-Страж доступна как редкая (золотая) карта.

    "Опасные" карты на этой неделе - Опорная База "Белый" и "Ледник".

    Кроган Шаман:

    - Теперь движется с той же скоростью, что и другие кроганы, при доставке объекта.

    - Довавлен "цвет кожи" к настройкам внешности.

    Турианцы: Призрак и Опустошитель:

    - Теперь движутся с той же скоростью, что и другие турианцы, при доставке объекта.

    Хаск:

    - Очки за убийства и помощь увеличены на 50%.

    Тварь:

    - (Серебро) Количество Брони увеличено с 7500 дo 9000.

    - (Золото) Количество Брони увеличено 9000 дo 13500.

    - (Платина) Количество Брони увеличено 11700 дo 15210.

    Данные волн Цербера:

    - (Бронза) Волна 9: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Боевой Инженер.

    - (Серебро) Волна 9: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Центурион.

    - (Серебро) Эвакуация: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Центурион.

    Данные волн Гетов:

    - (Бронза) Эвакуация: Убран 1 Охотник, добавлен 1 Солдат.

    - (Серебро) Волна 10: Убран 1 Прайм и 2 Охотника, добавлены 3 Солдата.

    - (Серебро) Эвакуация: Убран 1 Прайм и 2 Взрывника, добавлены 3 Ракетчика.

    Прайм:

    - (На всех сложностях) Кулдаун для установка новых Турелей и Дронов увеличен на 50%.

    Гет-Охотник:

    - Задержка между выстрелами увеличена с [0.9-1.5] до [1.2-1.8]

    - Количество выстрелов в минуту уменьшено с 60 дo 45.

    Множитель реации удара (отшатывания) Гета-охотника.

    - (Бронза) Множитель реации удара увеличен с 80% дo 90%

    - (Серебро) Множитель реации удара увеличен с 65% дo 75%

    - (Золото) Множитель реации удара увеличен с 50% дo 60%

    - (Платина) Множитель реации удара увеличен с 40% дo 50%

    - (Серебро) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 90% дo 80%

    - (Золото) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 110% дo 90%

    - (Платина) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 110% дo 100%

    Дрелл Убийца (пассивное умение) (Все Дреллы):

    - Ранг 1 "Бонус к урону оружия" увеличен с 5% дo 10%

    - Развитие 1 "Бонус к урону оружия" увеличено с 7.5% дo 10%

    - Развитие 2 "Увеличение урона от умений" увеличено с 10% дo 15%

    - Развитие 3 "Увеличение урона от умений" увеличено с 15% дo 20%

    - Развитие 4 "Увеличение урона от выстрела в голову" увеличено с 20% дo 30%

    - Развитие 6 "Бонус к урону оружия" увеличено с 10% дo 12.5%

    Турианский ветеран (пассивное умение) (Турианец-солдат и Страж):

    - Ранг 1 "Бонус к урону оружия" увеличен с 7.5% дo 10%

    - Развитие 1 "Бонус к урону оружия" увеличено с 7.5% дo 10%

    - Развитие 2 "Увеличение урона от умений" увеличено с 10% дo 15%

    - Развитие 3 "Увеличение урона от умений" увеличено с 15% дo 20%

    - Развитие 4 "Увеличение урона от выстрела в голову" увеличено с 20% дo 30%

    - Развитие 6 "Бонус к урону оружия" увеличено с 10% дo 12.5%

    Режим Опустошителя:

    - Базовый размер магазина уменьшен с 25% до 15%

    - Ранг 2 "Дополнительный размер магазина" уменьшен с 10% до 5%

    - Развитие 3 "Дополнительный размер магазина" уменьшено c 25% дo 15%

    - Развитие 4 "Прирост скорострельности" уменьшено с 25% дo 15%

    Пусковая установка "Ястреб":

    - Базовый урон и сила увеличены с 150 до 200

    - Развитие 1 "Уменьшение штрафа щитов" увеличено с 15% дo 40% (т.е. будет использоваться меньше щитов)

    Пилон поддержки:

    - Базовая частота появления патронов увеличена с 15 дo 17.5 секунд.

