Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Vaikant

Посетители
  • Публикаций

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vaikant

  1. DA2 был своего рода эксперимент. А он не всегда удачен. Но за год невозможно создать шедевр. Но и то что вышло в некоторых моментах хорошо. Учтут промахи и попадания и сделают эпическую DAI
  2. Vaikant

    Характер Хоука

    Если дипломатичностью то он нюня какой то получается, озвучка подвела, не то что в ME3. Поэтому я всегда жесткостью, а со спутниками юмором
  3. Аналогично, класс на второй план у меня отходит)) Деревья в ДА2 итак неплохо сделаны, расширить для каждого - как уже говорилось - и достаточно. И боевку переделать было бы неплохо.
  4. Ну да. В Skyrim у соратников дискуссии проходят про выбор оружия, тактику боя, тоже довольно интересно.
  5. А в DA2 - когда в нижнем городе у отца Фенриэля (если не ошибаюсь) просишь сказать где он, можно продемонстрировать свою магию или запугать - не в счет?
  6. Только если она человек
  7. Грамотный человек. Я бы хотел побывать в процессе создания схемы и отметания его идей
  8. Инквизиция так инквизиция
  9. Думаю открытый мирр Я очень надеюсь, нет я просто уповаю на то что БиоВар не обойдут стороной РС
  10. Геев бы поменьше, а так норм. Если уж мы будем играть за нового ГГ, то надеюсь не за искательницу, как я где то читал. А про старых героев, мне это представляется так: Серого стража мы встретим в одной из миссий в какой нибудь таверне, заросшего, постаревшего, с бородой, пьяного и с накинутым капюшеном. И мб больного, годы и скверна берут свое как никак. А Хоука или в лесах - судя по окончанию 2ой части - или сражающимся с храмовниками/магами.
  11. Из первой части: Лиля и Огрен. Из второй: Варрик и Изабелла. По поводу ЛИ, заводил их только с людьми, потому что не понимаю как можно мутить с другой рассой, как и в МЭ3 например, не понимаю тех кто мутит с Лиарой или Тали: только Миранда или Эш!
  12. Однозначно герой должен быть озвучен. А все остальное (выбор биографии, класс и т.д.) взять из DAO Разочаровало разве что однообразие местности. Ну боевка, было смешно сравнивать технику боя своего отряда и врагов, какие они медленные и не поворотливые, как в DAO, а мы резкие, быстрые, еще и прыгаем. Надо уровнять это в третьей части.
  13. Hanz Zimmer, было бы неплохо если его привлекли бы к проекту.
×
×
  • Создать...