-
Публикаций
336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kenpachi Rama-sama
-
В видосе говорят, что мол не опен ворлд в привычном понимании, а просто большие локации. Нормально они там разрабатывают. Одной рукой вяло ковыряется в носу, второй - вяло вращает камеру в редакторе. )
-
Плевать, я не в удк игру делаю.
-
В Unity 4.2 Динамические тени и поиск пути теперь можно юзать в бесплатной версии. Щастьеблагодать Т__Т
-
Почему-то, когда я ношу мусу, все пытаются научить меня жизне или там дайть оценку моим действиям. Или мне кажется....хмммм в любом случае, мусу я не сбрею! Муса мне дороже всего на свете. :3
-
Я вообще-то придуривался, но спасибо за ссылки :3
-
У нас не учат на художников?! Да ладно ))
-
Курсы - это не то. Нужен вуз, диплом и пять лет обучения.
-
Интересно, можно пойти учиться на художника, хотя бы CG. если человеку уже 26 лет. Очно или заочно вечером. Или там одна студентота зелёная?
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Kenpachi Rama-sama в Новости
Давайте вспомним, как биовары кидались какахами в фанатов. Грубили и оскорбляли. Не надо говорить, что нужно помнить только хорошее. Тогда мы забываем(примерно) половину своей жизни и лишаемся половины своего жизненного опыта, а кто-то, к сожалению, больше половины. Когда это началось, я говорил что они отрекаются от старых фанатов и привлекают "иных". Это правда. Так и было, можете почитать их блоги. Кто бы знал, что они, вдруг согласятся с критикой фанатов, которую они яростно отметали с криками и воплями. Фанаты вели себя достаточно вежливо, учитывая обстоятельства. Все разговоры о том, что, якобы, шайка троллей, ни с того, ни с сего, начала писать незаслуженные гадости в сторону замечательной игры и замечательных разработчиков - это откровенная ложь. Пользователи metacritic.com, в большинстве своём, писали развёрнутые и грамотные отзывы. Они последовательно описывали недостатки игры, даже предлагали способы их исправить. Прошло много времени, и теперь можно делать какие-то выводы: http://www.metacriti...e&num_items=100 Обратите внимание. У да2 рейтинг меньше, но Камерон почему-то чаще упоминает ме3 в качестве примера ошибок. http://www.metacriti...e&num_items=100 Что мы слышим теперь? "Inquisition — это «наша» история, история фанатов". Каких фанатов? Если вы слушаете критику старых фанатов и считаете(внезапно) её справедливой, то вроде бы для старых. Потому что "иные" хвалили в игре всё на свете и, во главе с Гейдером, кидались какахами в нормальных фанатов. Гейдер, сошёл с ума настолько, что начал оскорблять мужчин разработчиков в своём блоге. И с ненормальным рвением озабоченного маньяка превозносить женщин-разработчиков. Он говорил, что не оскорбляет мужчин, но я представляю, как именно называли его сотрудники мужчины за спиной. Но не суть. Я не раз слышал, что да3 - это контрольный проект биоваров(мы все помним, кто ими рулит). Если игра получится, то биовары живут, если нет, то нет. Им стало ясно одно, перед смертью можно полагаться не на гомосексуально-ориентированное меньшинство, а на проверенных и здравомыслящих геймеров, которые в общем и целом плохого не посоветуют. Поэтому начальство сказало заткнуться своим чересчур либеральным сотрудникам. Теперь с фанатами говорят только вежливые и порядочные, очень сдержанные сотрудники. Это напоминает классическую бытовую сцену, когда муж-изменник пытается вернуть обиженную жену. При этом просит своего друга поговорить с ней. То есть Идиотизм. Пусть те, кто кидался оскорблениями извинятся и признают, что были не правы. Да все поголовно! Могу сказать одно. Все эти заигрывания не изменят объективности старых фанатов. Если игра получится плохой, то на метакритике будет соответствующая красная циферка. Если хорошая, то зелёная или желтая. Мы всегда сумеем отличить хорошую игру от плохой. И не мы погубим биоваров, если игра окажется плохой. Они сами это сделают. ......... ахаха lol Может, не надо писать тексты, когда слушаешь эпичный метал? xD- 348 ответов
-
- 20
-
Там, по моему, наследуешь классы и переопределяешь, как тебе нужно. Гемор, на мой взгляд, нужно знать код исходного класса, который в удк закрыт... В юнити есть такие шейдеры, ничего своего делать не нужно. bumped specular называется )) Тут самое сложное, наверно, - это модель машинки. За модельку респект Даже parallax specular есть.
-
Я тоже так думаю. Я не знаю структуру UDK. Может, там, действительно, лучше писать код самому. Ок, только дайте исходники своей игры xD А вообще, думаю, я смог бы написать основной сюжет к какой-нибудь рпг. Кстати, ты замечательно потрудилась. Персонаж очень вписывается в обстановку
-
Странно. Мой хороший друг окончил универ и сколько не пытался, его не брали на работу. Два раза хотели его обмануть, чтобы он им писал код под видом тестовых заданий. Ну типа сделал одно тестовое задание не очень качественно - делай ещё одно Он послал этих чертей и занялся разработкой собственной игры Я бы взял исходники. Меньше проблем. И ещё, я бы заменил конфеты на, медленно вращающиеся в воздухе, английские усы :3 Воистину > :D
-
Ясно. Видимо, вы использовали исходники какого-то другого платформера на UDK. :3
-
Ребекка, вы не собираетесь выкладывать игру в steam greenlight? Вдруг одобрят :3
-
yago, где ты там делся?? Люди, между прочим, ждут твой вопль орка.
-
К слову о фильме. То самое интервью, где Дрю Карпишина спрашивали, что он думает о будущем фильме по МЕ. http://kotaku.com/hey-hollywood-listen-to-what-this-mass-effect-writer-472195804
-
На форуме молчат. Может хоть Кит ответит. Сохранения mass effect 3 оставлять?