    - Базовая частота появления гранат увеличена с 20 дo 24 секунд.

    - Развитие 3 "Увеличение урона оружия" уменьшено с 15% дo 10%

    - Развитие 4 "Увеличение урона от умений" уменьшено с 15% дo 10%

    Криовзрыв:

    - Урон увеличен с [75-200] дo [100-250]

    • Like 10

  11. Все правильно - 4 часа в день, но как вы знаете в сутках 24 часа, что в полне укладывается в мое понятие "без ЛЮТОГО задротства".

    А на выходном (да, я сижу в универе еще и в субботу), 4 часа вообще пустяк.

    Выглядит как оправдание, не так ли?)


  12. Хаски, действительно очень быстро набиваются на первых 4-х волнах Серебра, ныть тут не стоит, Стражи (тоже ноют некоторые) спаунятся в огромном кол-ве на 10-й волне того же Серебра (после убития жирняков, будут появлятся лишь Стражи и Инженеры).

    Я, по ходу бесчисленных соло забегов по бронзе (тут немного теории - почему бронза? - да потому, что можно набить около 70.000 очков чистого дамага, что может быть 70.000 очков за использование Кризы (что позволяет набить ей 200000 за 3 игры), например, а может 50.000 за Канал Тьмы, и 20.000 за Бросок, и с одновременным зачётом в Биовзрывы), набил огроменное кол-во хасков, и вчера покончил со Жнецами. Теперь на очереди жестянки.

    http://social.biowar...hot&platform=pc

    Так, похвастаться. Завтра будет ровно 2 месяца, как я играю, это без лютого задротства, а ежедневный послеуниверный досуг.


  13. Задерживаются они с правкой баланса, будет завтра (по их утреннему времени).

    Чего коснутся изменения:

    - состава мобов Гетов и Цербера на 9 и 10 волне,

    - извлечения на Бронзе/Серебре

    - нерф Хантеров и Праймов на всех сложностях (предположу, что станы пофиксят, т.к. если ты не Кроган, не Батар, то хавай мордой все станы, без возможности убежать даже)

    - баффы Дреллам и Турианцам (самым первым - Солдату и Стражу). (Дреллам Барьера бы побольше не помешало бы, а Турианцам - перекатов)

    Ну и 1 перса откроют, конечно же - будет или Дрель, или Гет.


  14. Блин посоны! Где лучше всего хасков фармить для ачивы?

    Серебро. 1,2 и 4 волну убиваем ТОЛЬКО хасков, из-за этого они продолжают спауниться, если на 3 волне упадет Дрон - недоведите его до конца, Доставка - принесите 1-й, и не донесите второй объект, Profit, 3 c половиной минуты отстреливайте, что пожелаете. Начинается 5 волна - падаем, т.к. следующие хаски пойдут через 2 волны, на 8-й.

    За первый такой свой забег я заработал 22.000 хаскоочков.


  15. Лучше бы Притяжение не добавляли на самом деле) Вчера ощутил всю бесполезность данного скилла на Платине) Прокачал на фулл) (для идиотской ачивки)

    Сходил бы на бронзу-серебро соло, за 15-20 минут бы набил. Мне, как ни странно, дамаг оружия набивать выгоднее на бронзе - 200000 очков - 4 бронзы соло.


  16. Да, новые умения было бы гуд, но без косяков и багов никак. Про Удар писали, что могли его добавить, но получились проблемы с реализацией умения, якобы он работал бы только на пехоте (Штурмовики, Хаски, Геты-солдаты...), поэтому от него отказались.

    Но почему, действительно, не добавить Защитную Матрицу, которая действует по принципу как Барьер, Оборона, Броня с Клинками?

    • Like 1

  17. Золото.

    Устаю там отстреливать этих недо-зомби, только и делают, что мешаются под ногами.

