-
Публикаций
337 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kenpachi Rama-sama
-
Mass Effect 3 — Фанаты Mass Effect 3 обвинили сериал Marvel’s Agents of Shield в плагиате
Ответ от Kenpachi Rama-sama в Новости
Согласен, отстойно получилось) Пусть пробуют новое чаще, тренируются! )) -
"Если оглянуться назад, посмотрев на предыдущие игры BioWare, то есть вполне хорошая причина для беспокойства касательно нового Dragon Age. Mass Effect 3 была самой спорной игрой 2012 года, а Dragon Age 2 сильно критиковали потому что ощущалось, что игра деградировала после Origins. Ну и наконец, глаз режет уже упомянутая Star Wars MMO." Даже самые неумные фанаты писали это слово в слово ещё год назад. Решил озвучить народную мудрость? ))
-
Кстати, у меня никто не помер от этого. В группе была эта девка-андроид Сузи, её шарахнуло лучом а она выжила. Я же специально взял её с собой, чтобы прибить наконец! Какая несправедливость. Видимо, боеготовность таки решает.
-
С видяхой geForce GTX 650 TI игра страшно тормозит. Есть и другие баги, например lens flares не масштабируются. Бред какой-то, ме2 же летает.
-
Продолжение Heavy metal f.a.k.k.2
-
Mass Effect Next — Слухи: подробности с закрытого показа на PAX Prime
Ответ от Kenpachi Rama-sama в Новости
Ахинея какая-то. Смахивает на ремейк или историю в другой части галактики в том же промежутке времени, что трилогия ме. Труфан никогда не назовёт кварианцев и кроганов. Автор, похоже, траль диаметром около пяти жЫрометров. Пусть старается сильнее. -
http://youtu.be/K47QuVGEn7s
-
Хорошо, что я взял Тали с собой. Не нужны мне там сварливые тётки с критическими днями. А Явик там самый нормальный персонаж. Единственный, кто учит идиотов уму-разуму.
-
Дженнифер Хейл, я люблю тебя! Распишись на моей волосатой груди!! >___<
-
Короче, как я понял, МЕ без Шепарда будет точно таким же, потому что Шепард - это просто подходящая фамилия, для того чтобы NPC могли обращаться к главному герою вербально, и все знали, что обращаются именно к нему.
-
Надо сказать, что DLC очень сильно влияют на общее впечатление. Так сильно, что можно только сидеть и наблюдать всё это великолепие с отвисшей челюстью. Цитадель, Омега, Левиафан... очень круто. Биоварам надо было подождать и выпустить игру в свет со всеми DLC.
-
http://www.youtube.com/watch?v=aYQ-orU6g7Y
-
Черепашки ниндзя 2 на денди. Мне было 5 или 6 лет. Помню, что шпилил ещё в детском садике. Кажется, примерно в это время я вывернул руку одной девочке, потому что тоже хотел быть ниндзя. Меня поставили в угол. lol Потом она мне вывернула, но дурацкие феминистки воспитательницы не поставили её в угол и даже похвалили.
-
Давай РО сразу. Чего ждать? Это мне? В коллективе есть разные люди и покруче меня. Не надо меня одного мазать известо чем.
-
Короче. Когда игра только вышла, я прошёл где-то 30% сюжета и снёс по причине её отстойности. Сейчас решил пройти игру до конца и она, в общем, ничего так. Интересная, но только если хорошенько забыть первые две части, что я и сделал. Нормально, на твёрдую восьмёрку. Вот, срезал хороший скриншот: Мне кажется или биовары втихую подтянули графику и оптимизацию с помощью всяких обновлений и dlc? У меня, например, Цитадель больше не подтормаживает.
-
В варианте игры, где есть разрушаемая броня кодер может потребовать от моделлера распилить модельки брони на несколько частей, чтобы внутри игры разбить броню с помощью физического движка, без участия аниматора. Я сейчас занят как раз этим: разрушаемой бронёй. Да, поэтому я сказал "и в праве ли вообще".
-
Ну, я всё это умею на физическом уровне, поэтому и сказал :3 Хотя могу расширить список. ) *выпендривается, выпендривается*
-
Точно Я убеждён, правильный геймдизайнер должен уметь понемногу и того и другого: программировать, писать, рисовать, моделировать, текстурировать, анимировать, разбираться в движках. Если он хочет сделать точно так, как задумал, он обязан знать, что моделлер в праве требовать от художника, а программист от моделлера, моделлер от аниматора и в праве ли вообще. А чтобы нифига не уметь, и при этом коммандовать толпой разрабов нужно незнаю что.... Захватить мир и стать его тёмным властелином.
-
Тем временем Брент Ноулз(http://dragonage.wikia.com/wiki/Brent_Knowles) приступил к разработке какого-то своего прототипа. Видимо, на Unity. ) http://blog.brentknowles.com/2013/06/24/tackle-your-bigs-risks-prototyping/
-
Dragon Age: Inquisition — Дарт Гейдер наносит ответный удар О, как! :3 А я бы признался ему в равнодушии.
-
Вот две интересных новости для Unity разработчиков, если такие здесь вообще есть кроме меня :3 - Этой осенью в Unity3d будут добавлены инструменты для создания 2д игр. http://www.marketwir...ols-1825422.htm - Свежак. Теперь разработчики игр на Unty3d могут продвигать свои игры через UnityGames. http://blogs.unity3d...mes-publishing/
-
"Ну что ж. Может быть, это и к лучшему." Кстати, да. Я, вообще, считаю, что эта новость должна всегда держаться на первой полосе, во веки веков.
-
Зацените. Я недавно прошёл первый front mission, и, после одной из миссий, в баре мне попался такой вот персонаж. ) Парень с забинтованной головой говорит, что он лежал в военном госпитале, но у него там были кошмары, в основном о большом огне, поэтому он улизнул оттуда
-
Сделать нормальный хвост не сложно, тем более на фростбайте. И вообще, любую материю, похожую на ткань.