Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kenpachi Rama-sama

Посетители
  • Публикаций

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kenpachi Rama-sama

  1. Согласен, отстойно получилось) Пусть пробуют новое чаще, тренируются! ))
  2. "Если оглянуться назад, посмотрев на предыдущие игры BioWare, то есть вполне хорошая причина для беспокойства касательно нового Dragon Age. Mass Effect 3 была самой спорной игрой 2012 года, а Dragon Age 2 сильно критиковали потому что ощущалось, что игра деградировала после Origins. Ну и наконец, глаз режет уже упомянутая Star Wars MMO." Даже самые неумные фанаты писали это слово в слово ещё год назад. Решил озвучить народную мудрость? ))
  3. Kenpachi Rama-sama

    Впечатления от игры

    Кстати, у меня никто не помер от этого. В группе была эта девка-андроид Сузи, её шарахнуло лучом а она выжила. Я же специально взял её с собой, чтобы прибить наконец! Какая несправедливость. Видимо, боеготовность таки решает.
  4. Kenpachi Rama-sama

    Проблемы с железом

    С видяхой geForce GTX 650 TI игра страшно тормозит. Есть и другие баги, например lens flares не масштабируются. Бред какой-то, ме2 же летает.
  5. Продолжение Heavy metal f.a.k.k.2
  6. Ахинея какая-то. Смахивает на ремейк или историю в другой части галактики в том же промежутке времени, что трилогия ме. Труфан никогда не назовёт кварианцев и кроганов. Автор, похоже, траль диаметром около пяти жЫрометров. Пусть старается сильнее.
  7. Kenpachi Rama-sama

    Впечатления от игры

    Хорошо, что я взял Тали с собой. Не нужны мне там сварливые тётки с критическими днями. А Явик там самый нормальный персонаж. Единственный, кто учит идиотов уму-разуму.
  8. Дженнифер Хейл, я люблю тебя! Распишись на моей волосатой груди!! >___<
  9. Короче, как я понял, МЕ без Шепарда будет точно таким же, потому что Шепард - это просто подходящая фамилия, для того чтобы NPC могли обращаться к главному герою вербально, и все знали, что обращаются именно к нему.
  10. Kenpachi Rama-sama

    Впечатления от игры

    Надо сказать, что DLC очень сильно влияют на общее впечатление. Так сильно, что можно только сидеть и наблюдать всё это великолепие с отвисшей челюстью. Цитадель, Омега, Левиафан... очень круто. Биоварам надо было подождать и выпустить игру в свет со всеми DLC.
  11. http://www.youtube.com/watch?v=aYQ-orU6g7Y
  12. Kenpachi Rama-sama

    Ваши самые первые игры

    Черепашки ниндзя 2 на денди. Мне было 5 или 6 лет. Помню, что шпилил ещё в детском садике. Кажется, примерно в это время я вывернул руку одной девочке, потому что тоже хотел быть ниндзя. Меня поставили в угол. lol Потом она мне вывернула, но дурацкие феминистки воспитательницы не поставили её в угол и даже похвалили.
  13. Давай РО сразу. Чего ждать? Это мне? В коллективе есть разные люди и покруче меня. Не надо меня одного мазать известо чем.
  14. Kenpachi Rama-sama

    Впечатления от игры

    Короче. Когда игра только вышла, я прошёл где-то 30% сюжета и снёс по причине её отстойности. Сейчас решил пройти игру до конца и она, в общем, ничего так. Интересная, но только если хорошенько забыть первые две части, что я и сделал. Нормально, на твёрдую восьмёрку. Вот, срезал хороший скриншот: Мне кажется или биовары втихую подтянули графику и оптимизацию с помощью всяких обновлений и dlc? У меня, например, Цитадель больше не подтормаживает.
  15. В варианте игры, где есть разрушаемая броня кодер может потребовать от моделлера распилить модельки брони на несколько частей, чтобы внутри игры разбить броню с помощью физического движка, без участия аниматора. Я сейчас занят как раз этим: разрушаемой бронёй. Да, поэтому я сказал "и в праве ли вообще".
  16. Ну, я всё это умею на физическом уровне, поэтому и сказал :3 Хотя могу расширить список. ) *выпендривается, выпендривается*
  17. Точно Я убеждён, правильный геймдизайнер должен уметь понемногу и того и другого: программировать, писать, рисовать, моделировать, текстурировать, анимировать, разбираться в движках. Если он хочет сделать точно так, как задумал, он обязан знать, что моделлер в праве требовать от художника, а программист от моделлера, моделлер от аниматора и в праве ли вообще. А чтобы нифига не уметь, и при этом коммандовать толпой разрабов нужно незнаю что.... Захватить мир и стать его тёмным властелином.
  18. Тем временем Брент Ноулз(http://dragonage.wikia.com/wiki/Brent_Knowles) приступил к разработке какого-то своего прототипа. Видимо, на Unity. ) http://blog.brentknowles.com/2013/06/24/tackle-your-bigs-risks-prototyping/
  19. Dragon Age: Inquisition — Дарт Гейдер наносит ответный удар О, как! :3 А я бы признался ему в равнодушии.
  20. Вот две интересных новости для Unity разработчиков, если такие здесь вообще есть кроме меня :3 - Этой осенью в Unity3d будут добавлены инструменты для создания 2д игр. http://www.marketwir...ols-1825422.htm - Свежак. Теперь разработчики игр на Unty3d могут продвигать свои игры через UnityGames. http://blogs.unity3d...mes-publishing/
  21. "Ну что ж. Может быть, это и к лучшему." Кстати, да. Я, вообще, считаю, что эта новость должна всегда держаться на первой полосе, во веки веков.
  22. Kenpachi Rama-sama

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Зацените. Я недавно прошёл первый front mission, и, после одной из миссий, в баре мне попался такой вот персонаж. ) Парень с забинтованной головой говорит, что он лежал в военном госпитале, но у него там были кошмары, в основном о большом огне, поэтому он улизнул оттуда
  23. Сделать нормальный хвост не сложно, тем более на фростбайте. И вообще, любую материю, похожую на ткань.
×
×
  • Создать...