    Подумать только, а раньше перся с этого мода:

    Еще одна причина, по которой это ныне запрещено.

    Разрешите не согласится, если целью стоит именно набивание хасков - Серебро /Жнецы / Любая карта.

    Лучше взять мощного персонажа, Крогард, Ворки. На 1 и 2 волне, убиваем хасков в первую очередь, это вынудит спауниться их еще. На 3 волне, в зависимости от задания, точки и ношение пиццы - оставьте последнюю, если дрон, чуть недоведите, как повезёт короче, и снова убиваем хасков. На 4 волне, повторить, то что было на предыдущих и слечь в начале 5, так как следующие 2 волны хасков нет.

    Получаем профит - около 100 хасков, примерно 30.000 очков

    • Like 1

  18. Плачутся тут все над Тайфуном, у меня друг с которым я играю, на Платине крошит к бабушке всех Атласов, я Аколитом сбиваю щиты/барьеры, а он нашпиговывает броню свинцом.

    Тем, кто играть им правильно не умеют, нужны нубомёты - коей была Кризе до нерфа.


  19. Мой перевод:

    Баланс от 2 октября:

    Дробовик AT-12 Грабитель добавлен в качестве редкого оружия (Золотая карта)

    Гиры:

    - Максимальный бонус "Уплотнённых боеприпасов" снижен с 12% до 10%

    Для следущих предметов, все бонусы, которые равнялись 10%, теперь составляют 12%:

    - Набор берсерка

    - Набор оперативика

    - Набор коммандос

    - Набор бойца

    - Набор эксперта

    - Набор осаждённого

    - Улучшение диверсанта

    - Улучшение бойца

    - Улучшение пехотинца

    - Щит "Джаггернаут"

    - Боевой усилитель биотики

    - Омни-конденсаторы

    Сингулярность

    - Длительность уменьшена до 8 секунд, в предверии ре-дизайна умения в будущем патче

    Ударная волна

    - Уровень 3 "Бонус увеличения силы" увеличен с 20% до 25% (Изменения от 9 мая упустили это)

    Дробовик "M-11 Гнев"

    - Урон увеличен с [102.3-127.8] до [117.6-147.0]

    Дробовик "N7 Крестоносец"

    - Урон увеличен с [573.4-716.75] до [630.7-788.4]

    Штурм. винтовка "M-55 Аргус"

    - Урон увеличен с [131.8-164.8] до [164.8-206.0]

    Снайп. винтовка "Чёрная Вдова"

    - Урон увеличен с [514.1-642.6] до [591.2-739.0]

    • Like 6

  20. Мой перевод:

    На этой неделе выйдет патч, который улучшит Ваш игровой опыт!

    На X360 и PS3, вап придет запрос на обновление, просто подтвердите его и дождитесь завершения. На PC вы должны будете загрузить патч через Ориджин.

    Мы ожидаем что патч будет доступен в Четверг на этой неделе, но обновим новость когда у нас будет больше информации

    Исправленные проблемы:

    - Исправлена ошибка когда в обучающих сообщения была указана неверная команда (неверная клавиша).

    - Исправлена ошибка, когда у персонажа экипировано оружие из DLC, и ассоциация с этим DLC удалена, экран выбора оружия показывал "Пусто."

    - Развитие ранга 6 "Диверсии", "Увеличение тех. урона" - урон больше не складывается (прим. Возможен неточный перевод)

    - Исправлена редкий вылет в конце игры, в локации, гле надо стрелять из Каина по орудиям Жнецов.

    - Исправлена полоска отображения веса, которая некорректно обновлялась для модов оружия из DLC Земля.

    - Исправлена ошибка, при которой оружие с естественным бронебойным проникновением имело уменьшенный урон, если на нам стоит бронебойная модификация.

    - Развитие ранга 5 "Воспламенения" теперь даёт бонус по замороженным и охлажденным целям.

    - Бонус от Ярости Крогана-штурмовика теперь работает правильно.

    - Исправлена ошибка при которой пропадала тень Шепарда, при Посадке/Высадке в/из Атлас.

    - Исправлен выход/дисконнект при сопровождении груза, когда груз мог пропасть.

    - Исправлена ошибка при которой игрок, который вышел или которого дисконнектнуло, мог вернуться в игру, только после её перезапуска.

    - Игроки больше не смогут хватать Гетов-огнемётчиков из-за укрытий.

    - Исправлена ошибка при которой врага, находящиеся в Стазисе и уцелевшими после его подрыва становились неуязвимыми.

    - Попытка экипировать одинаковые моды на оружие, будет сопровождаться сообщением "Слот занят".

    - Ранг 3 пассивки Азари-юстициара "Урон умениями и сила" теперь работает правильно.

    - Дезинтегрирующие патроны (любого уровня) теперь дают не 100%, а 400% урона по щитам и барьерам.

    - Протеанский излучатель больше не пополняется патронами из ящиков и Пилона поддержки.

    - Исправлена ошибка при использовании Биотического заряда перед смертью, что делало дальнейшую игру невозможной.

    - Иправлена ошибка при которой Баньши застревали в момент телепорта.

    - Исправлена ошибка при которой Азари-юстициар не могла ставить Биотическую сферу, в пределах скопления крупный врагов (прим. У меня такое было с Убийцей, который отказывался делать Биоразрез, когда вокруг него было 2 и более Баньши)

    - Исравлена ошибка возможного падения грузов в недоступные места или под карту.

    - Все Кроганы и Батарианцы теперь будет отшатываться меньше, чем все другие.

    - Спасательный комплект теперь даёт 1-секундный иммунитет к урону.

    Умение Сингулярность переделано:

    - Сингулярность больше не имеет определённого количества раз, когда можно использовать Заряд на ней, она исчеснет только тогда, когда истечёт время.

    - Исполнение Био-Комбо, на ком-то, кто левитирует в Сингулярности, больше её не разрушает.

    - Базовый кулдаун - 8 секунд.

    - Базовая продолжительность - 8 секунд.

    - Базовый урон, наносит 100 ед. урона в секунду всем врагам в области поражения, даже если они не левитируют в ней.

    - Базовый урон устанавливает Био-Комбо на всех в зоне поражения (1 комбо на 1 врага в одной Сингулярности) (прим. Возможен неточный перевод).

    - Ранг 3 изменён на "Урон по времени" (был "Радиус и дополнительное время").

    - Ранг 1 изменён на "Продолжительность" (было "Увеличение времени и увеличение кол-ва выдерживаемых Зарядов").

    - Ветка ранга 5 изменена на "Урон по времени" (было "Увеличение радиуса").

    - Развитие Ранга 6 теперь дает Био-комбо при взрыве Сингулярности.

    - Исправлена ошибки, когда Баньши могла хватать игроков, на расстоянии, дальше чем она должна.

    - Исправлена ошибка на Опорной Базе "Нефрит", когда происходило частичное извлечение, даже если все игроки находились в зоне извлечения (прим. Есть там такой баг - нельзя на точке извлечения сидеть за укрытием, иначе гуф).

    - Исправлена ошибка, когда Ультралегкие материалы для ПП, не оказывали изменений на кулдаун.

    - Исправлена ошибка, когда эффект ББ-патронов не распространялся на второе оружие.

    - Иправлена ошибка с появлением экрана смерти, до того как игрока синхронно должны убить.

    - Исправлена ошибка с лишними очкими умений, остававшимися после полной прокачки персонажа.

    - Те, кто дерутся с вами в ближнем бою, теперь будет полность игнорить Дронов, Турели, Ловушку, чем просто шанс игонорирования.

    - Исправлена ошибка "Частных ячеек", когда они переставали быть таковыми после начала матча.

    - Снайперская винтовка "Кризе" больше не игнорит Шилд-гейт (прим. Ну теперь она полностью бесполезна)

    - Исправлены различные отзвуки оружия, для тех кто является клиентом.

    Изменения "Оглушающего выстрела":

    - Ранг 3 теперь даёт бонус по замороженным и охлажденным целям.

    - Ветка ранга 5 изменена на +50% к урону, и +1м. к радиусу поражения (то что было не работало).

    - Ветка ранга 6 изменена со 100 до 200% урона органикам за 10 секунд.

    - Исправлена проблема когда враги в Стазисе переживжие Биовзрыв становились несинхронизированы для клиентов.

    - Исправлена ошибка в которой нельзя было одеть моды из Левиафана, при начале Новой игры на уже пройденном сэйве.

    - "Снайпер" теперь автоматически перезарядит оружие, как только будет активирован.

    - "Искусство меча" N7 Тени (ветки ранга 5 и 6) теперь имеют эффект на уроне от Удара Тени.

    - Исправлена ошибка при которой ракета Атласа продолжала наносить урон, Паладинам N7, использующим Омни-щит.

    - Исправлена точка самооживления на Опорной Базе "Белый"

    - Иправлен баг с патронными ящиками, при котором игроки не могли стрелять, после попытки пополнить запасы гранат.

    - Испраплена ошибка с неправильной работой СВ "Кризе", на членах отряда (прим. Синглплеер)

    - Теперь модно хэдшотить Баньшь, Праймов и Тварей, с 40% боусом к урону.

    - Теперь можно стрелять Атласу по турбине сзади, тоже с 40% бонусом к урону.

    - Исправлена позиция бара "Здоровья" при Тактическом сканировании Роевиков.

    - Исправлена ошибка, когда враги подходили к игроку, чтобы добить, но проявляли милосердие и уходили.

    - Исправлена проблема с "метательными" умениями (прим. Вроде Броска или Бойни), когда те почему то не воздействовали на цель, в то время как должны были.

    - Удачное извлечение даёт +10% к кредитам, это не зависит от ваших напврников, вы должны извлечься персонально.

    - Исправлена ошибка когда волна с доставеой объекта, не распознавала его доставку, хотя он был доставлен.

    - Исправлена ошибка при которой пропадал "Кровавый экран" (прим. Когда ты уже почти гуф), при использовании соседним игроком Спасательного комплекта.

    - Исправлена ошибка при которой "Ловушка" блокировала использование лестниц сопартийцами и NPC.

    - Исправлена ошибка одновременного использования Ригара с Огнемётом Ворчей.

    - FИсправлена ошибка, с пропаданием иконок умений на экране игрока.

    - Исправлена проблема с несрабатывающими диалогами Кен/Гэбби, Тали/Гаррус.

    - Исправлена проблема с покупкой карт мультиплеера, когда покупка не завершалась.

    Пофиксены эксплойты:

    - Исправлен эксплойт, при которм игрок мог становиться бессмертным/невидимым для врагов (прим. Знаю - сам пользовался пару раз)

    - Исправлен эксплойт, когда при определённом наборе оружия, игроки могли стрелять Кобрами.

    Только PS3:

    - Исправлена ошибка, в которой после принятия инвайта, игрок мог застрять на мультиплеерном экране посредством входа в магазин с промо-экрана и последующего выхода без приобретения чего-либо.

    - Исправлет вылет принажатии PS-кнопки во время показа загрузки игры

    Только PC:

    - Исправлен всплывающий экран, уведомлявший о необходимости переназначить назначения правой и левой кнопок мыши.

    - Исправлена ошибка, показывавшия что к игре можно присоединиться, в то время как она уже полная.

    - Исправлена ошибка вылета на Опорной Базе "Рио", вызываемая Хэви мили.

    Только Xbox:

    - Fixed a rare crash (black screen) on Xbox 360: Upon booting up the game and attempting to reach the title screen, players will now be able to get to title screen to recover their save games. Progress to locked achievements will be reset. Achievements already unlocked will remain unaffected.

    • Like 20
×
×
  • Создать...